TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Критический взгляд на игру | Frontier Fitarni

Критический взгляд на игру

Критический взгляд на игру

Хочу создать специальную тему для критикунов, в которой можно свободно критиковать любые аспекты игры.

Что не нравится лично мне:

1. Вместо свободного космоса - сплошные инстансы. А именно: непонятный костыль при выходе из гипера, который всегда выкидывает на одно и тоже расстояние от станции. Неважно, на каком ты расстоянии, летишь ты левее или правее - как только появилась синяя кнопочка Rapub выход, тебя тупо выкинет в заранее заготовленную позицию. Переход в суперкруиз - слишком резкий и оборванный, перед ним на секунду исчезают все космические объекты (при выходе из него, кстати, тоже), что создаёт ощущение, как будто ты вылетел из одного инстанса (до супер круиза) в другой (после суперкруиза). Корабли других игроков\нпс в суперкруизе выглядят нелепо если поделеть к ним близко - какие-то светящиеся непонятные и нереалистичные точки. Полёт от звезды к звезде - та же фигня. Не чувствуется, что ты свободно летишь по космосу. Чувствуется лишь то, что из инстанса одной звезды ты залетел в инстанс другой звезды. Точка выхода всегда одинаковая. И непонятно, по какой логике вообще так происходит - почему всегда прилетаешь к той звезде, которая первая на карте системы? По какой логике работает гиперпрыжок? Он вроде как должен тянуть к наиболее массивному объекту системы, но зачастую вторая или третья звезда массивней первой, но варп всё равно происходит к ней. Где логика? Нету её, тупой костыль.

2. Звуковое сопровождение однообразно. Пролетев от звезды к звезде 20 раз, одинаковый звук полёта в гипере, одинаковый звук отсчёта секунд и одинаковый звук выхода из гипера приедается настолько, что его просто хочется выключить. 20 раз слушать одно и то же в одинаковой последовательности - невыносимо. А ведь некоторые и больше прыжков подряд делают.

3. Отсутствие контента. В игре нечем заняться кроме фарма кредитов. Торговля - самое прибыльное занятие, соответственно остальные просто нерелевантны и у игроков нет стимула ими заниматься. Это просто главная проблема, которая напрочь убивает интерес от игры и вообще смысл игры в неё.

4. Кривое пвп. Я понимаю, что игра пве по сути. Но раз уж прикрутили пвп, то может быть стоило прикрутить его нормально либо вообще не делать? Объясните мне, в чём смысл, например, пиратства, когда каждый игрок может поставить тебя в блеклист? В чём вообще суть блеклиста, в чем плюсы от этой функции? А возможность переноса прогресса из онлайн режима в соло вообще убивает всю суть пвп. Ведь зачем летать в онлайне, перевозить дорогие грузы и иметь опасность быть убитым, когда можно просто зайти в соло? Считаю, что блеклист и соло режим с сохранением прогресса - вещи, с пвп не совместимые. С этими вещами пвп будет на уровне казуала по обоюдному согласию во всяких зонах битв. Но кому оно надо в таком виде?

5. Отсутствие логики. Вот например, игрок исследует планеты в системе империи и потом продаёт их другой имперской системе за 20 прыжков. А империя что, не знает, какие планеты в своих же системах находятся? Создаётся ощущение, что государства в игре общаются через почту России и современные средства связи у них отсутствуют напрочь. Ведь они почему-то не знают, что происходит в системах дальше чем за 20 прыжков - даже какие там планеты и звёзды. Т.е. технологии дошли до тех пор, что можно от звезды до звезды за 3 секунды долететь, да ещё и вылететь на расстояние от звезды с точностью до километра, а астрономия видимо зашла в тупик и не может увидеть, какая звезда находится в ближайших 5-ти световых годах и какие там планеты. А мысль собрать экспедицию на государственные деньги никого даже не посещала. А то, что исследования одного игрока не распространяются на других, вообще никакой логике не поддаётся. Т.е. государства постоянно скупают одни и те же сведения об исследованиях от всех игроков как новые.
 
Ultim edited:
Хочу создать специальную тему для критикунов, в которой можно свободно критиковать любые аспекты игры.

Что не нравится лично мне:
1,2,3,4,5...
Хорошая тема, мог бы много написать, но уже перегорел. Думаю, кто играет, сами все видят. Я же пока для себя решил подождать, если элита взлетит, буду рад в нее поиграть, сейчас, же для себя играть в ЭТО смысла не вижу, если не взлетит... буду считать, что мое бабло ушло благодарностью за первую элиту, которая радовала меня много и долго.
 
Критика может быть полезной, а негатива и так везде хватает :), поэтому и переименовал вашу тему. И для всех настоятельная просьба - обходиться без оскорблений.
 
Ultim edited:
Начинание поддерживаю. Полезно когда ответы на негатив, которые есть во множестве разных тем на различных форумах, соберутся наконец в одной теме. Хотя, скорее всего, их все равно проигнорируют.
.
>>непонятный костыль при выходе из гипера, который всегда выкидывает на одно и тоже расстояние от станции. Неважно, на каком ты расстоянии, летишь ты левее или правее - как только появилась синяя кнопочка Rapub выход, тебя тупо выкинет в заранее заготовленную позицию.
.
Наверное поэтому он называется безопасным? что бы выкинуть на оптимальном, но в то же время безопасном расстоянии?
В пределах оптимального радиуса позиции разные, зависят от направления в котором ты летишь перед выходом. Например обычно шлюз станций направлен в сторону планеты, соответственно если выходить изнутри орбиты станции ты появляешься перед шлюзом, и не приходится облетать станцию, как если бы ты вышел из круизы снаружи орбиты.
.
>>что создаёт ощущение, как будто ты вылетел из одного инстанса (до супер круиза) в другой (после суперкруиза).
Технически так и есть. Вы вышли из острова в нормальном пространстве и попали в другой остров, в круизе.
.
>>И непонятно, по какой логике вообще происходит - почему всегда прилетаешь к той звезде, которая первая на карте системы
Мы же не знаем как работает гипер-драйв? Возможно такой выход обоснован? А то что звезда на выходе на карте первая - может потому что исследователь ее первой нанес на карту, раз уж он там же вышел из гипера? Или она была на нее добавлена астрономами и.т.д.
.
>>Отсутствие контента. В игре нечем заняться кроме фарма кредитов.
Это ее суть. В жизни тоже часто нечем заняться, кому негатифф отправлять? Создателю? Я в него не верю, наверное потому что он еще ни одного форума не открыл :)
.
>>Кривое пвп
Игра не PvP. Изначально. PvP-игра это понятие означающее что игрок или группа игроков сражается с другими игроками и в этом основной смысл игры. Смысл Элиты другой. Это бескрайний космос, где места хватит всем. Суть игры не столкновения с другими игроками, суть свобода. Игрок, который не хочет играть против других живых игроков волен этого не делать.
Когда еще не было ни одной PvP игры, даже в планах, пилоты классической Элиты мечтали о том, как было бы здорово, если бы вот тот Питон, появившийся на горизонте, управлялся бы другим игроком. Мол я бы его спросил где он был, что видел, чем занимается, куда летит... и.т.д. Вот эта мечта сбылась. Я так и делаю сейчас.
А ПвП... этого навалом, Элита - одна.
 
Вылетел я как-то в тысяче километров от станции и мне это не понравилось!
 
Да потому что таких полон мир, которые ноют, что все тлен. Ищут изъяны. В жизни у них ничего не получается.
Хочешь иметь право вставлять свои пять копеек? Надо было бейкать.

По твоим пунктам.

1. Технически невозможно. Потом бла бла бла, о игроки. А кто знает, как они в варпе выглядят? Никто. Это фантазия Брабена.
Выход из гипера? Ну книги почитай. А так да, рэндомайзер не написали и что теперь?

2. В метро покатайся. Это тебе не звонок мобильного, чтобы менять.

3. Отсутствие фантазии и силы воли подождать дальшего развития.

4. Не пользуюсь не блэк листом, не соло. При чем здесь кривость пап? По моему ты неправильно сформулировал свой пункт.

5. Отсутствие фантазии. Остальное обещают пофиксить.

Сори но для игры твоей мечты еще не придумали железо.

Назови игру, где все это реализовано? Особенно второй пункт. Советую тебе пройти супер мит бой, без читов. Закаляет.
 
1. Вместо свободного космоса - сплошные инстансы. А именно: непонятный костыль при выходе из гипера, который всегда выкидывает на одно и тоже расстояние от станции. Неважно, на каком ты расстоянии, летишь ты левее или правее - как только появилась синяя кнопочка Rapub выход, тебя тупо выкинет в заранее заготовленную позицию. Переход в суперкруиз - слишком резкий и оборванный, перед ним на секунду исчезают все космические объекты (при выходе из него, кстати, тоже), что создаёт ощущение, как будто ты вылетел из одного инстанса (до супер круиза) в другой (после суперкруиза). Корабли других игроков\нпс в суперкруизе выглядят нелепо если поделеть к ним близко - какие-то светящиеся непонятные и нереалистичные точки. Полёт от звезды к звезде - та же фигня. Не чувствуется, что ты свободно летишь по космосу. Чувствуется лишь то, что из инстанса одной звезды ты залетел в инстанс другой звезды. Точка выхода всегда одинаковая. И непонятно, по какой логике вообще так происходит - почему всегда прилетаешь к той звезде, которая первая на карте системы? По какой логике работает гиперпрыжок? Он вроде как должен тянуть к наиболее массивному объекту системы, но зачастую вторая или третья звезда массивней первой, но варп всё равно происходит к ней. Где логика? Нету её, тупой костыль.

В жизни тоже сплошные инстансы. Ты зашел в магазин - и понятия не имеешь, что происходит на соседней улице и тем более в соседнем городе. На остановке тоже выходишь на одном и том же расстоянии от дома, независимо, из первой или последней двери вышел. В лифте тоже на время исчезает весь облик подъезда. Корабли в круизе движутся со сверхсветовой скоростью, и ты не можешь их видеть - только свет, излучаемый ими. Логика гиперпрыжка, к сожалению, в реальности неизвестна, поэтому введены игровые условности.

2. Звуковое сопровождение однообразно. Пролетев от звезды к звезде 20 раз, одинаковый звук полёта в гипере, одинаковый звук отсчёта секунд и одинаковый звук выхода из гипера приедается настолько, что его просто хочется выключить. 20 раз слушать одно и то же в одинаковой последовательности - невыносимо. А ведь некоторые и больше прыжков подряд делают.

В машине тоже двери хлопают однообразно и движок работает одинаково, и 20 раз одинаково крутишь руль на поворотах, а некоторые и побольше раз крутят, и педали однообразно жать - то газ, то тормоз...

3. Отсутствие контента. В игре нечем заняться кроме фарма кредитов. Торговля - самое прибыльное занятие, соответственно остальные просто нерелевантны и у игроков нет стимула ими заниматься. Это просто главная проблема, которая напрочь убивает интерес от игры и вообще смысл игры в неё.

Игра еще делается, релиз весьма условный. Пока просто песочница, рабочий каркас для будущего контента.

4. Кривое пвп. Я понимаю, что игра пве по сути. Но раз уж прикрутили пвп, то может быть стоило прикрутить его нормально либо вообще не делать? Объясните мне, в чём смысл, например, пиратства, когда каждый игрок может поставить тебя в блеклист? В чём вообще суть блеклиста, в чем плюсы от этой функции? А возможность переноса прогресса из онлайн режима в соло вообще убивает всю суть пвп. Ведь зачем летать в онлайне, перевозить дорогие грузы и иметь опасность быть убитым, когда можно просто зайти в соло? Считаю, что блеклист и соло режим с сохранением прогресса - вещи, с пвп не совместимые. С этими вещами пвп будет на уровне казуала по обоюдному согласию во всяких зонах битв. Но кому оно надо в таком виде?

5. Отсутствие логики. Вот например, игрок исследует планеты в системе империи и потом продаёт их другой имперской системе за 20 прыжков. А империя что, не знает, какие планеты в своих же системах находятся? Создаётся ощущение, что государства в игре общаются через почту России и современные средства связи у них отсутствуют напрочь. Ведь они почему-то не знают, что происходит в системах дальше чем за 20 прыжков - даже какие там планеты и звёзды. Т.е. технологии дошли до тех пор, что можно от звезды до звезды за 3 секунды долететь, да ещё и вылететь на расстояние от звезды с точностью до километра, а астрономия видимо зашла в тупик и не может увидеть, какая звезда находится в ближайших 5-ти световых годах и какие там планеты. А мысль собрать экспедицию на государственные деньги никого даже не посещала. А то, что исследования одного игрока не распространяются на других, вообще никакой логике не поддаётся. Т.е. государства постоянно скупают одни и те же сведения об исследованиях от всех игроков как новые.

Насчет ПвП и соло - сделано в угоду всем категориям игроков, вполне возможно, что будут изменения. А пока каждый выбирает себе по душе.
А про логику - многие вещи сделаны для играбельности недостаточно реалистичными и условными, чтоб игрокам было чем заняться.
 
Ultim edited:
Я понял. Камраден, есть логика выхода из гиперпространства у солнца. Скорее всего это солнце в системе вокруг которого остальные вертятся. Очень сложно просчитать выход у самой планеты, так как она движется вокруг солнца. Не знаю как с двойными системами, но логика то есть.

Это еще раз доказывает, что претензии исходят от непонимания.
Да детка, все тлен.
 
Ultim edited:
В машине тоже двери хлопают однообразно и движок работает одинаково, и 20 раз одинаково крутишь руль на поворотах, а некоторые и побольше раз крутят, и педали однообразно жать - то газ, то тормоз...
А вот нет. Каждый хлопок двери - разный звук, который зависит от множества параметров: сила закрытия, атмосферное давление, влажность воздуха и т.д. (я серьёзно). Звуки каждого закрытия двери однотипные, да. Но если прислушаться - каждый из них немного разный, и зависит он от множества факторов. Это кстати делает нашу жизнь такой разнообразной. Просто положить пишущую ручку на стол - с каждым разом будет немного разный оттенок звука. Тут же на каждый гиперпрыжок абсолютно одинаковый звук и абсолютно одинаковый голос отсчёта, нету никаких других вариантов. Для примера, во всех нормальных шутерах звук взрыва выбирается рандомно из 5-30 разных звуковых файлов, порой и больше. И в итоге, каждый взрыв хоть и похож по звучанию, но звучит по разному. Вы же играли в кс? Так вот, там взрыв гранаты хоть и кажется одинаковый, но если прислушаться - каждый раз он немного другой + туда накладываются эффекты помещения, в итоге получается разный звук. Так к чему это я? А к тому, что звук хлопка двери автомобиля в реальной жизни тоже всегда несколько разный. А вот в элите звук гиперпрыжка слишком одинаковый всегда, поэтому спустя 20 прослушиваний он просто дико приедается и надоедает.

В пределах оптимального радиуса позиции разные, зависят от направления в котором ты летишь перед выходом. Например обычно шлюз станций направлен в сторону планеты, соответственно если выходить изнутри орбиты станции ты появляешься перед шлюзом, и не приходится облетать станцию, как если бы ты вышел из круизы снаружи орбиты.
Например, нету совершенно никакой разницы, летишь ли ты на оптимальной скорости и только подошёл к дистанции Rapub выхода, или ты летишь на повышенной скорости и успел поймать момент, когда кнопка появилась. Со всех скоростей выход одинаковый на одинаковом расстоянии. Потом, ты можешь успеть повернуть нос корабля правее\левее\выше\ниже, но успеть нажать j пока Rapub табличка не исчезла - корабль тоже выйдет в заранее заготовленной точке и ровно по курсу на станцию. В этом и суть костыля, это мне не очень нравится - сразу видно, что сделано упрощение. Лично мне оно портит только ощущение реалистичности от игры.

Суть игры не столкновения с другими игроками, суть свобода. Игрок, который не хочет играть против других живых игроков волен этого не делать.
А если игрок хочет быть пиратом и играть против других игроков, но его ставят в блеклист все его жертвы? Уже не свобода получается.
 
Ultim edited:
Например, нету совершенно никакой разницы, летишь ли ты на оптимальной скорости и только подошёл к дистанции Rapub выхода, или ты летишь на повышенной скорости и успел поймать момент, когда кнопка появилась. Со всех скоростей выход одинаковый на одинаковом расстоянии. станцию.

Я вижу вы любите писать, но не любите читать. Я ответил на это, перечитайте мой пост пожалста, мне с планшета труднее васцитировать, чем вам читать.
 
Я вот не задумывался о звуке гипер прыжка и выхода из него.. пока вот не сказал об этом кто то)) На самом деле и правда его бы не мешало подкрутить, притом тут особо много возиться то не придется. По мне так достаточно поработать грамотным звукарям, и они сделают 100 вариантов которые будут слегка отличаться. Может и сделают.. когда нибудь. Кстати а вот отсчет этот с 3 2 1 Engage отключить можно? я поотключал в свое время все почти звуковые оповещения, кроме нескольких, а этот вроде не нашел.
 
Будьте проще сядьте на пол. Хоти мега вброс?

Скафандр для работы в открытом космосе "Орлан-МК"
Время работы системы жизнеобеспечения скафандра в одном цикле работы (от одевания до снятия СК)
не менее 10 часов

Масса скафандра, подготовленного к ВКД в автономном режиме
не более 114 кг


А теперь вспомните сколько весит модуль жизнеобеспечения в Элите и сколько лет прошло от наших дней. В общем... сплошная "фантастика"....
 
Ну, так сразу бы и написали, что ни с чем в игре разбираться желания не было.

1. Можно выйти на любом расстоянии было бы желание, хотите за 20км, так подлетите до 20 км и нажмите кнопку выхода, вот и окажетесь в 20км.

10км было для удобства выбрано, сначало 20км и было, стали жаловаться - далеко лететь, долго. Сделали 10км по умолчанию, но возможность выхода на других расстояния осталась.

2. Ну, однообразие звуков как-то везде нас окружает. Метро, общественный транспорт как-то тоже одни и те же звуки издают.

3. Не хотите, и не занимайтесь ничем кроме торговли. Я сейчас чем хочу тем и занимаюсь, денег хватает, летаю смотрю, что, где можно сделать.

4. Тут, Вы показываете абсолютное непонимание принципа черного списка. Это всего лишь приоритет вероятности встречи и выбранным игроком. Если с Вами 32 игрока, то Вы никогда и не увидете человека из своего черного списка, т.к. он по приоритету в самом низу списка. А вот, если один летаете, то от него никак кроме как перейдя в соло и не избавитесь.

5. Уже в 1.1 ожидаются изменения.
 
Будьте проще сядьте на пол. Хоти мега вброс?

Скафандр для работы в открытом космосе "Орлан-МК"
Время работы системы жизнеобеспечения скафандра в одном цикле работы (от одевания до снятия СК)не менее 10 часов

Масса скафандра, подготовленного к ВКД в автономном режимене более 114 кг


А теперь вспомните сколько весит модуль жизнеобеспечения в Элите и сколько лет прошло от наших дней. В общем... сплошная "фантастика"....
Простите что?
Вы сравниваете модуль жизнеобеспечения со скафандром?
К слову: модуль МКС "Звезда" на котором находится система жизнеобеспечения (изначальная) весит 20 тонн.
 
2. Ну, однообразие звуков как-то везде нас окружает. Метро, общественный транспорт как-то тоже одни и те же звуки издают.

Нет, есть одни и теже звуки в принципе, а есть частотно один и тот же звук всегда. Вот к примеру вы бы закрывали бы дверь машины по разному..сильнее, еще сильнее чуть слабее, совсем легко.. а звук был бы один и тот же. Просто для примера, не надо буквально воспринимать только)
 
Будьте проще сядьте на пол. Хоти мега вброс?

Скафандр для работы в открытом космосе "Орлан-МК"
Время работы системы жизнеобеспечения скафандра в одном цикле работы (от одевания до снятия СК)не менее 10 часов

Масса скафандра, подготовленного к ВКД в автономном режимене более 114 кг


А теперь вспомните сколько весит модуль жизнеобеспечения в Элите и сколько лет прошло от наших дней. В общем... сплошная "фантастика"....
Тут модуль жизнеобеспечения влияет на атмосферу корабля в целом, а не только скафандр. Просто с грейдом увеличивается только один параметр (пока?).
 
В дополнение: выход происходит не в одном и том же месте, а с той стороны, с которой вы прилетели. Хотите выйти сразу на станицию по прямой - заходите со стороны планеты.
 
Ну, так сразу бы и написали, что ни с чем в игре разбираться желания не было.
По моим ощущениям, основные проблемы, по крайней мере сейчас связаны с несколькими моментами.
Зря назвали текущую версию релизом. Я так и не понял зачем, если кто знает, с удовольствием послушаю.
Мало информации по работе, что делается, в каком состоянии обещанное и тд. Сравните хотя бы с тыц.
Мало, а на мой взгляд сейчас нет вообще, внятных текстов объясняющих те или иные особенности геймплея и его реализации, механики. Опять же конкуренты есть с чем сравнить не в пользу фронтиров тыц. В космосимы играем много технарей и людей для которых важны детали и тут очень легко нарваться :)

Если, кто то негодует или опечален, тем, с чем столкнулся и не просто молча ушел а пошел на форум высказываться, значит ему не все равно. А это самое главное.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Тут модуль жизнеобеспечения влияет на атмосферу корабля в целом, а не только скафандр. Просто с грейдом увеличивается только один параметр (пока?).

Хорошо если так, но ПОКА да мы видим только это влияние, увы я лично не в курсе, по поводу того, что будет дальше и будет ли, с радостью послушаю.
 
По моим ощущениям, основные проблемы, по крайней мере сейчас связаны с несколькими моментами.
Зря назвали текущую версию релизом. Я так и не понял зачем, если кто знает, с удовольствием послушаю.
Мало информации по работе, что делается, в каком состоянии обещанное и тд. Сравните хотя бы с тыц.
Мало, а на мой взгляд сейчас нет вообще, внятных текстов объясняющих те или иные особенности геймплея и его реализации, механики. Опять же конкуренты есть с чем сравнить не в пользу фронтиров тыц. В космосимы играем много технарей и людей для которых важны детали и тут очень легко нарваться :)

Если, кто то негодует или опечален, тем, с чем столкнулся и не просто молча ушел а пошел на форум высказываться, значит ему не все равно. А это самое главное.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -



Хорошо если так, но ПОКА да мы видим только это влияние, увы я лично не в курсе, по поводу того, что будет дальше и будет ли, с радостью послушаю.

Ну, на сколько я знаю Еve наполнялась содержанием также после выхода.

Про конкурентов, вообще, не тянет играть. С июня пару раз запустил и желания хоть сколько-то поиграть даже не возникало. Последнее видео, в соотвествующей теме на форуме, вообще, отбило всякое желание интересоваться. Вот, когда будет что-то стоящее появляться, тогда и посмотрим. Пока же, там только пиар хорошо получается.
 
1. Частично согласен, переход между инстансами весьма заметен, но без них реализовать перемещение внутри системы на сверхсветовых скоростях невозможно. По поводу вида шипов в круизе, как по вашему выглядет корабль который пролетает мимо на скорости 1 млн км/с? Выход перед станцие всегда разный, смотря с какой стороны подлетать, а если после сейфмода выйти, то можно очутиться за станцией или перед на 1-5 км. Выход в систему тоже зависит от того с какой стороны летите.
2. У меня в машине звук поворотника и бибикалка однообразны, каждый день одно и тоже, а еще двигатель всегда одинаково гудит, почему автопроизводители не сделают возможность выбора звука? Да потому что бредовая претензия.
3. Согласен, но мне просто нравится летать в космосе, я люблю летать, особенно когда у меня есть такой большой открытый мир. Бывает скучно, не спорю.
4. Пвп 1на1 реализовано на отлично. Тут Вам и разные виды оружия, брони, банки, чафы, пво, суб-таргетинг, т.е. возможность выбрать в цель конкретное оборудование у коробля противника, есть чат и даже аудиосвязь с любым доступным пилотом и не как в скайпе, а с эффектами типа рация. Разберитесь в механике, проявите тактические способности, а играть в пвп одной кнопкой конечно не интересно. И кстатии Вы блэклист то использовали? Кажется что нет, так как туда можно отправить только тех. кто есть у Вас в друзьях.
Вот с массовостью группа на группу проблемы, точнее её вообще нет, но в ближайшие месяцы обещают добавить функционал.
5. Никогда об этом не думал, по сути согласен, не логично, но возможность исследования по-другому сделать проблематично, каждый игрок хочет что-то исследовать сам.
 
Versi
Luum Tobi