TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 108 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

А насколько он греется, и стоит ли вообще ставить - только гадать можно...
Для PvE - однозначно не стоит ставить. Для PvP - лучше спросить Сонара, но вероятнее всего все равно не стоит.
Особенность данной игры - "качели" баланса. Ну не умеют фронтиры балансить аккуратно, там где нужно "чуток подтолкнуть пальчиком" - используют кувалду.
Некоторое время назад данный мод был метой, его решили "сбалансировать". А то что балансили фронтиры можно обычно не глядя списывать в утиль.

На бимы сейчас есть два мода: "лечилка" (естественно полезна только в крыле, к тому же теперь багнутая) и luhrmal vent, который немереная имба и который (тьфу-тьфу-тьфу) фронтиры пока не трогают.
С термал вентом про нагрев лучей можно забыть, они вместо этого охлаждают, сильно.
Да, моя напарница на истребителе уже рангом выше меня - это норм?
Абсолютная норма, неписи прокачиваются значительно быстрее игрока (точных цифр не скажу, но раз в 10 примерно). Иначе прокачка неписи до элиты была бы попросту нереальным занятием.
 
Греющие лазеры против живых игроков хорошо работают. Обычный исход: противник выходит из боя, написав в чатик что-то типа "с нубами-поджигателями не воюю!".

Поэтому те, кто хотят повоевать, их ставят редко. Ибо бои заканчиваются почти сразу, через ругань и вейк, без доведения до смерти. А уж если ты сочетаешь грелки, ракеты и реверс, то тебя начнут ещё материть даже в суперкруизе. Ну и по возможности атаковать исключительно превосходящими силами, так сказать, в назидание.
 
Ultim edited:
Спасибо всем.
Опять жишь, остаётся только повторить: расплывчатость определений... Кроме того, одно работает, другое нет... и т.д.
Чё без клуба знатоков делали бы?
Спасибо ещё раз, на сегодня вопросов больше нетути.
Удачи!
 
спрошу тут. Обратил внимание, что процентные значения резиста щитов против кинетики и взрывов имеют положительные значения, а вот против термического оружия отрицательное. Причем если прокачивать щиты на терморезист эти отрицательные значения еще более уходят в минус. Это не баг, в чем великий смысл этих значений?
 
спрошу тут. Обратил внимание, что процентные значения резиста щитов против кинетики и взрывов имеют положительные значения, а вот против термического оружия отрицательное. Причем если прокачивать щиты на терморезист эти отрицательные значения еще более уходят в минус. Это не баг, в чем великий смысл этих значений?

Если честно, не понял суть вопроса. Что именно уходит в минус?
 
спрошу тут. Обратил внимание, что процентные значения резиста щитов против кинетики и взрывов имеют положительные значения, а вот против термического оружия отрицательное. Причем если прокачивать щиты на терморезист эти отрицательные значения еще более уходят в минус. Это не баг, в чем великий смысл этих значений?
Странно. На "стоковом", неинженеренном щите - да, есть минусовые значения.
Но если инженерить в терморезист - то минусы убираются, вроде все отображается корректно..

29b7c3fa7d43cd0f79b356d77f9e933c.png

Кстати. Кому-нить попадался на глаза хороший (актуальный) билд на Cutter, с двухпоточником? А еще лучше два - для PVE и PVP?
А то пока всё в режиме "я его слепила из того, что было" ;)
 
Ultim edited:
Кстати. Кому-нить попадался на глаза хороший (актуальный) билд на Cutter, с двухпоточником? А еще лучше два - для PVE и PVP?
А то пока всё в режиме "я его слепила из того, что было" ;)

Катер в ПВЕ - это полнейшее извращение. Маневренность отсутствует, слабый дистрибутор (как для оружия, так и для восьмого двухпоточника), недостаточная огневая мощь, отвратительно расположенные хардпоинты. Катер в ПВЕ-боевке используют только очень, гм, странные люди - все остальные летают на Кондах и Корветах (предпочитая последние). Его ниша - это торговля.

В ПВП, насколько я знаю, другая картина - из-за толщины щита Катер это самый популярный корабль из ККК. По фитам для ПВП, понятное дело, не ко мне - я этим не страдаю.
 
Катер в ПВЕ - это полнейшее извращение. Маневренность отсутствует, слабый дистрибутор (как для оружия, так и для восьмого двухпоточника), недостаточная огневая мощь, отвратительно расположенные хардпоинты. Катер в ПВЕ-боевке используют только очень, гм, странные люди - все остальные летают на Кондах и Корветах (предпочитая последние). Его ниша - это торговля.
В ПВП, насколько я знаю, другая картина - из-за толщины щита Катер это самый популярный корабль из ККК. По фитам для ПВП, понятное дело, не ко мне - я этим не страдаю.
Я сейчас даже не про целесообразность использования Каттера тем или иным образом, а про грамотное зафичивание оного для боевки. Ясен пень, что для ПВЕ/ПВП фиты отличаются - особенно в плане оружия и, вероятно, количества банок.
Ну и первое, что в голову пришло - для пвп мастхэв пару чаффов, дабы сразу резко снизить опасность от противников с карданами/турелями, и упор на фиксы - дабы было плевать на чаффы противника. Опасности Каттеру какая-нибудь мелочь, до питона включительно, вряд ли представляет - дамага не хватит пробить (в крайнем случае Каттер просто свалит), а остальные тоже достаточно неповоротливы. Плюс - у Каттера вполне неплохой задний ход, что тоже можно использовать с выгодой.
Но фиг с ним, речь не о том. А о том, что несмотря на определенные различия, в боевых фитах должно быть и что-то общее: в частности, максимизирование дефа, как минимум в плане щита. Это, имхо, так же очевидно, как и то, что для двухпоточника надо ставить спецэффект на реген.
Вот меня и интересует - как с наименьшими потерями в слотах и прочей эффективности сделать максимально непробиваемый щит (пока, повторюсь, речь только о двухпоточнике).

p.s. Я исхожу из следующего: самое сложное в игре - ПВП. Если корабль эффективен в ПВП, то уж ботов покрошить он точно сможет. Пусть Корвет эффективнее, допустим.
Но: а)Каттер мне лично существенно более приятен глазу, при том, что ну не намного он менее боеспособен же; б)Брать еще и Корвет сейчас просто накладно; в)Каттер уже есть.
 
Если корабль эффективен в ПВП, то уж ботов покрошить он точно сможет. Пусть Корвет эффективнее, допустим.
Но: а)Каттер мне лично существенно более приятен глазу, при том, что ну не намного он менее боеспособен же; б)Брать еще и Корвет сейчас просто накладно; в)Каттер уже есть.

Какое милое бугога.

Если ты еще не понял: максимально эффективный ПВЕ-фит и максимально эффективный ПВП-фит - полные противоположности.

В ПВЕ важен "endurance", то бишь возможность как можно более долго находиться в РЕСе\варзоне. Это достигается различными способами и в различных фитах, которые как правило являются личными предпочтениями их авторов и заточены под их стиль игры. Ну вот к примеру мой Корвет - это мегащит, пять дальнобойных бимов и два мультика с АЗ. Время его нахождения в РЕСе ограничивают только мультики - и патронов хватает настолько, что по их окончанию ты уже банально устаешь и хочешь на станцию базирования для хотя бы получасового отдыха. А часто и вообще перенести следующий вылет на завтра.

В ПВП же весь бой строится вокруг одной дуэли. Здесь важен ДПС, который у типичного лазерно-мультикового ПВЕ-фита в лучшем случае средненький. Здесь царят плазмы, пушки и рельсы, а также заточенные под ПФП спецэффекты, малоэффективные в ПВЕ.

Что будет, если ПВП-фит попробует залезть в РЕС? Он убьет несколько пиратов... и все. Патроны кончатся. Дальше - либо синтез, либо позорное возвращение на станцию для перезарядки, под улюлюканье владельцев нормальных ПВЕ-фитов.

Существенно более приятен глазу - как в реале, так и в игре это не аргумент. И да, он намного менее боеспособен в ПВЕ, чем Корвет и Конда.
 
Ultim edited:
Если честно, не понял суть вопроса. Что именно уходит в минус?

извиняюсь невнимателен. Я инженерю щиты, они же по умолчанию по терморезисту имеют отрицательные значения. И показалось что при их прокачке именно на терморезист, значение еще больше уменьшается.

А кстати кто знает, как это так, что терморезист отрицательный?
 
извиняюсь невнимателен. Я инженерю щиты, они же по умолчанию по терморезисту имеют отрицательные значения. И показалось что при их прокачке именно на терморезист, значение еще больше уменьшается.

А кстати кто знает, как это так, что терморезист отрицательный?

Эммм... ЩИТО?
Прокачка идет со стоковых значений. Математику в школе учил? Сток - -40%. Полностью прокачанный первый грейд дает +10%. Итог - -30%. -30 - это больше, чем -40.

Отрицательный резист - это значит, что тебе придет больше дамага, чем написано в характеристиках пушки. Т.е. если лазер дает 10 дамага и у тебя щит с -40% термального дамага, то при попадании оного лазера по щиту снимется не 10, а 14 (=140%) единиц ХП.
 
Какое милое бугога.

Если ты еще не понял: максимально эффективный ПВЕ-фит и максимально эффективный ПВП-фит - полные противоположности.

В ПВЕ важен "endurance", то бишь возможность как можно более долго находиться в РЕСе\варзоне. Это достигается различными способами и в различных фитах, которые как правило являются личными предпочтениями их авторов и заточены под их стиль игры. Ну вот к примеру мой Корвет - это мегащит, пять дальнобойных бимов и два мультика с АЗ. Время его нахождения в РЕСе ограничивают только мультики - и патронов хватает настолько, что по их окончанию ты уже банально устаешь и хочешь на станцию базирования для хотя бы получасового отдыха. А часто и вообще перенести следующий вылет на завтра.

В ПВП же весь бой строится вокруг одной дуэли. Здесь важен ДПС, который у типичного лазерно-мультикового ПВЕ-фита в лучшем случае средненький. Здесь царят плазмы, пушки и рельсы, а также заточенные под ПФП спецэффекты, малоэффективные в ПВЕ.

Что будет, если ПВП-фит попробует залезть в РЕС? Он убьет несколько пиратов... и все. Патроны кончатся. Дальше - либо синтез, либо позорное возвращение на станцию для перезарядки, под улюлюканье владельцев нормальных ПВЕ-фитов.

Существенно более приятен глазу - как в реале, так и в игре это не аргумент. И да, он намного менее боеспособен в ПВЕ, чем Корвет и Конда.
Рад, что доставил возможность побугогакать ;)
В вышенаписанном не вижу ничего, что впрямую противоречило бы озвученному мною. Писал же про ключевые различия в вооружении. И, повторюсь,вопрос былне про вооружение. Я спрашивал про щит, причем двухпоточный. Который, мягко говоря, не помешает максимизировать как в случае с РЕСами/варзонами, так и при ПВП.

Что будет, если ПВП-фит попробует залезть в РЕС? Он убьет несколько пиратов... и все. Патроны кончатся. Дальше - либо синтез, либо позорное возвращение на станцию для перезарядки, под улюлюканье владельцев нормальных ПВЕ-фитов.
Переоденет пушки, заменит часть банок на лимпеты и, возможно, грузовой стеллаж (на случай, если какой-нибудь любитель пве-фитов слишком громко улюлюкнет), нальёт себе рюмочку коньяку и проторчит там, пока не надоест. Остальное же (щиты, броня, усилители того и другого), полагаю, спокойно может оставлять, как есть.
 
Эммм... ЩИТО?
Прокачка идет со стоковых значений. Математику в школе учил? Сток - -40%. Полностью прокачанный первый грейд дает +10%. Итог - -30%. -30 - это больше, чем -40.

Отрицательный резист - это значит, что тебе придет больше дамага, чем написано в характеристиках пушки. Т.е. если лазер дает 10 дамага и у тебя щит с -40% термального дамага, то при попадании оного лазера по щиту снимется не 10, а 14 (=140%) единиц ХП.

благодарен за краткий курс математики начальных классов. Я понимаю о чем речь, но не понятен физический смысл, логику модели повреждений. Т.е. если я ставлю щиты на свой корабль то я автоматически тем самым увеличиваю дамаг противника по себе. Так вот я не понимаю, как то что должно тебя по своему назначению защищать, оно не то что не защищает, а даже наоборот повышает эффективность оружия противника. Это то же самое как навесить на танк тонну брони и от этой брони снаряды начнут пробивать этот танк насквозь, в то время как без брони они хотя бы в нем застревали))) Утрирую конечно.
 
Это не по тебе, это он с такой скоростью будет твой щит колупать. К корпусу это не относится.
 
Рад, что доставил возможность побугогакать ;)
В вышенаписанном не вижу ничего, что впрямую противоречило бы озвученному мною. Писал же про ключевые различия в вооружении. И, повторюсь,вопрос былне про вооружение. Я спрашивал про щит, причем двухпоточный. Который, мягко говоря, не помешает максимизировать как в случае с РЕСами/варзонами, так и при ПВП.

Переоденет пушки, заменит часть банок на лимпеты и, возможно, грузовой стеллаж (на случай, если какой-нибудь любитель пве-фитов слишком громко улюлюкнет), нальёт себе рюмочку коньяку и проторчит там, пока не надоест. Остальное же (щиты, броня, усилители того и другого), полагаю, спокойно может оставлять, как есть.

Прелесть ты моя, ты вообще когда последний раз посещал РЕС? Ты вообще пробовал там использовать плазмы, пушки или рельсы? Или ты намеренно дурака из себя строишь?

Я повторю еще раз: типичный ПВП-фит НЕ СМОЖЕТ превзойти в эффективности типичный ПВЕ-фит. Никогда. От слова "вообще". Спроси у того же Сонара хороший ПВП-фит Корвета, а потом попробуй на этом Корвете привезти ну хотя бы 15 миллионов баунтей без необходимости синтеза боеприпасов.

Касательно щита - я уже говорил, что Катер это не лучшая платформа для двухпоточника по причине недостаточного дистрибутора. Насколько я знаю, в ПВП ему обычно делают мегащит, дополнительно усиленный банками. В ПВЕ это бестолково - поскольку там мегащит обычно а) использует ребут (в ПВП это самоубийство) и б) сопряжен с оружейным дистрибутором.
 
благодарен за краткий курс математики начальных классов. Я понимаю о чем речь, но не понятен физический смысл, логику модели повреждений. Т.е. если я ставлю щиты на свой корабль то я автоматически тем самым увеличиваю дамаг противника по себе. Так вот я не понимаю, как то что должно тебя по своему назначению защищать, оно не то что не защищает, а даже наоборот повышает эффективность оружия противника. Это то же самое как навесить на танк тонну брони и от этой брони снаряды начнут пробивать этот танк насквозь, в то время как без брони они хотя бы в нем застревали))) Утрирую конечно.

Я сейчас пью третий литр пива, что я купил сегодня - и все равно нихрена не понимаю. Стоковые щиты плохи против термального дамага, стоковая броня плоха против кинетического дамага. На обе позиции есть варианты, как снизить тот или иной вид дамага. Все в целом довольно логично.
 
Я сейчас пью третий литр пива
Прелесть ты моя

От всей души завидую такому отсутствию резистов к алкоголю :) Налью-ка я и себе, а то что-то мы совсем не на одной волне.
Ок, а теперь по сути:
ты вообще когда последний раз посещал РЕС? Ты вообще пробовал там использовать плазмы, пушки или рельсы? Или ты намеренно дурака из себя строишь?
Вчера. Не пробовал, делать мне чтоль больше нечего. А ты намеренно из себя слепого строишь? Сколько раз я должен повторить, что:
Ясен пень, что для ПВЕ/ПВП фиты отличаются - особенно в плане оружия
И, повторюсь,вопрос был не про вооружение. Я спрашивал про щит
Переоденет пушки
интересует - как с наименьшими потерями в слотах и прочей эффективности сделать максимально непробиваемый щит
Зачем, блин, в третий раз писать мне про то, что фиксовые плазмы в пве менее эффективны? :rolleyes:

Далее. Я не утверждал, что "типичный ПВП-фит" сможет превзойти в эффективности ПВЕ-фит при занятиях ПВЕ. Вслушайся же - это даже для совсем непосвященного человека звучит как явный бред сумасшедшего, и им же и является. В противном случае понятия "пве-фита" не существовало бы в принципе.
Возможно, ввела в заблуждение эта фраза?
Я исхожу из следующего: самое сложное в игре - ПВП. Если корабль эффективен в ПВП, то уж ботов покрошить он точно сможет.
Таки сможет, да. Не говорю, что быстрее и приятнее, чем специально заточенный под крабство, но сможет. Тем паче, что (да-да, оскомину уже набило) речь не про пушки ;)

Касательно щита - я уже говорил, что Катер это не лучшая платформа для двухпоточника по причине недостаточного дистрибутора. Насколько я знаю, в ПВП ему обычно делают мегащит, дополнительно усиленный банками. В ПВЕ это бестолково - поскольку там мегащит обычно а) использует ребут (в ПВП это самоубийство) и б) сопряжен с оружейным дистрибутором.
Вот. Вот только тут мы чуток приблизились к сути вопроса)
Пусть двухпоточник - не лучшая штука. Но он есть - а мегащита (призмы) пока нет. И будет не завтра, и не через неделю. Но это не повод летать с недоделкой или кривым совсем фитом, так? Отсюда и вытекал мой изначальный вопрос: не видел ли кто случайно хороших фитов для каттера на базе двухпоточника.
Мне всё равно в принципе, пве или пвп этот фит окажется (в идеале, конечно, оба - можно будет сделать более точные и глубокие выводы). Убрать лишнее и заменить ненужное, надеюсь, у меня как-то мозгов хватит.

Ладна. В общем, проехали. А то у меня ощущение, что тебя где-то (в соседней теме, про пве и пвп?) бесанули, а ты здесь вымещаешь. Зря)
 
Кстати. Кому-нить попадался на глаза хороший (актуальный) билд на Cutter, с двухпоточником? А еще лучше два - для PVE и PVP?
А то пока всё в режиме "я его слепила из того, что было" ;)
Что то сегодня Биохазард не в духе. Обычно он разжевывает очевидные вещи с прямо-таки дзенским спокойствием.
Вообще говоря тут регулярно отвечают несколько очень опытных игроков, каждый со своей специализацией. Например Сонар по PvP, Painbeaver по таргоидам, а вот Хазард по части PvE фитов и инженерии.
И хотя я и не согласен с его почти религиозным отношением к мегащитам, но лучше него НИКТО из отвечающих в этой теме в вопросе PvE сборок ККК не разбирается.

Что касается PvE-катера попробую помочь. Я прекрасно понимаю ситуацию когда "не едет, но очень нравится как выглядит", я по той же самой причине черт-те сколько времени бьюсь над сборкой абсолютно не подходящего под мой стиль игры, но очень уж красивого корвета.

Первое: катер (как и почти все имперцы) для фиксов не подходит, по причине абсолютно кошмарного расположения слотов. Он и с гимбалами то "не очень дружит". Идеальный выбор для катера - турели. Ну или гимбально-турельная смесь.
Второе: я вот предпочитаю везде использовать би-вивы. Единственное исключение где я полностью согласен с Биохазардом о полной бестолковости установки би-вива это именно катер. Ну вот не способен его распред нормально "держать" 8й би-вив.
Третье: катер - бревно. Его "маневренность" (именно так, в кавычках) требует ОЧЕНЬ крепких нервов со стороны игрока пытающегося довернуть на цель.

Я тут накидал пример более-менее работоспособного катера-бойца для PvE.
Одна группа - пара 3х пульсов (дальнобой-скрэмбл) и 4й мультик (естественно OC-коррозия). Вторая группа 4 бима-двойки (эффективный-термал вент). Все на гимбалах, турели специфическая штука, к ним привычка нужна, потом можно поменять если захочется.
Т.к. собирал на EDSY (я предпочитаю его интерфейс) то гардианский усилитель прыжка представлен 1Е-банкой, которой назначены его статы. Прыжок соответственно +10.5 св. года к отображаемым характеристикам.
Грузовые отсеки (кроме одного нужного для лимпетов) можно заменить на что-нибудь. Вот только менять особо не на что. Банки бесполезны. Броня и так достаточна, если "упал" ТАКОЙ щит - надо бежать со всех ног, т.к. что то пошло "сильно не так". Можно попробовать воткнуть огроменный ангар под SLF, только куда он такой нужен? Считайте это запасом гибкости билда.
http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...E3F000J000N000R000V000Z0000M205ScG3G22_pD6y00
Ладно, может быть даже "поедет" вот такой уродец (сборка под би-вив), но я не уверен:
http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...E3F000J000N000R000V000Z0000M205ScG3G22_pD6y00
 
Ultim edited:
Что то сегодня Биохазард не в духе. Обычно он разжевывает очевидные вещи с прямо-таки дзенским спокойствием.
Вообще говоря тут регулярно отвечают несколько очень опытных игроков, каждый со своей специализацией. Например Сонар по PvP, Painbeaver по таргоидам, а вот Хазард по части PvE фитов и инженерии.
И хотя я и не согласен с его почти религиозным отношением к мегащитам, но лучше него НИКТО из отвечающих в этой теме в вопросе PvE сборок ККК не разбирается.

Что касается PvE-катера попробую помочь. Я прекрасно понимаю ситуацию когда "не едет, но очень нравится как выглядит", я по той же самой причине черт-те сколько времени бьюсь на сборкой абсолютно не подходящего под мой стиль игры, но очень уж красивого корвета.

Первое: катер (как и почти все имперцы) для фиксов не подходит, по причине абсолютно кошмарного расположения слотов. Он и с гимбалами то "не очень дружит". Идеальный выбор для катера - турели. Ну или гимбально-турельная смесь.
Второе: я вот предпочитаю везде использовать би-вивы. Единственное исключение где я полностью согласен с Биохазардом о полной бестолковости установки би-вива это именно катер. Ну вот не способен его распред нормально "держать" 8й би-вив.
Третье: катер - бревно. Его "маневренность" (именно так, в кавычках) требует ОЧЕНЬ крепких нервов со стороны игрока пытающегося довернуть на цель.

Я тут накидал пример более-менее работоспособного катера-бойца для PvE.
Одна группа - пара 3х пульсов (дальнобой-скрэмбл) и 4й мультик (естественно OC-коррозия). Вторая группа 4 бима-двойки (эффективный-термал вент). Все на гимбалах, турели специфическая штука, к ним привычка нужна, потом можно поменять если захочется.
Т.к. собирал на EDSY (я предпочитаю его интерфейс) то гардианский усилитель прыжка представлен 1Е-банкой, которой назначены его статы. Прыжок соответственно +10.5 св. года к отображаемым характеристикам.
Грузовые отсеки (кроме одного нужного для лимпетов) можно заменить на что-нибудь. Вот только менять особо не на что. Банки бесполезны. Броня и так достаточна, если "упал" ТАКОЙ щит - надо бежать со всех ног, т.к. что то пошло "сильно не так". Можно попробовать воткнуть огроменный ангар под SLF, только куда он такой нужен? Считайте это запасом гибкости билда.
http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...E3F000J000N000R000V000Z0000M205ScG3G22_pD6y00
Ладно, может быть даже "поедет" вот такой уродец (сборка под би-вив), но я не уверен:
http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...E3F000J000N000R000V000Z0000M205ScG3G22_pD6y00
Понял. Вижу. Спасибо.)
Меня в основном смущала дикая разница между 6-8к щита в сборках, о которых упоминали как пвешники, так и бойцы, и несчастными 2к+, которые у меня на данный момент. По всему выходит, что выше 3.5-3.8к я безболезненно с бивейвом и не получу (ведь пара общих слотов уйдет на чаффы, воизбежание)


p.s. А насчет неудобных слотов под оружие... Ну - может быть. Насколько я могу судить, главное, что нельзя делать ни в коем случае - это ставить на оба крыла фиксы, находящиеся в одной группе. Если же их раскидать по разным (а то и оставить на одном из крыльев гимбалы - но тут я могу ошибаться), то можно выкрутиться. Но это уже заморочки для пвп, конечно. В пве (тех же зонах конфликта, ресах и т.п.) - хватает вооружения, переставленного с питона (2 бима и 3 многостволки), добавленные еще двумя многостволками. И это даже файтера пока не брал.
 
По всему выходит, что выше 3.5-3.8к я безболезненно с бивейвом и не получу (ведь пара общих слотов уйдет на чаффы, воизбежание
Да и 3.5 (не говоря уж о 3.8) безболезненно никак не выйдет. Резисты не дадут. Для работы би-вива нужны ОЧЕНЬ высокие резисты, в этом "глубинный смысл" данного щита. Если на призме 40-45% терпимо, то тут уже неприемлимо.

У меня вот "как ни крутись" выше 3.3 при сохранении хоть какого-то подобия работоспособности ну никак не выходит. И то приходится кинетику ниже 50% "ронять", а это для би-вива на грани полной бесполезности.
Можно еще 430 щита с двух гардианских бустеров получить ("забив" на броню), но опять же размен не самый лучший. И опять по причине резистов.

А вот насчет чаффов...
Как бы это помягче сказать, чтоб никого не обидеть. Чаффы на катере это "слегка глупость".
Их эффективность сильно зависит от размера цели. При размерах катера промахи будут максимум в 50% случаев (если издалека). А остальное все равно "влетит" несмотря на чаффы.

Зато вот хитсинки при использовании 8й банки обязательны (а такая банка обязательна при использовании би-вива). Никакое количество luhrmal-vent бимов тут не поможет. А если еще и каскадным рельсом приложат - можно запросто "свариться" самому, без помощи противника.

Я "чистый" PvEшер. Но вот фиксы я люблю, очень сильно.
Если их и ставить на катер, то никак не в крылья. По центру - пожалуйста. Даже сводятся относительно терпимо. Но вот на "крайние точки подвески" можно и не пытаться, в элите система прицеливания и "доведения" (у фиксов тоже есть некоторая степень подвижности) реализована так, что потеря эффективности будет аЦЦкой.
Можно еще "смухлевать": поставить турели, а если "очень надо" переключать их в фиксированный режим. Но как я уже сказал - требует привычки.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi