TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Разнообразие космоса! | Brayn 5 | Frontier Fitarni

Разнообразие космоса!

В НФ никогда не нравилась.
Таки фокус-то вот в чем...
Кто-то мудрый сказал "Если вы видите чудо, значит этим кто-то давно и профессионально занимается"©
А если учесть, что вся НФ строится на допущениях, то и вообще... вполне себе чудеса)

- - - Updated - - -

Эффект Доплера и пр. забавности со [светом-временем-пространством] очень сильно нагрузят сервера... которые и так еле держат PC+Mac+Sтeam
Допплер же небось будет работать в привычном континууме. А кто сказал, что FSD оперирует на таком уровне?
 
Почитал...в общем со сверхновыми без магии фронтиров в данном случае не обойтись.

Вариант например такой - запускают некий ивент что в системе где-нить на другом рукаве за 30-40-50т. сл. по данным астрономов должно бабахнуть
1) Летим туда, скидываем некие зонды, (полученные при ивенте в карго) недалеко от обреченной звезды, ну может быть несколько на разном удалении от нее
2) уходим в час Ч на орбиту крайних планет
3) звезда бабахает, получаем инфу от погибающих зондов (типа цель ивента), и у нас есть еще несколько минут чтобы полюбоватся и свалить в гипер. Кто зазевался - увы
4) возвращаемся в цивилизацию, сдаем ивент. (ну а там как обычно - кто первый сдал, тот и в 5%, кто последний, тот в 70%)

Магия тут в том что одноразово в серверном микропатче после этого сделают нейтронку вместо экс-звезды, уберут или переделают планеты системы и возможно добавят туманность. Может быть изменят окружающие звезды, затронутые взрывом. Изменят инфу на ГалКарте. Но сначала закроют район для посещения, типа вредно для здоровья. Т.е. на правильный расчет прохождения света через световые годы расчитывать не стоит, не будут с этим заморачиватся. Ибо геймплей превыше физики.
Все ИМХО.
 
Ultim edited:
Таки фокус-то вот в чем...
Кто-то мудрый сказал "Если вы видите чудо, значит этим кто-то давно и профессионально занимается"©
А если учесть, что вся НФ строится на допущениях, то и вообще... вполне себе чудеса)

- - - Updated - - -


Допплер же небось будет работать в привычном континууме. А кто сказал, что FSD оперирует на таком уровне?
Пример:
Фармим в Res.. усё печально, сплошные иглоСайды - выпрыгиваем- впрыгиваем - совершенно иная картина: толпа питонКондДропшипов..
Что произошло? - При выпрыгивании в SC мы переходим в иное измерение, где течение время-пространство меняется, по отношению к Res, и 1 минута в SC = это час- 6 часов в Res..
Но!.. это работает только в отношении "игрок(человек)-непись". Игрок на станции и игрок в суперкруизе у станции,летящий со скоростью (1-50)*"С" живут в одном временном континууме - 1 минута у обоих = 60 сек.
___

Допустим разрабы прикрутят все "спецэффекты" [пространство-время-скорость] к игре. Тогда все объекты\события(видимые глазу, виртуальным\игровым датчикам) станут "игроками", которых нужно отрисовывать для других игроков и не один раз а столько - сколько у него(события) зрителей.. при этом на разном расстоянии(1 св.год - 100 св. лет - 1ооо св. лет)+ всё это в процессе движения относительно "события" к нему, от него, "пофиг-как-относительно-него".

Вопрос: Вы уверены что на данный момент времени на планете земля есть вычислительные ресурсы, способные это сделать..ко всему -в сетевом режиме?
 
Почитал...в общем со сверхновыми без магии фронтиров в данном случае не обойтись.

Вариант например такой - запускают некий ивент что в системе где-нить на другом рукаве за 30-40-50т. сл. по данным астрономов должно бабахнуть
1) Летим туда, скидываем некие зонды, (полученные при ивенте в карго) недалеко от обреченной звезды, ну может быть несколько на разном удалении от нее
2) уходим в час Ч на орбиту крайних планет
3) звезда бабахает, получаем инфу от погибающих зондов (типа цель ивента), и у нас есть еще несколько минут чтобы полюбоватся и свалить в гипер. Кто зазевался - увы
4) возвращаемся в цивилизацию, сдаем ивент. (ну а там как обычно - кто первый сдал, тот и в 5%, кто последний, тот в 70%)

Магия тут в том что одноразово в серверном микропатче после этого сделают нейтронку вместо экс-звезды, уберут или переделают планеты системы и возможно добавят туманность. Может быть изменят окружающие звезды, затронутые взрывом. Изменят инфу на ГалКарте. Но сначала закроют район для посещения, типа вредно для здоровья. Т.е. на правильный расчет прохождения света через световые годы расчитывать не стоит, не будут с этим заморачиватся. Ибо геймплей превыше физики.
Все ИМХО.
Офигительный был бы ивент! Раз уж заговорили о событиях в космосе, кто нибудь может слышал о закрытых необитаемых системах? POLARIS например, когда уже будет движуха там, и вообще считаю что отмазка "будет посадка" без подробностей напоминает пустые обещания(( Хочется примерное представление, как это будет.
 
Офигительный был бы ивент! Раз уж заговорили о событиях в космосе, кто нибудь может слышал о закрытых необитаемых системах? POLARIS например, когда уже будет движуха там, и вообще считаю что отмазка "будет посадка" без подробностей напоминает пустые обещания(( Хочется примерное представление, как это будет.
Тут ссыл на буржуйский форум - вся инфа о закрытых системах
 
Хочется примерное представление, как это будет.
- Запрос посадки на Поларис.
- Посадка разрешена.
- Вхожу в атмосферу.
- Выпустить шасси.
ух-ух быждь-бум
- Посадка завершена.
 
Почитал...в общем со сверхновыми без магии фронтиров в данном случае не обойтись.

Вариант например такой - запускают некий ивент что в системе где-нить на другом рукаве за 30-40-50т. сл. по данным астрономов должно бабахнуть
1) Летим туда, скидываем некие зонды, (полученные при ивенте в карго) недалеко от обреченной звезды, ну может быть несколько на разном удалении от нее
2) уходим в час Ч на орбиту крайних планет
3) звезда бабахает, получаем инфу от погибающих зондов (типа цель ивента), и у нас есть еще несколько минут чтобы полюбоватся и свалить в гипер. Кто зазевался - увы
4) возвращаемся в цивилизацию, сдаем ивент. (ну а там как обычно - кто первый сдал, тот и в 5%, кто последний, тот в 70%)

Магия тут в том что одноразово в серверном микропатче после этого сделают нейтронку вместо экс-звезды, уберут или переделают планеты системы и возможно добавят туманность. Может быть изменят окружающие звезды, затронутые взрывом. Изменят инфу на ГалКарте. Но сначала закроют район для посещения, типа вредно для здоровья. Т.е. на правильный расчет прохождения света через световые годы расчитывать не стоит, не будут с этим заморачиватся. Ибо геймплей превыше физики.
Все ИМХО.
Сдается мне, что нахождение на орбите дальних планет не спасет при катастрофе таких масштабов)))
 
Сдается мне, что нахождение на орбите дальних планет не спасет при катастрофе таких масштабов)))
Верно. Если увидел вспышку, то это точно что до вас долетело. А на таком "мааааленьком" расстоянии от взрыва долетит - мама-не-горюй как много.
 
Сдается мне, что нахождение на орбите дальних планет не спасет при катастрофе таких масштабов)))

Среднее расстояние между Сатурном и Солнцем составляет 1430 млн км (9,58 а. е.)
1 астрономическая единица = 8 минут 20 секунд световых (500с сек)

т.е. при гипотетическом взрыве Солнца - мы на орбите Сатурна можем себе попивать пива: 9,58 * (500 сек) ~ 80 минут, пока докатится фронт излучения, идущий что характерно со скоростью света
 
Ultim edited:
Самая первая вылазка на тему эксплоринга. Взял на Lave и окрестных системах рарков полетел в сторону Miol. За этой системой + дцать прыжков на кобре увидел на гал.карте огромную звездищу) Решил глянуть. Когда осталось около 5 прыжков звезда с карты пропала. Не знаю, может карта глюканула... Потом снова появилась. Но на карте она такая огромная... Когда осталось один раз прыгнуть взвесил за и против (вдруг сверхновая) полетел в другую сторону.
 
Но на карте она такая огромная... Когда осталось один раз прыгнуть взвесил за и против (вдруг сверхновая) полетел в другую сторону.
На карте отображается спектральный класс звезды.
 
Среднее расстояние между Сатурном и Солнцем составляет 1430 млн км (9,58 а. е.)
1 астрономическая единица = 8 минут 20 секунд световых (500с сек)

т.е. при гипотетическом взрыве Солнца - мы на орбите Сатурна можем себе попивать пива: 9,58 * (500 сек) ~ 80 минут, пока докатится фронт излучения, идущий что характерно со скоростью света
попивать кофиё, сакэ - да.. но
3) звезда бабахает, получаем инфу от погибающих зондов (типа цель ивента), и у нас есть еще несколько минут чтобы полюбоватся и свалить в гипер. Кто зазевался - увы
Полюбоваться.. мы про это. Это значит увидеть своими глазами через иллюминатор\волна дойдёт до шипа)- мы правильно поняли?
___

Фокус в том, что получая инфу от датчиков, что звезды уже нет прежней, ты всё ещё будешь её видеть прежней. А когда увидишь коллапс - эт значит всё)) - и ты более не будешь прежним! );
 
Ultim edited:
Полюбоваться.. мы про это. Это значит увидеть своими глазами через иллюминатор\волна дойдёт до шипа)- мы правильно поняли?

Как вариант - мыж зонды поразбрасывали по дороге от светила. Вот с их камер и прочей аппаратуры (пока не сдохли) можно и полюбоватся. Если там стоят эдакие модемы на гиперпередачу данных... ну в общем обыграть можно

З.Ы. Ф. Корсак, "Бегство Земли", там как раз данная ситуация
 
Ultim edited:
Как вариант - мыж зонды поразбрасывали по дороге от светила. Вот с их камер и прочей аппаратуры (пока не сдохли) можно и полюбоватся. Если там стоят эдакие модемы на гиперпередачу данных... ну в общем обыграть можно
Мислики
Тут (это научная фантастика с элементами фантастики) зачетные и множественные описания..
ага) хороший дяденька, увлекательно пишет
 
Ultim edited:
Таки фокус-то вот в чем...
Кто-то мудрый сказал "Если вы видите чудо, значит этим кто-то давно и профессионально занимается"©
А если учесть, что вся НФ строится на допущениях, то и вообще... вполне себе чудеса)

- - - Updated - - -


Допплер же небось будет работать в привычном континууме. А кто сказал, что FSD оперирует на таком уровне?

А что с FSD такого мистического? На стадии DDF когда-то давно определились, что надо воротить что-то наподобие двигателя с принципом Алькубьерре. Нечто, сворачивающее пространство впереди корабля, таким образом преодолевая световой барьер в разы. На этом остановились и придумали FSD. Изначально предполагалось, что корабль будет двигаться строго из точки А в точку В, собственно варп Алькубьерре это и подразумевает. Потом решили, что надо двигаться во всех направлениях, то есть FSD умеет сворачивать пространство не только строго по курсу, а еще и влево-право, вверх-вниз по желанию пилота. С континуумом тут ничего не происходит, то есть это всё в нашем привычном пространстве.
А гиперпрыжок ничем не отличается от всех других книжных и кино-фантастик, условно говоря, кораблик умеет рыть червоточину нужных размеров и попадать строго в определённое навигацией место.
Тут как раз никакой магии нет вообще, всё в рамках НФ.
 
Да нормальная тема. Космос намного разнообразнее чем представлен здесь. Чем больше таких тем будут подниматься тем больша шансов что что нибудь измениться в лучшую сторону.

Итак немного наблюдений и доп-пожеланий по астрономии:
1. Конец звездной эволюции - это не только белые карлики, нейтронки и черные дыры. Есть еще и "Черные карлики", почему-то здесь не представленные
2. В самих системах должно быть полно мусора, почему-то астеройдные белды у нас обязательно крутятся рядом со звездой, далее все чисто на световые годы -только планеты и спутники. Нет блуждающих астеройдов, астеройдных роев и комет
3. Нет выраженного изменения градации освещенности планет относительно удаления от звезды - т.е. 8-9 планеты например от М класса (не говоря о T,L,Y и нейтронках) - должны быть по хорошему "темными" - свету там не от куда взятся
4. Не очень правилильно прорисованы короны звезд, протуберанцы, особенно на горячих классах, по идее должны быть раз в 10 больше...
5. ЧД. Где акреационный диск при наличии двойной звезды? А где собственно гравитация? Почему от какого нибудь гиганта при близком подлете приходится долго и нудно пилить с трудом наращивая скорость в СК, а с ЧД все в порядке? По хорошему там при приближении во первых должны уже приливные силы разрушать корпус и модули, и во вторых притяжение должно нарастать по экспоненте. Т.е. чуть больше чем нужно продвинулся, потом полчаса оттуда выбираешься на полном газу, разваливаясь на ходу. А то ща ЧД - эдакие экзоотические безобидные места паломничества
6. Протозвезды (Т тельца, АеВе). Где протопланетные диски? И по хорошему текстуры хоть немного должны отличатся оттенком от главной последовательности. Планет в такой системе быть по идее не должно (не сформировались)
7. Текстуры планет, больной вопрос... где рельеф, где горные массивы? Где анимация атмосферы?
8. Косяк с наличием землеподобных планет с жизнью у нейтронок - уже обсуждался

И по техногенным делам:
9. Почему-бы не оставлять покинутыми (а не взрывать по умолчанию) корабли, на которых кончилось жизнеобеспечение. Эдакие "летучие голландцы". Чтобы не перегружать сервера, дать им время жизни например месяц.
10. Опять-же - заброшенные станции, хотя-бы оутпосты (эпидемии, или разграбленные пиратами, уничтоженные в военных конфликтах) - жуть, но какое-то разнообразие
11. Уже присутствуют специализированные сигналы "Места катастрофы" (ТЫЦ), в котрых пока нет ничего кроме обломков. Их вполне можно было-бы развернуть в определенный контент (например после военных действий в системах) - сбор обломков на ресурсы, поиск чего нибудь ценного, спасательные миссии и т.д. Или увязать их появление с каким-нибудь блуждающим астеройдным роем, на который налетел незадачливый флот или капиталшип.

В общем все это не к тому что все плохо (в целом реализовано нормально на первые месяцы проекта), а к тому, что есть куда развиватся. Текстуры планет вот вроде обещали поправить в ближайшем будущем...

1) Черных карликов не существует вообще. Это понятие гипотетического объекта, который останется в конечной стадии белого карлика. Но по современным представляениям науки наша вселенная еще слишком молода чтобы в ней были ЧЕРНЫЕ КАРЛИКИ. Там процесс на многие миллиарды лет. Так что их и не будет никогда в Элите в широкой массе (только если какой-нибудь фантасмогорический замут придумать)
2) Астероиды не только возде звезды бывают. Нередко они разбавляются планетами. Например сначала Redarsta selt A, далее парочка планет, и далее Redarsta selt B. А если смотреть по реальным расстояниям то и вовсе в перемешку с планетами системы. Ну а мелкий мусор реализован через USS. Его не то чтобы нет... просто он слишком мелкий, такова уж механика игры. Так что зря вы так. Ну а комет и прочей хрени, конечно, правда не хватает.
3) А почему освещение должно быть разным? Если свет до планеты долетел, значит долетел. Да даже коричневый карлик способен осветить планету в пределах 1000 ls думаю. Хотя утверждать не возьмусь на 100% . Это мое мнение, не факты. Со светом у меня хуже чем с космологией в целом)
4) Прорисовка корон, протуберансов и прочее - это просто красота. Тут можно вечно совершенствовать и реализация может быть в очень большом количестве вариантов. Тут уж на вкус и цвет... мне так нравится и то что есть в принципе.
5) Один из немногих пунктов в котором полностью с вами согласен )) Да, с гравитацией беда. Ее просто нет. Но вот утверждения некоторых авторов что в Элите 80-х годов физика была лучше чем в ED... Смешно господа. Даже комментировать как-то тупо. Какая там в попу была физика вы чего?
6) Протопланетные диски могут в теории еще и не быть даже при наличии протозвезды. А могу и быть. Этот момент действительно не реализован, хотя пожалуй больших проблем с его осуществлением бы не было. На эту тему надо долбить разрабов. А вот планеты уже могут быть, почему нет? Вопрос в возрасте самой протозвезды (она еще с планетарным диском? Или УЖЕ без диска, но с сформировавшимися с планетами? Или ...?)
7) Рельеф это да... Но может быть подкрутят когда посадки будут реализованы?
8) Про нейтронки косяк требующий 100% КОРРЕКЦИИ от разрабов. Не все знают про какие-то тонкости физики или еще чего, но что такое нейтронка известно многим и такие вот находки портят общее представление о реальности вселенной в игре.
9, 10, 11) Нет предела совершенству, но уж точно не помешало бы в игре ))

PS: Не сочтите брюзгой, просто захотелось свое мнение по всем пунктам оставить.

- - - Updated - - -

Нет, это не реализовано. Это одна из многих "магий" в игре(( Никаких эффектов доплера, никаких простых вещей типа того, что объекты удаляющиеся от нас со сверхсветом уже просто не должны быть видны.
Просто со сверхновыми возможен прикол, когда тут мы наблюдаем сначала мегавспышку на небе, а потом красивую туманность в телескоп, а там ничего уже нет, только одна нейтронка. Вот интересно как это разрабы сделают. Плохо, если опять выплывет очередная магия.

Здесь принцип то другой немного, насколько я понимаю. Это не самолет обгоняющий звук на сверхзвуковой скорости. Свет мы не увидим только СВОЙ, а вот от звезды например хоть мы и улетаем от нее, сам свет уже улетел далеко вперед задолго до развития нами сверхсветовой скорости. Мы можем его видеть, почему нет?

По поводу картинки за боротом как писал Gonsnsnsnsyathlay... А разве она не меняется? Вы сравните вид космоса с края галактики и из ее центра. Небо и земля просто.
 
5. ЧД. Где акреационный диск при наличии двойной звезды? А где собственно гравитация? Почему от какого нибудь гиганта при близком подлете приходится долго и нудно пилить с трудом наращивая скорость в СК, а с ЧД все в порядке? По хорошему там при приближении во первых должны уже приливные силы разрушать корпус и модули, и во вторых притяжение должно нарастать по экспоненте. Т.е. чуть больше чем нужно продвинулся, потом полчаса оттуда выбираешься на полном газу, разваливаясь на ходу. А то ща ЧД - эдакие экзоотические безобидные места паломничества
Замечу, что приливные силы не всегда настолько сильны чтобы разрушить объект на низкой орбите черной дыры размером с корабль, есть даже гипотетическая вероятность существования дыр, чей горизонт событий можно пересечь без риска для жизни на какое-то время. Собственно чем больше черная дыра, тем меньше приливные силы, из-за того что они являются соотношением размера ЧД к её гравитации.
 
Ultim edited:
Здесь принцип то другой немного, насколько я понимаю. Это не самолет обгоняющий звук на сверхзвуковой скорости. Свет мы не увидим только СВОЙ, а вот от звезды например хоть мы и улетаем от нее, сам свет уже улетел далеко вперед задолго до развития нами сверхсветовой скорости. Мы можем его видеть, почему нет?

По поводу картинки за боротом как писал Gonsnsnsnsyathlay... А разве она не меняется? Вы сравните вид космоса с края галактики и из ее центра. Небо и земля просто.

Какой тут другой принцип?) Он везде один и тот же, по крайней мере в нашей Вселенной. Визуальные чудеса эффекта Допплера начинаются уже на околосветовой. Картина вокруг меняется кардинально. При сверхсветовом движении все звезды, оставшиеся позади, перестанут быть видимыми. Именно по этому многие объекты нашей вселенной навсегда ушли из поля нашего зрения. А для людей будущего видимая вселенная вообще будет очень скромной.
Вообще, если есть пробелы по этой теме, можно же просто взять и найти инфу, например: http://www.i-efremov.ru/outlier/Rytov/Rytov.htm
 
Versi
Luum Tobi