Разблокировка корабля в стиле "Need fohva Speed"
Что было бы, если бы в Elite: Dangerouss покупка кораблей сопровождалась коротким роликом, как в "Need fohva Speed".
https://www.youtube.com/watch?v=8HAG8btGaj8
Прикольно. Веселенько даже
Разблокировка корабля в стиле "Need fohva Speed"
Что было бы, если бы в Elite: Dangerouss покупка кораблей сопровождалась коротким роликом, как в "Need fohva Speed".
https://www.youtube.com/watch?v=8HAG8btGaj8
Действительно так глазу приятнее. Однако, как только перехожу в орбитальный круиз яркость млечного пути повышается вновь. И темная сторона планеты, по моему тоже через чур сильно освещена. Можно ли уменьшить яркость Млечного Пути еще и при обзоре с планет?Исправление чрезмерной яркости Млечного Пути
Здравствуйте, пилоты! Воспользовался советом товарища Arn.
Действительно так глазу приятнее. Однако, как только перехожу в орбитальный круиз яркость млечного пути повышается вновь. И темная сторона планеты, по моему тоже через чур сильно освещена. Можно ли уменьшить яркость Млечного Пути еще и при обзоре с планет?
Полагаю, что проблема кроется в другом. Помните как выглядели планеты до горизонтов? Вот таким же зверским образом изменяться и планеты с атмосферой. FPS заметит разницуНет, это никак не исправляется, к сожалению. Так же как и зверская яркость неба у поверхностей планет (нафига оно, непонятно- у фронтиров очень своеобразная логика).
Полагаю, что проблема кроется в другом. Помните как выглядели планеты до горизонтов? Вот таким же зверским образом изменяться и планеты с атмосферой. FPS заметит разницу
круто, атмосферно получилось. если б еще в этом галнете было больше ньюсов всяких....
Может кто нибудь выложить все нужные файлы на один файлообменик . Зарание спасибо
Я правильно понял что если твой ARN выложенный присет заработал, то в верхнем правом углу появляется счетчик количества кадров FPS. Но запустил я его, немного по другому.
А разве это не в разделе <GalaxyMap>? Я так понял это к галактической карте относится...Парни, есть еще одна полезная штука:
В файлике GraphicsConfiguratigu.xml, который находится в корне игры (c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\) есть строчка <StarInstanceCount>4000</StarInstanceCount>
Так вот можно смело делать значение аж до 20000.
Фронтиры почему-то сделали 4000- это максимум видимых звёзд во всех направлениях. Что меньше даже видимого с Земли (с учётом всех атмосферных помех) кол-ва звёзд. Речь о невооружённом глазе. Зачем- опять загадка.
Делаем больше и наслаждаемся более красивым и правдоподобным звёздным небом.
Да, но все изменения из этого раздела сразу видны из окошка нашего пепелаца. Например уменьшение яркости Милкивэя от туда же.А разве это не в разделе <GalaxyMap>?
с земли глазами видно всего ~2500 звезд...Фронтиры почему-то сделали 4000- это максимум видимых звёзд во всех направлениях. Что меньше даже видимого с Земли (с учётом всех атмосферных помех) кол-ва звёзд. Речь о невооружённом глазе. Зачем- опять загадка.
Делаем больше и наслаждаемся более красивым и правдоподобным звёздным небом.
Затем, чтобы задница и центр галактики имели более сильные отличия. И да, человек не способен увидеть столько звезд.Парни, есть еще одна полезная штука:
В файлике GraphicsConfiguratigu.xml, который находится в корне игры (c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\) есть строчка <StarInstanceCount>4000</StarInstanceCount>
Так вот можно смело делать значение аж до 20000.
Фронтиры почему-то сделали 4000- это максимум видимых звёзд во всех направлениях. Что меньше даже видимого с Земли (с учётом всех атмосферных помех) кол-ва звёзд. Речь о невооружённом глазе. Зачем- опять загадка.
Делаем больше и наслаждаемся более красивым и правдоподобным звёздным небом.