TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Перехваты в Варпе | Brayn 4 | Frontier Fitarni

Перехваты в Варпе

Убираешь пипки, появляется ограничение мощности на шкале, выше которой мощность не набирается. Вы в игру то вообще играете, или так, трындите на форуме?
Появляется, согласен - в нормальном космосе. И замерять скорость я предлагаю там же. Потому что в суперкруизе ни дистрибутор, ни пипки, ни двигатели не оказывают никакого влияния на максимальную скорость и маневренность :)
 
Мне кажется, наша карта бита, шах и мат - игра проиграна, пора сдаваться.
Сдаваться не знаю, но поп-корн пора доставать.
И ни шагу больше в опен. А то там....ээ...от перехвата уйдут мастерски. вот.
 
Сколько раз уходил при перехвате от игрока, выиграв в мини-игру, а, оказывается, фигня всё это - надо сдаться, бгг.
Думал, о перехвате таргоидами тема, а оно вот оно как.
 
Кнопка X по умолчанию, при её нажатии мощность 0%.
Сразу видно тех, кто постоянно сдаётся, мощность в ноль ставится что бы при выходе в обычное пространство повреждений не было, а в миниигре побеждает тот кто наберёт шкалу, скорость на это не влияет. Просто при нажатии кнопки Х это происходит очень быстро.


Ты их на Кариолисе замеряешь что ли? :LOL:
Убираешь пипки, появляется ограничение мощности на шкале, выше которой мощность не набирается. Вы в игру то вообще играете, или так, трындите на форуме?
Кстати про Кориолис. Вы можете там тоже пипки поюзать и увидеть на вкладке график скоростей и как его макс. падает.

А еще прикинь, эта специальная кнопка, чтобы сдаться у меня еще автодок врубает, нааерное это баг.
 
Сбросить скорость, вылетев в обычный спейс, бустануть и снова уйти в СК зачастую занимает меньше времени, чем играть в эту "мини-игру", будь она неладна. А иной раз быстрее противника убить, чем играть в съёбинг.


Ты даже не понял, что тебе пытаются объяснить. Серьезно.
Попробуем еще раз:

На 4 пипках в движок у твоего корабля будет, условно, 300м/c на "полном ходу", НЕЗАВИСИМО ОТ ТОГО, какой дистриб стоит и как он проинженерен.
На 2 пипках - будет меньше, да, и ограничение по шкале (т.е. ты не газанешь выше этого предела). Но скорость, в числовом выражении, будет на этих двух пипках опять одна и та же, не важно с каким капаситором. Инженерка влияет грубо говоря на его скорость регена и общий объем (ну и акценты смещать, разумеется)
При определенных случаях, например - заряда не хватит даже на 1 буст. Но скорость, которую способен развивать корабль на маневровых, не зависит от того, насколько и как прокачан дистриб.

Ну как-то так.
Если что то сдаються не из этого, а для того чтобы ФСД не перегревать, или хз как эта фигня называется когда он врубается.

Если бы не этот эфект я бы играл в миниигру, а так можно и не успеть хайвекнуть ;)

Может такое предложение запилить .... чтобы убоали этот эфект что ли.
 
Ultim edited:
Сдаваться не знаю, но поп-корн пора доставать.
Ну конструктивного диалога не происходит, характер оппонента нордический стойкий, а проверить всё лично более 1000 часов в оупене мешают - мне кажется, это тупик. :)
 
Ну конструктивного диалога не происходит, характер оппонента нордический стойкий, а проверить всё лично более 1000 часов в оупене мешают - мне кажется, это тупик. :)
Ну 1000 это понятно. А разве в соло тут другая механика ? При чем тут опен ?
 
Если что то сдаються не из этого, а для того чтобы ФСД не перегревать, или хз как эта фигня называется когда он врубается.

Если бы не этот эфект я бы играл в миниигру, а так можно и не успеть хайвекнуть ;)
Ага. Если "сдаться", сбросив кнопкой "х" скорость в ноль, то это во-первых завершает мини-игру, экономя время, во-вторых - не запускает существенно увеличенный по времени процесс охлаждения ФСД. Опять же экономя время. Какие конкретно действия планируются после выброса в обычный космос - убить противника или снова вылететь в СК по своим делам - дело десятое ;).
 
Ну 1000 это понятно. А разве в соло тут другая механика ? При чем тут опен ?
Ну навскидку - боты перестают являться угрозой для более-менее вменяемого пилота довольно быстро. И уходить от их перехвата, к слову - элементарно, даже не "сдаваясь". Опен = игроки = несколько другой уровень. Вероятно, акцент делался на этом.
 
Ага. Если "сдаться", сбросив кнопкой "х" скорость в ноль, то это во-первых завершает мини-игру, экономя время, во-вторых - не запускает существенно увеличенный по времени процесс охлаждения ФСД. Опять же экономя время. Какие конкретно действия планируются после выброса в обычный космос - убить противника или снова вылететь в СК по своим делам - дело десятое ;).
Вы только, про сдаться спец кнопкой , пожайлуста не пишите, а то меня при этом передергивает.
 
Вы только, про сдаться спец кнопкой , пожайлуста не пишите, а то меня при этом передергивает.
Не переживайте :D. Для меня кнопка "х" означает "сбросить тягу в ноль" и только.
 
Ну навскидку - боты перестают являться угрозой для более-менее вменяемого пилота довольно быстро. И уходить от их перехвата, к слову - элементарно, даже не "сдаваясь". Опен = игроки = несколько другой уровень. Вероятно, акцент делался на этом.
Ну да. При нпц можно и поиграть, по крайне мере если тебя случайно и тормознут то вряд ли завалят, так что на охлаждение тут плевать.

Кстати вроде обсуждали, но я вот забыл, если интердикт в угол прокачать, это только на начальный захват влияет ? Или на мини-игру тоже ?
 
Ну да. При нпц можно и поиграть, по крайне мере если тебя случайно и тормознут то вряд ли завалят, так что на охлаждение тут плевать.
Да, хотя у меня немного по-другому это воспринимается (дело в том, что я крайне редко летаю на чем-то, что не в состоянии убить перехватывающего бота): если случается такой перехват, то чаще всего он мне не нужен, исход для бота предопределен, но то, что с этого бота потенциально выпадет - не стоит времени, потраченного на убиение и особенно сбор трофеев. А как выше уже упоминал - вывалиться в обычное пространство, бустануть и уйти дальше по своим делам в СК обычно занимает меньше времени, чем с ним играться. Плюс в процессе "игры" легко можно пролететь станцию (или любой другой пункт назначения), это потом разворачиваться, снова лететь... Да на кой черт? Смысла нет.
 
Ну навскидку - боты перестают являться угрозой для более-менее вменяемого пилота довольно быстро. И уходить от их перехвата, к слову - элементарно, даже не "сдаваясь". Опен = игроки = несколько другой уровень. Вероятно, акцент делался на этом.
А вот кстати.
В случае с ботами вариант "сдаться и уйти" в определенных случаях является наименее предпочтительным. Потому что в этом случае вас а) откинет от цели на некоторое количество светосекунд и б) с огромной долей вероятности бот появится снова, и вам снова придется от него уходить. Если выиграть игру - бот исчезнет, причем по-видимому навсегда (я как-то спецом ждал, после 15 минут надоело).
 
бустануть и снова уйти в СК зачастую занимает меньше времени, чем играть в эту "мини-игру", будь она неладна. А иной раз быстрее противника убить,
Мне это вопрос принципиальный, я даже ботам не сдаюсь. :)
Тем более что у меня в основном корабли мирных профессий, без пушек.

Но скорость, в числовом выражении, будет на этих двух пипках опять одна и та же, не важно с каким капаситором.
Это да, но, без мощности в этой игре никуда не улетишь. Здесь всё работает через мощность, а не через скорость, и основная шкала мощности, а не скорости. Поэтому очень важно сколько мегават под брюхом, наверно в любой ситуации. Как тебе 500тыс св.с на необычном распределителе, с максимальной мощностью, за 7 минут на Тайп-9? :)

14.jpg
 
Мне это вопрос принципиальный, я даже ботам не сдаюсь. :)
Тем более что у меня в основном корабли мирных профессий, без пушек.


Это да, но, без мощности в этой игре никуда не улетишь. Здесь всё работает через мощность, а не через скорость, и основная шкала мощности, а не скорости. Поэтому очень важно сколько мегават под брюхом, наверно в любой ситуации. Как тебе 500тыс св.с на необычном распределителе, с максимальной мощностью, за 7 минут на Тайп-9? :)

Hevel attachment 224369
На будущее по поводу пушек.
1. Пушки еще нужны для быстрого слива топлива.
2. Для активпции какого либа механизма.
Причем 1 еще можно перебиться, а 2 уже увы :( я в свое время тупо глядел на маяк стражей и полетел назад за пушкой :(
 
А вот кстати.
В случае с ботами вариант "сдаться и уйти" в определенных случаях является наименее предпочтительным. Потому что в этом случае вас а) откинет от цели на некоторое количество светосекунд и б) с огромной долей вероятности бот появится снова, и вам снова придется от него уходить. Если выиграть игру - бот исчезнет, причем по-видимому навсегда (я как-то спецом ждал, после 15 минут надоело).
Не исключаю, что есть и такие случаи. Но "субъективно-статистически" - чаще обратное.
Например, в случае:
а) Если перехват был недалеко от пункта назначения, то продолжая играть в игру улетишь намного дальше от него (а если до пункта далеко - то эти светосекунды погоды не сделают в принципе)
б) Честно - специально никогда не проверял, через какое время бот (тот или другой) снова перехватит. Но припоминается скорее наоборот: выиграешь мини-игру, а через секунд 15-20 тебя снова перехватывают. Возможно, это уже другой бот, возможно, это только при определенных миссиях - но тем не менее. Не могу сказать точно, не присматривался.
 
Мне это вопрос принципиальный, я даже ботам не сдаюсь. :)
Тем более что у меня в основном корабли мирных профессий, без пушек.
Справедливости ради: если корабль без пушек, то не сдаваться ботам - это вопрос даже не принципов, а выживания)

Как тебе 500тыс св.с на необычном распределителе, с максимальной мощностью, за 7 минут на Тайп-9?
Что именно в этом раскладе должно удивить? Скорости в СК у любого корабля одни и те же, при условии 100% совпадения маршрута.
 
Скорости в СК у любого корабля одни и те же, при условии 100% совпадения маршрута.
На ДБЕ полную шкалу мощности я ни разу не видел, у него распределок на общий объём прокачан.
 
Versi
Luum Tobi