TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Критический взгляд на игру | Brayn 6 | Frontier Fitarni

Критический взгляд на игру

По подробнее про "застрял у звезды"? Вектор выхода в СК не появился или ты не в курсе про него?

Гм.. Мда. Будет досадно, если вся проблема в том, что космонавт не смог прыгнуть из-за того, что не в курсе что такое "Escape vector"
 
Гм.. Мда. Будет досадно, если вся проблема в том, что космонавт не смог прыгнуть из-за того, что не в курсе что такое "escape vector"
Ага, а я вообще не понимаю кучу вайна по поводу: "сломались двигатели/сенсоры/фсд/шаси/карго хач из-за чего я не могу улететь/позвонить/прыгнуть/сесть/подобрать корову в вакууме/найти вектор побега, аааааа игра сырая багованая хрень". Я вообще за все время игры с релиза встретил лишь баг с посадочной площадкой и он мне даже как то не мешал, подумаешь не светит как сесть надо... Так вроде площадку саму хорошо видно и вроде совсем не трудно порыскать об нее брюхом что бы пристыковать корабль. Вы вообще в другие игры играли? Bf4 когда вышел там баг на баге был, тот же сталкер тоже был весь в багах как новогодняя елка в игрушках, причем эти две игры так и не были оптимизированы толком, и таких проектов сегодня тьма тьмущая. То что вы в Элите сейчас называете багами, это вообще, мелочь, которую оперативно искореняют.

Космические рейнджеры, которые с учетом всех дополнений недавно вышли - вот отличная игра про космос, если убрать баги из обновлённого релиза (но вроде их сейчас исправили). Считаю её идеальной почти что песочницей.

Отличная игра, прошел её не один раз! Но где в ней песочница!? Летаешь делаешь квесты/торгуешь/пиратишь/хантишь/убиваешь доминаторов, причем когда последнее доводишь до конца, все.
:p
P.S. Собственно, в Элите я тоже песочницы не вижу сейчас.
 
Ultim edited:
Добавлю своего вайна в тему, что я, рыжий что-ли? :)
Минус для меня на данный момент - недостаток контента.
Дико не хватает интерактивности мира, рандома, событий. "Не хватает ветра, пыли, летающих насекомых, падающих листиков, шевеления травы, ползающих муравьишек в стерильной отгенерированной комнате размером 100 на 100 км в пустыне 30кпарсек..."
И не стоит говорить "ты не ту игру выбрал", ту игру, я знал, что беру, может я просто не так хорошо могу выражать свои мысли как другие, слишком сумбурно все выходит выдимо, "чукча не писатель, чукча читатель".

На данный момент фармить бабки надоело, репу поднял, полетал чутку поисследовал. Да, все это мне нравится. Можно чередовать одно с другим, поставить цель нафармить 300миллионов и купить обвешанную анаконду, можно. Но последнее время, не покидает чувство агонии большинства померших ммо проектов - в них - это отсутствие хайэнд контента. Я понимаю, что сюда это не применительно, но для меня ассоциации на лицо. Когда начинаешь (в тот-же ВОВ старой, еще ванилле например) лазить по неприступным горам, искать скрытые дырочки пещерки, баги в текстурах, в поиске новых ощущений, чего-то необычного, нового, свежего... Что тут можно получить? ну вот честно, положа руку на сердце... исследование совершенно стерильной галактики... Хоть ты весь на уши встань -- шанса найти что-то необычное просто не включено в игру. Даже одного шанса на 400 миллиардов, встретить например караблик таргоидов, или заброшеную станцию, потерявшегося в пучинах звезд звездолета с сигналом sos, хоть чего-то - на данный момент - его просто нет в принципе. Не предусмотрено. Не существует. не бывает. :)
Контент... чувство пустоты, искусственности -- вот что не отпускает ни на секунду. Я понимаю, что это космос, но это не та пустота и стерильность космоса... Это стерильная искусственность.
Хочется насыщенности окружения, рандома событий каких-то, (uss наше все?) каких-то движняков, что-ли... И чем больше, тем лучше :) Это сделает мир живым, и даже продолжая фармить те-же кредиты торговлей - будешь знать, что мир не мертвый. :)

Подводя итог моего словесного поноса - игру я не брошу, ждал ее долго, с космосимов сейчас нет ничего совершенно, да и не будет скорее всего (sc не в счет, игр еще нет, выйдет - будем посмотреть). Мне, в принципе, даже того, что есть в Элите -- вполне хватало с момента бета-теста до сих пор. Но на данный момент -- я например делаю паузу. Может месяц, может два. Налетался. И патч 1.1 и даже 1.2 с совершенно не нужными лично мне крыльями - ни капельки не радует... Для меня оба эти патча тянут максимум на мелкие фиксы.

Одно страшит - через два - три месяца, смогу-ли я вылететь на своем АСПе со станции и не разбиться нафиг? :)
 
Добавлю своего вайна в тему, что я, рыжий что-ли? :)
Минус для меня на данный момент - недостаток контента.
Дико не хватает интерактивности мира, рандома, событий. "Не хватает ветра, пыли, летающих насекомых, падающих листиков, шевеления травы, ползающих муравьишек в стерильной отгенерированной комнате размером 100 на 100 км в пустыне 30кпарсек..."
И не стоит говорить "ты не ту игру выбрал", ту игру, я знал, что беру, может я просто не так хорошо могу выражать свои мысли как другие, слишком сумбурно все выходит выдимо, "чукча не писатель, чукча читатель".

На данный момент фармить бабки надоело, репу поднял, полетал чутку поисследовал. Да, все это мне нравится. Можно чередовать одно с другим, поставить цель нафармить 300миллионов и купить обвешанную анаконду, можно. Но последнее время, не покидает чувство агонии большинства померших ммо проектов - в них - это отсутствие хайэнд контента. Я понимаю, что сюда это не применительно, но для меня ассоциации на лицо. Когда начинаешь (в тот-же ВОВ старой, еще ванилле например) лазить по неприступным горам, искать скрытые дырочки пещерки, баги в текстурах, в поиске новых ощущений, чего-то необычного, нового, свежего... Что тут можно получить? ну вот честно, положа руку на сердце... исследование совершенно стерильной галактики... Хоть ты весь на уши встань -- шанса найти что-то необычное просто не включено в игру. Даже одного шанса на 400 миллиардов, встретить например караблик таргоидов, или заброшеную станцию, потерявшегося в пучинах звезд звездолета с сигналом sos, хоть чего-то - на данный момент - его просто нет в принципе. Не предусмотрено. Не существует. не бывает. :)
Контент... чувство пустоты, искусственности -- вот что не отпускает ни на секунду. Я понимаю, что это космос, но это не та пустота и стерильность космоса... Это стерильная искусственность.
Хочется насыщенности окружения, рандома событий каких-то, (uss наше все?) каких-то движняков, что-ли... И чем больше, тем лучше :) Это сделает мир живым, и даже продолжая фармить те-же кредиты торговлей - будешь знать, что мир не мертвый. :)

Подводя итог моего словесного поноса - игру я не брошу, ждал ее долго, с космосимов сейчас нет ничего совершенно, да и не будет скорее всего (sc не в счет, игр еще нет, выйдет - будем посмотреть). Мне, в принципе, даже того, что есть в Элите -- вполне хватало с момента бета-теста до сих пор. Но на данный момент -- я например делаю паузу. Может месяц, может два. Налетался. И патч 1.1 и даже 1.2 с совершенно не нужными лично мне крыльями - ни капельки не радует... Для меня оба эти патча тянут максимум на мелкие фиксы.

Одно страшит - через два - три месяца, смогу-ли я вылететь на своем АСПе со станции и не разбиться нафиг? :)
Согласен с каждым словом. Это именно то что я хотел бы сам сказать, только паузу в игре не делаю, накопил на нормальный фит асп, полечу в пустой необитаемый космос туманности смотреть.
 
Добавлю своего вайна в тему, что я, рыжий что-ли? :)
Минус для меня на данный момент - недостаток контента.
Дико не хватает интерактивности мира, рандома, событий. "Не хватает ветра, пыли, летающих насекомых, падающих листиков, шевеления травы, ползающих муравьишек в стерильной отгенерированной комнате размером 100 на 100 км в пустыне 30кпарсек..."
И не стоит говорить "ты не ту игру выбрал", ту игру, я знал, что беру, может я просто не так хорошо могу выражать свои мысли как другие, слишком сумбурно все выходит выдимо, "чукча не писатель, чукча читатель".

На данный момент фармить бабки надоело, репу поднял, полетал чутку поисследовал. Да, все это мне нравится. Можно чередовать одно с другим, поставить цель нафармить 300миллионов и купить обвешанную анаконду, можно. Но последнее время, не покидает чувство агонии большинства померших ммо проектов - в них - это отсутствие хайэнд контента. Я понимаю, что сюда это не применительно, но для меня ассоциации на лицо. Когда начинаешь (в тот-же ВОВ старой, еще ванилле например) лазить по неприступным горам, искать скрытые дырочки пещерки, баги в текстурах, в поиске новых ощущений, чего-то необычного, нового, свежего... Что тут можно получить? ну вот честно, положа руку на сердце... исследование совершенно стерильной галактики... Хоть ты весь на уши встань -- шанса найти что-то необычное просто не включено в игру. Даже одного шанса на 400 миллиардов, встретить например караблик таргоидов, или заброшеную станцию, потерявшегося в пучинах звезд звездолета с сигналом sos, хоть чего-то - на данный момент - его просто нет в принципе. Не предусмотрено. Не существует. не бывает. :)
Контент... чувство пустоты, искусственности -- вот что не отпускает ни на секунду. Я понимаю, что это космос, но это не та пустота и стерильность космоса... Это стерильная искусственность.
Хочется насыщенности окружения, рандома событий каких-то, (uss наше все?) каких-то движняков, что-ли... И чем больше, тем лучше :) Это сделает мир живым, и даже продолжая фармить те-же кредиты торговлей - будешь знать, что мир не мертвый. :)

Подводя итог моего словесного поноса - игру я не брошу, ждал ее долго, с космосимов сейчас нет ничего совершенно, да и не будет скорее всего (sc не в счет, игр еще нет, выйдет - будем посмотреть). Мне, в принципе, даже того, что есть в Элите -- вполне хватало с момента бета-теста до сих пор. Но на данный момент -- я например делаю паузу. Может месяц, может два. Налетался. И патч 1.1 и даже 1.2 с совершенно не нужными лично мне крыльями - ни капельки не радует... Для меня оба эти патча тянут максимум на мелкие фиксы.

Одно страшит - через два - три месяца, смогу-ли я вылететь на своем АСПе со станции и не разбиться нафиг? :)

Как точно и эмоционально все выразил словами cooliver , я чуть не заплакал)) главная трагедия любой потенциально хорошей игры в том, что ее долго не хочется ставить на полку, но такой момент неизбежно наступает когда стремиться не к чему. Все же космосим это не - стратегия где каждый новый сценарий это новая игра и можно сто раз сыграть сначала и каждый раз будет не похож на предыдущий. Разница между жанрами очевидна. И реализация элиты конечно хороша, мне нравится, однако имея кредитов сам летаю на кобре и випере до сих пор даже аспа не попробовал, и пусть кто то посмеется, но мне не хочется спешить, наоборот оттянуть момент пресыщения... Вдохнуть жизни в игру можно и расширением свойств мира и лучшим взаимодействием между игроками во всех сферах включая ПВП чтоб проект не сдулся, об этом многие говорят, но черт возьми хочется чтобы процесс модернизации завершился раньше чем поглощение неудовлетворенными надеждами. Надеяться только на приличную долю фанатов со стажем глупо, они могут отвернуться наевшись. Но это же ELITE!!!!! Ей больше 20 лет, не верю, что при такой крепости она умрет! Нее..завелся чего то, разберу вечерком пару анаконд и все встанет на свои места))
 
из космосимов онлайн ничего такого ты не назвал, фэнтези и рпг уже достали (хотя дивинити неплох).
брэбен элиту 20 лет не мог выпустить из-за любителей эльфов, орков и прочей нежити.
ps. в аркэдж на месяц хватило только терпения. а вот в еву до сих пор захожу иногда, потому что на рынке ничего нет больше. только длинноухие и зеленокожие 90 уровня )
Мы все прекрасно представляем, кто составляет аудиторию "эльфятины". Знаем, кто играет в танчики. Знаем аудиторию самолётиков. Первая категория любителей врядли бы стала играть в подобную ED космо-ММО по ряду весомых причин (единовременная большая плата, сложность освоения, плохая реклама, ...), остальные категории - на некоторую долю и не заинтересовались бы. ED покупают те, кому она интересна как проект. За это время вышла куча добротных оффлайн космо-игр (серия X, рейнджеры, хомворлды, ...). Но тон онлайн-ММО про космос задала "Ева", которая собирала свою аудиторию с 2003.

Ну а теперь непосредственно к теме критики.

Первое, что бросается в глаза - это наличие игроков в каждой системе. Когда я прыгю в новую систему, то рядом могу обнаружить другого игрока. Он улетит, но через 2-5 минут возникает другой. Вчера я потратил час на 1 систему. Я улетел за 10 минут реального времени и нашёл там какого-то копателя. Т.е. даже при 400млрд системах всегда кто-то помимо тебя есть неподалёку. Это меня впечатлило. А далее...НО тут я читаю, что одновременно в одном инстансе (копия пространства, в ED равная дистанции действия радара) могут находиться 32 реальных пользователя. А как же массовые баталии? Где бои 100х100? Выходит, я не смогу развязать битву за систему с помощью гиперпрыжка десятка авианосцев с кучей истребителей?

Второе, вытекающее из первого, где привычная система кланов? Да, в игре присутсвуют фракции, но как стать хотябы лидером подразделения и сколотить свою команду? Где интерфейсы по управлению своим собственным сообществом? Как управлять процессами в системах и устанавливать законы? Как повесить в космосе свою собственную штаб-квартиру или станцию? Или как организовать цепочку производств?

Третье. Полиция. Вроде она есть, но как она работает, как с ней связаться и сообщить, что нужна помощь/замечена контрабанда? Это направление можно развить. Как объявить награду за каждую смерть обидчика?

Четвёртое - корабли. Первое что возникло - это сравнение с серией игр X и боронские творения, которые шевелят плавниками и неторопливо проплывают по своим делам. В ED у нас все 400млрд звёзд - это хуманы со скучными однообразными немногочисленными корабликами.

Пятое
. Интерфейсы корабля. Та же всленная X - в ней я мог выставить 2 камеры чтобы смотреть, что у меня творится сзади или сбоку. Я мог смотреть карту системы. А тут - увы и ах.... Да, я понимаю, что ограниченная карта может убить интерес к исследованию, но ведь можно ввесть карту с "неограниченным" масштабированием и размещать на ней только исследованные/открытые объекты.

Шестое
. Взгляд на другие проекты. За столько лет создано много офлайн проектов с кучей своих нюансов. Почемы бы не основываться на их удачных решениях? Кто-то скажет "Это же Elite! Там такого не было!", но это не повод отказываться от хороших и полезных проверянных решений (те же дополнительные мониторы из X, карты секторов, авианосцы под управлением игрока,...).

Возможно что-то из этого в открытых/закрытых планах.
Объективно: проект "сырой", в нём не хватает кучи аспектов именно ММО-состовляющей. Игра вышла в релиз, а контента мало и многое стоит развить и доработать.
Решение выпуска в релиз понятно - "на пятки наступают" ситезены и ещё один онлайновый космо-сим (название забыл :().
Покупая релиз игры я, как покупатель, рассчитываю, что в ней будет хотя бы 90% контента, а на деле получается, что %60. Мы покупаем именно игру, а не доступ к игре, как обычно бывает в ММО.

Для себя я сделал такие выводы:
1) проект мне интересен;
2) цена для данного состояния проекта сильно завышена (даже корабликов всего-ничего =\ );
3) отсуствуют базовые элементы ММО;
4) разработчики активно работают над наполнением игрового мира во многих направлениях.

Вот такие мысли у меня возникли по теме критики проекта. Возможно, что-то из указанного в игре уже присутсвует и я не успел с этим ознакомиться, например: я не успел понять, реализована ли возможность организовывать свои производства-станции и нанимать перевозчиков/охрану для транспортировки грузов.
 
Ну а теперь непосредственно к теме критики.
Разочарую. Элита - не ММО в типичном понимании этого слова и большинства указанных вещей даже не запланировано. Это скорее сингл, где заместо неписей иногда выступают игроки + возможность коопа с друзьями. Ну и вселенная общая на всех.
 
Разочарую. Элита - не ММО в типичном понимании этого слова и большинства указанных вещей даже не запланировано. Это скорее сингл, где заместо неписей иногда выступают игроки + возможность коопа с друзьями. Ну и вселенная общая на всех.
ММО - это просто массовая онлайн-игра. Игра интересна и в ней есть много вещей, которые мне нравятся, но в данной теме мы же даём проекту критическую оценку. Факт в том, что если это ММО, то тут мало контента ММО, если это сингл - то мало контента для сингла, если помесь - то тут просто мало контента.
Ещё когда я познакомился с серией x, у меня возникла мысль "Вот бы переделали её в онлайн" потому, что в играх данной я постоянно взаимодействовал с другими персонажами: тут тебе и сообщение в мониторчик, и подобрать катапультировавшегося можешь, и нанять грузовик для развёртывания станции, и поставить боевые/торговые компьтеры на корабли. Ed пока проигрывает сильно: с бордой поговорил, а далее? Ну написал что-то кто-то там в чатик тебе - а ты не видишь, т.к. занят боем. Вскоре нам дадут возможность создавать отряды/звенья, но не дадут возможность собрать собственное сообщество и начать воевать за систему. Да, в игре предусмотрены стороны, но пока это чисто формально и, например, тебе не заложат бомбу (как тут уже писали ранее) при взлёте с станции, против которой ты действовал. ED имеет достойные возможности по исследованию мира, но это всё однотипно и в какой-то мере уже обсуждалось (например: однообразность вида планет).
По поводу разочарования: думаю, я разочаруюсь в том случае, если разработчики в итоге сделают лишь новую графическую оболочку старой игры.
 
вот попробуйте, очень советую.
Лучший пост среди "критиков".

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

А как же массовые баталии? Где бои 100х100? Выходит, я не смогу развязать битву за систему с помощью гиперпрыжка десятка авианосцев с кучей истребителей?
Десяток "авианосцев"?

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Как управлять процессами в системах и устанавливать законы? Как повесить в космосе свою собственную штаб-квартиру или станцию? Или как организовать цепочку производств?
Ты не поверишь, но инфа, по этой части цитирования, есть. Но не вся она может тебе по душе.
 
Покупая релиз игры я, как покупатель, рассчитываю, что в ней будет хотя бы 90% контента, а на деле получается, что %60. Мы покупаем именно игру, а не доступ к игре, как обычно бывает в ММО.
А ничего то, что контент изначально озвучивался как отдельный и еще к тому же платный (не весь конечно)? За ту сумму, что ты заплатил, ты получил работоспособный клиент.
Вновь упомянули Еву... НЯЗ эта игра до сих пор существует. И если вы её постоянно ставите в пример, так играйте в неё, раз она лучше. Зачем и главное для чего Брабену делать вторую Еву, даже по контенту?

Кто из вас может ответить на простой, но емкий вопрос - Какой игру видит Брабен, который вынашивал эту идею около 30 лет?

И ещё раз, есть игры которые годами в ОБТ, деньги берут исправно. И еще, Альфа, Бета, Гамма этой игры были платными и платили больше, чем игра стала стоить в предзаказе и после релиза. И это тоже, по сути, "покупатели", которых еще и систематически вайпали.
 
koyaanisqatsi;1689092 Десяток "авианосцев"? [color=silver said:
- - - - - additional nencerf posted / auper merge - - - - -[/color]
Ты не поверишь, но инфа, по этой части цитирования, есть. Но не вся она может тебе по душе.
Под авианосцем понимаю большой корабль, несущий много мелких боевых. В eve ошибочный прыжок большого корабля вызвал одну из самых масштабных битв. Станет ли возможным в ed подобный поворот событий, вызванных ошибкой игрока?
Я могу поверить. Собственно, часть своего сообщения и посвятил данному вопросу/ответу. Относительно, данного вопроса гугль мне не помог. Как минимум у меня есть такие вопросы:
- дамали ли разработчики?
- если реализовали, то как сделать, если нет, то будуть ли реализовывать?
Если есть ответ на хоть какую-то часть сообщения, почему бы не озвучить его со ссылкой на автора или гиперссылкой?
 
Ну а теперь непосредственно к теме критики.

Люто бешено плюсую тебе и предыдущим ораторам!
Отсутствие эндгейм-контента очень печалит. Что я могу делать на своём тип-9/анаконде? Ранги ничего не значат. Бои против ботов скучны. А против людей, это либо ганк, который я презираю, либо шанс отвалить несколько миллионов за страховку. Возможности провести бескровную дуэль просто нет. Есть один наиболее эффективный метод получать по 700К в 3-5 минут в зависимости от навыков пилотирования/условий, что ограничивает все возможные пути заработка единственным рациональным, потому как все способы одинаково скучны. Алсо, можно играть в шахматы, и пока противник думает, таскать луксоры =)

С одной стороны, есть бескрайний Млечный Путь, с другой, ничего кроме "исследования" с ним делать нельзя. Бескрайний космос мог бы стать площадкой для строительства собственных империй, но нет. В игре нет задач, ради которых имело бы смысл собираться в кланы. Вроде как обещают запилить постройку станций, и я очень надеюсь, что место постройки и тип станции будет зависеть от выбора игроков, а не от случайного генератора. Но создаётся впечатление, что станции, построенные игроками не будут отличаться от тех, что уже существуют с начала игры. Т.е. игроки не будут иметь никакого влияния на станции и не смогут получать от них никакого дохода.

Полностью отсутствует понятие производственных цепочек. Станции - просто чёрные ящики, которые поглощают одни товары и вырабатывают другие. Мало того, большинство (~90%) товаров не имеют смысла с торговой точки зрения, т.е. вне зависимости от размера трюма и кошелька, можно купить более профитный товар. Грузы вообще не имеют никакого значения, кроме торгового, даже водородным топливом нельзя заправить бак. Насколько я понимаю, станции будут производить товары вне зависимости от того, получают ли они весь спектр требуемых товаров, или только что-то одно. Цена на товар зависит только от объёма в котором он торгуется, и искусственно зафиксирована так, чтобы не дай бог не возникло слишком выгодного маршрута. Т.е. нельзя встретить к примеру станцию, где может быть настолько высоким спрос на медь, чтобы она стоила в 10 раз дороже, чем на станции, где её добывают, что делает торговлю дешёвыми товарами гарантировано невыгодной. Я понимаю, что в оригинальных элитах не было крафта. Но когда есть возможность добычи ресурсов, он не просто желанен, его отсутствие выглядит как недоработка.

В итоге, игроки, за первые 2 недели освоившие каждый корабль, который только можно купить в игре, либо забрасывают элиту в ожидании контентных патчей, либо пытаются выжать из неё веселье через поиск багов и охоту за другими игроками. Как следствие этого - баг, который позволяет заагрить станцию на левого игрока. Это разбивает геймплей на мелкие осколки и унылый соло становится единственной возможностью играть без риска быть убитым глюком.

Я уже писал о том, что без особых усилий со стороны программистов можно было бы значительно обогатить игру хотя бы расширив список видов генерируемых квестов. Добавить в этот список что-нибудь редкое и интересное. Или хотя бы сделать цепочки взаимосвязанных квестов. Все эти ваши подай-принеси, бяку застрели - наскучили ещё 15 лет назад.

В общем, я думаю, что не нужно этой игре какого-то особого дополнительного контента пилить, надо дать людям возможность создавать контент: строить базы, крейсера, создавать корабли и оружие, делить сферы влияния, объявлять войны, бороться за власть. Тогда вселенная перестанет быть пустой, а игроки забудут о нытье =)
 
Чего я не ожидал - это что нельзя будет хотя бы группе игроков купить собственную станцию для её установки в необжитой системе.
 
Ultim edited:
Если есть ответ на хоть какую-то часть сообщения, почему бы не озвучить его со ссылкой на автора или гиперссылкой?
Я не знаю того, что ты уже знаешь. Как вариант, обратится к "истокам" - видео дневники разработки. Многое из того, о чем в них говорят, до сих пор актуально. Поищи в начале "Общей" темы, посты Доброго Змея.

100х100, скорее всего, никогда не будет. Пока максимум игроков в одном "пузыре" может быть всего... 32.
Про "несущий много мелких боевых" в буквальном смысле, этого скорее всего не будет. НЯЗ, один-два возможно, ну и боевых дронов могут ввести.
В варзоне я не видел шипов вылетающих с капиталшипов.
 
А ничего то, что контент изначально озвучивался как отдельный и еще к тому же платный (не весь конечно)? За ту сумму, что ты заплатил, ты получил работоспособный клиент.
Вновь упомянули Еву... НЯЗ эта игра до сих пор существует. И если вы её постоянно ставите в пример, так играйте в неё, раз она лучше. Зачем и главное для чего Брабену делать вторую Еву, даже по контенту?

Кто из вас может ответить на простой, но емкий вопрос - Какой игру видит Брабен, который вынашивал эту идею около 30 лет?

И ещё раз, есть игры которые годами в ОБТ, деньги берут исправно. И еще, Альфа, Бета, Гамма этой игры были платными и платили больше, чем игра стала стоить в предзаказе и после релиза. И это тоже, по сути, "покупатели", которых еще и систематически вайпали.
Ответ начну с такого же стиля: А ничего, что тема называется "Критический взгляд на игру"? И если бы вы всё-таки внимательно читали, то в качестве примера я ставлю серию Х. Eve же привожу как единственный пример космо-ММО, в который играет огромное количество людей, которому уже сколько...12 лет, получается. За это время разработчики приняли множество решений по взаимодейству с игроками, между игроками, по их удержанию и привлечению. Почему нельзя опереться на их опыт? Лучше/хуже - это всё ваши слова, но не мои.
Я выражаю своё мнение в рамках темы. Почему покупка игры должна выработать во мне мнение "нравится на 100%" и "не нравится на 100%"? Я отмечаю те моменты, которые вижу удачными и неудачными, я рассуждаю и анализирую, сопоставляю с известными мне проектами и решениями в них. Интересуюсь развитием проекта и его дальнейшей перспективой.
 
Ultim edited:
Чего я не ожидал - это что нельзя будет хотя бы группе игроков купить собственную станцию для её установки в необжитой системе.
Нам то ладно, но ЕЖи пока не знают, что со своей, купленной, станцией делать. ) Но радует то, что со станциями хоть что-то начинают делать разрабы. Остается ждать того, что они преподнесут нам, а далее конструктивное "давление" со стороны сообщества.
 
Чего я не ожидал - это что нельзя будет хотя бы группе игроков купить собственную станцию для её установки в необжитой системе.

что мешает разрабам прикрутить эту фичу позже? мне вообще интересно, что будет с игрой через год, два, три. наверняка же много чего изменится, надеюсь, что в лучшую сторону )
 
Versi
Luum Tobi