TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Federal Corvette | Brayn 25 | Frontier Fitarni

Federal Corvette

я не совсем понял, о чем ты говоришь, наверное. мой корвет не перегревается. 5гаечный грейд на силовую, я даже не особо смотрел на тепловую эффективность. даже когда я тестировал билд с двумя плазмами в 4х слотах - у меня не было особых проблем с нагревом. проблемы были с тем, что я не мог попадать по неписям из этих двух плазм :) итогом стало то, что у меня щиты сняли. бежать пришлось. впрочем, неписи умерли до того, как я сбежал.

да, перегреть корвет можно, если у тебя 2 juun плазмы. и если ты из них лупишь постоянно. да еще вкупе с несколькими лазерами на турелях. но все равно это совсем не та ситуация, что, скажем, на вультуре с двумя плазмами.

ты троллишь, что ли? ибо я никак иначе не могу твои высказывания интерпретировать. либо ты тролль, либо просто диванный эксперт, у которого нет корвета и опыта его использования. в любом случае - иди нафиг. ну или учись.
Понимаешь, если ты лупишь турелями + плазмой + ещё чем нибудь и включишь банки одну за другой что тоже не будет перегрева ?
А вот на энергию есть строчка, зажми хоть все оружие банки и т.д. ты никогда не сделаешь потребление больше чем указано.
Если Вы опять не поняли про что я пишу то увы, хз как ещё проще объяснить.
 
вообще не понял о чем вы спорите с кэмпером, если честно
один говорит теплое, а второй соленое.

у меня нет корвета (не интересно) но полно всего другого. ну разумеется не вызывает сомнений, что если палить как идиоту из всего оружия с повышеным теплом, второй рукой жать банки неистово, то можно и Луну перегреть.
только кто так делать то будет? есть хитсинки, есть моды распределителя, есть порядок использования. но без головы это ничего не стоит.
кэмпер просто говорит что корвет холодный корабль, если простым языком.
и в случае недопущения целенаправленных идиотских телодвижений он не имеет склонность к перегреву (в отличие от фдл например).
поэтому можно не париться ростом теплухи на любом моде силовой :) коею он посему делает в максимум, для дальнейших экспериментов с разными модулями :)
и кстати, то что существует строчка потребления - это фигня полная в перспективе.
поскольку сложно угадать насколько например инженер сдвинет потребление
 
"буфер" из 5-го приоритета, который бывает до 1/[SUB]3[/SUB] от всей мощности реактора, позволяет делать самые "горячие" сборки на 1-й гайке, а то и на армор реакторе
 
Ultim edited:
...
и кстати, то что существует строчка потребления - это фигня полная в перспективе.
поскольку сложно угадать насколько например инженер сдвинет потребление

Вот я и пытаюсь показать, что если все уже стоит и проинженерено то сразу видно сколько для этого энергии нужно и самое оптимальное для этого столько энергии и дать а ее излишек ( бонус ) лучше потратить на снижение массы, оптимальной массы, перегрева и интегрити в конце концов, чем радоваться - вон у меня целая куча не использованной энергии. Но если не нравится такое положение то проблем нет, каждому свое.
 
Вот я и пытаюсь показать, что если все уже стоит и проинженерено то сразу видно сколько для этого энергии нужно и самое оптимальное для этого столько энергии и дать а ее излишек ( бонус ) лучше потратить на снижение массы, оптимальной массы, перегрева и интегрити в конце концов, чем радоваться - вон у меня целая куча не использованной энергии. Но если не нравится такое положение то проблем нет, каждому свое.

а ты не допускаешь такой вероятности, что что-то в будущем менять будешь? может надоест лазерами стрелять и перейдешь на плазму. или с пве перейдешь на пвп. или захочешь пересобрать тот же корвет, чтобы друга пригласить пострелять, поэтому поставишь турели?
если ты один раз поставил и все, больше ничего не делаешь, то это твой стиль игры. но большая часть игроков периодически экспериментирует, и чтобы не лететь за тридевять земель на тихоходном корвете к инженеру, пытаясь выбить ролл под новые нужды, достаточно сделать один хороший ролл с запасом по силовой.
до тебя постоянно не доходят элементарные вещи.
ты напоминаешь мне "кепочку" из лабиринта отражений Лукьяненко.
такой же социально не приспособленный.
я не могу объяснить иначе, почему значительная часть твоих постов столь путана, и почему ты так часто видишь что-то непонятное в совершенно элементарных вещах.
я встречал таких людей в жизни. совершеннейшие социопаты в силу того, что логика кардинально отличается от нормальной. и привычные и обыденные вещи ставят таких людей в тупик. и, соответственно, окружающие не понимают такой реакции и логики. как будто живешь в своем личном виртуальном мире с отличными законами логики
 
а ты не допускаешь такой вероятности, что что-то в будущем менять будешь? может надоест лазерами стрелять и перейдешь на плазму. или с пве перейдешь на пвп. или захочешь пересобрать тот же корвет, чтобы друга пригласить пострелять, поэтому поставишь турели?
если ты один раз поставил и все, больше ничего не делаешь, то это твой стиль игры. но большая часть игроков периодически экспериментирует, и чтобы не лететь за тридевять земель на тихоходном корвете к инженеру, пытаясь выбить ролл под новые нужды, достаточно сделать один хороший ролл с запасом по силовой.
до тебя постоянно не доходят элементарные вещи.
ты напоминаешь мне "кепочку" из лабиринта отражений Лукьяненко.
такой же социально не приспособленный.
я не могу объяснить иначе, почему значительная часть твоих постов столь путана, и почему ты так часто видишь что-то непонятное в совершенно элементарных вещах.
я встречал таких людей в жизни. совершеннейшие социопаты в силу того, что логика кардинально отличается от нормальной. и привычные и обыденные вещи ставят таких людей в тупик. и, соответственно, окружающие не понимают такой реакции и логики. как будто живешь в своем личном виртуальном мире с отличными законами логики

Насколько я знаю роллы ( по крайне мере 3й и 5й ) имеют разные составляющие и добыть нужное кол-во для разных грейдов вешь разная по время-затратам, и тут есть вопрос кому что проще : набирать эти материалы или лететь к инженеру. Мне лично набрать материалы сложнее ...

И если ВАМ интересно про мою жизнь ( ВЫ уж извините меня ) то у меня четкая грань между играми и реальностью.
 
пытливый ум у чувака, чё ты его "фокусишь"?
Не тривиальные вопросы приводят к странным выводам по сути вопроса, а это часто приводит к гениальным решениям..
И если "рвётся шаблон" от нестандартных вопросов, то это проблема не задавшего вопрос, а у кого "треснуло"
 
Вот я и пытаюсь показать, что если все уже стоит и проинженерено то сразу видно сколько для этого энергии нужно и самое оптимальное для этого столько энергии и дать а ее излишек ( бонус ) лучше потратить на снижение массы, оптимальной массы, перегрева и интегрити в конце концов, чем радоваться - вон у меня целая куча не использованной энергии. Но если не нравится такое положение то проблем нет, каждому свое.
да блин ну вот простая, повседневная иллюстрация
сейчас (абстрактно, сейчас я не в игре :)) ну например я в Квинси в варзоне.
сканер преступников мне никуда не уперся, логично? лучше что то более полезное воткнуть.
сканер, это оборудование ОЧЕНЬ энергоемкое (мы надеюсь тут о приличных версиях модулей). а когда его его еще и апнешь, он ПОД 40% может жрать начать!
ты какой механизм мне предлагаешь?
2 силовых сделать, одну холодненькую не под сканер, вторую горяченькую чисто для ресов?
и таскать их за собой голубиной почтой из вар зоны в ресы (в описанном случае будет лет 200 с лишним минимум)?
или всетаки упереть в максимум силовую? (а иначе с максимальными апаными сканерами например на фдл вот просто тупо энергии не хватит - только пятым) :)
о каком потенциале других направлений корабля вообще тут может идти речь? :)
я не уверен что мне в принципе хватит максимальной апаной силовой, если я надумаюсь с эффективных пучков перейти на плазму или другие варианты.
я боюсь вообще весь корабль заново придется творчески переработать
речь о ресах с максимальными сканерами
 
да блин ну вот простая, повседневная иллюстрация
сейчас (абстрактно, сейчас я не в игре :)) ну например я в Квинси в варзоне.
сканер преступников мне никуда не уперся, логично? лучше что то более полезное воткнуть.
сканер, это оборудование ОЧЕНЬ энергоемкое (мы надеюсь тут о приличных версиях модулей). а когда его его еще и апнешь, он ПОД 40% может жрать начать!
ты какой механизм мне предлагаешь?
2 силовых сделать, одну холодненькую не под сканер, вторую горяченькую чисто для ресов?
и таскать их за собой голубиной почтой из вар зоны в ресы (в описанном случае будет лет 200 с лишним минимум)?
или всетаки упереть в максимум силовую? (а иначе с максимальными апаными сканерами например на фдл вот просто тупо энергии не хватит - только пятым) :)
о каком потенциале других направлений корабля вообще тут может идти речь? :)
я не уверен что мне в принципе хватит максимальной апаной силовой, если я надумаюсь с эффективных пучков перейти на плазму или другие варианты.
я боюсь вообще весь корабль заново придется творчески переработать
речь о ресах с максимальными сканерами

Я тут проверил недавно, у меня повер диструбутор вкачен на оружие и как я не стреляю что не делаю у меня всегда щит восстанавливается, хз почему так.
Что касается сканера преступников то у меня не все оружие на одной кнопке. И даже если я во время сканирования и палю то не всем оружием сразу .... да и всякие топливо заправщики ( и подобное ) у меня тоже обычно в этот момент не пашет.
 
Я тут проверил недавно, у меня повер диструбутор вкачен на оружие и как я не стреляю что не делаю у меня всегда щит восстанавливается, хз почему так.
Что касается сканера преступников то у меня не все оружие на одной кнопке. И даже если я во время сканирования и палю то не всем оружием сразу .... да и всякие топливо заправщики ( и подобное ) у меня тоже обычно в этот момент не пашет.

В огороде бузина, а в Киеве дядька!

Вы, пардон, о чём?
 
Я тут проверил недавно, у меня повер диструбутор вкачен на оружие и как я не стреляю что не делаю у меня всегда щит восстанавливается, хз почему так.
Что касается сканера преступников то у меня не все оружие на одной кнопке. И даже если я во время сканирования и палю то не всем оружием сразу .... да и всякие топливо заправщики ( и подобное ) у меня тоже обычно в этот момент не пашет.

Вкачан это модифицирован?
 

а какая связь?
модификация просто сдвигает ресурс в сторону выбраного потребителя. (я кстати предпочитаю быстрозаряжающийся)
это же не значит что сдвинув на орудия, в щит совсем не стало. просто стало немного меньше.
прекратить зарядку щита можно только убрав с него пипки в ноль
он отсушит что есть в нем и заряжаться не будет - неоткуда. энергия не подается на него.

что касается одновременного использования устройств, я тоже одновременно не делаю этого.
и приоритетами конечно прекрасно умею пользоваться.
я просто не люблю когда не хватает энергии на все.
такой вот мой каприз.
вызван он тем, что мне хотелось бы иметь в любом случае ряд устройств в работе. даже когда силовую повреждения уронят на 50%
не исключаю что в последнем патче это дело по другому стало вдруг работать (я о 50%) - ну тогда это неизживаемая привычка из прошлого :)
 
а какая связь?
модификация просто сдвигает ресурс в сторону выбраного потребителя. (я кстати предпочитаю быстрозаряжающийся)
это же не значит что сдвинув на орудия, в щит совсем не стало. просто стало немного меньше.
прекратить зарядку щита можно только убрав с него пипки в ноль
он отсушит что есть в нем и заряжаться не будет - неоткуда. энергия не подается на него.

что касается одновременного использования устройств, я тоже одновременно не делаю этого.
и приоритетами конечно прекрасно умею пользоваться.
я просто не люблю когда не хватает энергии на все.
такой вот мой каприз.
вызван он тем, что мне хотелось бы иметь в любом случае ряд устройств в работе. даже когда силовую повреждения уронят на 50%
не исключаю что в последнем патче это дело по другому стало вдруг работать (я о 50%) - ну тогда это неизживаемая привычка из прошлого :)
Я уже писал ( то ли в этой теме то ли в соседней ) в бою играю в основном 4-0-2. Но не из того что бы СИС заряжался а из за резисторов щита. Если я играю от щита зачем мне дохлый щит ?
И потом в игре по сути 2 режима, бой и нет. Если я играю 402 то значит с оружием у меня будет больше всего проблем вот вкачал капасистор в оружие.
Правда меня тут озадачили что мой 7й бивейв не будет восстанавливаться ( из полностью убранного ) даже при 4х пипках, и мне не понятно почему на практике у меня так не происходит.
 
Я уже писал ( то ли в этой теме то ли в соседней ) в бою играю в основном 4-0-2. Но не из того что бы СИС заряжался а из за резисторов щита. Если я играю от щита зачем мне дохлый щит ?
И потом в игре по сути 2 режима, бой и нет. Если я играю 402 то значит с оружием у меня будет больше всего проблем вот вкачал капасистор в оружие.
Правда меня тут озадачили что мой 7й бивейв не будет восстанавливаться ( из полностью убранного ) даже при 4х пипках, и мне не понятно почему на практике у меня так не происходит.

если 402 то больше всего проблем будет с двигателями
удачные грязные эту проблему частично решают, но форсаж будет только из того что находится в распреде именно сейчас.
пополняться в ноле он не будет.
нужно или без форсажа наблатыкаться или не достигать нирваны чтоб не забывать гонять пипки периодически в подходящие мгоновения не под огнем

пс насчет не будет восстанавливаться щит в 4 пипках отцитируйте если можно тот пост.
я ж не знаю где и кто там что сказал и хочу глянуть первоисточник так сказать :)
только полностью отцитируйте тот пост
 
Ultim edited:
если 402 то больше всего проблем будет с двигателями
удачные грязные эту проблему частично решают, но форсаж будет только из того что находится в распреде именно сейчас.
пополняться в ноле он не будет.
нужно или без форсажа наблатыкаться или не достигать нирваны чтоб не забывать гонять пипки периодически в подходящие мгоновения не под огнем

пс насчет не будет восстанавливаться щит в 4 пипках отцитируйте если можно тот пост.
я ж не знаю где и кто там что сказал и хочу глянуть первоисточник так сказать :)
только полностью отцитируйте тот пост

В ПВЕ на Корвете толку от пипок в движках немного - быстро летать по РЕСу все равно не получится, маневренности достаточно и без пипок, в ближнем бою на стрейфах на нем не летают. Для вертлявых целей есть истребитель и турели, для дальней дистанции - дальнобойные моды. В общем - не ты идешь к мобам, а они к тебе.
Можно также заняться мультиводством, если есть такая возможность (благо фронтиры официально разрешили).
 
В ПВЕ на Корвете толку от пипок в движках немного - быстро летать по РЕСу все равно не получится, маневренности достаточно и без пипок, в ближнем бою на стрейфах на нем не летают. Для вертлявых целей есть истребитель и турели, для дальней дистанции - дальнобойные моды. В общем - не ты идешь к мобам, а они к тебе.
Можно также заняться мультиводством, если есть такая возможность (благо фронтиры официально разрешили).

бл..ин, купи джой, а то у тебя игра в "оцифрованном виде" так уныла, что читать больно..
 
бл..ин, купи джой, а то у тебя игра в "оцифрованном виде" так уныла, что читать больно..

Джой у меня есть (Hotes X), и я даже пробовал с ним играть. Решительно не зашло - видно, что Элита, как и Иксы, разрабатывалась прежде всего для К+М. Собственно, управление на К+М из иксов и скопировано (вплоть до виджета мышки) - правда, Брабен и Ко зачем-то перевернули вверх дном все бинды, и при первом запуске игры приходится лезть в настройки и возвращать все на свои места. Особенно умиляет крен на оси Х мышки - сколько нужно было выжрать водки (ну или в их случае - виски), чтобы такое придумать?
 
Джой у меня есть (hotes x), и я даже пробовал с ним играть. Решительно не зашло - видно, что Элита, как и Иксы, разрабатывалась прежде всего для К+М.
Ага. И потому они нарисовали x-52 у пилота. На самом деле, hotes, типа x-52 отлично приспособлены для элиты. Управлять ими гораздо приятнее и естественее, чем с клавиатуры. То, что кому-то в ПВП удобнее ганкать на клавиатуре меня совершенно не волнует - это как раньше в Ил-2 особо двинутые на ПВП снижали графику, чтобы лучше видеть противника.

После hotes я предпочитаю геймпад, это почти так же удобно, а в отдельных случаях, например srv, так и удобнее. Тем более, у меня в него и клавиатура встроена. Вот жаль только, что на картинке все равно x-52. Как-то это старомодно, ясно же, что в будущем кораблями будут управлять с геймпада.
 
если 402 то больше всего проблем будет с двигателями
удачные грязные эту проблему частично решают, но форсаж будет только из того что находится в распреде именно сейчас.
пополняться в ноле он не будет.
нужно или без форсажа наблатыкаться или не достигать нирваны чтоб не забывать гонять пипки периодически в подходящие мгоновения не под огнем

пс насчет не будет восстанавливаться щит в 4 пипках отцитируйте если можно тот пост.
я ж не знаю где и кто там что сказал и хочу глянуть первоисточник так сказать :)
только полностью отцитируйте тот пост

Я видать темы попутал :( Уж очень похоже обсуждение.
Читать вот с этого поста : https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F118175%3Fp%3D5488179%26amp%3Bviewfull%3D1%23post5488179%3C%2Fa%3E%3Cbr /> и туда вниз ...

И кстати мой капаситор по СИС на 4х пипках не разряжается ( я про столбик ) при оживлении моего 7с бивейв щита из брокена..
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi