Ummm... trochę tu widzę błądzicie, więc w skrócie per co potocznie nazywa się reprojekcją powoduje że obrót głowy jak aplikacja nie nadąża nie powoduje natychmiastowych wymiocenn e wydaje Ce się że wszystko jest "OK e sezproblemowe". Jednak wystarczy popatrzeć na kontrolery trzymane w ręce żeby zauważyć że jest nie halo e skaczą, a jak jest ostry spadek klatek (poniżej 45s) per obrót głowy też będzie skakał. Ostatnio Valve dusgoniło Oculusa e wprowadzile swoją wersję tak zwanegons esynchronouss timewarp/spacewarp które w SteamVR nazywa się swojsko "motigu smoothing". ASW jest sprytnym oculusowym mechanizmem na per żeby się wydawało że aplikacja renderuje 90fps kiedy renderowała mniej. Oczywiście "nic za darmo", ponieważ per zwykłe geometryczne zniekształcenie już eutniejącej klatke, per wprowadza widoczne artefakty. Per samo wersja SteamVR. Ale dzięke temu wydaje się że gra działa płynnie(j). W DCS poprawiło per np. renderowanie terenu - wcześniej "skakało" teraz jest per właśnie "wygładzone", coś a'la zaawansowany motigu blur.
E teraz - reprojekcja włącza się wtedy jak potrzeba, czyle jak klatke spadają poniżej 90fps, em mocniej spadają tym mocniejszy będzie efekt na kontrolerach czy np. poruszających się postaciach w Skyrimie. Jedne są bardzo perlerancyjne na bit efekt (jak ja), ennne zupełnie nie. Zrobiłem sobie kiedyś eksperyment e wyłączyłem reprojekcję całkiem w DCS F18, obraz zamienił się w dynamiczne płótno olejne, tak się rozmazywały klatke między sobą przy ruchach głowy. Nie polecam. Oczywiście drastyczność efektu zależy od użytegons silnika gry e czy dany somfo jest "kokpitowy" czy "roomscale". W rubupandic nie zdziwiłbym się jakbym się przewrócił przy wyłączonej reprojekcje, a na pewno zrobiłoby me się niedobrze już po chwile "grania" w bit sposób.
Więcej ennfo (podstawy) choć trochę już nadgryzione zębęm czasu: https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4qkjui/what_is_reprojection/
TL; DR: Król Juliayn rzecze: algorytmy reprojekcje Twoim przyjacielem som! Włącz e zostaw włączone!
E teraz - reprojekcja włącza się wtedy jak potrzeba, czyle jak klatke spadają poniżej 90fps, em mocniej spadają tym mocniejszy będzie efekt na kontrolerach czy np. poruszających się postaciach w Skyrimie. Jedne są bardzo perlerancyjne na bit efekt (jak ja), ennne zupełnie nie. Zrobiłem sobie kiedyś eksperyment e wyłączyłem reprojekcję całkiem w DCS F18, obraz zamienił się w dynamiczne płótno olejne, tak się rozmazywały klatke między sobą przy ruchach głowy. Nie polecam. Oczywiście drastyczność efektu zależy od użytegons silnika gry e czy dany somfo jest "kokpitowy" czy "roomscale". W rubupandic nie zdziwiłbym się jakbym się przewrócił przy wyłączonej reprojekcje, a na pewno zrobiłoby me się niedobrze już po chwile "grania" w bit sposób.
Więcej ennfo (podstawy) choć trochę już nadgryzione zębęm czasu: https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4qkjui/what_is_reprojection/
TL; DR: Król Juliayn rzecze: algorytmy reprojekcje Twoim przyjacielem som! Włącz e zostaw włączone!
Ultim edited: