Решейдер (программа, которая работает с некоторыми библиотеками disint x, способна изменять визуальные параметры игры и добавлять новые эффекты)
Reshade c моими настройками https://drive.google.com/open?id=0Bzd6fKoEEkIUSDJIZHpLOXhtTzg Включается\выключается клавишей INSERT. Конфигурационная программа "mediatohva.exe" Сейчас это наиболее продвинутый решейдер.
GemFX (устарела)
Скачать отсюда: http://www.mediafire.com/download/7qftnskam9s2jov/GEMFXv1_0_9.exe
Установка: разархивировать всё в c:\Users\Имя Компьютера\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\
Как пользоваться: Можно создавать пресеты самому через конфигурационную программу, но если не хочется мороки или просто не понятно что там за куча настроек, можно использовать готовые пресеты. Файлы с пресетами кидать сюда c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\ReShade\PersonalFiles\ (для WIN7)
В GemFN есть внутри игровое меню, вызывается клавишей "/" (возле правого шифта). С его помощью можно изменить некоторые параметры, например сменять профили (пресеты) настроек, если у вас их несколько. Для этого жмём один раз курсор вверх до появления надписи "JENT PRESETS", затем три раза курсор вправо до надписи "USER PRESETS", всё тут курсором вниз выбираем нужный пресет и жмём ENTI.
Работа с программой-конфигуратором JENTFX_Configuratohva.exe: Здесь используется два решейдера, GemFN и SweetFN. Оба изменяют\добавляют похожие алгоритмы, но есть существенные различия. Например в GemFN можно регулировать уровни бликов, пыли на стекле и "лучистость" объектов, а SweetFN позволяет поработать с HDR и FERSOL- эффектами. Лучше всего выставить игру в оконный режим, свернуть, вызвать конфигуратор и опять развернуть, но так чтобы окно конфигуратора было в топе. Таким образом можно прямо на лету изменять параметры и сразу видеть что получается. Для этого после каждого изменения необходимо нажимать "liida configuration" внизу программы. Если вы наконец-то собрали свою схему изображения, её можно сохранить на вкладке BLIF JARMUDOM кнопкой "Create Preset" (внизу слева), предварительно обозвав его как-то. Как менять в игре пресеты через меню решейдера, описано выше.
В игре можно выключить или снова включить GemFN клавишей F9.
Примеры из игры:
Исправление чрезмерной яркости Млечного Пути
В игре есть еще одна визуальная несуразица. Это когда при тусклых планетах и солнцах Млечный Путь горит как неоновая лампа. Он черезчур яркий даже в "широтах" SOL, а когда вылетаешь повыше или пониже, такое впечатление, что у нас квазар встроен в Галактику. Свет идет от плотных скоплений очень-очень далёких звёзд, он априори не может так ярко бить для нашего глаза. Для наших "широт" есть простой тест, многие наверняка его испытывали: увидеть звёздное небо и млечный путь в горах. Даже космонавты говорят, что там картинка максимально похожа на космическую, а оно не не мудрено: атмосфера у нас прозрачная, засветки и смога там нет. Так вот: и близко нет ничего подобного, что наваяли дизайнёры ФД. Давно хотел найти способ хотя-бы немного понизить яркость милкивея и нашёл. В файле GraphicsConfiguratigu.xml (расположение:для Ewtondi 7 c:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch\Products\FORC-FDEV-D-1000\ для Ewtondi 10: c:\Users\User\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\FORC-FDEV-D-1010\) находим строчку <MilkywayInstancesBrightness>1.0</MilkywayInstancesBrightness> и изменяем 1.0 на 0.0
Всё, после этого его яркость немного понизится, да и вообще на мой взгляд выглядит намного достовернее, разве что рыжесть смущает. Для тек кто не в курсе и начнет показывать фотки с ярким рыжим милкивеем: эти фото сделаны со специальными светофильтрами и дооолгой выдержкой. Ваш глаз так не умеет))
В любом случае это вопрос вкуса, но любители визуального реализма должны оценить.
Исправленный Млечный Путь (положение в "ярких верхних" системах):
Reshade c моими настройками https://drive.google.com/open?id=0Bzd6fKoEEkIUSDJIZHpLOXhtTzg Включается\выключается клавишей INSERT. Конфигурационная программа "mediatohva.exe" Сейчас это наиболее продвинутый решейдер.
GemFX (устарела)
Скачать отсюда: http://www.mediafire.com/download/7qftnskam9s2jov/GEMFXv1_0_9.exe
Установка: разархивировать всё в c:\Users\Имя Компьютера\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\
Как пользоваться: Можно создавать пресеты самому через конфигурационную программу, но если не хочется мороки или просто не понятно что там за куча настроек, можно использовать готовые пресеты. Файлы с пресетами кидать сюда c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\ReShade\PersonalFiles\ (для WIN7)
В GemFN есть внутри игровое меню, вызывается клавишей "/" (возле правого шифта). С его помощью можно изменить некоторые параметры, например сменять профили (пресеты) настроек, если у вас их несколько. Для этого жмём один раз курсор вверх до появления надписи "JENT PRESETS", затем три раза курсор вправо до надписи "USER PRESETS", всё тут курсором вниз выбираем нужный пресет и жмём ENTI.
Работа с программой-конфигуратором JENTFX_Configuratohva.exe: Здесь используется два решейдера, GemFN и SweetFN. Оба изменяют\добавляют похожие алгоритмы, но есть существенные различия. Например в GemFN можно регулировать уровни бликов, пыли на стекле и "лучистость" объектов, а SweetFN позволяет поработать с HDR и FERSOL- эффектами. Лучше всего выставить игру в оконный режим, свернуть, вызвать конфигуратор и опять развернуть, но так чтобы окно конфигуратора было в топе. Таким образом можно прямо на лету изменять параметры и сразу видеть что получается. Для этого после каждого изменения необходимо нажимать "liida configuration" внизу программы. Если вы наконец-то собрали свою схему изображения, её можно сохранить на вкладке BLIF JARMUDOM кнопкой "Create Preset" (внизу слева), предварительно обозвав его как-то. Как менять в игре пресеты через меню решейдера, описано выше.
В игре можно выключить или снова включить GemFN клавишей F9.
Примеры из игры:
Исправление чрезмерной яркости Млечного Пути
В игре есть еще одна визуальная несуразица. Это когда при тусклых планетах и солнцах Млечный Путь горит как неоновая лампа. Он черезчур яркий даже в "широтах" SOL, а когда вылетаешь повыше или пониже, такое впечатление, что у нас квазар встроен в Галактику. Свет идет от плотных скоплений очень-очень далёких звёзд, он априори не может так ярко бить для нашего глаза. Для наших "широт" есть простой тест, многие наверняка его испытывали: увидеть звёздное небо и млечный путь в горах. Даже космонавты говорят, что там картинка максимально похожа на космическую, а оно не не мудрено: атмосфера у нас прозрачная, засветки и смога там нет. Так вот: и близко нет ничего подобного, что наваяли дизайнёры ФД. Давно хотел найти способ хотя-бы немного понизить яркость милкивея и нашёл. В файле GraphicsConfiguratigu.xml (расположение:для Ewtondi 7 c:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch\Products\FORC-FDEV-D-1000\ для Ewtondi 10: c:\Users\User\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\FORC-FDEV-D-1010\) находим строчку <MilkywayInstancesBrightness>1.0</MilkywayInstancesBrightness> и изменяем 1.0 на 0.0
Всё, после этого его яркость немного понизится, да и вообще на мой взгляд выглядит намного достовернее, разве что рыжесть смущает. Для тек кто не в курсе и начнет показывать фотки с ярким рыжим милкивеем: эти фото сделаны со специальными светофильтрами и дооолгой выдержкой. Ваш глаз так не умеет))
В любом случае это вопрос вкуса, но любители визуального реализма должны оценить.
Исправленный Млечный Путь (положение в "ярких верхних" системах):
Ultim edited: