Так, обстоятельный комментарий требует основательного ответа. И спасибо за добавление к списку - распределил и оформил.
1) Разрабам ничто не мешает менять вероятности выпадения тех или иных данных с разных типов баз хоть каждый день, т.к. все информация идет только с сервера, а не определяется клиентом игры. Вплоть до закидывания, к примеру, тех же mef-ов по выходным только на базы с высоким уровнем безопасности (и добывайте их как хотите). Если это так - то грустно, вся идея со статистикой "подвисает".
На самом деле всё далеко не так грустно. С одной стороны, утверждать что вся инфа о материалах идёт с серверов - не могу ни доказать ни опровергнуть. Не знаю. Пока единственный точно известный случай "перераспределения" - патч 2.1.05. Но:
- изменения в распределении были анонсированы - заранее - в апдейт-логе.
- это был полноценный патч.
Кроме того, у меня есть большие сомнения, что это определяется именно серверной частью. Но, как уже говорил, это именно мои "сомнения".
Ну и как мне кажется, "ничто не мешает" только теоретически. На практике - а зачем им это делать? Это вряд ли может служить "забавой для разрабов"=) Грубо говоря - им в любом случае скорее всего будет банально лень этим заниматься.
2) Сама картография все-таки привязывается к клиенту игры, и до выхода нового патча текущую информацию можно считать актуальной. (Тут могу и ошибаться, т.к. ничто не мешает игре во время спавна базы запрашивать с сервера информацию о размещению объектов и уже по этой информации строить саму базу по "кирпичикам"). По крайней мере, у меня по всем сканам проблем с твоими картами не было, все датчики были на указанных местах. Только в каком-то типе баз средней безопасности у тебя дано время на скан 45 секунд, а по факту в игре давалось 60 секунд.
Вот тут я могу чуточку подробнее объяснить, ибо вопрос изучался.
Базы - их "модели" - конечно, созданы из набора некоторых базовых элементов. Однако этот набор явно использовался только на стадии первоначального дизайна - никакой генерации "на лету" не происходит. Модели хранятся в клиенте, мало того - совершенно определенно могу утверждать что каждая уникальная модель определенной вариации базы грузится клиентом игры только один раз за всю игровую сессию - по мере необходимости и далее хранится во внутреннем кэше. Грубо говоря, при "экране загрузки" - прыжке в определенную систему - подгружаются сразу все вариации баз, присутствующих в целевой системе ЕСЛИ (и только если) они не были загружены ранее. Параметров базы, которые зависят уже от конкретной базы в конкретной системе (т.е. название, координаты, положение на местности), а так же параметров, зависящих от её - базы - конкретного инстанса (количество и качество кораблей-охранников, материалы?) - не так уж и много.
Ну и везде вкрадываются ошибки. Тут надо бы знать конкретный тип базы. Источник - человеческий фактор + не исключено, что как раз это могли поменять с очередным апдейтом, а отследить я это не смог. Кое-чего разработчики на базах иногда подкручивают (не только по своему желанию, но и как следствие новых механизмов в игре, или редких баг-репортов по тематике).
На счет появляющейся из ниоткуда установки ПВО, то мой небольшой опыт (порядка десятка - полутора попыток) говорит, что ОСНОВНАЯ проблема при скане защищенных баз - охрана в небе. Если ее можно вынести относительно быстро и безболезненно, то база с воздуха зачищается в одно лицо. (Кроме тех, где изначально сильное наземное ПВО, правда и там +/- одна установка мало что решит, т.к. если ты один, то облом наступает уже на стадии зачистки "воздуха"). Это все - взгляд с практической точки зрения получения данных с базы в одиночку
.
Про то, что "основной враг" - это именно корабли - могу только целиком и полностью согласиться (эх, времена 2.0 давно ушли=))))
А про ПВО - ну, она не то чтобы "невидимая". Она просто отображается как "подбитая" (с "дымком" и не берётся в цель срв). А вот при атаке базы "внезапно" оживает. Это уже не первый такой случай=) Ранее в S4х, например, было несколько действительно турелей-невидимок. Они-то как раз "брались" в цель, но были при это расположены либо внутри зданий, либо глубоко под землей=)
3) Имхо, eddb к сбору статистики по поселениям можно подключать только после появления в логах хоть какой-то информации о поселениях. Без этого и существующего варианта с таблицами за глаза - ибо это удел десятка-другого энтузиастов вбивать ручками данные. А от основной массы игроков этого ждать бессмысленно - лень, пофиг и т.д. А отдельные индивиды еще и всякой херни понапишут, разгребай потом за ними...
Ну, статистику по материалам еддб собирать никак не облегчит - согласен. Но вот именно список где какие базы - по типам - там бы смотрелся логичнее. Далее, там уже есть возможность добавлять и прочие параметры - как системы, так и фракции, да даже типа и состава планеты, на которой эта база расположены. А вот уже из совокупности этих параметров можно и что-то полезное вытащить, ибо связь там какая-то точно должна быть (процедурная генерация всё-таки), другое дело, что вытащить эту связь можно разве что чисто теоретически (а на практике это непосильная для кустарных способов задача)=)
Энтузиастов никогда не будет много. То, что над списком уже поработали более дюжины коммандеров - уже чудо. Да и сам еддб тоже начинался с единиц. Но иногда эти единицы многое могут - вдохновить других, например=)
4) У тебя, конечно, большие планы по поддержке и развитию проекта , но, как ты правильно заметил - где ж на все это время взять
Увы. Но сам проект элиты большой, и рассчитан на достаточно продолжительное время.
По последнему замечанию - как я понимаю, со стороны разрабов это своего рода игра с сообществом. Если сообществу действительно нужны какие-то данные в игре, оно все найдет, организует и поставит получение на поток. Значит и в игру это можно вводить. А до этого -" разгадывайте наши загадки". А EDDB лишняя работа
.
Ну да=) Но ведь и для сообщества - это тоже игра. Никто хозяина ЕДДБ "из-под палки" не заставлял это ЕДДБ делать=) Т.е. я не могу сказать, что "недоволен" таким положением вещей.
Добавлю к вышесказанному. Всё ведь вообще в какой-то момент базировалось на распознавании текста (не говоря о ручном вводе) - и прайсы, и вычисления координат систем, их описание. А там начали проекты появляться, типа ExplOCR, которые уже не только прайсы читали, но и системные карты (и которым мы, имхо, обязаны тем, что эта информация появилась в журнале). Представить проект, который по информации из журнала и "внешнему виду" (читай - скриншоту) сам определяет тип поселения - отнюдь не из области фантастики. Не так уж мало информации по поселениям УЖЕ предоставляется разработчиками.
В заключение вопрос - у тебя в основной таблице, которая 3rd editigu, на данный момент 1143 записи. В таблице, в которую попадают данные из формы от игроков (Settlemen`s datu yield) - только 484 записи. Но в последней таблице есть вкладка со статистикой по кол-ву просканенных баз того или иного типа. Ты такую же статистику в основную таблицу можешь добавить? Можно просто на вкладке const добавить столбец с количеством сканов баз каждого типа. А то сейчас из основной таблице неясно, на чем базируется эта статистика. Я вчера добавил скан базы S3H, так теперь в основной таблице во всех базах этого типа (11 штук) появились данные этого скана. А один скан, конечно же, ничего не скажет о вероятности выпадения данных. И с L1H похоже, такая же картина.
Хороший вопрос.
484 записи - это сколько произведено было сканов (причём сами базы могут и повторяться, два скана одной и той же базы дадут в общем случае разные результаты).
1143 - список полностью описанных баз (включая тип), необязательно кем-то сканированных.
На самом деле живая копия "статистики" практически явно присутствует и в табличке со списком локаций (вкладка "const"), и даже на основной картографии - вернее её "мастер"-копии, которую я редактирую). Собственно, фильтры баз именно на них и построены.
Другое дело, что там явно не видно, сколько всего просканировано баз такого-то типа (откуда и феномен для баз с высокой безопасностью, которых сканированы считаные единицы). Да и сами данные не "расцвечены" как полагается, и как это для наглядности сделано в собственно таблице-источнике. Тут надо отметить, что большинство таких баз просто сразу отсеивается фильтром как требующие боевых действий. Ну а со временем - будем надеяться - статистика и по ним подрастёт. Хотя о каком-нибудь "критерии достоверности данных" тоже стоит подумать.
Идея дооформить - правильная. Дабы не нужно было открывать сразу десяток вкладок=)
P.S. - пометь, пожалуйста, базу S3H в системе V857 Centauri, как анархическую. Она у тебя, оказывается, уже была в основном списке, и, видимо, без пометки об анархии.
Тут скорее всего действительно просто забыл отметить. Но куда чаще в этот параметр банально вмешивается БГС - и те базы, что были анархией, таковыми быть перестают (и наоборот). Однако я предпочитаю отмечать анархические базы, ибо, вероятность что они таковыми и останутся, или со временем "вернутся" в это состоянии таки достаточно велика, как мне кажется.
Удобно, но не хватает выборки по типу поселений.
Не могу ничего сказать, тут мои консультации были минимальными (хех, иначе выражаясь, я был поставлен перед фактом=)).
У меня как минимум два раза корабли (не скиммеры) прекращали атаку/преследование СРВ после выключения фар на ночной стороне. Я сейчас далеко от баз, проверьте.
Ух, очень, очень интересно. Если такое может сработать, это ж какие возможности! Надо будет обязательно проверить - это очень интересно!
о7
ЗЫ: Тут таки попалось видео, где коммандер разбирает кобру 3 (дедли, вроде) с помощью срв. Мда. Опыт не для повторения. Видео часа на полтора. Действительно - в итогу разобрал. Но при этом с ней явно случился глюк и она в какой-то момент просто зависла в нескольких метрах, не делая ничего=)