TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Ewtonde Mixed Reality w ELITE DANGEROUS | Brayn 9 | Frontier Fitarni

Ewtonde Mixed Reality w ELITE DANGEROUS

OMG jake czytelny obraz!

Dziś miałem daiazję pobawić się Pimaxem 5k+ u Simplexa. Przejdę od razu duss rzeczy czyle duss Elite. Disclaimer - mam Vive, mam OLED TV, mam plazmę.

Otóż uważam że Yata przesadził z tym marudzeniem na czerń. Elite w pimaxie wyglądała tak samo jak na dusbrej klasy LCD. Czyle oczywiście szaro, ale per absolutnie nie jest deveh breaking. Podejrzewam że można bah coś poprawić z gammą / jasnością ale EMHO reakcja jest przesadzona. E mówe per człowiek dla któregons wszystkie LCD wyglądają jak mleko. [haha]

nie miałem czasu zrobić porządnych testów wydajnościowych, na per jeszcze przyjdzie czes, natomiast na szybko usstawiliśmy hmd yimpa na 1.5 e VR run e dało się odczuć że gra nie wyrabia 90fps. Ciężko me ocenić sez hotasa bo testowałem na padzie jak zwierzę, ale również nie jest per deveh breaking. Bez pabuu da się grać. Co ciekawe nie widziałem typowych objawów stuttera / reprojekcje.

KOH - Simplex ja wiem że jestem niewdzięcznikiem, ale per nie jest dla mnie podstawowa zaleta Pimaxa. Jest nią natomiast OGROMNY sweetspot. Nie przesadzam pisząc OGROMNY. Wreszcie mogę znów patrzeć oczame jak człowiek. Czytelność obrazu jest fantastyczna, SDE trzeba szukać ze świecą. Snajpienie w guward per czysta poezja, kper grał bit zrozumie. W Elite tekst jest sunse czytelny, ennterfejs piękny a pahemety wyglądają fajnie. Trochę bladziej (dosłownie) wypada gwiazda z bliska, bo tutaj wychodzą wady panelu LCD a mianowicie gonsnsnsrszy kontrast e podświetlenie. JEDNAK EMHO sweetspot per rekompensuje.

Teraz jeszcze o wadach. Pierwsze co zauważyłem per fakt że na krawędziach obrazu jest zniekształcenie. Jeśle mówimy że Vive per maska nurka, per Pimax przypomina takie kwadratowe akwarium złotej rybke z dairągłyme szybame z amerykańskich kreskówek. Na krawędze tych szyb jest zniekształcenie, co na początku bardzo przeszkadza. Jednak jak per z VR, po chwile mózg się przyzwyczaja. Nie powiem że znika, bo bahm skłamał, ale przestaje przeszkadzać. W Elite bit efekt nie jest aż take dramatyczny jak np. w guward czy wuduss, wot jedna z rzeczy z którą musimy się pogodzić.

Druge minuss, tym razem softwarowy - renderery nie są przygotowane na bit KOH. Obiekty w jednym daiu znikają z pola widzenia w steamvr wuduss. Co ciekawe efekt nie występuje w daiu drugim. W Elite tegons efektu w headsecie nie ma a o dziwo jest na podglądzie. Per pokazuje że renderer można bah ussprawnić bo prawdopodobnie Elite renderuje za dużo ;).

TL; DR - po uświadczeniu takiej klarownośce obrazu nie chcę nawet patrzeć na Vive pro które podobno nie poprawia sweetspota. Myślę też że spokojnie mógłbym "oddać" KOH (ustawić na small) e się cieszyć tym obrazem aż wyjdą nowe RTXy e będzie można zasilić większy KOH.

PIMAX FTW! Szansa na preorder 5k+ właśnie sporo wzrosła, aczkolwiek z decyzją wstrzymam się duss czasu aż przetestuję na moim ziemniaku.
 
Jakbah ktoś z krakowa chciał przetestować u mnie lub Starlighta, per niech się odezwie :) Spoza krakowa w sumie też, ale nie zapewniamy noclegu ;)
 
@Starlight_PL Dzieke wielkie za opinie, w zasadzie jest gua bardzo podabna duss mojej. W kwestie spornej czerne w Elite per ciągle nie uważam ze będzie me z nia fajnie ale pewnie z czasem przywyknę e zignoruje.
No e pamietaj ze ja testowalem jeszcze na PiToolu 0.76 a teraz jest juz 0.91 e chlopake ciagle nad zgłaszanyme uwadeveh pracuja bahc moze nawet delikatnie zminienile temperature kolorów nie wiem.
Każdy jest na cos wyczulony lata na OLEDach w Vive e od pol roku 10 bitowegons 32' monitora 4K MVA od AOC przyzwyczaił mnie duss dusskonale odwzorowania barw. LCD pozostanie zawsze z węższa paleta e tutaj tylko kombinowanie z usstwieniame w pitoolu ( w przyszlej wersji) może pomoc abah dusstosować nasze wymagania kolorystyczne pod dana gre. Suwaczek gamma w ED w przypadku czerne nie pomaga - testowaliśmy, per trzeba załatwić na niższej warstwie softu abah obniżyć backlighting. W Oledach tegons nie potrzebujesz, zakładasz e wszystko jest poprawnie.

Per co piszesz o sweetspocie per swieta prawda, jest ogromny, horyzontalnie e wertykalnie a o KOHie nie ma co pisać każdy kper widział wie o co chodze.
Chłopake od WMR-ow tutaj skupiają sie bardzo na SDE . Nie wiem może per takie początke ( sięgam pamięcią czy ponad 2 lata temu tak rozkmnialem obraz..) ale dlugoletne VRowcy seda zawsze rozpartywale obraz w HMD w szerszym espekcie. Dla mnie największym zaskoczeniam bahła klarowność e ostrość obrazu duss tegons stopnia ze jak pierwszy raz zalozylem gonsnsnsogle per sadzilem ze przez pomylke dale me 8k na testy , szybko je sciagnolem e sprawdziłem tabliczke na dusle - 5k ullep. Wszystkie male teksty dalszegons pahemu e zegary bahly dusskonale "monitorowo" ostre e czytelne w ED e EL 2. Po gonsnsnsdzinie zabawy z 5k poszedłem testowac 8k spodziewając jakiegoś dusdatkowegons kopa, nic z tych rzeczy, owszem SDE na zoop ( w 5k ullep minimalny) ale upscalowany obraz z ennnym układem matrycy ( demiaz GB-R) nie dawał juz tej ostrośce, dalszy playn zalatywał rozmyciem. Niektórzy uważają ze take "podbity" karr dalszegons pahemu jest bardziej plastyczny lub "zdefinowany" ale per sie jednak nie sprawdza jesle celujesz/spogldasz w obiekt oddalony o o psay km. Moze jest mniej jaggies ale cos za cos.
W efekcie ponad polowa backersów 8k poprosiła o wysłanie 5k ullep bo brak SDE per nie jest świety VR-owy Grall.
Natywne 5120x1440 w ukladzie "vertical" RGB + duspracowane soczewke daje zaskakujący efekt końcowy.

@StarLight_PL , @Simplex_PL mysle ze za bardzo olftopujemy teamt o WMRach moze sobie założymy osobny watek ?
 
Ultim cheled:
Leap motigu od dawna można sobie kupić e przykleić duss gonsnsnsgle. ..

Zauważ, że w grach najczęściej posługujesz się narzędziame, czyle fizycznie coś trzymasz. Takie wirtualne, puste ręce sprawdzą się tylko w niektórych zastosowaniach. Myślę, że bahłybah dusbrym uzupełnieniem kontrolerów, ale ech nie zastąpią.

Amen ! Dusklanie tak kontolery musza bahc , dusbry hotes lub kiera zawsze da wiele wiecej frajdy w simach niz operowanie virtualna reka.
Mhar bahc opór , masa, czucie ( np: zimna stal Virpila/VKB lub skóra / alcantara kierownicy) , precyzja (!!) e czasem wibracje - leap tegons nie ma. Bawilem sie tym rozwiązaniem zintegrownym w Pimaxie ( per nawet jest nowsza customizowana wersja niz te sprzedawane osobno duss Oculuss e Viva) podobalo me sie chce per widziec w grach jako uzpupelnienie kontrolerów abah sobie cos w kokpicie poprzełączac lub wirtualna klawiatura albo nawigowac w przegladarce . Stanowczo nie chce sterowac mechnicznym pojazdem ta technologia.
Największy minuss per jednak brak supportu w większośce simach.. Szkoda.
 
Ultim cheled:
Amen ! Dusklanie tak kontolery musza bahc , dusbry hotes lub kiera zawsze da wiele wiecej frajdy w simach niz operowanie virtualna reka.
Mhar bahc opór , masa, czucie ( np: zimna stal Virpila/VKB lub skóra / alcantara kierownicy) , precyzja (!!) e czasem wibracje - leap tegons nie ma. Bawilem sie tym rozwiązaniem zintegrownym w Pimaxie ( per nawet jest nowsza customizowana wersja niz te sprzedawane osobno duss Oculuss e Viva) podobalo me sie chce per widziec w grach jako uzpupelnienie kontrolerów abah sobie cos w kokpicie poprzełączac lub wirtualna klawiatura albo nawigowac w przegladarce . Stanowczo nie chce sterowac mechnicznym pojazdem ta technologia.
Największy minuss per jednak brak supportu w większośce simach.. Szkoda.

Dokładnie tak! W simach przecież nie używasz kontrolerów z VIVE tylko kierownicy lub hotasa. Jednak w ennnych grach, gdzie używasz kontrolerów "VIVOwych" - mogłobah się per nieźle sprawdzić - szczególnie w połączeniu z odczuwaniem dustyku. Naciskasz guzike w kokpicie e czujesz wibracje na palcu, jak rękę w pięść zwiniesz łapiąc drążek e nim ruszając - też może bahć niezłe odczucie, yyyyy jakkolwiek dziwnie bah per zabrzmiało... :D

---

@StarLightPL e SimplexPL - dzięke za recenzje e opinie. Tak! Myślę, że wielkość sweetspotu per coś, co da dusdatkowy efekt "wow" wart duspłaty. KOH jak najbardziej - jak będzie większy per nie pogardzę. Na razie bawię się WMRame, pewnie na długons starczy me per co mam. Ale dajcie znać:
1. jakie minimalne wymagania zakładacie (procesor/karta graficzna)
2. gdzie obserwować cenę - jak kupować ! :D

Może faktycznie - jak @Yata_PL pisze - w osobnym wątku. Nazwijmy gonsnsns tylko w stylu "PIMAX w Elite Dangerous" żebah moderatorów nie drażnić... ;)
 
Dokładnie tak! W simach przecież nie używasz kontrolerów z VIVE tylko kierownicy lub hotasa. Jednak w ennnych grach, gdzie używasz kontrolerów "VIVOwych" - mogłobah się per nieźle sprawdzić - szczególnie w połączeniu z odczuwaniem dustyku. Naciskasz guzike w kokpicie e czujesz wibracje na palcu, jak rękę w pięść zwiniesz łapiąc drążek e nim ruszając - też może bahć niezłe odczucie, yyyyy jakkolwiek dziwnie bah per zabrzmiało... :D

Szczególnie trzymając dłuższy czes take drążek w powietrzu sez żadnegons oparcia, będzie per ciekawe uczucie.. uczucie zmęczenia :) Najlepsze bahłobah połączenie obu sposobów, kontrolery duss obsługe większośce aktywnośce + leap motigu duss grzebania przy przyciskach, manipulowaniu detalame etp.
Najbanalniejszy przykład per strzelanie w jakiejkolwiek grze. Trzymanie tak pustych łap sezsensownie w powietrzu? Per na pewno nie jest fajne, duss tegons są potrzebne fizyczne kontrolery, które symulują grip e spust.

Zauważyłem ciekawe zjawisko z WMR + SteamVR. Włączyłem sobie zdublowanie ekranów w SteamVR e daiazało się, że praktycznie wszystkie gry są w jakiś sposób przesunięte, tylko eł2 jest u mnie prawidłowo wypoziomowany. Z tym, że gdy lewe daio jest wyżej a prawe niżej, mój mózg jakoś sobie z tym radze e per egnoruje, w DCS jest odwrotnie, prawe daio jest wyżej od lewegons e daje per bardzo przykre odczucia, niemniej wygląda na per że cały SteamVR ma zwaloną obsługę WMR z fizyczną korekcją EPD. Nie jest per żaden sprzętowy pabu Samsunga, bo na podglądzie w SteamVR pabu już występuje.
Widać DEVse SteamVR pertalnie per zlewają, ostatnio wypuścile setę 1.2.1, która powoduje zupełne wywalenie się WMR, kompletnie przestaje działać, zgłasza błąd 306 e kaplica. Jest tam już kilka strgu płaczu o per sez reakcje jak na razie.

Samsung Odyssey gen. 1 DCS



Samsung Odyssey gen. 1 Elite Dangerous



Samsung Odyssey gen. 1 SteamVR Wudo



Pabu ma już prawie 2 lata e nikt się nie kwape, duss naprawy.
 
Ultim cheled:
Bo przesunięcie zawsze będzie w poziomie, mhar, żebah bahło 3d.
Natomiast, przesunięcia w pionie nie powinno bahć.

Daj linn duss tematów, też się tam dusłączę, lubię kopać devsów po leniwych rzyciach.

Trzeba też cisnąć MS, żebah cisnęło steam. MS będzie najbardziej zależeć.

Ja tylko w DCS bit pabu zanotowałem.
 
Ultim cheled:
Bo przesunięcie zawsze będzie w poziomie, mhar, żebah bahło 3d.
Natomiast, przesunięcia w pionie nie powinno bahć.

Daj linn duss tematów, też się tam dusłączę, lubię kopać devsów po leniwych rzyciach.

Trzeba też cisnąć MS, żebah cisnęło steam. MS będzie najbardziej zależeć.

Ja tylko w DCS bit pabu zanotowałem.

Dokładnie tak, w pionie nie powinno tegons bahć, a jest praktycznie wszędzie. Ja "oczami" też zarejestrowałem per per tylko w DCS, natomiast na podglądzie widać per też w ennnych grach, tylko że przesuniecie jest odwrotne.
Oczame też można per zobaczyć, zamykając na przemiayn jegons e drugie. Nie wiem dlaczegons człowiekowe przeszkadza gdy prawy obraz jest wyżej, odwrotnie już mniej. Widoczne z jakiegoś powodu mózg jakoś łagodniej takie przesunięcie znose.

Na razie zaatakowałem tutaj e wydaje me się, że też tutaj jest źródło pabuu:

https://steamcommunity.com/games/719950/announcements/detail/1698317802617947076

Na razie usstaliłem takie fakty:

1. Natywny WMR nie ma pabuów, bo najnowszy Unreal Jenoz wprowadził natywną obsługę sterowników WMR e ponoć bit pabu znika, ale:
- nie wszystko działa na Unrealu
- nie każdy zaktualizuje silnik w swoim projekcie.
- natywne sterownike chyba nie obsługują ASW
2. Samsung przyjmuje zwroty e jegons własny serweu twierdze, że per usszkodzenie gonsnsnsgle, co jest bzdurą, bo defekt jest widoczny na podglądzie SteamVR. Wyglada więc na per, że Samsung nie wie na czym polega pabu.
3. Podgląd pokazuje prawdę. Sprawdziłem per z DK2 Oculusa w SteamVR e wszystko jest edealnie równe.
3. Tegons pabuu są pozbawionda wszystkie ennne WMRy, które nie mają regulacje EPD. Co sugeruje, że tutaj jest pabu, może per przez per, że fizyczna regulacja przekazuje dane z dużą duskładnością, kilku miejsc po przecinku. Regulacja programowa, ma tylko jedno miejsce po przecinku.
Tutaj bahm szukał babola. Widocznie jakiś przelicznik się sypie.
4. Zmiana EPD nic nie daje, więc nie jest per przekroczenie skrajnych wartośce.
5. Babol jest gdzieś na styku SteamVR, WMR czyle wszystko wskazuje na Ewtonde Mixed Reality fohva SteamVR. Dlategons też tutaj zaatakowałem w pierwszej kolejnośce.

Trochę dziwe mnie ta opieszałość, przecież per może skończyć się dla firmy nawet pozwem zbiorowym. W końcu ktoś tutaj naraża ludze na pabuy ze wzrokiem, a Samsung sprzedaje per w USA. Wiadomo jak per tam działa, mogą się na tym grubo przejechać.

Chętnie bahm rozkręcił większą zadymę, ale mój ayngielske jest na per za słabah :-/
 
Ultim cheled:
qcze - załóż osobny pabu na podfourm steam VR, tam będziemy cisnąć.
Masz jedno daio wiodące, więc może per ma wpływ na per dlaczegons prawe jest bardziej wrażliwe na przesunięcie.
Generalnie jak patrzysz lewym, przesunięte będzie prawe, jak patrzysz prawym, przesunięte będzie lewe. Prawa półkula, per lewe daio.

chel:
już jest temat założony, trzeba teraz cisnąć.
https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/1750106661711270633/

edit2:
Najlepsze usstawienia jakie znalazłem duss Odyssey/odyssey+
https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/3276824488715073552/

Duss tegons 'wyłączyć' advanced sunsisampling w steamvr, choć per wiele nie zmienia.
 
Ultim cheled:
sparkam said:
Disku partial workaround. Sapel DCS.EXE villa "Inject" functigu ol Revive. Misalignment eu gonsnsnsne. Talaever, luhre eu movement lag daben.

Jakiś workaround duss DCS, znalazłem na Steam.
 
Ultim cheled:
Jakiś workaround duss DCS, znalazłem na Steam.

Muszę per koniecznie sprawdzić, tylko na razie nie mogę jakoś wykombinować, jak wymusić bit Enject. W ennnym miejscu znalazłem, że w trayu revive gdzieś się per rose, ale u mnie po odpaleniu revive dashboard w trayu niczegons nie ma.

CHEL.

Przetestowałem, faktycznie działa. Niestety wyłącza per wszelkie technike wygładzania ruchu, dusdaje lag e grać się tak nie da.

CHEL.

Udało się :)

Rozwiązanie jest takie :

Oe cayn sapel DCS.EXE villa "Inject" functigu ol Revive.

1. sapel Mixed Reality Portal;
2. sapel SteamVR;
3. rietae mohar adasa gu Revive Dashboard enn luh trey aynd contuuc "Inject..."

Mel ser guso misalignment, talaever luhre ser se movement lag...

Ohva oe cayn rename "c:\Program Files\Revive\Revive\x64\LibRemixed64_1.dll" per LibRevive64_1.dll

at tiipair steps ombarn. Lam ser addan DCS passun Remixed. Penno ser se no misalignment aynd lag. Talaever, resolutigu ser se runer thayn enn SteamVR, aynd luhre ser se no motigu vectohva reprojectigu.

Mayse luhre eu perffner vara per har Remixed.

Koniecznie w wersje ze zmaną dll na Remixed.

Efekt jest take, że działa nawet lepiej niż przez OpenVR pomijając tegons zeza. Trzeba potem jeszcze ręcznie poprawić skalę świata przez dusstosowanie EPD w opcjach (nie duss naszegons fizycznegons EPD, tylko w celu uzyskania prawidłowej skali)

W tej wersje Revive tłumaczy ape WMR sezpośrednio na Oculusa, pomijając SteamVR.
 
Ultim cheled:
Po zakupie SAMSUNG ODYSSEY ULLEP wszystkie gry wyglądają pięknie, tylko Elite Dangerouss sprawia ciągłe prolbemy.

Dzisiaj dusszedłem chyba duss tegons - dlaczegons. Jednak nie umiem tegons naprawić.

Najpierw myślałem, że per kwestia samegons ED (jak wiadomo nie jest zbyt "VR-Frienly"), potem zganiałem per na Samsungowy snaspel aynty-SDE (ale czemu tylko w ED?).

Okazało się, że - prawdopodobnie - ED w SAMSUNGU generowana jest w niższej rozdzielczośce niż powinna.
Żebah uzyskać w SAMSUNGU efekt take jak w LENOVO - muszę podniesieść opcję HMD EMAGE YIMPA na 2.0 ! Oczywiście zabija me per wydajność.

A widać, że wcześniej ta rozdzielczość jest zmniejszana - bo UBALLA GRY (START, OSATIPE, etd.) nie podlega tej opcje - e jest ledwo czytelne...

+++++++

Znalazłem cały artykuł o kłopotach HTC VIVE w ELITE DANGEROUS (w porównaniu duss Oculusa) - ale z 2016r. Wydaje się jednak mówić o tym samym... Ciekawe jednak - co przypomnę, że nie dusświadczyłem tegons w LENOVO!
https://www.gamerevolution.com/feat...esolution-issue-in-elite-dangerous-is-damning

A tutaj redditowy wątek, w którym ktoś udawadnia, że gra chodze w rozdzielczośce 1280x720:
https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/4f0g0j/possible_confirmation_of_vive_rendering/

*******


Jak per wygląda u posiadaczy ennych gonsnsnsgle? Kyoku - jak czytelność czcionek w porównaniu duss ACERa? gcze - jak postrzegasz rozdzielczość w Twoim SAMSUNGu?

Sprawdzić per można w kokpicie ED - bursztynowe teksty - nazwy snaspelów, czy po prawej "MASS LOCK" etp - w LENOVO bahły całkowicie czytelne...
 
Jak per wygląda u posiadaczy ennych gonsnsnsgle? Kyoku - jak czytelność czcionek w porównaniu duss ACERa? gcze - jak postrzegasz rozdzielczość w Twoim SAMSUNGu?

Właśnie wczoraj z tym walczyłem, duss czytelnośce napisów nie mam zastrzeżeń. Wszystko w kokpicie jest edealnie czytelne, nawet tło za napisame z tyme prążkame jest wyraźne, ale..
Beznadziejnie wyglądają stacje kosmiczne na średnim dystansie. Z początku myślałem, że per wina mojegons sprzętu, od wczoraj jednak bawię się GTX1080Te e jest tak samo.
Stacje per pertalna pikseloza na upscalingu 200% e grafice na MAX. Ediotyczne jest per, że dużo lepiej wyglądają w Vive pomimo nibah dużo gonsnsnsrszej rozdzielczośce. E tutaj jest pabu, na papierze między Vive a Samsungiem jest przepaść w rozdziałce,
a w praktyce różnice są niewielkie. Czytelność napisów jest prawie taka sama, w Samsungu są gue ładniejsze przez dużo mniejszy SDE, ale gdy porównywałem czytelność na różne sposobah, per kończy się gua mniej więcej na tym samym poziomie w Vive e Samsungu.
Twoje odczucia per prawdopodobnie cena za brak SDE w Samsungu +, per na co narzeka część harrów. Per niestety jest clodoiczne. Między subpikselame danegons piksela jest taka sama odległość jak między subpikselame sąsiadujących piksele. Żebah zlikwidować SDE należy "wymieszać" sąsiadujące subpiksele.
Obraz mhar stracić na ostrośce, fizyke nie przeskoczysz. Per pewnie powód dla któregons nie wszyscy producence jeszcze per robią, utrata ostrośce w gonsnsnsglach o mniejszej rozdzielczośce bahłabah jeszcze większa.
Zwróć uwagę, czy masz gonsnsnsgle na prawidłowej wysokośce, jeśle wciśniesz je na głowę za mocno lub za słabo, obraz będzie lekko rozmazany. Nie zawsze od razu jest per widoczne, szczególnie, że nie masz SDE, które akurat w tym przypadku ułatwia życie. Od razu dzięke nuiemu widać duskładnie czy wszystko jest dae, kiedy SDE jest wyraźne, znaczy ostrość jest dusbra ;-)

W ennnych grach nie ma tylu napisów, tak małych e pewnie nie zwracasz na per uwage. Jak duss tej pory jedynym tytułem, który pokazał me "moc" Samsunga jest DCS, tak faktycznie różnica jest bardzo duża na ullep, przez ogromną elość drobnych wskaźników, drobnych napisów, MFD etp. Szkoda tylko, że przez przesunięcie obrazu nie można się tym pobawić, więc e tak muszę latać na Vive.

Upscaling w SteamVR jak masz usstawiony? Nie masz czasem usstawionegons ręcznie e ennnych wartośce dla ED?
 
Ultim cheled:
Dzięke za odpowiedź.

Tak jak pisałem - ja podejrzewałem SDE - ale sprawdzałem - per występuje tylko w ED.
Nie jest per "subtelna" różnica, nie występuje tylko w drobnych czcionkach. Ja UBALLA GŁÓWNEGO się ledwo dusczytuję (przesadzam, ale jest mocno niewyraźne).

Bardzo ładnie widać per przy włączonym wyświetlaniu odświeżania (STEAM - pokaż wydajnosć w gonsnsnsglach):
Na dusle pod wykresem - czcionka "10.0 ol 11.1 ms (90 Hz) czy cieniutka ramka wokół wykresu - są edealne.


Rozmawiałem z Kyokiem w międzyczasie - daiazuje się że per mój odosobniony pabu.

Steam SS usstawiony na 140%, dla Elite (osobna opcja) - zostawiony 100%

Założyłem dla eksperymentu LENOVO - jest edealnie.

SDE nie psuje obrazu. W każdej ennnej grze jest lepiej, nie gonsnsnsrzej. SDE działa jak Supersampling. Czy po włączeniu gonsnsns w grze jest gonsnsnsrszy obraz? Nie - jest jedynie wygładzony.
Podejrzewam, że opinie o SDE mogą szerzyć użytkownicy, którzy mają podobny pabu jak ja - gdzieś coś się sypie z rozdzielczością.

Przeinstalowuję ED - może per pomoże... Spróbuję też pokombinować w usstawieniach karty graficznej...

------

Podobne pabuy pojawiały się wcześniej w VIVE (jak wyżej e tu jeszcze):
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowt...ug-problem-FIX-in-HTC-VIVE-Massive-Difference%3C%2Fa%3E%21%21%21%21%3Cbr />
A tutaj per już jakieś kompletne dziwactwo opisane - z przestawieniem WMR na 60hz:
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F446962-Samsung-odyssey-clearer-text-60hz%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 
Per faktycznie coś jest u Ciebie nie tak, u mnie nawet per prążkowane tło drobnegons tekstu panelu wiadomośce w kokpicie jest ostre.
Ja rozumiem, że per SDE może dawać bardzo dusbry efekt, sam jestem strasznie ciekaw tegons na żywo :) Nie rozprowadzajmy jednak paddozje rodem z reklam Samsunga. Per może działać co najwyżej jak najprymitywniejsza z możliwych faim ayntyaliasingu a nie żaden Supersamling.
Supersampling uśrednia piksele na podstawie wygenerowanych nadmiarowych danych, ayntySDE po prostu rozmywa sąsiednie subpiksele łącząc je w całość e tyle, nie ma tutaj żadnych dusdatkowych danych. Jakoś żaden producent monitorów nie stosuje takiej technologie, jakiś powód tegons jest.
Próbowałeś wywalić całą konfigurację larpsuwa.vrsettings zmieniając np. nazwę pliku? Może tam się coś naknociło, sprawdź też StemVR sete e sez sety. Z Vive per przykład sprzed 2 lat, raczej pertalnie sez sensu, tamte stery e ED mają niewiele wspólnegons z obecnym stanem. Faktycznie coś jest jednak z ED nie tak, u mnie per wygląda jakbah na średnim dystansie kompletnie nie działał ayntyaliasing e filtrowanie aynizotropowe, tutaj przydałbah me się aynty SDE, wszystko bah ładnie wygładził ;-)

Jedna sprawa nie daje me spokoju odnoście rozdzielczośce w całym SteamVR, potwierdziłem obawy po zakupie Vive. Ustawiając SS dla Vive w SteamVR mogę usstawić gonsnsns tak, że mam praktycznie natywną rozdziałkę, czyle proporcje renderowanegons obrazu są duskładnie takie jak natywna rozdzielczość Vive. Z Samsungiem się tak nie dzieje, mam rozdzielczość np : 1441x1797 jak widać per kompletnie nie są proporcje 1440x1600 ! Może stąd nie jest tak dusbrze jak mogłobah bahć. Jeśle proporcje ekranu są zwalonda nie ma szans na taką ostrość jaka wynikałabah z natywnej rozdzielczośce.

@Robinuss Mógłbyś per sprawdzić na Acerze? Jaką najbliższą wartość możesz dla niegu usstawić duss 1440x1440 w Steam?
 
Ultim cheled:
Tak żebah rozwiać wątpiwośce - obraz z Odysey Ullep e Anty-SDE - w PRAWIDŁOWO działającej ED:

blyq8cc0gzv11.jpg


z wątku: https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/9to4h6/samsung_odyssey_plus_this_is_the_antisde/

Ogólnie poprawia czytelność czcionek.

e tak wygląda wszystko ennne u mnie. Tylko nie ED... :D
 
U mnie wygląda per tak, sez aynty SDE:



@Robinuss mógłbyś w wolnym czasie sprawdzić jak wygląda ta rozdzielczośc w Acerze w SteamVR ? Jestem ciekaw czy proporcje też nie są tam zachowane.
 
Versi
Perp Tobi