Ох, господа. Не знаю даже, что сказать. Вообще система, которую Mordhar описал - довольно любопытная. С оговоркой, что хай-секи скучкованы около "стартовых" систем, их относительно немного, заработок там в целом слабее раза в два-три, и продаются только несколько типов кораблей "начального" уровня.
Раза в два-три не дело. Я когда писал "так себе" имел в виду
действительно "так себе".
При этом никаких искусственных ограничений на
доступные для покупки корабли/модули не нужно. Как раз наоборот: у нас тут рай и утопия, потому широчайший выбор в магазинах.
С одним маленьким нюансом.
Маршруточник, спокойно и безопасно перевозящий пассажиров внутри системы получит за свою работу деньги. Из которых 80% уйдет на топливо, 10% уйдет на подновление краски, и еще немного на "амортизацию оборудования". Если при посадке неаккуратно плюхнулся - ремонт сожрет всю прибыль за несколько недель.
А вот оставшееся можно отложить под матрас и накопить на Анаконду. За годик-два.
Хочется быстро и много? Велкам в лоусек. Только быстро и много не бывает безопасно.
Задача ведь не в возможности разбогатеть. А именно безопасно заниматься каким-либо делом выходя "чуток в плюс".
Близкий вариант: набивание денег на страховку в CQC. Мне однажды пришлось (не хватало 100К), проклял все на свете. Можно было лететь в основной игре без страховки и получить эти деньги за 5 минут... Или биться головой об стену что прое-л зафиченный Питон.
Либо риск, либо время.
А так, вообще, вот на тему невообразимых затрат при потере "крабом" корабля:
1. Как писали выше, не надо летать в картонной коробке с изолентой. Серьезно. Даже расписывали, что надо сделать, чтоб в 99% случаев показывать ганкерам дулю и улетать по своим делам.
2. Если пока нет инженеров и хорошего корабля: оплата страховки на таких кораблях - копейки. Вообще.
Приведу пример - вот есть у меня Дельфин. Стоковый стоит чуть больше ляма. Мой - около семи. Страховка - 400к. За одну выполненную перевозку на нем получаешь 2-3кк.
Господа, ну серьезно. На нем можно летать и открывать инженеров сколько душе угодно, при этом потраченные минут 20 на миссию (перевозку) перекрывают 7-8 страховок. О каких вообще затратах может идти речь?
Серьезные траты могут возникать только из своих ошибок или в корне неправильного подхода - в духе "сяду-ка я на катер, забью ВСЁ трюмами и повезу рарки". Но такой человек - сам себе злобный Буратино.
Затраты
денег в этой игре - это даже не смешно. А жаль. С этим надо что то делать.
Куда серьезнее затраты времени.
Например эксплорер везущий сканы 100500 систем за год-полтора рискует не деньгами (смешные лярд-полтора выплат не в счет, за то же время можно ЛЮБЫМ другим способом нафармить в десятки раз больше).
Игрок с файтером и неписью-элитой на борту тем более рискует не деньгами (ну серьезно, мы же не станем вспоминать про 15к за найм?).
А самое неприятное: обычно нападение гриферов/ганкеров это не риск, это неудобство. Есть очень большая разница.
Потому как риск - это хорошо, он добавляет интереса к игре. А неудобство - плохо, так как интерес наоборот снижает.
В норме возможны два основных варианта:
а) Корабль зафичен чтобы выдержать первую атаку в течении достаточного времени, его пилот знает как уходить в хай-вэйк и внимательно следит за ситуацией.
Прыгнул в систему, перехватили, хайвэкнул, дождался зарядки щита, вернулся, перехватили, хайвэкнул, вернулся... Результат будет ТОЧНО такой же как в соло, просто вместо 5 минут придется потратить час, и вместо 1го прыжка выйдет 20.
б) Корабль явно "не тянет" или столкнулся с крылом против которого нет шансов. Сдох. Улетел на страховку и все заново. Это тоже не риск, это потеря времени с заранее известным результатом.
Есть еще "не основной" вариант:
в) Корабль более менее, атакующий тоже.
Ушел в хайвэйк чудом на 10% корпуса. Мог и не выжить. Но выжил.
Вот только это - риск. Да и то ближе к рулетке/рандому (повезет/не повезет) чем к реальному "риск&ревард".