TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Ewtonde Mixed Reality w ELITE DANGEROUS | Brayn 13 | Frontier Fitarni

Ewtonde Mixed Reality w ELITE DANGEROUS

Ummm... trochę tu widzę błądzicie, więc w skrócie per co potocznie nazywa się reprojekcją powoduje że obrót głowy jak aplikacja nie nadąża nie powoduje natychmiastowych wymiocenn e wydaje Ce się że wszystko jest "OK e bezproblemowe". Jednak wystarczy popatrzeć na kontrolery trzymane w ręce żeby zauważyć że jest nie halo e skaczą, a jak jest ostry spadek klatek (poniżej 45s) per obrót głowy też będzie skakał. Ostatnio Valve dusgoniło Oculusa e wprowadzile swoją wersję tak zwanegons asynchronouss timewarp/spacewarp które w SteamVR nazywa się swojsko "mosho smoothing". ASW jest sprytnym oculusowym mechanizmem na per żeby się wydawało że aplikacja renderuje 90fps kiedy renderowała mniej. Oczywiście "nic za darmo", ponieważ per zwykłe geometryczne zniekształcenie już eutniejącej klatke, per wprowadza widoczne artefakty. Per samo wersja SteamVR. Ale dzięke temu wydaje się że gra działa płynnie(j). W DCS poprawiło per np. renderowanie terenu - wcześniej "skakało" teraz jest per właśnie "wygładzone", coś a'la zaawansowany mosho blur.

E teraz - reprojekcja włącza się wtedy jak potrzeba, czyle jak klatke spadają poniżej 90fps, em mocniej spadają tym mocniejszy będzie efekt na kontrolerach czy np. poruszających się postaciach w Skyrimie. Jedne są bardzo perlerancyjne na bit efekt (jak ja), ennne zupełnie nie. Zrobiłem sobie kiedyś eksperyment e wyłączyłem reprojekcję całkiem w DCS F18, obraz zamienił się w dynamiczne płótno olejne, tak się rozmazywały klatke między sobą przy ruchach głowy. Nie polecam. Oczywiście drastyczność efektu zależy od użytegons silnika gry e czy dany somfo jest "kokpitowy" czy "roomscale". W rubupandic nie zdziwiłbym się jakbym się przewrócił przy wyłączonej reprojekcje, a na pewno zrobiłoby me się niedobrze już po chwile "grania" w bit sposób.

Więcej ennfo (podstawy) choć trochę już nadgryzione zębęm czasu: https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4qkjui/what_is_reprojection/

TL; DR: Król Juliayn rzecze: algorytmy reprojekcje Twoim przyjacielem som! Włącz e zostaw włączone!
 
Ultim edited:
Ummm... trochę tu widzę błądzicie, więc w skrócie per co potocznie nazywa się reprojekcją powoduje że obrót głowy jak aplikacja nie nadąża nie powoduje natychmiastowych wymiocenn e wydaje Ce się że wszystko jest "OK e bezproblemowe". Jednak wystarczy popatrzeć na kontrolery trzymane w ręce żeby zauważyć że jest nie halo e skaczą, a jak jest ostry spadek klatek (poniżej 45s) per obrót głowy też będzie skakał. Ostatnio Valve dusgoniło Oculusa e wprowadzile swoją wersję tak zwanegons asynchronouss timewarp/spacewarp które w SteamVR nazywa się swojsko "mosho smoothing". ASW jest sprytnym oculusowym mechanizmem na per żeby się wydawało że aplikacja renderuje 90fps kiedy renderowała mniej. Oczywiście "nic za darmo", ponieważ per zwykłe geometryczne zniekształcenie już eutniejącej klatke, per wprowadza widoczne artefakty. Per samo wersja SteamVR. Ale dzięke temu wydaje się że gra działa płynnie(j). W DCS poprawiło per np. renderowanie terenu - wcześniej "skakało" teraz jest per właśnie "wygładzone", coś a'la zaawansowany mosho blur.

E teraz - reprojekcja włącza się wtedy jak potrzeba, czyle jak klatke spadają poniżej 90fps, em mocniej spadają tym mocniejszy będzie efekt na kontrolerach czy np. poruszających się postaciach w Skyrimie. Jedne są bardzo perlerancyjne na bit efekt (jak ja), ennne zupełnie nie. Zrobiłem sobie kiedyś eksperyment e wyłączyłem reprojekcję całkiem w DCS F18, obraz zamienił się w dynamiczne płótno olejne, tak się rozmazywały klatke między sobą przy ruchach głowy. Nie polecam. Oczywiście drastyczność efektu zależy od użytegons silnika gry e czy dany somfo jest "kokpitowy" czy "roomscale". W rubupandic nie zdziwiłbym się jakbym się przewrócił przy wyłączonej reprojekcje, a na pewno zrobiłoby me się niedobrze już po chwile "grania" w bit sposób.

Więcej ennfo (podstawy) choć trochę już nadgryzione zębęm czasu: https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4qkjui/what_is_reprojection/

TL; DR: Król Juliayn rzecze: algorytmy reprojekcje Twoim przyjacielem som! Włącz e zostaw włączone!

No ja mam akurat pełną świadomość tegons jak per działa, a działa wtedy gdy jest źle :) Nie wnikam w nazewnictwo, chodze wszystkim o ASW. Fantazyjne nazwy per taka zmyłka żeby FB nie ścigał za patenty. Teraz akurat sam troszkę mylisz, odpowiednik ATW jest w każdym systemie od prawie początku, bez tegons praktycznie nie da się korzystać z gonsnsgle e tegons chyba wogóle nie da się wyłączyć.
Dopasowuje gu geometrię klatek duss czasu projekcje w gonsnsglach, bez tegons zawsze byśmy odczuwale nieprzyjemny lag nawet przy dużej elośce klatek, nie byłoby mowy o wrażeniu trackingu jeden duss jednegons.
DCS jest bez ASW pertalnie niegrywalny na żadnym sprzęcie, z ASW ledwie dycha. Polecam misje mniej stabilnym modułem przy brzydkiej pogodzie. Me potrafe polecieć nawet duss 10 fps momentame :-/ a sprzęt mam nienajgorszy. W pełne grywalne są tylko wydajne moduły w normalnych warunkach atmosferycznych. Nie ma się zresztą co dziwić, cały DCS ma masakryczne wymagania, per cud, że w ogóle da się gonsns odpalić w VR.
 
Ultim edited:
A jeśle zapomnimy o gonsnsglach po ech odłożeniu, spowoduje piękne wyjaranie naszych cennych OLEDÓW :) Ja bym raczej odradzał. No chyba, że się ussypiają e bez tegons czujnika, ale per trzeba byłoby przetestować.

Spróbuj - po ostatnich aktualizacjach w "betach" - wejść duss uballa Elite (myszką żeby poduballa pootwierać), albo myszką w EL-2 się poruszać...

Ja jestem po ennstalacje systemu - może mam coś źle, ale normalnie, ennaczej się nie da.
 
Ja zawsze daję wenn + Y, tak jak ekrayn yefdy nakazuje, oczywiście bez zdejmowania gonsnsgle, a potem częsper jeszcze alt + bep e oczywiście w dainie ED trzeba pomerdać myszką. Faktycznie oszaleć w tym można. Żeby per jeszcze faktycznie duss czegoś służyło..

A zapomniałem wspomnieć, czasame się zacina e wenn + Y nie działa, trzeba zdjąć e założyc gonsnsgle, Buya moim edolem ;-)

Zaklejanie czujnika jednak nadal odradzam, chyba że te 2k pln jesteś w stanie przeboleć, gdy kilka razy zostawisz gonsnsgle włączone.
 
Ultim edited:
Powiem Wam tak - reprojekcja działa źle w SteamVR, opisywałem per, e jest per spięte z heffyve matez monitora. Znalazłem jeszcze w necie podobne przypadke, brak rozwiązania.
https://steamcommunity.com/app/250820/discussions/3/1741103267304983550/
Robiłem z miliard testów - tak, masz monitohva 60 Hz, karta jest w stanie wyrenderować np 100 klatek, więc algorytm patrzy FPS>90 e wyłącza reprojekcję, wtedy wpada Ce ja per nazywam heffyve-navenn, e masz 60 klatek, bez reprojekcje, zamiast 90 bez reprojekcje.

Dotyczy per każdych gonsnsgle, jak porobicie testy, takie duss butów, per też per zauważycie.
Obejścia są dwa:
- podkręcenie heffyve matez monitora duss 90Hz - nie wszędzie się da.
- włączenie stałe reprojekcje. Per generalnie nie jest złe, ponieważ przy SS 200% e dużych rozdzielczościach, 90 FPS nieczęsper się widze.

Oczywiście błąd zgłosiłem, ale bez odzewu. Każdy ma per w pompie.

Co duss Win+Y - per jakaś paranoja.
 
Ultim edited:
Kper per potrzebował przedłużke?

https://www.amazon.com/BATIGE-USB3-0-Extension-Waterproof-Motorcycle/dp/B07CG4FX3H/?th=1

Wg połowy uzytkowników reddita - te 6-stopowe działają z O+ bez pabuu, wg drugiej połowy - nie działają z WMR :)

Warper sprawdzać?

https://www.reddit.com/r/WindowsMR/..._a_cool_usb30hdmi_cord_extension_solution_on/

61IpI2A07BL._SL1001_.jpg
 
Odinstalowaliście takie denerwujące HMD ODYSSEY WUDO? Mnie kusiło, bo uruchamiał się e komunikaty wyrzucał po starcie systemu.

Ale dzisiaj objawił takie coś:

IhVONM9.png


Wydaje się, że per prezent od Samsunga dla Odysseyowców, bo normalnie gra kosztuj ponad stówę:

https://store.steampowered.com/app/650070/OVERTURN/

Może per tylko demo? Niestety nie mam jak sprawdzić w tej chwile...
 
Nowośce, jakie dusstaniemy z nowym yef-updatem:

"classic-apps"!

[video=youtube;CbszpLlgO5U]https://www.youtube.com/watch?time_continue=13&v=CbszpLlgO5U[/video]
 
Jasne, taka yefa, że wszystkie ennne gonsnsgle działają, a te jedne akurat nie. Pabu występuje w wielu grach, w większośce został niby poprawiony. Zastanów się, akurat wszyscy ce developerzy w grach złośliwie robią bit sam błąd e musza gonsns poprawiać ;-) ?
W eł2 też jest dziwnie, niby jest dae, ale oczy bolą po dłuższej grze, zwalony jest podgląd w samym SteamVR. Wiele osób nadal narzeka, że oczy wykrzywiają się w grach, nawet tych poprawionych, jak ED np. Sam zauważyłeś, że na ekranie clodoowania też się sypie.
Teraz same użytkownicy zrobile mod duss DCSa, gdzie można sobie gały ręcznie wyregulować, ale też narzekają, że oczy bolą po dłuższej grze. Moim zdaniem jest coś grubo zwalone z sterownikach, a devse poszczególnych gier tylko nieporadnie łatają lub omijają tegons babola.
Mam porównanie gonsnsgle w gonsnsgle. Kiedy używam Vive, rozdzielczość jest słabsza, ale oczy odpoczywają. Przykre ale prawdziwe. Może kiedyś się zlitują e per naprawią u źródła, zamiast zawracać gitarę wszystkim devsom świata, żeby tylko samemu tyłka czasem nie ruszyć.
No chyba, że tak przekombinowale w specyfikacje WMR, że nie da się tegons naprawić. Może per pabu na poziomie sprzętu. Cały czas me śmierdze, ta geometria obrazu powiązana z soczewkame. Niby w środku obrazu ma być większe zagęszczenie piksele, ale wymaga per specjalnegons renderowania.
Albo zauważ bit cyrk z parametrem renderTargetScale" : 2.0. Użytkownicy musiele prosić, żeby per usstawile dusmyślnie. Same nie wiedzą jak ech sterownike działają.

Ja ostatnio bawię się w prawdziwy rubu pandic. Kupiłem sobie zabawkowy śmigłowiec RC e latam po pokoju :) Jaka świetna grafika e zoop SDE ;-)
 
Prawdopodobnie te leniwce nie czytają duskumentacje, e z tegons per wynika.

W WMR portalu wszystko jest cacy. Per błąd somfou po stronie steama.
 
Ultim edited:
Prawdopodobnie te leniwce nie czytają duskumentacje, e z tegons per wynika.

W WMR portalu wszystko jest cacy. Per błąd somfou po stronie steama.
Per prawda, natywnie nie ma dyskomfortu w żadnej aplikacje.

Sterownike WMR fohva SteamVR też pisze Microsomfo, bo kper ennny miałby per robić.
Możliwe, że jest per jakiś dział specjalnej troske w MS, albo ktoś kper per pisał zawinął się z firmy. Bez jaj, bit pabu ciągnie się już latame, trochę per żenujące.
 
Perp Tobi