TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Разнообразие космоса! | Brayn 3 | Frontier Fitarni

Разнообразие космоса!

Ну насчет, полной реальности в игре я бы конечно поспорил.. Физика тут соблюдена косвенным способом. Возможно все что касается открытого космоса, космических тел и прочего явления, реализовано в соответствии с наукой, но боевая составляющая это - та еще аркада!
Кто то привел пример тундры, так вот боевая составляющая тут примерно как в тундре воздушные аркадные бои.. (те кто летает в "симуляторных" меня поймут). Хотя Тундра конечно не панацея - можно капнуть дальше, например Ил2 БЗС или Ил2 ЗС.
Но да! Это же космос какое отношение это имеет к авиации? Да прямое оно имеет отношение, пусть это и безвоздушное пространство, но разница в пилотировании и аэродинамики не может быть такой существенной.
Напоминает Картошку до введения физики.

Сразу развенчаю все возможные мнения которые родились сейчас в Вас мои друзья. Не смотря на некоторые недочеты в игре, я считаю её удавшимся проектом и с большим потенциалом. Поиграть в красивые виды можно будет всегда, вон SS доделают... как нибудь ;)

На мой взгляд проект не вызывает отторжения потому что, разработчики работают с сообществом и им многие верят.
Я думаю - люди просто привыкли, войти в игру и им там все покажут, расскажут, дадут попробовать, приведут за ручку, разжуют и в рот положат, а тут, такой разрыв шаблона...
 
Ну по поводу полетов не зря реализовали отключение FA вот без него получаем почти реальную модель полета в невесомости, поправлю не SS а SC(если имел ввиду Zasper Citizen)! И да игра вначале сложна в освоении но зато этим она и нтересна многим норм игрокам и отпугивает казуальщиков!

- - - Updated - - -

Кстати по поводу Sci-Fi, mass efun и Zasper Wars, тоже позиционируются как этот жанр, но там много всяких как вы говорите художественных выдумок и ничего, людям нравится!
 
Кстати по поводу Sci-Fi, mass efun и Zasper Wars, тоже позиционируются как этот жанр, но там много всяких как вы говорите художественных выдумок и ничего, людям нравится!
Это космическая опера, а не научная фантастика.
 
Ну по поводу полетов не зря реализовали отключение FA вот без него получаем почти реальную модель полета в невесомости, поправлю не SS а SC(если имел ввиду Zasper Citizen)! И да игра вначале сложна в освоении но зато этим она и нтересна многим норм игрокам и отпугивает казуальщиков!

Пробовал, не дает FA ничего кроме головной боли, все равно недочеты присутствуют. Ну да ладно, пусть - некий реализм отключения FA вносит.
Но я не только об этом. FA не может так быстро компенсировать, разного рода воздействия на корабль в бою. Создается чувство что ты летаешь не в космосе, а катаешься по рельсам и твой корабль сделан и толстенной стали, потому как попадания в корабль, не чувствуются что с щитами, что без щитов, в независимости от массы корабля. Как и отдача оружия и прочие плюшки.

PS. Одним словом нет, чувства полета, чувства что, попадания по кораблю это больно, особенно рельсой, особенно по сайду. Нету чувства боя. Но думаю это тоже поправят.
 
Ultim edited:
Sci-Fi это очень расплывчатое понятие, ты почитай, там и путешествие во времени и всякие войны миров герберта уэлса и жуль верн и звездый путь туда же приплели и еще куча всего!
 
Ты меня понял, но решил тупо отмазатся :D
Отнюдь. Не уперлись ни незнамо откуда нафантазированные развалины, ни, тем более, какие-либо фаллосы. За извращениями - вон в Эадор.
Почему? Ответ, повторюсь, прост - ресурсы конторы ограничены
Чем больше чуши, тем меньше годных вещей и короче срок жизни проекта в целом.
И так уже набрали вагон народа и проедают выручку
 
Ultim edited:
Кстати по поводу Sci-Fi, mass efun и Zasper Wars, тоже позиционируются как этот жанр, но там много всяких как вы говорите художественных выдумок и ничего, людям нравится!
В Sci-Fi есть моножество поджанров. Четкой границы между фентези и Sci-Fi не существует. Вопрос только в том, насколько процентов реальные законы физики заменены художественной красивостью. Элита придерживается минимального отрыва от реальности. Изменяются только те локальные особенности, которые делают игру скучной или слишком сложной.
 
Отнюдь. Не уперлись ни незнамо откуда нафантазированные развалины, ни, тем более, какие-либо фаллосы. За извращениями - вон в Эадор.
Почему? Ответ, повторюсь, прост - ресурсы конторы ограничены
Чем больше чуши, тем меньше годных вещей и короче срок жизни проекта в целом.
И так уже набрали вагон народа и проедают выручку
...
Hevel attachment 40357...
 
Да-да. Как-то так. Пущай сначала сделается запланированное, а потом уже думать про ненужные извращения.
 
Про червей космических не забудьте!:D
И данжы давай! :D

- - - Updated - - -

И в рамках нарастающего бреда
"Когда-то, очень давно, в этой части Внешнего Космоса встретились два крупных звездных скопления. Зоны, где звезды располагались редко, почти не пострадали. Но в обоих скоплениях были очень плотные ядра. Последствия столкновения были ужасающими: звезды взрывались одна за другой. В результате и появилась эта невообразимая мешанина осколков, в которую никто по доброй воле не сунется", (Э.Гамильтон)

- - - Updated - - -

И не надо на эадор гнать. Первая часть была очень годной.
 
Сверхновая это конец звезды-планеты с выбросом энергии и остатков самого тела! Процесс не одного кстати дня(месяца)! А зарождение звезды(планеты) так и подавно процесс тысячелетий!

Сверхновая образуется долго, поскольку это закономерный процесс эволюции звезд. Но вот ее взрыв будет одномоментным когда наступит "точка кипения", а никак не длится месяцами. А процесс зарождения звезды/планеты даже не вопрос тысячелетий, а миллионов и миллиардов лет.

Вообще в чем сыр-бор? Хочется сверхновой в игре? Уверен что будет рано или поздно. Это такое космическое событие которое разработчиками не может быть проигнорировано )
 
И не надо на эадор гнать. Первая часть была очень годной.
На Эадор никто не гонит. Это очень годная игра. Здесь она приведена как пример полного антагонизма жанру Элиты.
 
Ну вообще-то ни кто не ныл, не надо сгущать краски! Просто высказал свое мнение и создал дискуссию! И увидел разные точки зрения, заодно узнал некоторую информацию по игре☺

- - - Updated - - -

И по моему данная тема все-таки актуальна! Иначе бы давно вниз скатилась!

Да нормальная тема. Космос намного разнообразнее чем представлен здесь. Чем больше таких тем будут подниматься тем больша шансов что что нибудь измениться в лучшую сторону.

Итак немного наблюдений и доп-пожеланий по астрономии:
1. Конец звездной эволюции - это не только белые карлики, нейтронки и черные дыры. Есть еще и "Черные карлики", почему-то здесь не представленные
2. В самих системах должно быть полно мусора, почему-то астеройдные белды у нас обязательно крутятся рядом со звездой, далее все чисто на световые годы -только планеты и спутники. Нет блуждающих астеройдов, астеройдных роев и комет
3. Нет выраженного изменения градации освещенности планет относительно удаления от звезды - т.е. 8-9 планеты например от М класса (не говоря о T,L,Y и нейтронках) - должны быть по хорошему "темными" - свету там не от куда взятся
4. Не очень правилильно прорисованы короны звезд, протуберанцы, особенно на горячих классах, по идее должны быть раз в 10 больше...
5. ЧД. Где акреационный диск при наличии двойной звезды? А где собственно гравитация? Почему от какого нибудь гиганта при близком подлете приходится долго и нудно пилить с трудом наращивая скорость в СК, а с ЧД все в порядке? По хорошему там при приближении во первых должны уже приливные силы разрушать корпус и модули, и во вторых притяжение должно нарастать по экспоненте. Т.е. чуть больше чем нужно продвинулся, потом полчаса оттуда выбираешься на полном газу, разваливаясь на ходу. А то ща ЧД - эдакие экзоотические безобидные места паломничества
6. Протозвезды (Т тельца, АеВе). Где протопланетные диски? И по хорошему текстуры хоть немного должны отличатся оттенком от главной последовательности. Планет в такой системе быть по идее не должно (не сформировались)
7. Текстуры планет, больной вопрос... где рельеф, где горные массивы? Где анимация атмосферы?
8. Косяк с наличием землеподобных планет с жизнью у нейтронок - уже обсуждался

И по техногенным делам:
9. Почему-бы не оставлять покинутыми (а не взрывать по умолчанию) корабли, на которых кончилось жизнеобеспечение. Эдакие "летучие голландцы". Чтобы не перегружать сервера, дать им время жизни например месяц.
10. Опять-же - заброшенные станции, хотя-бы оутпосты (эпидемии, или разграбленные пиратами, уничтоженные в военных конфликтах) - жуть, но какое-то разнообразие
11. Уже присутствуют специализированные сигналы "Места катастрофы" (ТЫЦ), в котрых пока нет ничего кроме обломков. Их вполне можно было-бы развернуть в определенный контент (например после военных действий в системах) - сбор обломков на ресурсы, поиск чего нибудь ценного, спасательные миссии и т.д. Или увязать их появление с каким-нибудь блуждающим астеройдным роем, на который налетел незадачливый флот или капиталшип.

В общем все это не к тому что все плохо (в целом реализовано нормально на первые месяцы проекта), а к тому, что есть куда развиватся. Текстуры планет вот вроде обещали поправить в ближайшем будущем...
 
Ultim edited:
Про червей космических не забудьте!:D
И данжы давай! :D

- - - Updated - - -

И в рамках нарастающего бреда
"Когда-то, очень давно, в этой части Внешнего Космоса встретились два крупных звездных скопления. Зоны, где звезды располагались редко, почти не пострадали. Но в обоих скоплениях были очень плотные ядра. Последствия столкновения были ужасающими: звезды взрывались одна за другой. В результате и появилась эта невообразимая мешанина осколков, в которую никто по доброй воле не сунется", (Э.Гамильтон)
Откуда эта цитата? Насколько я знаю, даже при столкновении и слиянии галактик звезды не сталкиваются - слишком большие расстояния между ними.. А сорри автора не увидел. Ну тогда понятно. Это было давно))
 
Ultim edited:
Ну насчет, полной реальности в игре я бы конечно поспорил.. Физика тут соблюдена косвенным способом.
Можно сказать проще: физики фактически в игре нет, гравитации нет, этого всего хватало даже в предыдущей части серии, аж в 1994-1995-м. Сейчас всё упрощено до аркады. Разве что есть подобие небесной механики, и то все орбиты тупо круговые.
Но- если даже такую псевдо-вселенную набить классным контентом, то даже придирчивым пилотам можно на это всё закрыть глаза. И вот все в режиме ожидания). Хорошо хоть политическую часть этой песочницы начали как-то оформлять.
 
Ultim edited:
Откуда эта цитата? Насколько я знаю, даже при столкновении и слиянии галактик звезды не сталкиваются - слишком большие расстояния между ними.. А сорри автора не увидел. Ну тогда понятно. Это было давно))
Чето вроде Гамильтоновских "Звездных Королей" или "Возвращение к Звездам"
 
Да нормальная тема. Космос намного разнообразнее чем представлен здесь. Чем больше таких тем будут подниматься тем больша шансов что что нибудь измениться в лучшую сторону.

Итак немного наблюдений и доп-пожеланий по астрономии:
1. Конец звездной эволюции - это не только белые карлики, нейтронки и черные дыры. Есть еще и "Черные карлики", почему-то здесь не представленные
2. В самих системах должно быть полно мусора, почему-то астеройдные белды у нас обязательно крутятся рядом со звездой, далее все чисто на световые годы -только планеты и спутники. Нет блуждающих астеройдов, астеройдных роев и комет
3. Нет выраженного изменения градации освещенности планет относительно удаления от звезды - т.е. 8-9 планеты например от М класса (не говоря о T,L,Y и нейтронках) - должны быть по хорошему "темными" - свету там не от куда взятся
4. Не очень правилильно прорисованы короны звезд, протуберанцы, особенно на горячих классах, по идее должны быть раз в 10 больше...
5. ЧД. Где акреационный диск при наличии двойной звезды? А где собственно гравитация? Почему от какого нибудь гиганта при близком подлете приходится долго и нудно пилить по с трудом наращивая скорость СК, а с ЧД все в порядке? По хорошему там при приближении во первых должны уже приливные силы разрушать корпус и модули, и во вторых притяжение должно нарастать по экспоненте. Т.е. чуть больше чем нужно продвинулся, потом полчаса оттуда выбираешься на полном газу, разваливаясь на ходу. А то ща ЧД - эдакие экзоотические безобидные места паломничества
6. Протозвезды (Т тельца, АеВе). Где протопланетные диски? И по хорошему текстуры хоть немного должны отличатся оттенком от главной последовательности. Планет в такой системе быть по идее не должно (не сформировались)
7. Текстуры планет, больной вопрос... где рельеф, где горные массивы? Где анимация атмосферы?
8. Косяк с наличием землеподобных планет с жизнью у нейтронок - уже обсуждался

И по техногенным делам:
9. Почему-бы не оставлять покинутыми (а не взрывать по умолчанию) корабли, на которых кончилось жизнеобеспечение. Эдакие "летучие голландцы". Чтобы не перегружать сервера, дать им время жизни например месяц.
10. Опять-же - заброшенные станции, хотя-бы оутпосты (эпидемии, или разграбленные пиратами, уничтоженные в военных конфликтах) - жуть, но какое-то разнообразие
11. Уже присутствуют специализированные сигналы "Места катастрофы" (ТЫЦ), в котрых пока нет ничего кроме обломков. Их вполне можно было-бы развернуть в определенный контент (например после военных действий в системах) - сбор обломков на ресурсы, поиск чего нибудь ценного, спасательные миссии и т.д. Или увязать их появление с каким-нибудь блуждающим астеройдным роем, на который налетел незадачливый флот или капиталшип.

В общем все это не к тому что все плохо (в целом реализовано нормально на первые месяцы проекта), а к тому, что есть куда развиватся. Текстуры планет вот вроде обещали поправить в ближайшем будущем...


Дело говоришь!

Сейчас всё напоминает больше не то, что люди уже 1000 лет бороздят просторы вселенной, а наоборот только только выбрались и пытаются его освоить.

Через годик надо будет перечитать тему с пожеланиями)
 
Сверхновая образуется долго, поскольку это закономерный процесс эволюции звезд. Но вот ее взрыв будет одномоментным когда наступит "точка кипения", а никак не длится месяцами.

Это событие как раз длится месяцами (это почти мгновенно в космических масштабах). Сверхновая гореть может и год...
Другой вопрос как это реализовать? Ведь мы летаем со скоростями превышающими скорость света.
Вот образовалась сверхновая (событие, кстати, достаточно редкое), сверхновая светила допустим год, свет от неё долетел до обитаемой части галактики. И получается что в Системе солнца мы её видим, в ближайшей к солнцу системе по направлению к сверхновой УЖЕ не видим, а в ближайшей системе по направлению от сверхновой ЕЩЁ не видим. Наверно можно найти системы на таком же расстоянии от сверхновой что и Солнце (+- 1 св.г.), где эта сверхновая тоже будет видна. Но только видна и всё.
Если прилететь к этой сверхновой, то там найдём какую-нибудь нейтронную звезду например и всё.
В итоге будет видна яркая звезда на небе, причём не во всех системах. А в системах, где она будет видна, яркость у этой звезды будет различна. Где-то яркая-яркая, а где-то звезда, ничем не отличающаяся от других.
Вот как-то так.
 
Versi
Luum Tobi