TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 109 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Да и 3.5 (не говоря уж о 3.8) безболезненно никак не выйдет. Резисты не дадут. Для работы би-вива нужны ОЧЕНЬ высокие резисты, в этом "глубинный смысл" данного щита. Если на призме 40-45% терпимо, то тут уже неприемлимо.

У меня вот "как ни крутись" выше 3.3 при сохранении хоть какого-то подобия работоспособности ну никак не выходит. И то приходится кинетику ниже 50% "ронять", а это для би-вива на грани полной бесполезности.
Можно еще 430 щита с двух гардианских бустеров получить ("забив" на броню), но опять же размен не самый лучший. И опять по причине резистов.

А вот насчет чаффов...
Как бы это помягче сказать, чтоб никого не обидеть. Чаффы на катере это "слегка глупость".
Их эффективность сильно зависит от размера цели. При размерах катера промахи будут максимум в 50% случаев (если издалека). А остальное все равно "влетит" несмотря на чаффы.

Зато вот хитсинки при использовании 8й банки обязательны (а такая банка обязательна при использовании би-вива). Никакое количество luhrmal-vent бимов тут не поможет. А если еще и каскадным рельсом приложат - можно запросто "свариться" самому, без помощи противника.

Я "чистый" PvEшер. Но вот фиксы я люблю, очень сильно.
Если их и ставить на катер, то никак не в крылья. По центру - пожалуйста. Даже сводятся относительно терпимо. Но вот на "крайние точки подвески" можно и не пытаться, в элите система прицеливания и "доведения" (у фиксов тоже есть некоторая степень подвижности) реализована так, что потеря эффективности будет аЦЦкой.
Можно еще "смухлевать": поставить турели, а если "очень надо" переключать их в фиксированный режим. Но как я уже сказал - требует привычки.

Гардианские бустеры - только по 215 дают, других (побольше) не завезли?
Касательно брони - у меня сильное ощущение, что Каттер - это "игра от щита". Грубо говоря, на броню можно особо не рассчитывать. Хоть легкую оставлять - зато маневренность и скорость повыше должны быть.

Чаффы - ну, тут палка о двух концах. Важен ведь не только размер судна, но и расстояние до противника. Насколько я уловил механику, конечно.Насчет хитсинков - разумеется, нужны. Причем плюс-минус пропорционально банкам, коих желательно слота 3-4 (для пвп). Для пве пока ни разу не потребовалось выше 5А, да и то это редкость.

Можно еще "смухлевать": поставить турели, а если "очень надо" переключать их в фиксированный режим.
Вот опередили прямо) Как раз думал побурчать, мол, ну что за ерунда, почему подвижные орудия нельзя фиксануть. Пусть даже по статам они будут слегка уступать чистым фиксам, но зато какая универсальность! Оказывается, можно. Хм. Надо будет думать.

А вообще, конечно, всё это надо тестировать лично. Обзоры, видео с ютуба - это детский сад в основном.
 
Гардианские бустеры - только по 215 дают, других (побольше) не завезли?
Нет, 215 (5й класс) максимум.
Касательно брони - у меня сильное ощущение, что Каттер - это "игра от щита". Грубо говоря, на броню можно особо не рассчитывать. Хоть легкую оставлять - зато маневренность и скорость повыше должны быть.
Слова "маневренность" и "скорость" применительно к катеру звучат слегка издевательски. :) Ну ладно... скорость у него нормальная.

Выигрыш будет мизерный. Тут важен не жЫр, а резисты. То что я накидал имеет 35% "по кругу". А это здорово добавляет шансов выжить когда щит "упал".
В PvE в таком случае рекой польются ракеты. Кстати вот и вариант под что применить еще один слот - MRP (чтоб движки не выбили).

Кроме того есть немаленький шанс что противник пытающийся прибить катер использует "блюрэй" (phasing nalferta - дамаг сквозь щиты). А вот тут уже на резисты плевать, а жЫр критичен.
Чаффы - ну, тут палка о двух концах. Важен ведь не только размер судна, но и расстояние до противника. Насколько я уловил механику, конечно.
Тот кто будет стрелять с большой дистанции (где чаффы на катере дадут хоть какой то осмысленный эффект) - будет стрелять kinth-sludu фиксами. Фиксам на чаффы перпендикулярно.
Кроме того следует учесть что чаффов ограниченное количество, и время действия одного - 10 секунд. Проще тогда уж еще бустер воткнуть, он даст больше щита чем этого щита сэкономит чафф.
Насчет хитсинков - разумеется, нужны. Причем плюс-минус пропорционально банкам, коих желательно слота 3-4 (для пвп). Для пве пока ни разу не потребовалось выше 5А, да и то это редкость.
Ну кроме щита остается один 8й слот. А это 5 зарядов по 1.1К или 6 по 0.95. Два хитсинка без инженерии 6. С инженерией 8.
Сильнее жертвовать щитом ради хитсинков не стоит. Да и банки меньшего размера для 8го би-вива "мертвому припарка".
Вот опередили прямо) Как раз думал побурчать, мол, ну что за ерунда, почему подвижные орудия нельзя фиксануть. Пусть даже по статам они будут слегка уступать чистым фиксам, но зато какая универсальность! Оказывается, можно. Хм. Надо будет думать.
Ну уступают они не "слегка", но в данном случае оно того стоит.

Подумал и набросал вот такой билд, должен быть получше того что я наваял в первый раз:
http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...E3F000J000N000R000V000Z0000M205ScG3G22_pD6y00
Вполне очевидно "молоты" можно заменить обычными рельсами-двойками. При этом рельсы и турели - в одну группу. Можно "включить" туры в craivo-uuni режиме коротким нажатием, не стреляя рельсом.
А при фикс-режиме турелей получается как раз группа фиксового оружия. Мод kinth-sludu позволит на 4-5 километрах попасть всеми стволами, несмотря на их расположение. Промахи с одного (да пусть и двух) пульсов-двоек на меньшей дистанции можно игнорировать, все равно дамаг от них мизерный.
Блюрэй на турелях как средство быстро выбить SLF. Не потому что он так опасен для самого катера, а чтобы спасти свой.
Да, еще можно подумать со вторичкой на банке, что больше нравится. Да и саму банку 8А или 8В выбирать (у В больше зарядов и выше суммарная перезарядка, но тяжелее и меньше зарядка с одной банки).

P.S. Надо же, а ведь довольно неплохо получилось. Того же щита выходит даже больше 8К (3К базы и 5.5К в банках). Да и с вооружением не так печально как могло бы быть. Может и "поехать".
 
Ultim edited:
А вот насчет чаффов...
Как бы это помягче сказать, чтоб никого не обидеть. Чаффы на катере это "слегка глупость".
Их эффективность сильно зависит от размера цели. При размерах катера промахи будут максимум в 50% случаев (если издалека). А остальное все равно "влетит" несмотря на чаффы.

Поправлю: чаффы на любом крупном корабле - это "слегка глупость". В этом можно убедиться очень просто - достаточно поймать в РЕСе Клипер или Конду с ними. В ближнем бою (а бой с крупняком всегда переходит в ближний, дистанцию они не разрывают) на них можно вообще не обращать внимания. Максимум, что они дают - мешают гимбалам и турелям выцеливать отдельные модули. Но в ПВЕ это маловажно, особенно если ты сам на ККК - нормальный фит сгрызет корпус быстрее, чем выбьет силовую и "нароллит" шанс спонтанного взрыва.
 
P.S. Надо же, а ведь довольно неплохо получилось. Того же щита выходит даже больше 8К (3К базы и 5.5К в банках). Да и с вооружением не так печально как могло бы быть. Может и "поехать".

Поехать-то оно поедет. В ПВЕ вообще почти все что угодно поедет. Но вот удовольствие от такой сборки, ИМХО, на очень особенного любителя. Если на Конде или Корвете можно всецело предаться борьбе с неписью, то тут придется прежде всего бороться со своим собственным кораблем, заставляя(!) его делать то, что тебе нужно.
 
Слышал что за убийство кмдр теперь в тюрьму сажают. Это правда ? Кто может про это подробнее рассказать ?
 
Слышал что за убийство кмдр теперь в тюрьму сажают. Это правда ? Кто может про это подробнее рассказать ?

Когда ты летаешь на разыскиваемом корабле и тебя убивает полиция или станция (неважно за что ты получил баунти), тебя в довесок к оплате штрафов респавнит не в последнем\ближайшем космопорту, а в ближайшей "тюрьме". Представляет собой самый обыкновенный мегашип. Сия фича практически убила фиты с 2Д ФСД, поскольку существует возможность там застрять.
 
Когда ты летаешь на разыскиваемом корабле и тебя убивает полиция или станция (неважно за что ты получил баунти), тебя в довесок к оплате штрафов респавнит не в последнем\ближайшем космопорту, а в ближайшей "тюрьме". Представляет собой самый обыкновенный мегашип. Сия фича практически убила фиты с 2Д ФСД, поскольку существует возможность там застрять.

О как. А я думал предложить фронтирам идейку чтобы отправляли в систему где только есть миссии на минералы и заваривали функцию ФСД прыжка, чтобы пока не наберешь 500 тон пейнита фиг от туда улетишь :)

А какой смысл в той тюрьме ? Что от туда выпускают только с течением времени ? Или из того что это тюрьма далеко от пузыря ?
 
Тюрьма - очередной костыль. И, как заметил Хазард, заставляет ставить уж как минимум D-движки максимального класса.
 
Я правильно понял : Ключ от маяка стражей нужно пихать только в соответсвующую структуру стражей, в любую нельзя ?
 
Подумал и набросал вот такой билд, должен быть получше того что я наваял в первый раз:
http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...E3F000J000N000R000V000Z0000M205ScG3G22_pD6y00

Хм. А любопытно.
А что скажете вот на такой примерно? https://s.orbis.zone/aao

Сразу оговорюсь - оружие, конечно, не особо для пве. Да и вообще собиралось из обрывков информации, которые мне попались на глаза, плюс на 30 копеек логики. Инженерные моды даже не до конца проставил, это уже вживую надо видеть. Для пве же, навскидку, оставляем бим, оставляем многостволку для коррозии, остальное забиваем пульсами/кинетикой (с пропорцией сейчас затруднюсь) - гимбалы, разумеется, и должно хватить вроде.

p.s. Если тут сейчас есть разбирающиеся в ПВП люди, которым не лень - буду очень признателен за комментарии к билду. Имеет право на жизнь, или полная дичь вышла?
 
Я правильно понял : Ключ от маяка стражей нужно пихать только в соответсвующую структуру стражей, в любую нельзя ?

Да, ключ сработает только в руинах, добавленных в 3.2.
 
Хм. А любопытно.
А что скажете вот на такой примерно? https://s.orbis.zone/aao

Сразу оговорюсь - оружие, конечно, не особо для пве. Да и вообще собиралось из обрывков информации, которые мне попались на глаза, плюс на 30 копеек логики. Инженерные моды даже не до конца проставил, это уже вживую надо видеть. Для пве же, навскидку, оставляем бим, оставляем многостволку для коррозии, остальное забиваем пульсами/кинетикой (с пропорцией сейчас затруднюсь) - гимбалы, разумеется, и должно хватить вроде.

p.s. Если тут сейчас есть разбирающиеся в ПВП люди, которым не лень - буду очень признателен за комментарии к билду. Имеет право на жизнь, или полная дичь вышла?
Ну для PvP - это к Сонару.

Из того что вижу я: туева хуча банок, один хитсинк - того ЧЕТЫРЕ заряда хитсинка на ДВАДЦАТЬ банок (на каждую пятую). В PvE я бы на таком точно летать не стал. В PvP можно понадеяться на термалвент-бимы, вот только если у противника есть рельс с каскадом будет... неприятно.

Zoon Plust 8й би-вив и оружейный 7й распред. Вы как себе это представляете? Я понимаю что это стандарт для боевых конды/корвета, вот только у них наоборот - 8й распред и 7й щит.

Туча очень разных фиксов. Тут и 2е пушки, и "усбагоители", и луч с рельсом. У всех свое упреждение. И дальность стрельбы (600-1000 для луча, 2000 для мультика, 6000 рельс, 300-500 дробовики). Да и мультик с лучом я бы местами поменял (4й мульт - без раскрутки, и 2й луч - меньше требований к капе, учтите тут 7й распред, а не 8й как у конды/корвета).
Еще момент: если Вы рассчитываете на "елду" - забудьте, ее очень жестко понерфили (двухкратное снижение дамага). Так что пушки теперь под вопросом. Лучше вместо них еще два дробовика (обычных, на катер, жесть...) если уж так хочется. А еще лучше ракеты/рельсы (с суперпеном).

Теперь по "начинке": урезано ВСЕ, даже ангар 5 вместо 6 (т.е. при уничтожении файтера придется ждать постройки нового).
Много HRP, но ни единого MRP и/или AFM, надеетесь на то что щиты НИКОГДА не собьют? Возможно конечно, если уходить в вэйк как только село до последнего колечка, но ведь всякое бывает, можно попасть в ситуацию где не убежать.
Плюс учтите что Ваш билд рассчитан на нагрев минимум 150% ВСЕ время боя, без вариантов. И очень длительный бой (а иначе зачем катеру столько банок и брони при слабом вооружении?). А это значит что модули себе сожжете сами, без участия противника.
Про basic discovery scanner я честно просто не понял. Зачем он?

Странный набор бустеров. Термальный бустер на би-вив? Три общерезистных, три тяжелых и при этом кинетика ниже 45%? Советую пересмотреть расклад по бустерам.
 
Ultim edited:
Ну для PvP - это к Сонару.

Из того что вижу я: туева хуча банок, один хитсинк - того ЧЕТЫРЕ заряда хитсинка на ДВАДЦАТЬ банок (на каждую пятую). В PvE я бы на таком точно летать не стал. В PvP можно понадеяться на термалвент-бимы, вот только если у противника есть рельс с каскадом будет... неприятно.

Туча очень разных фиксов. Тут и 2е пушки, и "усбагоители", и луч с рельсом. У всех свое упреждение. Да и мультик с лучом я бы местами поменял (4й мульт - без раскрутки, и 2й луч - меньше требований к капе, учтите тут 7й распред, а не 8й как у конды/корвета).
Еще момент: если Вы рассчитываете на "елду" - забудьте, ее очень жестко понерфили (двухкратное снижение дамага). Так что пушки теперь под вопросом. Лучше вместо них еще два дробовика (обычных, на катер, жесть...) если уж так хочется. А еще лучше ракеты/рельсы (с суперпеном).

Теперь по "начинке": урезано ВСЕ, даже ангар 5 вместо 6 (т.е. при уничтожении файтера придется ждать постройки нового).
Много HRP, но ни единого MRP и/или AFM, надеетесь на то что щиты НИКОГДА не собьют? Возможно конечно, если уходить в вэйк как только село до последнего колечка, но ведь всякое бывает, можно попасть в ситуацию где не убежать.
Про basic discovery scanner я честно просто не понял. Зачем он?

Странный набор бустеров. Термальный бустер на би-вив? Три общерезистных, три тяжелых и при этом кинетика ниже 45%.

1. Хитсинки
Я понадеялся, что они необходимы будут только для банок 8А. Для остальных, возможно, термалвента хватит?

2. Поменять мультик с лучом...хм.
В принципе, я от мультика ждал только дебаф на коррозию. А луч, как-никак, термальный урон (которого получается не так много), думал посильнее его сделать.

Еще момент: если Вы рассчитываете на "елду" - забудьте, ее очень жестко понерфили (двухкратное снижение дамага). Так что пушки теперь под вопросом.
Ага. Значит, про них я видел где-то инфу, которая нынче неактуальна. Учтем-с.

ангар 5 вместо 6
Однозначный косяк, спасибо. Конечно, 6.

надеетесь на то что щиты НИКОГДА не собьют
С учетом количества банок - интуитивно чувствую, что если его собьют существенно раньше, чем я собью противнику, то надо в срочном порядке сваливать, т.к. оный противник мне точно не по зубам.

Странный набор бустеров. Термальный бустер на би-вив? Три общерезистных, три тяжелых и при этом кинетика ниже 45%.
Возможно, надо скорректировать. Как-то прочно у меня засело, что по щитам в основном надо бить лазерами и реже кинетикой - а значит, чуть больше термала не помешает. Ошибся, да?

Про basic discovery scanner я честно просто не понял. Зачем он?
Низачем - я просто этот слот не трогал вообще.

Еще, кстати, с силовой не до конца уверен. Может, стоит как раз бронированную ставить с монстрацией, а не усиленную.


p.s.
но ни единого MRP
Упс, точно. Один я планировал влепить, просто вылетело из головы.

p.p.s.
Вспомнил, почему пушки. Слышал, что они отлично идут в паре с "узбагоителями" как раз по причине совпадающего упреждения. Или это тоже изменили?(
 
Ultim edited:
Тюрьма - очередной костыль. И, как заметил Хазард, заставляет ставить уж как минимум D-движки максимального класса.

Я внес очередное предложение по этому поводу. Ну вроде в духе ЛОРА игры ...
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F445245-Modernization-of-the-prison%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 
1. Хитсинки
Я понадеялся, что они необходимы будут только для банок 8А. Для остальных, возможно, термалвента хватит?
Хватит. При наличии 2-3 термалвент лучей, на дистанции действия этих лучей, постоянно попадая по противнику, при капе не ниже 50% и исключительно в PvE.

Если хоть одно-два условия не выполняются - перегрев, который нечем сбросить.
2. Поменять мультик с лучом...хм.
В принципе, я от мультика ждал только дебаф на коррозию. А луч, как-никак, термальный урон (которого получается не так много), думал посильнее его сделать.
А он так принципиален, урон термальный? Тогда лучше еще рельс или термал на один дробовик.
Возможно, надо скорректировать. Как-то прочно у меня засело, что по щитам в основном надо бить лазерами и реже кинетикой - а значит, чуть больше термала не помешает. Ошибся, да?
По щитам надо бить ВСЕМ что есть (ну кроме ракет). Пусть и дамаг идет от кинетики хуже чем по корпусу, но ведь идет - значит щит "упадет" быстрее.
Неписи так и делают. И люди так делают.

К тому (могу ошибаться, это "не моя епархия") лазеры в PvP это обычно вспомогательное оружие. А самое "злое" по дамагу имеет кинетическую составляющую (или чисто кинетика). Ну дополнительно защитились от 20% входящего дамага, при том дав просадку против остальных 80%, что выйдет?
Низачем - я просто этот слот не трогал вообще.
Вот можно хоть 3А AFM воткнуть, на "всякий пожарный".
Еще, кстати, с силовой не до конца уверен. Может, стоит как раз бронированную ставить с монстрацией, а не усиленную.
Сумеете "впихать" все модули и оружие на бронесиловую? Если да - разумеется лучше. Но я вот очень сильно не уверен что получится.
Вспомнил, почему пушки. Слышал, что они отлично идут в паре с "узбагоителями" как раз по причине совпадающего упреждения. Или это тоже изменили?(
Не знаю, никогда не пробовал такое комбо. А теперь точно не попробую после нерфа елды.
 
Парни подскажите есть ли возможность как-то отключить тряску (ацкую!!!) камеры в SRV? Это просто что-то уже за гранью добра и зла - на склонах, уклонах, подъемах и т.д трясет так люто что через пять минут езды начинаю вокруг искать пакетик. Не говоря о том что радара из за этой долбаной тряски тоже не видно 98% времени - он где-то обычно за пределами монитора. Вроде все настройки облазил - но не вижу в упор этой опции. Раньше же не трясло. (После вынужденного перерерыва пару дней назад вернулся в Элиту). Вообщем если кто в курсе как эту прелесть убрать - буду признателен если ткнете щами меня в эту опцию. А то шото я переживаю за вестибулярный аппарат и дорогостоящую клавиатуру...
 
Парни подскажите есть ли возможность как-то отключить тряску (ацкую!!!) камеры в SRV? Это просто что-то уже за гранью добра и зла - на склонах, уклонах, подъемах и т.д трясет так люто что через пять минут езды начинаю вокруг искать пакетик. Не говоря о том что радара из за этой долбаной тряски тоже не видно 98% времени - он где-то обычно за пределами монитора. Вроде все настройки облазил - но не вижу в упор этой опции. Раньше же не трясло. (После вынужденного перерерыва пару дней назад вернулся в Элиту). Вообщем если кто в курсе как эту прелесть убрать - буду признателен если ткнете щами меня в эту опцию. А то шото я переживаю за вестибулярный аппарат и дорогостоящую клавиатуру...
В англ. клиенте:
Options->Graphics->Vehicle Maintaenn Horizgu Cerlica
Это вторая снизу (предпоследняя) опция.
Как напереводили в локализации я не в курсе, но думаю можно найти по аналогии.
 
В англ. клиенте:
Options->Graphics->Vehicle Maintaenn Horizgu Cerlica
Это вторая снизу (предпоследняя) опция.
Как напереводили в локализации я не в курсе, но думаю можно найти по аналогии.
Премного благодарен!
Очень сильно выручили на самом деле!

Пользуясь случаем еще вопрос - у кого то получается поженить Corioleu и EdEngineer? Раньше фит созданный в кориолисе можно было экспортировать в инженеров -теперь (у меня) просто наглухо виснет программулина и чтоб ее реанимировать нужна переустановка с чисткой реестра. Если да -подскажите каким образом..
 
В англ. клиенте:
Options->Graphics->Vehicle Maintaenn Horizgu Cerlica
Это вторая снизу (предпоследняя) опция.
Как напереводили в локализации я не в курсе, но думаю можно найти по аналогии.
Премного благодарен!
Очень сильно выручили на самом деле!
 
Хм. А любопытно.
А что скажете вот на такой примерно? https://s.orbis.zone/aao
Мне вот что любопытно... Вижу "успокоители и молоты"... Мне так пока одного выслуживания в ПП у Дюваль на щиты хватило за глаза.
Знаю, что можно "срыгнуть" из силы с сохранением ранга (впрочем, этот поезд уже ушёл), чтоб поменьше возить бумажек. Но ограничение в месяц никак не обойти... Или есть способ?
 
Versi
Luum Tobi