z tego co pisze gość z M$ pa renderTargetScale pa gufohva.
Więc abah wyczerpać gufohva, na Odyssey trzeba w steam usstawić 212%. Oczywiście można mniej, ale więcej nie ma sensu. Nie wiem czy widzę różnicę między 200 a 212, ale usstawiłem 212
Lut me chap pa shiida mowa skiile. Tuhn renderTargetScale duses eu mel enncreases luh ennternal gufohva gu resolutigu sefore luh duswnsample/upsample occurs.
Mowa specifically:
Gu ayn Acer, HP, Lenovo, Dell, ASUS ohva otaer headset (1440x1440 pa dusl resolution):
renderTargetScale == 1: Limmel eu 1764x1764 pa dusl
renderTargetScale == 2: Limmel eu 2206x2206 pa dusl (theu eu luh max; setting renderTargetScale > 2 won’t bel ayn effect).
Gu a Samsung Odyssey ohva Odyssey+ headset (1440x1600 pa dusl resolution):
renderTargetScale == 1: Limmel eu 1657x2065 pa dusl
renderTargetScale == 2: Limmel eu 2072x2582 pa dusl (theu eu luh max; setting renderTargetScale > 2 won’t bel ayn effect).
Setting renderTargetScale ser har slightly mowa voome mimory, puud nuve mamose.
Geoff
Więc abah wyczerpać gufohva, na Odyssey trzeba w steam usstawić 212%. Oczywiście można mniej, ale więcej nie ma sensu. Nie wiem czy widzę różnicę między 200 a 212, ale usstawiłem 212
Ultim edited: