А причем тут наши компики?всё самокошмаритесь?)
подавай вам реальный рассчет баллистики и гравитационных взаимодействий?)
а компики-то ваши осилят?
Вашу телеметрию пусть считают сервера?А причем тут наши компики?
Физику пусть считают сервера, а то я вам тут на клиенте такого насчитаю и потом на сервер отправлю....
Вашу телеметрию пусть считают сервера?
А графику вам там же не посчитать?) Сразу терминальным клиентом туда грузиться да и ладно, чего уж мелочиться-то.
Только тогда еще и каналы связи лягут...
А вот понтоваться не надоСударь! Вы просто не представляете себе как могут быть реализованы протоколы связи Клиент-Сервер
А вот понтоваться не надо
Ибо, судя по всему, это вы слабо представляете, что значит считать в реальном времени ту "маленькую" кучку взаимодействий, на которую тут претендуется, для той кучки народу которая по галактике шарится.
Ну не, если упарываться в реализм, тогда и влияние всех прелестей многодвижковости и прочих аспектов движения корабля тоже надо.
А для srv в гравитационном поле да еще на поверхности - и подавно.
Иначе опять получится "тут читаем, тут не читаем, а тут мы рыбу заворачивали"
И вот при обработке физики-то и начинаются очень разные вещи.
Помнится вагоны копий сломаны были ради понимания, что для адекватного просчета моментов и сил, которые дает простой пропеллер, компу либо надо изрядно покорячиться, либо использовать... кхм... нереалистичную методику рассчета.
ЗЫЖ Речь я об этом вел, если вдруг слишком витиевато получилось в предыдущих постах...
X-Niow. Почитайте об этом симуляторе.
Потом посмотрите на системные требования. Они конечно не маленькие, но не запредельные.
Все. Пора новый топик делать. А то уже совсем совесть потеряли. =)
Ну перестаньте уже)X-Niow. Почитайте об этом симуляторе.
Ага, будем считать, что мужики из Eagle Dynamics самозабвенно сочиняют, когда говорят, что если честно считать AFM/PFM со всеми нюансами и игроку, и ботам, комп подохнет?Потом посмотрите на системные требования. Они конечно не маленькие, но не запредельные.
Так это, того, сейчас копий поломаем и разойдемся, как ни в чем не бывалоВсе. Пора новый топик делать. А то уже совсем совесть потеряли. =)
Да простит меня коммандер Gif за оффтоп, но зря вы так - и про численные методы, и про компьютеры. Я только-только собирался попросить товарища программиста с опытом привести мне аналитику решения задачи движения n (сколько там в среднем, в элите-то?) тел со всеми"сложениями векторов", эх...Компьютеры легко обсчитывают ньютоновскую физику. Причём давно Создать хороший, играбельный космосим на ньютоне тоже можно.
Дело уже не в этом, собственно, можно забыть.
Дело в обещалках Брейбена в 2013-14 годах. Вот в этих самых интерьвьях и прочих бла-бла-бла. То ли он это делал намеренно, экономя на маркетологах и просто раздавал обещания, то ли столкнулся с реальностью, что его студия за эти деньги и с этими специалистами не способна воплотить все те задумки. Не знаю, но сейчас имеем что имеем, к сожалению. Может в будущем что-то выродят из обещанного тогда.
Да простит меня коммандер Gif за оффтоп, но зря вы так - и про численные методы, и про компьютеры. Я только-только собирался попросить товарища программиста с опытом привести мне аналитику решения задачи движения n (сколько там в среднем, в элите-то?) тел со всеми"сложениями векторов", эх...
Я конечно тоже отчасти программист, и сказал что невозможно тоже не я - я лишь про это напомнил=) Или вы готовы привести аналитическую формулу общего решения задачи движения н тел, где н>3? Вот без этих вот численных методов?=) Или что-то новое придумали и я отстал от жизни?В рамках одной системы? И программист сказал что это невозможно? Или как?
Э-э-э. Вы Фсе атомы в инстансе, с учетом Фсех возможных и предполагаемых сил собрались обсчитывать?Я конечно тоже отчасти программист, и сказал что невозможно тоже не я - я лишь про это напомнил=) Или вы готовы привести аналитическую формулу общего решения задачи движения н тел, где н>3? Вот без этих вот численных методов?=) Или что-то новое придумали и я отстал от жизни?
Что вы, зачем всех частиц? Эх, развращают всех быстрые компьютеры=). Задача н тел решается в общем виде только для не более чем трёх (и то там уже без пол-литры не разобраться=) ), а далее - увы - только компы и спасут=) А нужно это решение для возможности быстро просчитать положение этих самых тел в любой момент времени. Как тоже немножко программист могу предположить, что вселенная элиты существует исключительно в виде таблиц начальных значений и параметров, "оживая" только на момент появления игроков в выбранном инстансе выбранной системы, когда это всё и просчитывается. И упрощённые до крайности траектории движения тел по окружностям в элите и есть такое аналитическое решение.Э-э-э. Вы Фсе атомы в инстансе, с учетом Фсех возможных и предполагаемых сил собрались обсчитывать?
И на..зачем так необходима именно "аналитическая формула общего решения задачи движения" ?
Но как правило-таки более трёх=)Кол-во объектов не так много.
Всё верно, компы всё могут. И с векторами-поправками всё очень просто (вот только надо-таки просчитать начальное положение тел при входе игрока в инстанс, ага). Так что без численных методов никуда. Вот до недавнего времени одни из самых мощных компов вроде бы погоду просчитывали (и до сих пор этим, подозреваю, занимаются - с помощью всё тех же методов=) - и это на одной планете, ага). Насколько это у них хорошо получается каждый может убедится на собственном опыте.Сил, активно действующих на эти объекты тоже не олимпиард.
Вот елки-палки, заставите запустить Unity и сделать демо сцену на 32 сферы + N короткоживущих объектов (пули).
Все это будет взаимодействовать физически друг с другом.
Хотя, можете и сами поискать в и-нетах и ты-трубах. Там еще можно пару-тройку систем частиц запилить.
И ничо, компы почему-то не плавятся, даже дым не идет.
И вот это вот всё будет взаимодействовать друг с другом правильно и реалистично, в том числе и по гравитационным составляющим?Вот елки-палки, заставите запустить Unity и сделать демо сцену на 32 сферы + N короткоживущих объектов (пули).
Все это будет взаимодействовать физически друг с другом.