За всей этой дебильной колбасой со вкусом таргоидов чуть не забыл описать впечатления от долговременного использования связки "дальнобойный сканер + дальнобойные турели". Напомню, что необходимо назначить сканер в одну группу с турелями, и сканер отдельно - во вторую группу на той же кнопке.
Эти два компонента превосходно дополняют друг друга, позволяя реализовать следующие сценарии:
- Пират появился километрах в четырех-пяти от вас. В данном случае необходимо переключиться на вторую группу (а лучше вообще постоянно держать ее включенной - как предохранитель) и начать сближение с целью, одновременно сканируя ее. Как только цель полностью опознана сенсорами (занимает примерно 5 секунд), переключаемся на первую группу, удерживая кнопку огня. Турели откроют огонь, а прогресс сканирования не будет потерян. В этот же момент следует отдать истребителю приказ на атаку. По причине большого расстояния будет много промахов, но цель сагрится на ваш корабль, что а) ускорит сближение и б) отвлечет внимание цели от истребителя.
Сюда же попадают случаи, когда вы хотите записать на себя пирата, который уже атакует другую цель (или атакован полицией).
- Пират рядом и атакует вас (т.е. автоматически опознан), это актуально в случаях атаки на крыло. В данной ситуации самое сложное - удержать прицел на нем (дополнительно усложняется сниженным рабочим углом сканера). Впрочем, в случае целей, достойных сканирования (Питон, Клипер, Конда) с этим проблем нет.
- Пират рядом с вами и сканирует вас (подобрался, пока вы разбирались с другим) - комбинация предыдущих двух вариантов. Иногда имеет смысл дать ему от вас отвернуть, особенно если это Клипер или Конда - так он станет куда бОльшей по размерам целью.
Естественно, что эти сценарии характерны прежде всего для моего Корвета - медленного авианесущего корабля с дальнобойным вооружением, для которого бой на кинжальных дистанциях нехарактерен. Для быстрых кораблей, ориентированных на ближний бой (например, мой ФДЛ с эффективными бимами), следует ставить скоростной сканер. Но и в этом случае следует подбирать класс сканера и грейд мода таким образом, чтобы максимальная дальность была равна или даже превосходила эффективную дальность стрельбы.