TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 111 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Коммандеры, приветствую! Я что-то не то делаю или большие щиты теперь невозможно восстановить перезагрузкой?
 
Спасибо Сонару за краткое, но ёмкое описание плюсов и минусов поверплейной хрени.
Вот бы такую краткую сводку по инженерингу оружия, т.е. что работает только по игрокам, что вообще не работает...

Легче просто перечислить, что не понадобится никогда и никому.

1) Smart Rounds - уверенно держит первое место по бесполезности с момента выхода инженеров. Его ставят только люди с отрицательным IQ.
2) Эффекты Tupi-servos, Lerfa rurt, Duludu-braced, Stripped Vern на оружии. Сюда же можно отнести Oversized, но он все же пригодится на пушках, пульсах и бурстах по той причине, что в ПВЕ ставить там больше нечего.
3) Эффекты, нагревающие цель (Thermal Shock и иже с ним) - в ПВЕ они просто не работают, в ПВП были понерфлены ниже плинтуса.

Все остальное - сугубо ситуативно и зависит от целей фита. Действительно, лучше прикинуть фит в Кориолисе и спросить.

Коммандеры, приветствую! Я что-то не то делаю или большие щиты теперь невозможно восстановить перезагрузкой?

Скорость ниже 50 м\с и никто по тебе не стреляет в процессе?
 
Скорость ниже 50 м\с и никто по тебе не стреляет в процессе?

Отлетел далеко от свары, полностью остановился, вокруг тишина, перезагрузил через правую панель (вот тут у меня сомнения, давненько не играл) и ноль на выход :(
 
Отлетел далеко от свары, полностью остановился, вокруг тишина, перезагрузил через правую панель (вот тут у меня сомнения, давненько не играл) и ноль на выход :(

Только что проверил - работает как часы.

Минутку... А ты его через Reboot\Repair перезагружаешь?
 
Тогда могу предположить только одно - щит каким-то образом выключен (в смысле модуль).

Да нет, щиты включены были. У меня небольшой перегруз по энергии получается, может быть из-за этого? Но там выставлены системы, которые нужно отключать, да и перезагрузку я делаю с убранным оружием.
 
Тогда могу предположить только одно - щит каким-то образом выключен (в смысле модуль).

Так при выключенном модуле щита, вроде как, на приборной панели изначально ни одного кольца щита не будет? Что не заметить просто нереально.
 
Разобрался. Оказывается, дурит модуль усиления щита гардианов. Поставил ему ниже приоритет, и с выпущенным оружием он отключился и после перезагрузки щиты встали на 50%, как и положено. А с включенным усилителем - шиш :)
 
Разобрался. Оказывается, дурит модуль усиления щита гардианов. Поставил ему ниже приоритет, и с выпущенным оружием он отключился и после перезагрузки щиты встали на 50%, как и положено. А с включенным усилителем - шиш :)

Костыль на костыле. Типичный фронтировский кодинг. ((
 
Полную сводку расписывать очень долго. Если соберусь с силами возможно и накатаю чуть позже, там выйдет целый трактат.
Обычно проще спросить "по месту" если вдруг появилось желание поставить то что опытные игроки в своих билдах не используют. Поинтересоваться почему именно не используют.
Не надо полную. Достаточно списка того, что не действует на неписей.

UPD. Хазард уже частично ответил.
 
Не надо полную. Достаточно списка того, что не действует на неписей.

UPD. Хазард уже частично ответил.

Опять же, легче просто написать, что на них действует (и вообще полезно для ПВЕ).

1) У бимов - Thermal Vent, главнейший их спецэффект. Его надлежит ставить на все имеющиеся на корабле бимы.
2) У пульсов и бурстов - Scramble Spectrum и Phasing Nalferta, хотя толку от обоих довольно мало. Если позволяет запас энергии - лучше просто воткнуть Oversized.
3) У мультиков - коррозия и автомат заряжания. Зажигательные патроны работают, но их применение очень нишевое и в-основном касается ПВП, для целей ПВЕ они устарели.
4) У пушек - ранее был Lit Yield Shell, но в 3.0 его сломали, поэтому ставим Oversized.
5) У плазм - единственный заслуживающий упоминания спецэффект это Plasma Slug, но он подойдет только кораблям с большим топливным баком, типа Крайта.
6) У рельс - опять же Plasma Slug, а также Sunsi Penetratohva. Противобаночный Hefoversi Cascade в теории должен работать, но на практике он не то глючит, не то и вовсе не срабатывает. Ни в коем случае нельзя ставить другие эффекты - на них нет 40% снижения тепла.
7) У дробовиков - Screening Shell, все остальное просто бесполезно на его фоне.

У ракет, мин и торпед нет полезных в ПВЕ эффектов. Впрочем, они и сами бесполезны в ПВЕ.
 
Ultim edited:
...
У ракет, мин и торпед нет полезных в ПВЕ эффектов. Впрочем, они и сами бесполезны в ПВЕ.

Я когда юзал ракеты ставил на них эффект чтобы их много было. Или это не эффект ?
 
Можно сказать короче: для ПВЕ годятся только те спецэффекты, которые непосредственно влияют на численный дамаг. Те, которые лишь для создания неудобства и помех в бою, ботами игнорируются.
 
У пульсов и бурстов - Scramble Spectrum и Phasing Nalferta, хотя толку от обоих довольно мало. Если позволяет запас энергии - лучше просто воткнуть Oversized
А если наоборот энергии чуточку не хватает - Lerfa Rurt.
У плазм - единственный заслуживающий упоминания спецэффект это Plasma Slug, но он подойдет только кораблям с большим топливным баком, типа Крайта.
Если нет возможности/желания ставить топливопатроны (а это все же специфичный билд) то либо Lerfa Rurt (снизить потребление, особенно на дольнобойных плазмах), либо Phasing Nalferta (особенно для 4х плазм - 10% дамага для них вполне серьезная вещь).
У ракет, мин и торпед нет полезных в ПВЕ эффектов. Впрочем, они и сами бесполезны в ПВЕ.
У неуправляемых ракет Penetratohva Munitions (аналог "елды", только работоспособный). Для всех типов ракет (особенно для китайских) может пригодиться Overload Munitions (перевод в термал, для стрельбы по щитам).
Для мин Igu Disruptigu (выключение двигателей), собственно этот эффект делает мины применимыми (ограниченно) в PvE, без него они бесполезны.
Для торпед Reverberating Cascade (повреждение генератора щита), так же как и с минами это единственный способ использования торпед.
 
3) У мультиков - коррозия и автомат заряжания. Зажигательные патроны работают, но их применение очень нишевое и в-основном касается ПВП, для целей ПВЕ они устарели.
Биохазард -если можно -поподробнее об этом. Что произошло с зажигалками?
 
А если наоборот энергии чуточку не хватает - Lerfa Rurt.

Если нет возможности/желания ставить топливопатроны (а это все же специфичный билд) то либо Lerfa Rurt (снизить потребление, особенно на дольнобойных плазмах), либо Phasing Nalferta (особенно для 4х плазм - 10% дамага для них вполне серьезная вещь).

У неуправляемых ракет Penetratohva Munitions (аналог "елды", только работоспособный). Для всех типов ракет (особенно для китайских) может пригодиться Overload Munitions (перевод в термал, для стрельбы по щитам).
Для мин Igu Disruptigu (выключение двигателей), собственно этот эффект делает мины применимыми (ограниченно) в PvE, без него они бесполезны.
Для торпед Reverberating Cascade (повреждение генератора щита), так же как и с минами это единственный способ использования торпед.

При небольшом недостатке энергопотребления (который в типичных ПВЕ-билдах практически нереально получить) лучше сделать следующий грейд силовой. +3% дамага - это пусть и немного, но все же хоть что-то.

Блю-рей на плазмах в ПВЕ - спорно, т.к. у неписей настолько слабые щиты, что эффекта от него практически не будет. При тех же -10% общего дамага топливопатроны выгоднее. Впрочем, если от фита требуется убить 1-2 неписи, а потом лететь на перезарядку...

Ракеты\мины\торпеды бесполезны в ПВЕ просто потому, что у них слишком малый боезапас. Спецэффектами тут ничего толком не выправишь. Еще это единственный вид оружия, которому неписи могут реально противодействовать - ПРО и ЕСМ в их фитах встречаются не так уж редко, и работают довольно эффективно. Не спорю, можно собрать из Т10 ракетную баржу, но хватит ее от силы на 3-4 непися средней толщины, а ее перезарядка обойдется в очень нехилую сумму.
 
Биохазард -если можно -поподробнее об этом. Что произошло с зажигалками?

До 2.2.03 у зажигалок был не то баг, не то скрытый параметр - дополнительный дамаг. Это позволяло им очень эффективно работать как по щитам, так и по корпусу. В 2.2.03 их переделали - лишний дамаг убрали, в результате чего теперь они нормально работают только по щитам (ибо термальный дамаг).
Ну и плюс снижение скорострельности - в сочетании с другими мультиками (с коррозией к примеру) это очень быстро приводит к несинхронной перезарядке, причиняющей массу неудобств. До 2.2.03 с ней мирились, т.к. плюсы зажигалок перевешивали.

Сегодня зажигалки иногда используют в ПВП как замену лазерам. В ПВЕ они устарели, нынче там царят АЗ и иногда коррозия.
 
До 2.2.03 у зажигалок был не то баг, не то скрытый параметр - дополнительный дамаг. Это позволяло им очень эффективно работать как по щитам, так и по корпусу. В 2.2.03 их переделали - лишний дамаг убрали, в результате чего теперь они нормально работают только по щитам (ибо термальный дамаг).
Ну и плюс снижение скорострельности - в сочетании с другими мультиками (с коррозией к примеру) это очень быстро приводит к несинхронной перезарядке, причиняющей массу неудобств. До 2.2.03 с ней мирились, т.к. плюсы зажигалок перевешивали.

Сегодня зажигалки иногда используют в ПВП как замену лазерам. В ПВЕ они устарели, нынче там царят АЗ и иногда коррозия.

Понял, спасибо. Подозревал что с ними что-то не так, ну что ж -будем перепрошиваться)
 
Versi
Luum Tobi