TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Моды для ED | Frontier Fitarni

Моды для ED

Решейдер (программа, которая работает с некоторыми библиотеками disint x, способна изменять визуальные параметры игры и добавлять новые эффекты)


Reshade c моими настройками https://drive.google.com/open?id=0Bzd6fKoEEkIUSDJIZHpLOXhtTzg Включается\выключается клавишей INSERT. Конфигурационная программа "mediatohva.exe" Сейчас это наиболее продвинутый решейдер.

GemFX (устарела)
Скачать отсюда: http://www.mediafire.com/download/7qftnskam9s2jov/GEMFXv1_0_9.exe


Установка: разархивировать всё в c:\Users\Имя Компьютера\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\

Как пользоваться: Можно создавать пресеты самому через конфигурационную программу, но если не хочется мороки или просто не понятно что там за куча настроек, можно использовать готовые пресеты. Файлы с пресетами кидать сюда c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\ReShade\PersonalFiles\ (для WIN7)



В GemFN есть внутри игровое меню, вызывается клавишей "/" (возле правого шифта). С его помощью можно изменить некоторые параметры, например сменять профили (пресеты) настроек, если у вас их несколько. Для этого жмём один раз курсор вверх до появления надписи "JENT PRESETS", затем три раза курсор вправо до надписи "USER PRESETS", всё тут курсором вниз выбираем нужный пресет и жмём ENTI.

Работа с программой-конфигуратором JENTFX_Configuratohva.exe: Здесь используется два решейдера, GemFN и SweetFN. Оба изменяют\добавляют похожие алгоритмы, но есть существенные различия. Например в GemFN можно регулировать уровни бликов, пыли на стекле и "лучистость" объектов, а SweetFN позволяет поработать с HDR и FERSOL- эффектами. Лучше всего выставить игру в оконный режим, свернуть, вызвать конфигуратор и опять развернуть, но так чтобы окно конфигуратора было в топе. Таким образом можно прямо на лету изменять параметры и сразу видеть что получается. Для этого после каждого изменения необходимо нажимать "liida configuration" внизу программы. Если вы наконец-то собрали свою схему изображения, её можно сохранить на вкладке BLIF JARMUDOM кнопкой "Create Preset" (внизу слева), предварительно обозвав его как-то. Как менять в игре пресеты через меню решейдера, описано выше.








В игре можно выключить или снова включить GemFN клавишей F9.


Примеры из игры:








Исправление чрезмерной яркости Млечного Пути

В игре есть еще одна визуальная несуразица. Это когда при тусклых планетах и солнцах Млечный Путь горит как неоновая лампа. Он черезчур яркий даже в "широтах" SOL, а когда вылетаешь повыше или пониже, такое впечатление, что у нас квазар встроен в Галактику. Свет идет от плотных скоплений очень-очень далёких звёзд, он априори не может так ярко бить для нашего глаза. Для наших "широт" есть простой тест, многие наверняка его испытывали: увидеть звёздное небо и млечный путь в горах. Даже космонавты говорят, что там картинка максимально похожа на космическую, а оно не не мудрено: атмосфера у нас прозрачная, засветки и смога там нет. Так вот: и близко нет ничего подобного, что наваяли дизайнёры ФД. Давно хотел найти способ хотя-бы немного понизить яркость милкивея и нашёл. В файле GraphicsConfiguratigu.xml (расположение:для Ewtondi 7 c:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch\Products\FORC-FDEV-D-1000\ для Ewtondi 10: c:\Users\User\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\FORC-FDEV-D-1010\) находим строчку <MilkywayInstancesBrightness>1.0</MilkywayInstancesBrightness> и изменяем 1.0 на 0.0
Всё, после этого его яркость немного понизится, да и вообще на мой взгляд выглядит намного достовернее, разве что рыжесть смущает. Для тек кто не в курсе и начнет показывать фотки с ярким рыжим милкивеем: эти фото сделаны со специальными светофильтрами и дооолгой выдержкой. Ваш глаз так не умеет))
В любом случае это вопрос вкуса, но любители визуального реализма должны оценить.

Исправленный Млечный Путь (положение в "ярких верхних" системах):
10737650.jpg
 
Ultim edited:
Наверное оффтопик, но... А в настоящем космосе оно прям так сильно ярче?
 
Наверное оффтопик, но... А в настоящем космосе оно прям так сильно ярче?
Тоже оффтопик:

Все зависит от того "чем" ты рассматриваешь планету. Если "на глаз" то она может быть темнее темного, если же каким-то сверх чувствительным датчиком то будет яркой, но могут вылазить бока как например с очень ярким пятном на Церере.

Конец офтопика.

Скоро выйдет такой мод "но мен скай" называется. Я к тому что планеты то теоретически сделать ярче можно, но они уже и так достаточно яркие как на меня.
А на счет модов в целом что там ФД и Брабэн говорят об этом? Можно ли юзать/чото менять в файлах?
 
Иных модов кроме как интерфейса не будет никогда. Шкурки прерогатива ФД и конкуренты тут не нужны, изменения клиента караются баном а манипуляции с/эмуляция сервера - судом.
 
Иных модов кроме как интерфейса не будет никогда. Шкурки прерогатива ФД и конкуренты тут не нужны, изменения клиента караются баном а манипуляции с/эмуляция сервера - судом.
Сначала пусть читеров побанят, а потому уже пугают мододелов.
 
Наверное оффтопик, но... А в настоящем космосе оно прям так сильно ярче?

Однозначно. Речь о человеческом глазе. Достаточно посмотреть на нашу Луну в ясном небе, чтоб понять это) А некоторые объекты, типа Венеры или Земля с освещаемой стороны Тихого океана будут вообще глаз слепить, там отражаемость солнечных лучей очень высокая. Даже удалённые от Солнца объекты достаточно ярки для нашего глаза. И наоборот: объекты дипская (типа Туманности Ориона, деталей Млечного Пути, итд) мы практически не видим, светосила нашего глаза этого не позволяет. А в игре всё с точностью наоборот. Про "мегастекло" кокпита говорить не будем: даже когда оно вдребезги разбивается, то ничего-ничего не меняется. Сюда же и солнца-файерболы.
Поэтому хочется подогнать картинку под что-то более похожее на космос.
 
Однозначно. Речь о человеческом глазе. Достаточно посмотреть на нашу Луну в ясном небе, чтоб понять это) А некоторые объекты, типа Венеры или Земля с освещаемой стороны Тихого океана будут вообще глаз слепить, там отражаемость солнечных лучей очень высокая. Даже удалённые от Солнца объекты достаточно ярки для нашего глаза. И наоборот: объекты дипская (типа Туманности Ориона, деталей Млечного Пути, итд) мы практически не видим, светосила нашего глаза этого не позволяет. А в игре всё с точностью наоборот. Про "мегастекло" кокпита говорить не будем: даже когда оно вдребезги разбивается, то ничего-ничего не меняется. Сюда же и солнца-файерболы.
Поэтому хочется подогнать картинку под что-то более похожее на космос.
По идее освещенность должна падать с расстоянием.
И если учитывать честное альбедо темных планет, то часть планет у нейтронок и планеты на крайних орбитах, особенно у M, и уже совершенно точно у коричневых карликов должны быть черными... откуда там свету взяться?.
Про разбитое мега стекло кокпита, тоже мысли были, косяк получается с этим
 
По идее освещенность должна падать с расстоянием.
И если учитывать честное альбедо темных планет, то часть планет у нейтронок и планеты на крайних орбитах, особенно у M, и уже совершенно точно у коричневых карликов должны быть черными... откуда там свету взяться?.
Про разбитое мега стекло кокпита, тоже мысли были, косяк получается с этим

Ну берём примерно 50-60 тыс. км. от объекта. Даже от Луны щуриться будем)) Не говоря о Венере и ей подобным, где отражаемость очень высока. Туды же и все водные миры.
А про "тёмные системы" совершенно верно. Будет слааабенько освещаться разве что за счёт звёзд Милкивэя.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Парни, об этом можно долго и нудно)) Я про другое просил: кто-то в настройках этих самых Sweet FN, EDFN и прочих, разобрался? Что крутить там, какие файлы?
 
Более-менее разобрался с JENT-FN.

Вот что я имел ввиду.
Это по умолчанию нам показывает FD:
-88693455.png

Это та же планета, но с использованием решейдера:
-88693455.jpg


То же самое с лунами.
по умолчанию:
-88693455.png

после правки:
-88693455.jpg
 
А я вот у римаса в видео видел оттенки кабины пилота в синей гамме, а не в красной. Это EDFN? Довольно прикольно.
 
Более-менее разобрался с JENT-FN.

Вот что я имел ввиду.
Это по умолчанию нам показывает FD:
Это та же планета, но с использованием решейдера:
То же самое с лунами.
по умолчанию:
после правки:
Вот тут мне и становится непонятно - за счет чего такой ореол вокруг решейдереных небесных тел?
Рассеивать свет там вокруг нечему, ибо столько вещества просто нет.
 
Вот тут мне и становится непонятно - за счет чего такой ореол вокруг решейдереных небесных тел?
Рассеивать свет там вокруг нечему, ибо столько вещества просто нет.

Это не из-за рассеяния света) Это имитация свойств чел. глаза, реакция на яркий предмет. Может быть и кусок металла и целая планета. Объектив фотоапарата или камеры- механизм похожий, который тоже часто создаёт такие эффекты при космических съёмках.

Параметр регулируемый, если смущает.
 
Ultim edited:
А почему не EDFN 2.0.8.13 diend от 21 Artija 2015 ?

Я вообще оставил в покое EDFN и пользуюсь только JENT FN. Объясню почему: у EDFN куча конфигурационных файлов для нескольких решейдеров. Нормальной проги для регулирования параметров нет. Может я где-то ошибаюсь и чего-то не знаю, но пока получишь то, что тебе надо путём редактирования конф. файлов, тронешься мозгом)) И мне не нужно несколько решейдеров и переключение между ними, мне нужен один хорошо настроенный.
А вот JENT FN имеет такую удобную прогу с ползунками. Можно просто свернуть игру, подвинуть один из параметров и потом сразу посмотреть результат. Быстро, удобно, практично. Я добился идеальной для себя картинки.
 
Я вообще оставил в покое EDFN и пользуюсь только JENT FN. Объясню почему: у EDFN куча конфигурационных файлов для нескольких решейдеров. Нормальной проги для регулирования параметров нет. Может я где-то ошибаюсь и чего-то не знаю, но пока получишь то, что тебе надо путём редактирования конф. файлов, тронешься мозгом)) И мне не нужно несколько решейдеров и переключение между ними, мне нужен один хорошо настроенный.
А вот JENT FN имеет такую удобную прогу с ползунками. Можно просто свернуть игру, подвинуть один из параметров и потом сразу посмотреть результат. Быстро, удобно, практично. Я добился идеальной для себя картинки.

Такая же ситуация. Плюс. JENTFN производительнее, и на мой вкус красивее.
 
И чего бы это стоило?)
Ну как же... Слава, известность, всеобщее поклонение... А вы пробовали конфиг Arn'а? Нет? Да вы что, это же божественно :) лол

Шутка, конечно. Но в принципе, почему бы и нет. Вон я там на сайте нашел целую ветку, люди конфигами меряются.

Мне-то, по большому счету, все равно, у меня JENTFN не запустился. Сначала с msvcp120, а когда его подсунул, то АВ. Разбираться нет желания, тем более что EDFN без проблем встал, но чего-то, как-то не впечатлил. Короче будет что-то беспроблемное, поставлю - посмотрю, а копаться нет желания.
 
Так я просто для себя делал. Оно ж дело такое, каждый сам себе лепит, что хочет. Кому-то нравится мультяшный голубенький космос, кто-то хочет кислотности добавить) Мне вот реализма захотелось и совсем не факт, что другим это понравится.
Пользовался только JENT FN. Увеличена яркость солнц, планет, лун и прожекторов. Солнца теперь обладают бОльшей "лучистостью". Повышена резкость картинки. Добавлено чуть больше линзовых эффектов. Немного убрал насыщенность, как по мне в оригинале цветность была с перегибом.
Сам решейдер брал отсюда https://drive.google.com/a/unit-club.com.ua/file/d/0B87rsi9bS3OdZWsxUzZ6cUI5MEk/view
Вот файл моих настроек http://file.sampo.ru/2vnf26/ после установки решейдера кидать в c:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch\Products\FORC-FDEV-D-1000\GEMFX\Presets\current\
Из недостатков- в главном меню шрифт немного пересвечен. Потом всё нормально.
Файл JENTFX_Configuratohva.exe это и есть удобный конфигуратор решейдера. Сворачиваете игру, двигаете ползунки настроек, нажимаете кнопку liida configuratigu, раскрываете игру и смотрите результат.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi