Критический взгляд на игру
Хочу создать специальную тему для критикунов, в которой можно свободно критиковать любые аспекты игры.
Что не нравится лично мне:
1. Вместо свободного космоса - сплошные инстансы. А именно: непонятный костыль при выходе из гипера, который всегда выкидывает на одно и тоже расстояние от станции. Неважно, на каком ты расстоянии, летишь ты левее или правее - как только появилась синяя кнопочка Rapub выход, тебя тупо выкинет в заранее заготовленную позицию. Переход в суперкруиз - слишком резкий и оборванный, перед ним на секунду исчезают все космические объекты (при выходе из него, кстати, тоже), что создаёт ощущение, как будто ты вылетел из одного инстанса (до супер круиза) в другой (после суперкруиза). Корабли других игроков\нпс в суперкруизе выглядят нелепо если поделеть к ним близко - какие-то светящиеся непонятные и нереалистичные точки. Полёт от звезды к звезде - та же фигня. Не чувствуется, что ты свободно летишь по космосу. Чувствуется лишь то, что из инстанса одной звезды ты залетел в инстанс другой звезды. Точка выхода всегда одинаковая. И непонятно, по какой логике вообще так происходит - почему всегда прилетаешь к той звезде, которая первая на карте системы? По какой логике работает гиперпрыжок? Он вроде как должен тянуть к наиболее массивному объекту системы, но зачастую вторая или третья звезда массивней первой, но варп всё равно происходит к ней. Где логика? Нету её, тупой костыль.
2. Звуковое сопровождение однообразно. Пролетев от звезды к звезде 20 раз, одинаковый звук полёта в гипере, одинаковый звук отсчёта секунд и одинаковый звук выхода из гипера приедается настолько, что его просто хочется выключить. 20 раз слушать одно и то же в одинаковой последовательности - невыносимо. А ведь некоторые и больше прыжков подряд делают.
3. Отсутствие контента. В игре нечем заняться кроме фарма кредитов. Торговля - самое прибыльное занятие, соответственно остальные просто нерелевантны и у игроков нет стимула ими заниматься. Это просто главная проблема, которая напрочь убивает интерес от игры и вообще смысл игры в неё.
4. Кривое пвп. Я понимаю, что игра пве по сути. Но раз уж прикрутили пвп, то может быть стоило прикрутить его нормально либо вообще не делать? Объясните мне, в чём смысл, например, пиратства, когда каждый игрок может поставить тебя в блеклист? В чём вообще суть блеклиста, в чем плюсы от этой функции? А возможность переноса прогресса из онлайн режима в соло вообще убивает всю суть пвп. Ведь зачем летать в онлайне, перевозить дорогие грузы и иметь опасность быть убитым, когда можно просто зайти в соло? Считаю, что блеклист и соло режим с сохранением прогресса - вещи, с пвп не совместимые. С этими вещами пвп будет на уровне казуала по обоюдному согласию во всяких зонах битв. Но кому оно надо в таком виде?
5. Отсутствие логики. Вот например, игрок исследует планеты в системе империи и потом продаёт их другой имперской системе за 20 прыжков. А империя что, не знает, какие планеты в своих же системах находятся? Создаётся ощущение, что государства в игре общаются через почту России и современные средства связи у них отсутствуют напрочь. Ведь они почему-то не знают, что происходит в системах дальше чем за 20 прыжков - даже какие там планеты и звёзды. Т.е. технологии дошли до тех пор, что можно от звезды до звезды за 3 секунды долететь, да ещё и вылететь на расстояние от звезды с точностью до километра, а астрономия видимо зашла в тупик и не может увидеть, какая звезда находится в ближайших 5-ти световых годах и какие там планеты. А мысль собрать экспедицию на государственные деньги никого даже не посещала. А то, что исследования одного игрока не распространяются на других, вообще никакой логике не поддаётся. Т.е. государства постоянно скупают одни и те же сведения об исследованиях от всех игроков как новые.
Хочу создать специальную тему для критикунов, в которой можно свободно критиковать любые аспекты игры.
Что не нравится лично мне:
1. Вместо свободного космоса - сплошные инстансы. А именно: непонятный костыль при выходе из гипера, который всегда выкидывает на одно и тоже расстояние от станции. Неважно, на каком ты расстоянии, летишь ты левее или правее - как только появилась синяя кнопочка Rapub выход, тебя тупо выкинет в заранее заготовленную позицию. Переход в суперкруиз - слишком резкий и оборванный, перед ним на секунду исчезают все космические объекты (при выходе из него, кстати, тоже), что создаёт ощущение, как будто ты вылетел из одного инстанса (до супер круиза) в другой (после суперкруиза). Корабли других игроков\нпс в суперкруизе выглядят нелепо если поделеть к ним близко - какие-то светящиеся непонятные и нереалистичные точки. Полёт от звезды к звезде - та же фигня. Не чувствуется, что ты свободно летишь по космосу. Чувствуется лишь то, что из инстанса одной звезды ты залетел в инстанс другой звезды. Точка выхода всегда одинаковая. И непонятно, по какой логике вообще так происходит - почему всегда прилетаешь к той звезде, которая первая на карте системы? По какой логике работает гиперпрыжок? Он вроде как должен тянуть к наиболее массивному объекту системы, но зачастую вторая или третья звезда массивней первой, но варп всё равно происходит к ней. Где логика? Нету её, тупой костыль.
2. Звуковое сопровождение однообразно. Пролетев от звезды к звезде 20 раз, одинаковый звук полёта в гипере, одинаковый звук отсчёта секунд и одинаковый звук выхода из гипера приедается настолько, что его просто хочется выключить. 20 раз слушать одно и то же в одинаковой последовательности - невыносимо. А ведь некоторые и больше прыжков подряд делают.
3. Отсутствие контента. В игре нечем заняться кроме фарма кредитов. Торговля - самое прибыльное занятие, соответственно остальные просто нерелевантны и у игроков нет стимула ими заниматься. Это просто главная проблема, которая напрочь убивает интерес от игры и вообще смысл игры в неё.
4. Кривое пвп. Я понимаю, что игра пве по сути. Но раз уж прикрутили пвп, то может быть стоило прикрутить его нормально либо вообще не делать? Объясните мне, в чём смысл, например, пиратства, когда каждый игрок может поставить тебя в блеклист? В чём вообще суть блеклиста, в чем плюсы от этой функции? А возможность переноса прогресса из онлайн режима в соло вообще убивает всю суть пвп. Ведь зачем летать в онлайне, перевозить дорогие грузы и иметь опасность быть убитым, когда можно просто зайти в соло? Считаю, что блеклист и соло режим с сохранением прогресса - вещи, с пвп не совместимые. С этими вещами пвп будет на уровне казуала по обоюдному согласию во всяких зонах битв. Но кому оно надо в таком виде?
5. Отсутствие логики. Вот например, игрок исследует планеты в системе империи и потом продаёт их другой имперской системе за 20 прыжков. А империя что, не знает, какие планеты в своих же системах находятся? Создаётся ощущение, что государства в игре общаются через почту России и современные средства связи у них отсутствуют напрочь. Ведь они почему-то не знают, что происходит в системах дальше чем за 20 прыжков - даже какие там планеты и звёзды. Т.е. технологии дошли до тех пор, что можно от звезды до звезды за 3 секунды долететь, да ещё и вылететь на расстояние от звезды с точностью до километра, а астрономия видимо зашла в тупик и не может увидеть, какая звезда находится в ближайших 5-ти световых годах и какие там планеты. А мысль собрать экспедицию на государственные деньги никого даже не посещала. А то, что исследования одного игрока не распространяются на других, вообще никакой логике не поддаётся. Т.е. государства постоянно скупают одни и те же сведения об исследованиях от всех игроков как новые.
Ultim edited: