TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 43 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

На планетах и так, кроме одного глобального, пара локальных источников. Больше вряд ли будет.
Обещают же переработать освещение в Q4. Будем надеяться, что это как раз несколько источников.
 
....всё, что угодно. Ну оптимизировали расчёт этого самого освещения, вот и вся любовь.
 
....всё, что угодно. Ну оптимизировали расчёт этого самого освещения, вот и вся любовь.
Как для человека, который возможно никогда не работал с освещением в программах, то да - это "вот и вся любовь".
А в реальных 3D программах и играх, расчет рассеянного освещения (не прямого = не лучей), того что создает "атмосферное освещение", как раз и является НЕ самой тривиальной и НЕ самой быстрой задачей. (статья с деталями)

На предмет падает свет - прямой, отраженнный, переотраженный от других объектов, а на них другой переотраженный свет и т.д. В реальной жизни - это все выполняется автоматически и согласно законам физике, а глаз уже привык видеть, но не осознавать переотраженный свет. В играх - сделать рассеянное освещение близкое к реальному - не просто.... увы. Делают упрощения и облегчение алгоритмов, чтобы работало быстрее и в реальном времени.
 
Как для человека, который возможно никогда не работал с освещением в программах, то да - это "вот и вся любовь".
А в реальных 3D программах и играх, расчет рассеянного освещения (не прямого = не лучей), того что создает "атмосферное освещение", как раз и является НЕ самой тривиальной и НЕ самой быстрой задачей. (статья с деталями)

На предмет падает свет - прямой, отраженнный, переотраженный от других объектов, а на них другой переотраженный свет и т.д. В реальной жизни - это все выполняется автоматически и согласно законам физике, а глаз уже привык видеть, но не осознавать переотраженный свет. В играх - сделать рассеянное освещение близкое к реальному - не просто.... увы. Делают упрощения и облегчение алгоритмов, чтобы работало быстрее и в реальном времени.

более того, просчет различных источников освещения, отражений, рассеяния и всего прочего нагружает видеокарту в геометрической прогрессии. поэтому оставить элиту доступной по системным требованиям и при этом обсчитывать множественные источники света и их взаимодействие - задача вообще ни разу не тривиальная
 
Это бла бла бла, мне, как конечному пользователю, похрен. Я смотрю на результат и производительность.
 
....всё, что угодно. Ну оптимизировали расчёт этого самого освещения, вот и вся любовь.
Простую оптимизацию не стали бы выдавать за важную веху в развитии игры. Очевидно, что это должны увидеть пользователи.
 
Где вы увидели важную веху? Ну слегка изменились планеты внешне, как издали, так и сблизи, ну фпс стабильно хорош(в соло). Но вехой там не пахнет ни разу.
 
Где вы увидели важную веху? Ну слегка изменились планеты внешне, как издали, так и сблизи, ну фпс стабильно хорош(в соло). Но вехой там не пахнет ни разу.
Вот именно, планеты изменились. Глаз это видит. То же самое должно быть с освещением. Это должно быть заметно глазу. Если бы это была простая оптимизация - они бы просто пропустили этот пункт, сделали бы молча, так как он не интересен конечному потребителю.
 
Чуток выш человек опейсал, что вмещает в себя "освещение", положительные изменения на любой стадии никто не мешает приписать в патч-лог.
 
Чуток выш человек опейсал, что вмещает в себя "освещение", положительные изменения на любой стадии никто не мешает приписать в патч-лог.
В патч-лог возможно, но не в публичный роад мэп.
 
Как для человека, который возможно никогда не работал с освещением в программах, то да - это "вот и вся любовь".
А в реальных 3D программах и играх, расчет рассеянного освещения (не прямого = не лучей), того что создает "атмосферное освещение", как раз и является НЕ самой тривиальной и НЕ самой быстрой задачей. (статья с деталями)

На предмет падает свет - прямой, отраженнный, переотраженный от других объектов, а на них другой переотраженный свет и т.д. В реальной жизни - это все выполняется автоматически и согласно законам физике, а глаз уже привык видеть, но не осознавать переотраженный свет. В играх - сделать рассеянное освещение близкое к реальному - не просто.... увы. Делают упрощения и облегчение алгоритмов, чтобы работало быстрее и в реальном времени.
В программах ИЛИ в играх.
Расчет освещения в игрушках делается СИЛЬНО иначе чем при рендере в Максе через Врай.

Ну никто (находясь в здравом уме) не просит делать полный расчет вторичного освещения в игре до третьего отскока. Да даже первого "по-честному" нафиг не нужно, хватит скринспэйс-постпроцессинга (SSAO/SSIL), который в игре уже есть (более или менее).
А что касаемо рассеянного (ambient, если не путать с затенением фонового и со вторичным), так оно в играх вообще самое простое в реализации.

Чего действительно бы хотелось (из важного и хорошо видимого неспециалисту), так это чтобы не одна, а хоть 3-4 самых ярких (в плане "вклада" в освещение) звезды участвовали в освещении сцены.
Т.е. как если сейчас выехать на SRV со включенными фарами в конус света от фар корабля и все это при освещении звездой - работает, тени считаются. Ну вот пусть в этом случае участвует не одна звезда, а 3-4, и хватит.
 
Плевать на тени, хочу систему повреждения как в гражданах :( К слову, Брайбен когда-то плёл, что будут ящики вываливаться сквозь пробоины, а в итоге имеем то, что имеем.
 
Внутриигровая тетка регулярно оповещает что с поврежденного корабля валится карго. Или не об этом речь?

Ну это так, слабое подобие левой руки. С другой стороны, ничего лучше уже не будет.
 
Парни, вижу тема начата давно. И продолжается, и продолжается... Хочется внести и свою лепту в фантазии на тему "Что бы нам хотелось".
Представьте ситуацию, заходите на станцию (а корабли я так понимаю ходят, а не ...), паркуетесь. И у вас есть возможность прогуляться по станции, зайти в любимый бар, послушать сплетни, поговорить с барменом, узнать последние новости или слухи, увидеть разных пилотов как гуманоидов, так и не очень. Поговорить с ними, получить от них задание или помочь им. Как вариант. Конечно электронную доску объявлений никто не отменял, пусть остается. Но, имхо, почувствовать погружение в эту игру, словно в другую жизнь было бы интересно. Еще есть мысль. Вы можете откуда угодно перетянуть пилота в свой экипаж. Но разве это не чит? Не правильней ли пристыковаться к станции и забрать своего товарища. Если есть в игре такой телепорт, то почему нет телепорта от своего корабля к другому своему кораблю. Или скажем ты не портируешься в корабль, а управляешь им удаленно через интернет, к примеру. Почему нельзя ходить по планете? Что мешает? Понятно, что ездить быстрее, но хочется грунт под ногой почувствовать. Взять образцы грунта для изучения. Почему нельзя ходить по кораблю? Включить любимую музыку или потрещать со вторым пилотом, кстати, почему нельзя нанять второго пилота и борт инженера? Они бы управляли оружием и подсказывали что-нибудь. А выход в космос? в скафандре? Ну ладно, не дают нам свой склад. Хотя я готов за него даже заплатить реалы. Ну набил ты руды, что ж нельзя ее сложить в кучку и любоваться проделанной работой? К примеру. Есть еще масса идей, но вряд ли их кто-то будет слушать. Да, убедительно прошу не судить строго. Просто появилось желание пофантазировать на заданную тему. Да, и самое главное, все должны летать онлайн. Без вариантов. Биться, так биться, сливаться, так сливаться.
 
Вот кстати о ящиках.
какого хрена цель не встает в этом патче с отбитой силовой?
А продолжает гонять как не бывало.
не, можно конечно движки отбить.
но как добро то собирать?
Он скотина по инерции с радара сваливает, пока награбленое упаковываешь
раньше любо дорого - силовую отбил и грабь пока влазит, что это за нововведение то такое?
 
Versi
Luum Tobi