TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Критический взгляд на игру | Brayn 8 | Frontier Fitarni

Критический взгляд на игру

Если прочитать Брабена, то выяснится что он хочет сделать игру, которая двинет индустрию вперед, так же как это сделала в свое время Элита 1. Это во-первых, а во-вторых игру своей мечты, которая теперь не сильно ограничена возможностями железа.
Это да, но если смотреть на результат, то видно очень много "во-вторых" и очень мало "во-первых". Но я надеюсь, все еще впереди.
 
... Двигают индустрию вперед не подражатели и не комбинаторы. Двигают изобретатели чего-то нового.
Любое новое изобретение это комбинация. Комбинация знаний и опыта накопленных ранее и привнесения в эту комбинацию идей изобретателя.
 
Ultim edited:
Скажу крамолу ... но ... при чем тут Eve?

По большому счету, с точки зрения интрестности игры, продуманности миссий, экономики и т.д. правильная игра это X третьих серий (Rebirth - гуано). Да, у Элиты на голову лучше идея с картой, с продуманностью вселенной, с структурой звездных систем. Несомненно лучше. Ислледования тоже. Но торговля, но устройство игрового мира, но выбор кораблей, баланс и специализация, вооружение и его функционирование, простоение боя и вообще боевые действия, майнинг у Эгософта вышли намного лучше. Я молчу о возможностях создавать станции, об авианосцах и т.д.

Где-то вот так.
 
Да, явно в разнообразии большие проблемы. Скудный багаж кораблей... И, как уже говорил, скудный багаж разновидностей объектов космоса. Немного удручает. Вообще эти две проблемы исправить легче всего. И игра окажется гораздо приятнее и насыщенней. По поводу кораблей многие заявят, дескать: "Для каждого корабля нужно придумать приминение и т. д. т. п." - соглашусь. Но вот, что касается космоса - здесь у Брабена уважительных причин нет. Мне не понятно, почему он сделанн настолько скудно в плане вариаций объектов. Это ведь космос!

p.s. Смотришь оптичесские изображения туманностей, планетарных туманностей (фото с хабла) - красочно. В реальности красочней, чем в игре... Почему нету чёрных дыр, которые кушают звезды? Пульсаров? ))) Звезды горят так, как если бы они были светодиодами, только огромными. Не чувствуешь мощ ядерной печки, когда пролетаешь рядом... Как то так.
 
Ultim edited:
баланс и специализация, вооружение и его функционирование, простоение боя и вообще боевые действия

Да о каком балансе можно говорить в игре, в которой один корабль может вынести целую расу?
 
Внесу свои "пять копеек" в обсуждение.
Элита, не побоюсь этого слова, была основоположником жанра космосимов. Все последующие игры (по крайней мере первые после Элиты) в этом жанре во время разработки опирались именно на идеи заложенные в Элите. Да что-то привносили своё, что-то видоизменяли или убирали, но основой была Элита, на скелет которой наращивали "мясо". Происходила эволюция жанра и это ключевой момент.
Я согласен с теми кто хочет видеть "ту самую" Элиту и сейчас, но я согласен и с теми, кто считает, что надо что-то изменять и добавлять исходя из современных реалий. Я немало побороздил космос в первой элите и я был в восторге от неё (собственно, как и сейчас), но я думаю, что Элита должна также эволюционировать. "Та самая" Элита на сегодняшний момент не нужна, она будет скучной и не интересной, поскольку теперь есть с чем сравнивать. А тогда это был единственный космический симулятор.
Может немного сумбурно высказался, но я хочу сказать одно - все должно эволюционировать. То, что не эволюционирует, то вымирает. Поэтому пожелание у меня одно - оставив дух "изначальной", все-таки не гнушаться идеями наработанными в других представителях жанра. Только так получится драгоценный сплав, который будет нравится и олдскульщиками, и современным любителям жанра.
Полностью согласен и уже не раз думал об этом. И я надеюсь что Элита по такому пути и пойдет. :)
 
Ничего страшного! Прокачиваем аккаунты, копим деньги, фитим крутые шыпы. ))) Если не понравиццо - на e-malp продаём прокаченный аккаунт за дороже чем брали... и покупаем старт-пакет в SC выше среднего ))))
 
Ничего страшного! Прокачиваем аккаунты, копим деньги, фитим крутые шыпы. ))) Если не понравиццо - на e-malp продаём прокаченный аккаунт за дороже чем брали... и покупаем старт-пакет в SC выше среднего ))))

Потом ноем там. И выкупаем свой аккаунт от элиты ;)
 
Ничего страшного! Прокачиваем аккаунты, копим деньги, фитим крутые шыпы. ))) Если не понравиццо - на e-malp продаём прокаченный аккаунт за дороже чем брали... и покупаем старт-пакет в sc выше среднего ))))

Потом ноем там. И выкупаем свой аккаунт от элиты ;)

Гениально! :d
 
Х3 - однопользовательсякая игра, поэтому игрок сильнее, но! баланс в том что:

Корабль или быстрый или тяжелый. У нас есть игл, в Х - сколько там М4 корблей? У одних много точек подвеса оружия и высокая скорость/маневренность, у других мощные щиты. А сколько М3/М3+ корблей, а тут вайпер и кобра.

Тяжелые корабли имеют турели, нормально расположенные турели, покрывающие ВСЕ стороны, без мервых зон. На тяжелых корбалях не ведут маневровый бой, а М3 попавший под турель - может быстро умереть. Но зато и скорости весьма отличаются, не говоря об ускорении и вращениях, не как тут - тяжеленный клиппер летает 340, быстрее вайпера. В Х3 М7 летали 100, с повором 4 об/м, против 150-200+ М3 с их 30-40 оборотами (в ДЕСЯТЬ раз быстрее разворачивался). Это логично и это баланс. Зато этот Х7 натыкан был турелями со всех сторон, а М3 максимум мелкой противоракетной сзади.

И торговцы тяжелы, но имеют большую броню. Тl 5(а то и 8)*200mj против 4*25 М3. В 10 раз толще щит, что логично. А тут вайпер имеет щит, как у Т9.

Вот в ЭТОМ баланс. Хочешь - быструю легкую Мамбу-рейдер со скоростю 260, а можно тяжелый но закрытый щитами Нова, но скорость уже не та. Но оба - в классе вайпера.

Баланс в том, что М4 может больно укусить М3 и свалить (если не попадет под удар). А игл при встрече с вайпером - труп 100%, потому что вайпер вооружен лучше, щиты толще и еще и летает быстрее.

Иссякла.
 
Кораблей пока мало, еще не все зарелизены. Деление их тут другое, по ролям а не по весу.
Маневренность это функция не только от веса, но и от мощности маневренных двигателей и мне не очевидно почему в таком ключе клипер должен стать неповоротливым корытом. У него вес больше, но и маневренные двигатели предположим размером с вайпер

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

И торговцы тяжелы, но имеют большую броню.

Торговцы разные бывают. В обжитом пространстве тяжело бронированные торговцы тупо не выгодны и не нужны, их секюрити должны защищать, обеспечивая безопасность торговых путей. Торговцы с повышенном уровнем защиты называются что то типа blockade-runner. Анаконда и Питон вроде подходят на эту роль.
 
Ultim edited:
А почему F-16 петлю делает, а B-52 нет? Потому что сделать B-52 настолько прочным, чтоб он эту петлю выдерживал - проблема. Потому что линейное изменение размера корабля ведет к кубическому повышению его массы и квадратичному повышению центростремительных сил в "маневрах". Вот поэтому. И потому, что нормальны игровой баланс. Хочешь - мелкое, но маневренное, а хочешь - крепкое, но неповортливое.

А тогровля? Ну вот почему надо обязательно пристыковаться, чтоб увидеть цены и ассортимент??? Опять же - отличный механизм Х - ты в секторе, ты видишь все цены. Хочешь видеть цены выйдя из сектора - оставь маяк. Нет, надо сделать только по стыковке. И как результат - ED Trading perol ... или на бумажке выписывать. Ну вот чем плох маяк???

Про отсуствие автопилота в круизе (и про то, что его не будет) я вообще молчу.

Дело не в том, что кораблей мало. Дело в том, что их 1 каждого типа. А в Х их в каждом типа по десятку, каждый со своими вариациями свойств.

Я не говорю, что Х такой прям ... там своих проблем хватает. Но элита ближе по своей идее имено к Х, не к Eve. И не утянуть/переработать идеи, существующие уже 10 лет ... ну я не знаю.
 
Ultim edited:
Как космос? Когда в обитаемую часть вернешься?!
к жареным крылышкам 1.2 хоть ждать?

Уже в обитаемой. Из-за работы пока стабильного он-лайна просто нет ) На выходных и в пятницу со второй половины дня должен быть до позднего утра - если что затеете. :)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

А почему F-16 петлю делает, а B-52 нет? Потому что сделать B-52 настолько прочным, чтоб он эту петлю выдерживал - проблема. Потому что линейное изменение размера корабля ведет к кубическому повышению его массы и квадратичному повышению центростремительных сил в "маневрах". Вот поэтому. И потому, что нормальны игровой баланс. Хочешь - мелкое, но маневренное, а хочешь - крепкое, но неповортливое.

Ну я же говорил - отличница! :D Этож сопромат (икнулось мне...)... ))
 
Ultim edited:
А тогровля? Ну вот почему надо обязательно пристыковаться, чтоб увидеть цены и ассортимент???

Об этом написано в новелле Темное колесо.

Ну вот чем плох маяк???

В маяках кстати будет возможность использовать их как рекордеры. Можно будет сообщение оставить свое. :)

Дело в том, что их 1 каждого типа. А в Х их в каждом типа по десятку, каждый со своими вариациями свойств.

Вы сейчас имеете ввиду x1 или x4? Дайте время, будут корабли.

arishka said:
Потому что линейное изменение размера корабля ведет к кубическому повышению его массы и квадратичному повышению центростремительных сил в "маневрах". Вот поэтому.

Материальчики то новые, композиты везде.
 
Ultim edited:
А вот еще вопрос, ну почему на пиратских станциях сворованное надо продавать через черный рынок??? Они же пиратские! Они же один большой черный рынок.
 
А вот еще вопрос, ну почему на пиратских станциях сворованное надо продавать через черный рынок??? Они же пиратские! Они же один большой черный рынок.

[video=youtube;C6Or0btj9G4]http://www.youtube.com/watch?v=C6Or0btj9G4[/video]
 
В маяках кстати будет возможность использовать их как рекордеры. Можно будет сообщение оставить свое. :)

Я про торговые маяки Х3. Которые оставляются в системе, и позволяют видеть все цены станций, находясь вне системы.

Вы сейчас имеете ввиду x1 или x4? Дайте время, будут корабли.

x3, новый, по моему мнению, ущербен.

Материальчики то новые, композиты везде.

Угу. Вот только маленький игл сделан из тех-же композитов, что и большой клиппер.
 
Versi
Luum Tobi