TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Разнообразие космоса! | Brayn 6 | Frontier Fitarni

Разнообразие космоса!

А что с FSD такого мистического?
Конечно ничего, в каждом гараже давно и не по разу)
А гиперпрыжок ничем не отличается от всех других книжных и кино-фантастик, условно говоря, кораблик умеет рыть червоточину нужных размеров и попадать строго в определённое навигацией место.
Тут как раз никакой магии нет вообще, всё в рамках НФ.
Ага-ага. Роет себе спокойно червоточину. И да, что-то мне подсказывает, что именно этим рытьем континуум и плющит. Ибо оперирует пространством саавсем не в привычном понимании.
Вот и не генерирует никакого смещения, ни красного ни фиолетового, хотя о нем так мечтают.
И кто сказал, что корабль, роясь в червоточине, находится целиком в "нашей Вселенной"?
То, что индицируется в виде скорости, при проходе по газиллиону червоточин, сааавсем не будет являться той скоростью, к которой мы привыкли в 3D пространстве, не так ли?
 
Ultim edited:
Конечно ничего, в каждом гараже давно и не по разу)
Мы говорили о НФ. Надо объяснять разницу между фентези и научной фантастикой?


Ага-ага. Роет себе спокойно червоточину. И да, что-то мне подсказывает, что именно этим рытьем континуум и плющит. Ибо оперирует пространством саавсем не в привычном понимании.
Вот и не генерирует никакого смещения, ни красного ни фиолетового, хотя о нем так мечтают.
И кто сказал, что корабль, роясь в червоточине, находится целиком в "нашей Вселенной"?
То, что индицируется в виде скорости, при проходе по газиллиону червоточин, сааавсем не будет являться той скоростью, к которой мы привыкли в 3D пространстве, не так ли?
Стоп, я ничего не путаю, изначально твоя реплика по поводу изменения континуума касалась эффектов Допплера. То есть движения в суперкруизе. А теперь вдруг ты перешёл на гиперпрыжки.
Так на чём остановимся?
 
Какой тут другой принцип?) Он везде один и тот же, по крайней мере в нашей Вселенной. Визуальные чудеса эффекта Допплера начинаются уже на околосветовой. Картина вокруг меняется кардинально. При сверхсветовом движении все звезды, оставшиеся позади, перестанут быть видимыми. Именно по этому многие объекты нашей вселенной навсегда ушли из поля нашего зрения. А для людей будущего видимая вселенная вообще будет очень скромной.
Вообще, если есть пробелы по этой теме, можно же просто взять и найти инфу, например: http://www.i-efremov.ru/outlier/Rytov/Rytov.htm

Погодите. Статейка, прикольная. Кое-что из нее подчерпнул, много не знал по этой теме, просвятилс но... мы же все-таки в игре. Одно дело ругать игру за косяки вроде наличия землеподобных планет вокруг нейтронок, а другое за это... Достаточно гипотетического объяснения, что на околосветовой скорости корабль нам сам моделирует на дисплей (аля кабина) визуальный возврат к нормальным спектрам и углам обзора. Тоесть на самом деле за бортом так как на самом деле, но мы видим тем не менее привычную картину. Наподобие автоматического затемнения стекла при слишком большой яркости звезды. Думаю что это вполне возможно сделать даже без каких-то глубоких теорий. Ну а сверхсветовая это гиперпрыжок и иже с ним. Для тогго оно и сделано, чтобы устранить логические проблемы перемещения свыше скорости света видимо.

Ну а еще то что мы видим можно объяснить особенностью работы FSD. В любом случае это игра.
 
Ну так можно объяснить что угодно, любые огрехи разрабов. А хотелось бы играть в космос. По идее можно было бы сделать и космические скорости в обычном режиме (с нормальной боёвкой) и влияние гравитации и околосветовые эффекты, но Брейбен решил не заморачивать публику. Видимо опасался критики, его и так когда-то затюркали после провалов FFE, вот он и решил теперь никак не рисковать. Может и правильно.
 
7) Рельеф это да... Но может быть подкрутят когда посадки будут реализованы?

А чего с рельефом то не так? Нормально вроде. Можно было бы лучше, но и так ничего.
Планеты кажутся плоскими - так и должно быть. Если Землю представить в виде шарика диаметром метр, то Эверест будет небольшой выпуклостью высотой меньше миллиметра. Чего там говорить про другие горы.
Вот когда садится на планеты смогём, вот тогда посмотрим! :p

Ну так можно объяснить что угодно, любые огрехи разрабов. А хотелось бы играть в космос. По идее можно было бы сделать и космические скорости в обычном режиме (с нормальной боёвкой) и влияние гравитации и околосветовые эффекты, но Брейбен решил не заморачивать публику. Видимо опасался критики, его и так когда-то затюркали после провалов FFE, вот он и решил теперь никак не рисковать. Может и правильно.

Игре нафиг не нужен лишний реализм! Вообще! Только испортит всё. В реальности FSD тоже не возможен, что, летать теперь с субсветовыми скоростями?!
 
Ultim edited:
Игре нафиг не нужен лишний реализм! Вообще! Только испортит всё. В реальности FSD тоже не возможен, что, летать теперь с субсветовыми скоростями?!

Тогда совсем иначе бы выглядела экспедиция к центру галактики) Точнее она была бы невозможна... Ну и игра бы умерла толком не родившись.
 
Рельефа пока нет. И поверхности как таковой вообще нет, (раньше можно было подлететь и провалиться под текстуру, сейчас они заблокировали любые подлёты). Есть только предварительная генерация, чтоб виды из космоса были более-менее.

- - - Updated - - -

Игре нафиг не нужен лишний реализм! Вообще! Только испортит всё. В реальности FSD тоже не возможен, что, летать теперь с субсветовыми скоростями?!
А что бы он испортил? И что в твоём понятии "реализм"?:)
И кто тебе сказал, что FSD невозможен? Сейчас его изготовить конечно нельзя, но в будущем это вполне вероятно. В этом и заключается главное отличие НФ от фентези.
 
А чего с рельефом то не так? Нормально вроде. Можно было бы лучше, но и так ничего.
Планеты кажутся плоскими - так и должно быть. Если Землю представить в виде шарика диаметром метр, то Эверест будет небольшой выпуклостью высотой меньше миллиметра. Чего там говорить про другие горы.
Вот когда садится на планеты смогём, вот тогда посмотрим! :p
Рекомендую поискать в интернете спутниковые (либо с МКС) фото например Гималаев. Сейчас специально смотрел. Впечатяет.
gimalai.jpg
 
Ultim edited:
Стоп, я ничего не путаю, изначально твоя реплика по поводу изменения континуума касалась эффектов Допплера. То есть движения в суперкруизе. А теперь вдруг ты перешёл на гиперпрыжки.
Так на чём остановимся?
Я никуда не перешел.
Равно как и принцип работы FSD не меняется между SC и HJ, или пусть мне покажут где написано обратное
 
Представлял себе работу FSD как сжатие пространства по форме воронки, из за чего и рядом с большими телами скорость замедляется, и видимость вокруг не изменяется. То-есть глаз обозревателя как бы находится на конце линзы воронки. Подумал над этим... перестало рвать шаблон... А стекло по сюжету точно не моделирует вид вокруг, ибо если оно разбито мы се-равно все видим нормально, оно только дополнят реальность игры, так как в разбитом стекле мы не видим не орбит, не выбранных целей.
 
Рекомендую поискать в интернете спутниковые (либо с МКС) фото например Гималаев. Сейчас специально смотрел. Впечатяет.
вот.. зацени

[video=youtube;FlFpTnPi908]http://www.youtube.com/watch?v=FlFpTnPi908[/video]
 
Представлял себе работу FSD как сжатие пространства по форме воронки, из за чего и рядом с большими телами скорость замедляется, и видимость вокруг не изменяется.
Воот. После принятия оного или аналогичного допущения перестает бомбить в духе "а подать сюда допплера вместе со смещением!")
Корабль как бы на месте торчит с точки зрения "его" обычного пространства, а суперскорости - уже относительно смещения окружающих тел.
 
вот.. зацени

Ну ладно, уговорили, надо текстуры покрасивее сделать вот и всё. Но это обитаемая планета, а если взять Марс какой-нибудь? Или планету, где население пара миллионов?
 
Ну ладно, уговорили, надо текстуры покрасивее сделать вот и всё. Но это обитаемая планета, а если взять Марс какой-нибудь? Или планету, где население пара миллионов?
Ну да, текстуры, о чем и речь шла.
А на Марсе есть (насколько я припоминаю) некий Олимп с какой-то немерянной высотой.
Ну и соответственно безатмосферные планеты должны-бы по фактуре напоминать Луну или Меркурий (в смысле кратер на кратере) - а у нас сейчас разноцветные гладкие шарики от пин-понга
 
Ну и соответственно безатмосферные планеты должны-бы по фактуре напоминать Луну или Меркурий (в смысле кратер на кратере) - а у нас сейчас разноцветные гладкие шарики от пин-понга
Может у них в системе просто планеты типа Фаэтона не разрывало в клочья:)
 
Может у них в системе просто планеты типа Фаэтона не разрывало в клочья:)
Да ладно... за 13 млрд лет что-то должно было нападать сверху. Варьируется только - больше или меньше. А уж если что упало на безатмосферник, то отпечаток надооолго...
 
Я никуда не перешел.
Равно как и принцип работы FSD не меняется между SC и HJ, или пусть мне покажут где написано обратное
Общего у этих принципов- только колоссальные затраты энергии. Дальше различия.
При первом двигатель образует пузырь вокруг корабля (это не туннели и не воронки!), перед которым происходит искажение: пространство сжимается, сзади расширяется. Это как сёрфер- он вроде как сам практически не двигается, всё делает волна. Но при этом релятивистские спецэффекты за бортом никуда не денутся- в состоянии покоя только всё то, что находится внутри пузыря, снаружи всё так же, плюс добавились бы визуальные приколы от самих искажений пространства. Просто для игры разрабы после принятия решения, что в пузыре можно будет менять направление как угодно, так же решили что визуально лучше внешнюю картинку никак не менять- чисто в угоду играбельности и эстетике.

При втором корабль образует искусственную кротовую нору с размерами, достаточными для своих габаритов. Кротовая нора соединяет туннелем две точки в обычном пространстве в галактике (или во вселенной, но у нас только в галактике и относительно недалеко) сквозь гиперпространство.


Оба способа перемещения кардинально разные, так что можно сказать, что FSD- это два в одном.
 
Ultim edited:
Ну да, текстуры, о чем и речь шла.
А на Марсе есть (насколько я припоминаю) некий Олимп с какой-то немерянной высотой.
Ну и соответственно безатмосферные планеты должны-бы по фактуре напоминать Луну или Меркурий (в смысле кратер на кратере) - а у нас сейчас разноцветные гладкие шарики от пин-понга
В кратерах будут только те планеты, котрые не имеют спутников. Луна в кратерах, как раз потому, что принимает на себя большую часть ударов, которые притягивает Земля. Ну или как в фильме Аватар - жизнь на спутнике газового гиганта, который пожирает весь космический мусор.
 
Общего у этих принципов- только колоссальные затраты энергии. Дальше различия.
При первом двигатель образует пузырь вокруг корабля (это не туннели и не воронки!), перед которым происходит искажение: пространство сжимается, сзади расширяется. Это как сёрфер- он вроде как сам практически не двигается, всё делает волна. Но при этом релятивистские спецэффекты за бортом никуда не денутся- в состоянии покоя только всё то, что находится внутри пузыря, снаружи всё так же, плюс добавились бы визуальные приколы от самих искажений пространства. Просто для игры разрабы после принятия решения, что в пузыре можно будет менять направление как угодно, так же решили что визуально лучше внешнюю картинку никак не менять- чисто в угоду играбельности и эстетике.
При втором корабль образует искусственную кротовую нору с размерами, достаточными для своих габаритов. Кротовая нора соединяет туннелем две точки в обычном пространстве в галактике (или во вселенной, но у нас только в галактике и относительно недалеко) сквозь гиперпространство.
Оба способа перемещения кардинально разные, так что можно сказать, что FSD- это два в одном.
Это документировано под авторством разработчиков или домыслы?
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi