TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Перехваты в Варпе | Brayn 3 | Frontier Fitarni

Перехваты в Варпе

[..]а значит влияет, как и класс двигателя. Это проверить может каждый, и видео для этого записывать не нужно.
Ну если ты решил рвать шаблоны и ломать стереотипы, то записать и объективно продемонстрировать свою правоту не помешало бы всё же. Я вот также собственному опыту доверяю, ну и авторитета у оппонентов побольше на порядок - фигню не пишут, как правило. :)
 
Ну если ты решил рвать шаблоны и ломать стереотипы
А эти шаблоны и стереотипы как то к игре относятся? Потому как зашёл в свободную камеру, включил управление кораблём, и оказалось что всё работает так же, тангаж, крен, повороты, смещение. Это значит что, есть тяга, если есть тяга, значит влияют не толко маневровые, но и распределитель, т.е количество распределеляемой мощности на двигатель, соответственно влияют и пипки повышающие/понижающие мощность на двигатель.

ну и авторитета у оппонентов побольше на порядок
Мне форумные авторитеты не интересны, мне интересна игра. Весь мой авторитет в игре, ник игровой, из игры. Точнее с сайта фронтиров, а на сайте соответственно из игры. :)
 
Мне форумные авторитеты не интересны, мне интересна игра. Весь мой авторитет в игре, ник игровой, из игры. Точнее с сайта фронтиров, а на сайте соответственно из игры. :)
Суть моего предыдущего ответа в том, что прежде чем объявлять себя д'Артаньяном, имеет смысл объективно проверить в игре собственные ощущения. С помощью видео, секундомера или как-то еще.
 
Это не так. Сейчас зашёл в игру, попробовал отключить маневровые в гиперкруизе, меня из него выкинуло. Попробовал выйти в гиперкруиз с отключенными маневровыми, пишет FSD не включён, отключен двигатель. В снаряжении написанно что маневровые это основной двигатель коробля, то есть без маневровых корабль в принципе никуда не летит, а значит влияет, как и класс двигателя. Это проверить может каждый, и видео для этого записывать не нужно.


Это ещё более не понятно, зачем кого-то убеждать в своём личном игровом опыте, тем более что в игре это всё проверяется. Надоест кому то страдать от ботов и ганкеров, попробуют описанный способ, зачем кого-то в чём то убеждать? Это игра, а не политические дебаты. :)
1. Наблюдение про выкидывание из круиза и/или невозможность в него перейти при отключении питания на двигатель - верное. В отличие от выводов.
Если очень грубо, то "двигатель" тут у кораблей состоит из двух частей:
а) Маневровые - собственно, используются для полетов в обычном пространстве. Действуют...ну, как и положено действовать обычному двигателю. Понятная и знакомая нам физика, с поправкой на то, что это всё-таки игра. Именно их характеристики меняются при прокачке инженерами собственно "двигателей" - растёт скорость, маневренность, буст и т.п.
б) Двигатель, позволяющий выходить и перемещаться в режиме супер-круиза. Совершенно иной принцип, иные технологии (что там, напомните кто-нибудь - пузырь Алькубьерре в основе?). В этом режиме нельзя лететь задом, не работает буст, и т.д и т.п.
В качестве косвенного подтверждения - можно обратить внимание на панель, где между SYS и WEP указана пара ENG/RST данный пассаж неактуален
В качестве более наглядного подтверждения - можно обратить внимание на визуал, включив обзор со стороны. Полёт в обычном режиме - движки работают, за ними остается след, при бусте - виден собственно "буст") Полёт в режиме СК - обычные движки заглушены. Работает другая часть "двигателя".
И - да, питание подаётся на "двигатель" в целом, на всю эту систему. Не на каждый по отдельности. Ввиду чего с выключенными маневровыми невозможно перейти в СК, и в случае отключения питания из оного СК нас вышибает.
Да поправят меня знающие коммандеры, если где-то ошибся или что-то упустил.

2. Касательно "зачем убеждать". Тут всё довольно просто: если кто-то озвучивает мысль, противоречащую неким, довольно давно выясненным и "закрытым" моментам, причем делает это в формулировках вида "чушь тут несешь", то как минимум хорошим тоном было оную мысль подкрепить чем-то более существенным, чем "это так потому, что я вот так заметил". В противном случае даже не стоило сотрясать воздух клавиатуру)
 
Ultim edited:
Стоит силовая А класса, две гайки на мощность т.к даже А классу не хватает мощности на вменяемую сборку, и экспериментальный тепловой эффект, и пришлось добавить чистой донастройки. Температура 22%, 60% при заправке от звезды. Без этих мер, температура при заправке 70% и ростёт. Это, конечно, не 150%, но лично мне не эстетично когда дым из всех щелей валит.
70% - это для ДБЕ фигня, а не нагрев :) Чуть отвернул в сторону от звезды - и он охлаждается.
Вообще, по моему опыту удерживать нагрев в пределах 70% достаточно просто - достаточно небольшой тренировки, чтобы понять, как глубоко можно залетать в зону заправки. А при достаточной производительности заправщика (более 500 кг\сек) на это и вовсе можно не обращать внимания - достаточно после прыжка "чиркнуть" по зоне заправки, и бак снова полон. К сожалению, к ДБЕ последнее не относится - на 4А заправщике "чиркать" можно долго, но в итоге все равно придется тормозить и заправляться.
А эти шаблоны и стереотипы как то к игре относятся? Потому как зашёл в свободную камеру, включил управление кораблём, и оказалось что всё работает так же, тангаж, крен, повороты, смещение. Это значит что, есть тяга, если есть тяга, значит влияют не толко маневровые, но и распределитель, т.е количество распределеляемой мощности на двигатель, соответственно влияют и пипки повышающие/понижающие мощность на двигатель.
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fthreads%2Fsupercruise-handling-of-ships.396845%2F%3C%2Fa%3E - Вот к примеру большое исследование маневренности кораблей в суперкруизе. Методология простейшая - отлетаем в открытый космос (чтобы планеты не влияли), берем ориентир, ставим нужную тягу (вот от нее-то как раз маневренность в СК очень сильно зависит) и засекаем время, за которое корабль сделает оборот вокруг каждой из трех осей.
Предлагаю проверить данные цифры самостоятельно, благо все, что для этого нужно - секундомер на телефоне.
Автор особо отмечает, что на результаты никак не повлияли: класс и прокачка ФСД, класс и прокачка движков, пипки дистрибутора.
Мне форумные авторитеты не интересны, мне интересна игра.
Неплохо бы тогда изучить как следует ее механики, прежде чем спорить об оных.
где между SYS и WEP указана пара ENG/RST
RST - это Zanesper, т.е. автоматом раскидать пипки в дефолтные 2-2-2. Он еще мигает, когда жмешь соответствующую клавишу.
что там, напомните кто-нибудь - пузырь Алькубьерре в основе?
Вроде бы да.
 
RST - это Zanesper, т.е. автоматом раскидать пипки в дефолтные 2-2-2. Он еще мигает, когда жмешь соответствующую клавишу.
Тьфу, точно. Спасибо. Этот пункт снимается)
 
пузырь Алькубьерре в основе?
А пузырь умеет двигаться сам? При сбросе мощности до 0%, скорость составляет 30 км/с, поэтому нельзя двигаться взад, взад движется пространство.

что прежде чем объявлять себя д'Артаньяном
Это вы меня им объявили, по непонятной причине. Хотя причина то понятна, по той же, по какой на ю-тубе ноют под антиганкерскими видео. :LOL:

объективно проверить в игре собственные ощущения.
Давно уже всё проверенно, сделаны сборки, и спокойно играется более 1000часов в опене. Даже если стоят модули хуже, как, например на Тайп-9 стоит распределитель 6D класса, то это компенсировано гайками на движки.

12.jpg
 
Даже если стоят модули хуже, как, например на Тайп-9 стоит распределитель 6D класса, то это компенсировано гайками на движки.
А дистрибутор-то тут при чем? Его характеристики по отношению к движкам влияют только на возможность и частоту форсажа.
 
А пузырь умеет двигаться сам? При сбросе мощности до 0%, скорость составляет 30 км/с, поэтому нельзя двигаться взад, взад движется пространство.


Это вы меня им объявили, по непонятной причине. Хотя причина то понятна, по той же, по какой на ю-тубе ноют под антиганкерскими видео. :LOL:


Давно уже всё проверенно, сделаны сборки, и спокойно играется более 1000часов в опене. Даже если стоят модули хуже, как, например на Тайп-9 стоит распределитель 6D класса, то это компенсировано гайками на движки.

Hevel attachment 224339
В смысле компенсируется, не понял. Типа если я юзаю А то без гаек а если Д то с гайками ? Странно.
 
Это вы меня им объявили, по непонятной причине. Хотя причина то понятна, по той же, по какой на ю-тубе ноют под антиганкерскими видео. :LOL:
Да вроде не ныл нигде. :) Не стоит фантазировать, единственная причина - обсуждаемый вопрос о влиянии класса/инженеринга трастеров на маневренность в суперкруизе.

Давно уже всё проверенно, сделаны сборки, и спокойно играется более 1000часов в опене. Даже если стоят модули хуже, как, например на Тайп-9 стоит распределитель 6D класса, то это компенсировано гайками на движки.
"Смешались в кучу кони, люди". Уровень аргументации не вызывает доверия, скажем так. :) Класс и улучшения распределителя в разрезе маневровых влияют только на интервал буста.
 
А дистрибутор-то тут при чем? Его характеристики по отношению к движкам влияют только на возможность и частоту форсажа.
Насколько я его понял, он топит за то что СК и миниигра это разные режимы. Ну хз ...
По логике если это отдельная миниигра то это можно проверить только в 2оем. Чтобы тебя перехватывал только конкретный кор. с конкретным фитом, а то вдруг манеаренность при перехвате считается относительно другого корабля.
 
Ultim edited:
Типа если я юзаю А то без гаек а если Д то с гайками ?
Нет, D класс стоит для массы и увеличения прыжка. Стоял бы А в этом не было бы необходимости, и прокачан он бы был на общий объём, либо перезарядку, это уже в зависимости от фита и его цели.

он топит за то что СК и миниигра это разные режимы
В целом да, но не только. От маневровых и распределителя зависит максимальная мощность, и скорость её набора. Наглядно это проверяется за системой в дальнем космосе. Очень часто бывает так, что перехват кидают на разгоне от звезды, или при заходе к станции, в этот момент набор мощности блокируется и она не набирается, сколько есть то и используется. Сложнее этого, только перехват стоя на месте, когда скорость вообще 30 км/с. Корабль с дохлыми маневровыми вылетает тут же. )
 
Нет, D класс стоит для массы и увеличения прыжка. Стоял бы А в этом не было бы необходимости, и прокачан он бы был на общий объём, либо перезарядку, это уже в зависимости от фита и его цели.


В целом да, но не только. От маневровых и распределителя зависит максимальная мощность, и скорость её набора. Наглядно это проверяется за системой в дальнем космосе. Очень часто бывает так, что перехват кидают на разгоне от звезды, или при заходе к станции, в этот момент набор мощности блокируется и она не набирается, сколько есть то и используется. Сложнее этого, только перехват стоя на месте, когда скорость вообще 30 км/с. Корабль с дохлыми маневровыми вылетает тут же. )
это такая механика, скорость в 0 (30) это типа ты сдался, движки тут ни причем.
 
это типа ты сдался, движки тут ни причем.
Нет, это значит что можно побрыкаться, на сдаться есть отдельная кнопка. На Тайп-9 я в такую ситуацию ни разу не попадал, да и ему не по профилю, а на ДБЕ частенько. Стоишь сканишь систему, прилетает перехват.
 
Нет, это значит что можно побрыкаться, на сдаться есть отдельная кнопка. На Тайп-9 я в такую ситуацию ни разу не попадал, да и ему не по профилю, а на ДБЕ частенько. Стоишь сканишь систему, прилетает перехват.
Какая это кнопка ?
 
А пики это что?
Пики - это пики. А бубны - это бубны, и путать их не след.

Если имелись в виду пипки - то их влияние на мощность двигателя (а точнее, отнимаемый ими процент) никак не зависят от дистрибутора. Пример: у нас есть Конда. Ставим на нее 8А дистрибутор (160 тонн), замеряем максималку на 4 пипках (без форсажа) - в стоке это будет 183 м\с. Ставим на нее 1B дистрибутор (2 тонны) и догружаем 158 тонн любым способом (модули, топливо, груз). Замеряем максималку - получаем ровно те же 183 м\с, только бустить мы уже не сможем.
Стоишь сканишь систему, прилетает перехват.
"Стоишь, сканишь систему".
Нет, это значит что можно побрыкаться, на сдаться есть отдельная кнопка.
На "сдаться" нет никакой отдельной кнопки, тяга в 0 = сдался. Есть очень небольшой промежуток времени, когда можно попробовать набрать ход.
 
Какая это кнопка ?
На "сдаться" нет никакой отдельной кнопки
Кнопка X по умолчанию, при её нажатии мощность 0%.
Сразу видно тех, кто постоянно сдаётся, мощность в ноль ставится что бы при выходе в обычное пространство повреждений не было, а в миниигре побеждает тот кто наберёт шкалу, скорость на это не влияет. Просто при нажатии кнопки Х это происходит очень быстро.

Замеряем максималку - получаем ровно те же 183 м\с
Ты их на Кариолисе замеряешь что ли? :LOL:
Убираешь пипки, появляется ограничение мощности на шкале, выше которой мощность не набирается. Вы в игру то вообще играете, или так, трындите на форуме?
 
Сразу видно тех, кто постоянно сдаётся, мощность в ноль ставится что бы при выходе в обычное пространство повреждений не было, а в миниигре побеждает тот кто наберёт шкалу, скорость на это не влияет. Просто при нажатии кнопки Х это происходит очень быстро.
Сбросить скорость, вылетев в обычный спейс, бустануть и снова уйти в СК зачастую занимает меньше времени, чем играть в эту "мини-игру", будь она неладна. А иной раз быстрее противника убить, чем играть в съёбинг.

Убираешь пипки, появляется ограничение мощности на шкале, выше которой мощность не набирается. Вы в игру то вообще играете, или так, трындите на форуме?
Ты даже не понял, что тебе пытаются объяснить. Серьезно.
Попробуем еще раз:
их влияние на мощность двигателя (а точнее, отнимаемый ими процент) никак не зависят от дистрибутора.
На 4 пипках в движок у твоего корабля будет, условно, 300м/c на "полном ходу", НЕЗАВИСИМО ОТ ТОГО, какой дистриб стоит и как он проинженерен.
На 2 пипках - будет меньше, да, и ограничение по шкале (т.е. ты не газанешь выше этого предела). Но скорость, в числовом выражении, будет на этих двух пипках опять одна и та же, не важно с каким капаситором. Инженерка влияет грубо говоря на его скорость регена и общий объем (ну и акценты смещать, разумеется)
При определенных случаях, например - заряда не хватит даже на 1 буст. Но скорость, которую способен развивать корабль на маневровых, не зависит от того, насколько и как прокачан дистриб.

Ну как-то так.
 
Ты их на Кариолисе замеряешь что ли? :LOL:
Убираешь пипки, появляется ограничение мощности на шкале, выше которой мощность не набирается. Вы в игру то вообще играете, или так, трындите на форуме?
Мне кажется, наша карта бита, шах и мат - игра проиграна, пора сдаваться. :LOL:
 
Versi
Luum Tobi