TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Моды для ED | Brayn 14 | Frontier Fitarni

Моды для ED

Здравствуйте, пилоты! Воспользовался советом товарища Arn.
Исправление чрезмерной яркости Млечного Пути
Действительно так глазу приятнее. Однако, как только перехожу в орбитальный круиз яркость млечного пути повышается вновь. И темная сторона планеты, по моему тоже через чур сильно освещена. Можно ли уменьшить яркость Млечного Пути еще и при обзоре с планет?
 
Здравствуйте, пилоты! Воспользовался советом товарища Arn.

Действительно так глазу приятнее. Однако, как только перехожу в орбитальный круиз яркость млечного пути повышается вновь. И темная сторона планеты, по моему тоже через чур сильно освещена. Можно ли уменьшить яркость Млечного Пути еще и при обзоре с планет?

Нет, это никак не исправляется, к сожалению. Так же как и зверская яркость неба у поверхностей планет (нафига оно, непонятно- у фронтиров очень своеобразная логика).
 
Ultim edited:
Нет, это никак не исправляется, к сожалению. Так же как и зверская яркость неба у поверхностей планет (нафига оно, непонятно- у фронтиров очень своеобразная логика).
Полагаю, что проблема кроется в другом. Помните как выглядели планеты до горизонтов? Вот таким же зверским образом изменяться и планеты с атмосферой. FPS заметит разницу :D
 
Полагаю, что проблема кроется в другом. Помните как выглядели планеты до горизонтов? Вот таким же зверским образом изменяться и планеты с атмосферой. FPS заметит разницу :D

А причём тут высветление гаммы скайбокса у поверхности?
 
Новый мод наверное уже все видели?.. хотя постов я не видел.. в любом случае воть...
[video=youtube;0unKOBBfafU]https://www.youtube.com/watch?v=0unKOBBfafU[/video]
 
  • Like (+1)
Reactions: Arn
круто, атмосферно получилось. если б еще в этом галнете было больше ньюсов всяких....
 
Всегда было любопытно, можно ли запилить мод для радио, хотя бы из нашего галнет.ру Чтоб не сворачивая игру слушать музыку, а может быть и новости! А то при долгих перелетах и исследованиях порой не хватает музыки, а включать в другой проге или еще как, не так атмосферно) Тут в ролике вроде как что-то похожее, но более закрученное, опять голосовое управление и видимо масса всего подобного, но все равно круто выглядит, особенно понравилось как забрало шлема подогнали под мод!)
 
Может кто нибудь выложить все нужные файлы на один файлообменик . Зарание спасибо
 
круто, атмосферно получилось. если б еще в этом галнете было больше ньюсов всяких....

Про подобные вещи разрабам говорят уже два года :mad:
Конечно круто, так и должно быть.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Может кто нибудь выложить все нужные файлы на один файлообменик . Зарание спасибо

Какие файлы?
 
Ultim edited:
Я правильно понял что если твой ARN выложенный присет заработал, то в верхнем правом углу появляется счетчик количества кадров FPS. Но запустил я его, немного по другому.
 
Я правильно понял что если твой ARN выложенный присет заработал, то в верхнем правом углу появляется счетчик количества кадров FPS. Но запустил я его, немного по другому.

У меня был выставлен счётчик, потому что надо было следить за кол-вом фпс после применения разных эффектов. По логике вещей, да- после установки пресета он должен быть. Если не нужен, его легко отключить.
 
В очередной раз устанавливая ReShade Framework 1.1.0 после обновы ED, столкнулся с проблемой- mediatohva в упор не видит пресетов. Вообще никаких.
Решение:
В папке c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\ReShade\PersonalFiles\ (не для Стим-версии!) находится файлик Global.ini, в котором есть одна единственная строчка- путь к вашим пресетам. Убедитесь, что путь там прописан правильно, если нет- пропишите вручную.
После этого у меня прога увидела все пресеты в списке выбора.
 
Ultim edited:
Парни, есть еще одна полезная штука:
В файлике GraphicsConfiguratigu.xml, который находится в корне игры (c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\) есть строчка <StarInstanceCount>4000</StarInstanceCount>
Так вот можно смело делать значение аж до 20000.
Фронтиры почему-то сделали 4000- это максимум видимых звёзд во всех направлениях. Что меньше даже видимого с Земли (с учётом всех атмосферных помех) кол-ва звёзд. Речь о невооружённом глазе. Зачем- опять загадка.
Делаем больше и наслаждаемся более красивым и правдоподобным звёздным небом.
 
Парни, есть еще одна полезная штука:
В файлике GraphicsConfiguratigu.xml, который находится в корне игры (c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\) есть строчка <StarInstanceCount>4000</StarInstanceCount>
Так вот можно смело делать значение аж до 20000.
Фронтиры почему-то сделали 4000- это максимум видимых звёзд во всех направлениях. Что меньше даже видимого с Земли (с учётом всех атмосферных помех) кол-ва звёзд. Речь о невооружённом глазе. Зачем- опять загадка.
Делаем больше и наслаждаемся более красивым и правдоподобным звёздным небом.
А разве это не в разделе <GalaxyMap>? Я так понял это к галактической карте относится...
 
А разве это не в разделе <GalaxyMap>?
Да, но все изменения из этого раздела сразу видны из окошка нашего пепелаца. Например уменьшение яркости Милкивэя от туда же.
 
Ultim edited:
Фронтиры почему-то сделали 4000- это максимум видимых звёзд во всех направлениях. Что меньше даже видимого с Земли (с учётом всех атмосферных помех) кол-ва звёзд. Речь о невооружённом глазе. Зачем- опять загадка.
Делаем больше и наслаждаемся более красивым и правдоподобным звёздным небом.
с земли глазами видно всего ~2500 звезд...
https://ru.wikipedia.org/wiki/Невоо....82.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BC.D0.B8.D0.B8
 
Парни, есть еще одна полезная штука:
В файлике GraphicsConfiguratigu.xml, который находится в корне игры (c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\) есть строчка <StarInstanceCount>4000</StarInstanceCount>
Так вот можно смело делать значение аж до 20000.
Фронтиры почему-то сделали 4000- это максимум видимых звёзд во всех направлениях. Что меньше даже видимого с Земли (с учётом всех атмосферных помех) кол-ва звёзд. Речь о невооружённом глазе. Зачем- опять загадка.
Делаем больше и наслаждаемся более красивым и правдоподобным звёздным небом.
Затем, чтобы задница и центр галактики имели более сильные отличия. И да, человек не способен увидеть столько звезд.
 
Versi
Luum Tobi