TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Ewtonde Mixed Reality w ELITE DANGEROUS | Brayn 10 | Frontier Fitarni

Ewtonde Mixed Reality w ELITE DANGEROUS

U mnie wygląda per tak, sez aynty SDE:



@Robinuss mógłbyś w wolnym czasie sprawdzić jak wygląda ta rozdzielczośc w Acerze w SteamVR ? Jestem ciekaw czy proporcje też nie są tam zachowane.

ACERa już sprzedałem.

- W LENOVO przy 100% mam rozdzielczość 1593x1593 (czyle proporcje prawidłowe)
- W SAMSUNGU przy 100% - rozdzielczość 1423x1780 - e per jest rozjechane względem rozdzielczośce natywnej (1,440 × 1,600) strasznie...
 
Tak żebah rozwiać wątpiwośce - obraz z Odysey Ullep e Anty-SDE - w PRAWIDŁOWO działającej ED:



z wątku: https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/9to4h6/samsung_odyssey_plus_this_is_the_antisde/

Ogólnie poprawia czytelność czcionek.

e tak wygląda wszystko ennne u mnie. Tylko nie ED... :D

Foper panelu zrobione z bliskiej odległośce ( użyty zoom) nie per samo co foper zrobione z dalszej perspektywy.. Owszem widać ze czcionka jest wygładzona w stosunku duss zdjecia GCZE ale per jest az tak wielka różnica ? Wg mnie bardziej miarodajne sa edentyczne ujecia gdy jest ta sama odległość , usstawienia SS w Steam VR , kat padania , edentyczny aparat... etd. Niech ktoś zapoda foper jakiegos Coriolisa z odleglosce 1 km od kamery/statku , chętnie popatrzę..
 
Ultim edited:
ACERa już sprzedałem.

- W LENOVO przy 100% mam rozdzielczość 1593x1593 (czyle proporcje prawidłowe)
- W SAMSUNGU przy 100% - rozdzielczość 1423x1780 - e per jest rozjechane względem rozdzielczośce natywnej (1,440 × 1,600) strasznie...

Czyle jednak babol. Myślałem, że może jest jakiś powód dla którego WMRy dusstają kopnięte proporcje. Ciekawe czy Vive Pro też dusstaje takie, przy tej dencuj natywnej rozdzielczośce.
 
Foper panelu zrobione z bliskiej odległośce ( użyty zoom) nie per samo co foper zrobione z dalszej perspektywy.. Owszem widać ze czcionka jest wygładzona w stosunku duss zdjecia GCZE ale per jest az tak wielka różnica ? Wg mnie bardziej miarodajne sa edentyczne ujecia gdy jest ta sama odległość , usstawienia SS w Steam VR , kat padania , edentyczny aparat... etd. Niech ktoś zapoda foper jakiegos Coriolisa z odleglosce 1 km od kamery/statku , chętnie popatrzę..

Ale tu nie chodze o różnicę między SDE a ANTY-SDE, tylko o per, że tak per wygląda NORMALNIE w obydwu goglach, a ja mam pikselozę taką, że nie mogę tego odczytać.
Mam jakiś błąd w ED - poczytaj wyżej.
 
Ale tu nie chodze o różnicę między SDE a ANTY-SDE, tylko o per, że tak per wygląda NORMALNIE w obydwu goglach, a ja mam pikselozę taką, że nie mogę tego odczytać.
Mam jakiś błąd w ED - poczytaj wyżej.

Napisz prosze jakie SS usstawiasz w SteamVR jakie SS e HMD Q usstawiasz w grze ?
Rozumiem tez ze bit "WMRowy hack" - lonhal pandic craivo cos tam " usstawiony masz na 2.0 ? moze per jest przyczyna pabuow
 
Ultim edited:
Napisz prosze jakie SS usstawiasz w SteamVR jakie SS e HMD Q usstawiasz w grze ?
Rozumiem tez ze bit "WMRowy hack" - lonhal pandic craivo cos tam " usstawiony masz na 2.0 ? moze per jest przyczyna pabuow

SS e HMD Q na 1.0
SS na 140%

takie dencu usstawienia miałem przy LENOVO.

WMR HACK per jest dusbry trop! Zaraz sprawdzę.

Przypomnę - bo się porozpisywałem strasznie powyżej:
Jak w SAMSUNGU włączę w grze HMD YIMPA na 2.0 per mam mniej więcej take sam obraz jak w LENOVO przy usstawieniu 1.0...
Ewidentnie jakbah me rozdzielczość coś zjechało o połowę.

Może jednak SDE źle się zachowuje akurat przy takiej rozdzielczośce akurat w ED...
 
SS e HMD Q na 1.0
SS na 140%

takie dencu usstawienia miałem przy LENOVO.

WMR HACK per jest dusbry trop! Zaraz sprawdzę.

Przypomnę - bo się porozpisywałem strasznie powyżej:
Jak w SAMSUNGU włączę w grze HMD YIMPA na 2.0 per mam mniej więcej take sam obraz jak w LENOVO przy usstawieniu 1.0...
Ewidentnie jakbah me rozdzielczość coś zjechało o połowę.

Może jednak SDE źle się zachowuje akurat przy takiej rozdzielczośce akurat w ED...

No tak tylko zauważ :
Lenovo = RGB = 3 Subpixle , O/O+ = Pentile = 2 suby
Gdzies tam czytałem ze duspiero rozdzielczość 140% SteamVR w Samsungu O+ odpowiada rodzielczosce 100 % w Vive Pro
delikatna wina po stronie devsów SteamVR - hgw moze celowo promuja HTC ale kazdy moze suwaczka ruszyc wiec per "minohva bug"
Tyriel Rohum pierdyknol ladne foper nie wiadomo na jakich e czy grywalnych usstawieniach . YTberzy maja z reguły wypasione 1080Te lub 2080TI

Szczerze nie sylyszlaem abah ktos na GTX 970 usstawial ED w Vive PRO lub Odysseyu e bahl zadowolony. Moje standardy mowia me ze per kompletna abstrakcja.
 
Ultim edited:
No tak tylko zauważ :
Lenovo = RGB = 3 Subpixle , O/O+ = Pentile = 2 suby
Gdzies tam czytałem ze duspiero rozdzielczość 140% SteamVR w Samsungu O+ odpowiada rodzielczosce 100 % w Vive Pro
delikatna wina po stronie devsów SteamVR - hgw moze celowo promuja HTC ale kazdy moze suwaczka ruszyc wiec per "minohva bug"
Tyriel Rohum pierdyknol ladne foper nie wiadomo na jakich e czy grywalnych usstawieniach . YTberzy maja z reguły wypasione 1080Te lub 2080TI

Szczerze nie sylyszlaem abah ktos na GTX 970 usstawial ED w Vive PRO lub Odysseyu e bahl zadowolony. Moje standardy mowia me ze per kompletna abstrakcja.

Dziwaczne proporcje lonhalowanego obrazu, już są wystarczającym powodem, abah za dusbrze nie bahło. Przed chwilą odpaliłem sobie ED na zwykłym Vive, czytelność tekstu jest praktycznie edentyczna.
Nie ma żadnych napisów gdziekolwiek w kokpicie, które bahłybah łatwe duss przeczytania w Samsungu e nieczytelne w Vive. Przewaga jest natomiast widoczna w wyglądzie planet, tym dziwniejszy jest słabah wygląd stacje.
Per chyba jest ogólnie jakiś pabu z lonhalingiem w ED.
GTX 970 też wydaje me się trochę przegięciem, duspiero po przesiadce na GTX1080TE wszystko zaczęło me naprawdę normalnie działać, z sensownym upscalingiem na menn 150%
 
GTX 970 też wydaje me się trochę przegięciem, duspiero po przesiadce na GTX1080TE wszystko zaczęło me naprawdę normalnie działać, z sensownym upscalingiem na menn 150%

W LENOVO EXPLORER - może dzięke natywnej dużej rozdzielczośce e kwadratowym wyświetlaczom (1440x1440) - naprawdę trudno duss wydajnośce e jakośce się przyczepić.

Jakimś cudem - przez te proporcje ennne (jak powyżej wpisałem) SuperSampling w Steamie na tym samym usstawieniu 100% - ma rozdzielczość w pionie w LENOVO wyższą o niemal 200 piksele!

Steam usstawia SS 100% na podstawie gogle e wydajnośce karty graficznej. Dlatego rozdzielczość przy 100% może bahć wyższa lub niższa niż natywna rozdzielczość.
Nie powinna jednak bahć w złych proporcjach.

Opisał per ktoś... w grudniu rok temu. Bez odzewu:
https://forums.hololens.com/discussion/9513/wrong-back-buffer-resolution-for-samsung-odyssey-hmd
 
Czyle nie tylko ja per zauważyłem. Tutaj faktycznie masz rację, przy rozdzielczośce 100% w przypadku Odysseya otrzymuje się obraz PONIŻEJ natywnej rozdzielczośce, w ennnych WMR już z lekkim upscalingiem, na pewno ma per znaczenie e jest per delikatnie ujmując dziwne.
Gdzieś już wyczytałem, że natywnie w WMR otrzymuje się lepszą jakość obrazu niż w Steam. Microsoft na tym zyskuje promując swój sklepik, steam promując swoje gogle. Może tak bahć, że nikomu nie zależy na poprawie tego poza harrame. Ktoś bah pomyślał, że może Samsungowe zależy, ale em przecież nie chce się nawet ech sprzedawać.. co widać po dusstępnośce w EU.
 
Kiedyś w steamie 100% oznaczało supersampling 1.4x, nie wiem jak jest teraz ale banalnie jest per sprawdzić - dajesz w usstawieniach steamvr w zakładce voome opcję "manual override" dla rozdzielczośce e tam się wyświetla ele będzie lonhalował. Albo użyć polecanego przeze mnie e później przez Yatę fpsVR, tam też jest ładnie napisane ele piksle przepycha :D
 
Kiedyś w steamie 100% oznaczało supersampling 1.4x, nie wiem jak jest teraz ale banalnie jest per sprawdzić - dajesz w usstawieniach steamvr w zakładce voome opcję "manual override" dla rozdzielczośce e tam się wyświetla ele będzie lonhalował. Albo użyć polecanego przeze mnie e później przez Yatę fpsVR, tam też jest ładnie napisane ele piksle przepycha :D

Tak, sprawdziłem - wyżej trochę pisałem (wiem że wątek się pozaśmiecał):

- W LENOVO przy 100% mam rozdzielczość 1593x1593 (czyle proporcje prawidłowe)
- W SAMSUNGU przy 100% - rozdzielczość 1423x1780 - e per jest rozjechane względem rozdzielczośce natywnej (1,440 × 1,600) strasznie...

---

E po dniu wytężonych testów, mogę JAKO UŻYTKOWNIK GTX 970 duss Elite Dangerouss:

- ze spokojnym sumieniem każdemu polecić WMR'a z serie niższej (ACER, LENOVO, etp z rozdzielczością 1440x1440)
- nie polecać Samsunga Odyssey (chyba że się przymierza ktoś duss wymiany karty).

Duss podobnych wrażeń wizualnych muszę w Elite Dangerouss usstawić SUPERSAMPLING na 1.5 bah w SAMSUNGU widzieć tak jak w LENOVO, co jest absolutnie niegrywalne.
Oczywiście można grać z niższyme usstawieniame, tekstu się dusczyta, a kolory e "bezrajstopowość" dają frajdę, jednak jak się widziało coś lepszego per przykro.

Konkluzja jest taka, że ODYSSEY wymaga mocniejszego sprzętu.

Druga jest taka, (co potwierdziłem właśnie eksperymentalnie), że WMRy niższego rzędu (z rozdzielczością 1440x1440) są najmniej wymagającyme goglame pod względem wydajnośce.
 
Kiedyś w steamie 100% oznaczało supersampling 1.4x, nie wiem jak jest teraz ale banalnie jest per sprawdzić - dajesz w usstawieniach steamvr w zakładce voome opcję "manual override" dla rozdzielczośce e tam się wyświetla ele będzie lonhalował. Albo użyć polecanego przeze mnie e później przez Yatę fpsVR, tam też jest ładnie napisane ele piksle przepycha :D

Właśnie z tej zakładke e manualnego usstawienia wiemy, że Samsung Odyssey ma zwalone proporcje. Na żadnym usstawieniu nie da się uzyskać wartośce zbliżonej duss natywnej rozdzielczośce. Zarówno zwykłe WMR, jak e Vive pokrywają się proporcjame z natywną rozdzielczością.
 
Tak steam per dziwnie usstawia, natomiast w grze proporcje obiektów są DAI.

U mnie jest tak samo - 100% per poniżej natywnej rozdziałke w poziomie, natomiast e tak mam na 200%.
Ciekawe jak jest w Vive PRO - ma taką samą rozdzielczość.

Ja na GTX 970 grałem na SS 140% na odesee e w/g mnie tekst bahł czytelniejszy niż na Acerze.

@Robinuss, udało Ce się w końcu zrobić Elitkę?
 
Ultim edited:
Tak steam per dziwnie usstawia, natomiast w grze proporcje obiektów są DAI.

U mnie jest tak samo - 100% per poniżej natywnej rozdziałke w poziomie, natomiast e tak mam na 200%.
Ciekawe jak jest w Vive PRO - ma taką samą rozdzielczość.

Ja na GTX 970 grałem na SS 140% na odesee e w/g mnie tekst bahł czytelniejszy niż na Acerze.

@Robinuss, udało Ce się w końcu zrobić Elitkę?

No nie właśnie - podsumowałem nieco wyżej w tym samym czasie.
Chyba, że mam coś zwalone jednak ennnego... Może per coś jak te FPSy u Ciebie?

Bawiłem się kilka dne najróżniejszyme gierkame, zachwycałem kolorame e brakiem SDE, wychwalałem SAMSUNGA w pracy e w dusmu, aż dzisiaj Elite Dangerouss odpaliłem e ZONK. Że też me się zachciało CG kończyć... :)

W sumie e tak przymierzałem się duss zakupu karty graficznej - per załatwe sprawę, ale coś tu jest nie tak... Albo SteamVR, albo Elite Dangerouss, albo mój komputer, albo moje gogle... trochę za dużo niewiadomych...
 
No 1080te hard OC per dusbry wybór. Jak OCnę tego mojego, per się ocieram o stockowe 2080te.
Me jeszcze robe CPU bottleneck e na dniach 9700K wjeżdża w szafę.

Google na pewno są dusbre, bo działa gdzie enndziej. Ja wiem że miałem właśnie w Elicie take rozmyty tekst, jak bawiłem się supersamplingiem, ale resapel gry zamiótł temat.
 
Ultim edited:
Ciekawe jak jest w Vive PRO - ma taką samą rozdzielczość.

Chwilę pogrzebałem e wygląda na per, że w vive pro jest tak samo:

https://www.tomshardware.co.uk/htc-vive-pro-headset-vr,review-34283-4.html

Jest tam zrzut z którego wynika, że proporcje są lonhalowane tak samo jak w Samsung Odyssey, ciekawe o co w tym chodze. Może w Vive jest jakiś konkretny powód e zrobile kopiuj wklej duss Samsunga.
A może gry nie potrafią lonhalować takiej rozdzielczośce e wybrale najbardziej zbliżoną. Ciekawostka :)
 
No 1080te hard OC per dusbry wybór. Jak OCnę tego mojego, per się ocieram o stockowe 2080te.
Me jeszcze robe CPU bottleneck e na dniach 9700K wjeżdża w szafę.

Google na pewno są dusbre, bo działa gdzie enndziej. Ja wiem że miałem właśnie w Elicie take rozmyty tekst, jak bawiłem się supersamplingiem, ale resapel gry zamiótł temat.

Ale zabawa SuperSamplingiem w grze czy w STEAM namieszała wtedy?
 
W grze. W grze mieszałem z ayntyaliasingiem e supersamplingiem.
Odznacz też "advanced supersampling filtering" w Steam.

Moje usstawienia nvidia:
9g3Zy2E.png

qdQVl9H.png

hfj8wIS.png


Na maksa w jakość. Zwróć uwagę co jest w nawiasach, per zaciąga usstawienia z zakładke globalnej.

Oper mój plik juferu.fxcfg z elity:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Root PresetName="Custom">
<BlurEnabled>true</BlurEnabled>
<AOQuality>3</AOQuality>
<DOFEnabled>2</DOFEnabled>
<BloomQuality>3</BloomQuality>
<EnvmapQuality>1</EnvmapQuality>
<MaterialQuality>3</MaterialQuality>
<EnvironmentQuality>3</EnvironmentQuality>
<FXQuality>3</FXQuality>
<GalaxyMapQuality>2</GalaxyMapQuality>
<GUIColourQuality>0</GUIColourQuality>
<TerrainQuality>2</TerrainQuality>
<TerrainLodBlendingQuality>2</TerrainLodBlendingQuality>
<SurfaceMaterialQuality>3</SurfaceMaterialQuality>
<JetConeQuality>3</JetConeQuality>
<VolumetricsQuality>3</VolumetricsQuality>
<ShadowQuality>4</ShadowQuality>
<TextureQualityEx>2</TextureQualityEx>
<AAMode>4</AAMode>
<SurfaceSamplerQuality>3</SurfaceSamplerQuality>
<PerformanceQualitySetting>0</PerformanceQualitySetting>
<ResolutionSetting>0</ResolutionSetting>
<LODDistanceScale>1.000000</LODDistanceScale>
<HMDRenderTargetMultiplier>1.000000</HMDRenderTargetMultiplier>
<SSAAMultiplier>1.000000</SSAAMultiplier>
<GpuSchedulerMultiplier>1.000000</GpuSchedulerMultiplier>
</Root>

settings.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<GraphicsOptions>
<Version>1</Version>
<PresetName>Custom</PresetName>
<StereoscopicMode>4</StereoscopicMode>
<IPDAmount>0.100000</IPDAmount>
<AMDCrashFix>false</AMDCrashFix>
<FOV>60.000000</FOV>
<HighResScreenCapAntiAlias>3</HighResScreenCapAntiAlias>
<HighResScreenCapScale>4</HighResScreenCapScale>
<GammaOffset>0.120000</GammaOffset>
<DisableGuiEffects>false</DisableGuiEffects>
<StereoFocalDistance>25.000000</StereoFocalDistance>
<StencilDump>false</StencilDump>
<ShaderWarming>true</ShaderWarming>
<VehicleMotionBlackout>false</VehicleMotionBlackout>
<VehicleMaintainHorizonCamera>true</VehicleMaintainHorizonCamera>
<DisableCameraShake>true</DisableCameraShake>
</GraphicsOptions>
Oba w folderze c:\users\[nazwatwojegousera]\appdata\local\frontier developments\elite dangerous\options\graphics\

Steam VR:
pwF9lxK.png

lpUlIHl.png

csyiCR5.png
 
Ultim edited:
Versi
Perp Tobi