и самое главное. Вышеуказанный вариант является идеалом для соло крабов, и единственное, для чего он нужен - минимизировать потери и при этом сделать максимум проблем для пиратов/ганкеров/гриферов. Что они с этого получают, окромя вагона штрафов? - Ровным счётом ничего. Ровно как и то, что смысла в пвп от этого не прибавится от слова совсем. Ждем еще более развернутый пост с предложением запрета на пвп в хай секах)
А давайте отделим мух от котлет?
1)
Гриферам надо не просто добавить проблем, а сделать так, что
гриферам захотелось свалить из игры. Потому как гриферство - бич
любой онлайн-игры, с которым везде и всюду надо бороться, любыми доступными средствами. Тот факт что фронтиры на это забили (по причине своей полной неспособности решить проблему) не делает гриферство допустимым.
2)
Ганкеров, если они именно занимаются ганком, надо подталкивать к применению превосходящей огневой мощи и организованности там, где это необходимо, а не "везде и всюду". В хайсеке например, где в одиночку может оказаться тяжко завалить цель. А вот организованным крылом нормально. С другой стороны в одиночку не надо делится (что приводит к мысли какой чудак сделал винг-миссии с умножающейся оплатой, вместо дележки на всех).
3)
Пиратов достаточно поставить в условия, когда заниматься пиратством (т.е. отжать груз, а не убить торговца этот груз перевозящего) выгодно, а вот убивать всех подряд - нет. Они же
пираты, а не киллеры. Потому заставить скинуть груз закончится небольшим штрафом и баунти (намного меньше стоимости груза), а убийство "за просто так" загонит в дикий минус.
А я то думал что не надо объяснять что включение селфдестракта очевидно является действием игрока, а не его противника...
И всё же даже такую карибасно-направленную C&P можно компенсировать довольно легко. Как? А закинуть ТОЛСТУЮ СЛАДКУЮ КОНФЕТКУ в анархии. Чтобы вести какую-либо экономическую деятельность с анархиями было песец как выгодно (по выгоде на уровне эксплойтов). К чему это привязать? Очевидно, к наркоте, оружию и прочим гадостям. Вплоть до скупки-продажи таргоидских запчастей. С выгодой НА ПОРЯДКИ различающийся с обычной торговлей в хайсеках. Ну не сможет карибас не заглотить такую наживку.
Вот собственно.
Я понимаю что понаписал я овердофига, и большинство отвечающих читали это "по диагонали" (если вообще читали). Но вот есть же люди которые поняли что я хотел донести.
Если так нравится "докапываться" к деталям (а я старался не разжевывать каждый момент на 2 страницы, и так много вышло), то поясню. Для отдельных личностей оговорка: цифры "на вскидку", я тут не ставлю задачи вывести идеальную формулу.
1) Текущие (имеющиеся сейчас) оплаты - уровень ЛОУсека. С поправкой на более низкие компенсации в предложенной схеме. Собственно то что есть в игре ВЕЗДЕ - это и есть лоусек.
2) Средняя - множитель х0.5 (а то и х0.25) для законных действий. Соответственно от х2 до х20 для незаконных, в зависимости от того какой размер штрафов и баунти они подразумевают в процессе выполнения.
3) Хайсек - множитель х0.1-х0.05 для законной деятельности. Безопасный способ окупить топливо и починку мелких повреждений. Ну или накрабить на страховку без риска. Для контрабанды скажем х20, так как ее протащить ОЧЕНЬ тяжело, должен быть стимул с этим возиться. Для миссии "убить коммандера везущего груз конкурентам" х100, чтобы окупить и огромные баунти/штраф, и дать повод "заморачиваться" поиском и выдергиванием определенной (вероятнее всего - неудобной) цели.
4) Анархия - множитель х10-х15 для "крабства", дающий стимул рискнуть и в какой то мере покрывающий страховки/потери. Для незаконной деятельности отдельных бонусов не предусмотрено, т.к. понятие "незаконный" в анархии отсутствует.
Ну если кто повезет в анархию за большие деньги чай тот будет знать что там плохо и не полетит тут новичком. Что в принципе и сейчас должно быть.
И потом кто мешает пиратам делать вылазки куда либо ? Просто они должны знать что там их будут постоянно хватать полиция и не пускать на станции. Где больше безопасность тем больше гимора со стороны полиции.
В смысле ? Мы вообще то про режим опен онли.
Опять же у пиратов появляется андреналин в виде - убил такого тарговца в безопасной системе под носом кучи полиции, типа я крутой.
Когда я убиваю таргов я же не ору на каждом углу что за Профит мне с этого ? 2ляма это ерунда. Важен именно процесс прибития.
Я очень редко соглашаюсь с Сержем, но тут он что называется "уловил суть".
С поправкой на использование слов "пират" и "убил" в одном предложении означает что это не совсем пират.