Ребят, запутался совсем в ссылках... Объясните пожалуйста - как нубу - какая программа добавляет эффекты только в скринах, а какая работает и в самой игре? На-сколько просадит (по fps) программа, добавляющая эффекты в игре? и Если не трудно - дайте сылку на мануал по её установке и отладке. Заранее спасибо.
Парни, есть еще одна полезная штука:
В файлике GraphicsConfiguratigu.xml, который находится в корне игры (c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\) есть строчка <StarInstanceCount>4000</StarInstanceCount>
Так вот можно смело делать значение аж до 20000.
Фронтиры почему-то сделали 4000- это максимум видимых звёзд во всех направлениях. Что меньше даже видимого с Земли (с учётом всех атмосферных помех) кол-ва звёзд. Речь о невооружённом глазе. Зачем- опять загадка.
Делаем больше и наслаждаемся более красивым и правдоподобным звёздным небом.
Арн, ты давно об этом писал, вот решил свои пять копеек вставить. Я конечно может не прав, но проверил неоднократно. Визуально звезды не прибавляются, зато при входе в карту галактики - игра крашится... Видимо это количество звезд в инстансе на галактической карте....
Мысль у меня тут безумная в голову пришла. Есть ReShade версии 1.1. Настроенный. Всё бы хорошо, но со всеми его эффектами в игре просадка ФПС идёт почти в 2 раза. Как бы перенести накладывание этих эффектов в монтажку? То есть чтобы писать видео из игры без эффектов, а потом на это видео наложить эффекты решейда уже на обработке.
В идеале должно быть так: записал видео без эффектов, открыл видео на проигрывание на компе, развернул на весь экран, применил решейд к плееру и повторно всё заснял. Но не выходит Как такое осуществить?
Арн, ты давно об этом писал, вот решил свои пять копеек вставить. Я конечно может не прав, но проверил неоднократно. Визуально звезды не прибавляются, зато при входе в карту галактики - игра крашится... Видимо это количество звезд в инстансе на галактической карте....
Ты прав. А я ранее ошибся- это решейд "добавляет" звёзды, вернее сказать, он показывает почти невидимые и совсем тусклые звёздочки, которые при нормальном положении игровой гаммы не видны. С решейдом и нормальной, не засветленной гамме звёздное небо конечно совсем другое. Получается такой эффект за счёт улучшенного контраста и бОльшей чёткости картинки.
Цифры в конфиге действительно влияют только на галактическую карту ( а вот там много нельзя, тормоза неизбежны). Хотя яркость Млечного Пути регулируется вполне нормально и это сразу видно в игре, при этом его переменные в том же разделе.
Мысль у меня тут безумная в голову пришла. Есть ReShade версии 1.1. Настроенный. Всё бы хорошо, но со всеми его эффектами в игре просадка ФПС идёт почти в 2 раза.
Ну или что по проще сделать. Но мыслей пока нет.
Несколько модифицировал пресет от EDFX. В оригинале высокий фпс достигался за счёт принудительного использования только эффектов от SweetFX (в настройках пару галочек стояло), но мне их было мало, так что пришлось использовать эффекты от других алгоритмов (или как их правильно назвать).
Использование FXAA снижает фпс и никакой пользы не обнаружил
Эффект грязных линз и "анамфлаер" тоже только жрут ресурс, в саой игре есть подобные эффекты и шибко разницы не заметно
ДПХ и СА также выключил (ну эт уже личное <__<) но когда захочется фона посинее и темнее - включу, а так лифт-гамма-гейн хорошо с этим справляется
Советую попробовать включить Heathaze - он дает интересные эффекты (еще где-то в DoF или AO был параметр контроля этого эффекта данными шейдерами) и с рассеяным затенением интересн опоиграться ,можно отлично настроить, лучше делать это в оконнном режиме без рамки, тогда можно не закрывая блокнота вносить правки смотреть что получается (если нет второго монитора, хехе)
1 фотка - пример рядом со звездой ,ощущение ,что пышет жаром и на карте системы зведа тоже медленно "дышит"
2. эффект АО во всей своей красе =)
После многих изменений остановился на таком варианте медленные и большие волны "горячего газа"
#define USE_HEATHAZE 1 //[HeatHaze] //-
Только вот космос не заполнен воздухом для такого эффекта А если только в кабине, то воздух там должен быть раскалён для таких колебаний. Кроме того, эффект будет действовать на все светлые(чем ближе к белому, тем сильнее) поверхности в игре- то есть обычный отблеск на металле или свет прожектора тоже будет колебаться.
Несколько модифицировал пресет от EDFX. В оригинале высокий фпс достигался за счёт принудительного использования только эффектов от SweetFX (в настройках пару галочек стояло), но мне их было мало, так что пришлось использовать эффекты от других алгоритмов (или как их правильно назвать).
Да, но выгляжит красиво. Этот эффект замечал только при вылете около звезды, на карте системы, всё. Иногда на станциях редкие источники света дают едва заметную дрожь, но это для тех, кто с лупой пиксели разглядывает. Я не одну неделю пилю конфиг свой и перепробовал много, очень много вариантов. и смею утверждать, что все параметры худо-бедно в балансе.