TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 45 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

Взаимодействия это что ?
А ВЫ уверены что они хотят чтобы именно ВЫ с НИМИ - взаимодействовали ?

А вообще прикольно выходит. Я нападу хотят они этого или нет, но если мне подсунут НПЦ это типа - плохо :)
Прикольно.

Разве не это привлекает большинство людей в открытый мир? Чувство опасности, необходимость быть на чеку, возможность нападения без твоего согласия? Для других предпочтений и настроений есть же приватки и соло. Я не говорю, что в игре все идеально и сбалансировано. Должны быть зоны где эта опасность практически отсутствует и дальше по нарастающей в зависимости от уровня безопасности систем. Но это отдельная история.
 
Разве не это привлекает большинство людей в открытый мир? Чувство опасности, необходимость быть на чеку, возможность нападения без твоего согласия? Для других предпочтений и настроений есть же приватки и соло. Я не говорю, что в игре все идеально и сбалансировано. Должны быть зоны где эта опасность практически отсутствует и дальше по нарастающей в зависимости от уровня безопасности систем. Но это отдельная история.
Ну, это чисто ваши личные предпочтения. Я, например, не хотел бы выходить из дома с дубиной и ожиданием получить такой же дубиной по башке. Естественно все же ожидание безопасного существования, это первейший драйв любого существа. Кстати, раньше и в соло было гораздо опаснее, непись перехватывала без причин, а если заходил в РЕС, то могли накинуться 4-5 НПЦ с воплями "Ах, проклятый баунти хантер, щас мы тебе зададим". Было интересно, а сейчас это понерфили.
 
Разве не это привлекает большинство людей в открытый мир? Чувство опасности, необходимость быть на чеку, возможность нападения без твоего согласия? Для других предпочтений и настроений есть же приватки и соло. Я не говорю, что в игре все идеально и сбалансировано. Должны быть зоны где эта опасность практически отсутствует и дальше по нарастающей в зависимости от уровня безопасности систем. Но это отдельная история.

Чувство опасности ? Возьмите кор. и погоняйте Медуз.

И потом что значит чувство опасности ? 4 грифера вооруженные и прокаченные в усмерть нападают на торговца без оружия причем даже не из груза а так ...
И какое это у них чувство опасности ?
 
Роль - грифер увы - игрой не предусмотрена.
гриферы дейтсвуют исключительно в рамках геймплея, описанного ниже Мораль итды итп - уже не правила игры.
Screenshot_20180524-134423.png
 
Чувство опасности ? Возьмите кор. и погоняйте Медуз.

И потом что значит чувство опасности ? 4 грифера вооруженные и прокаченные в усмерть нападают на торговца без оружия причем даже не из груза а так ...
И какое это у них чувство опасности ?

При нормальном пвп и онлайне найдутся много желающих разобрать этих 4. Чувство опасности разовьётся очень быстро )
А если всё сводить к "Хочу летать в опене и чтобы меня никто не трогал без моего согласия, а только вызывали на рыцарские поединки" то тут один выход - соло или приватки. Опен он про другое и это не моё личное предпочтение.
 
гриферы дейтсвуют исключительно в рамках геймплея, описанного ниже Мораль итды итп - уже не правила игры.

Не спорю и поэтому им должно быть пофигу перехватывают они чела или НПЦ.
 
При нормальном пвп и онлайне найдутся много желающих разобрать этих 4. Чувство опасности разовьётся очень быстро )
А если всё сводить к "Хочу летать в опене и чтобы меня никто не трогал без моего согласия, а только вызывали на рыцарские поединки" то тут один выход - соло или приватки. Опен он про другое и это не моё личное предпочтение.

Извините у ВАС проглядываются двойные стандарты,
в случае обычных - ни кто их не спрашивает и если не нравится что их хватают то валите в соло.
в случае гриферов - ой я перехватил не человека а НПЦ ай ай, почему меня не спросили ?
Не нужно гнуть в одну сторону. Помните как у Асприна ?
"Какие бы не были правила игры они применимы к обоим сторонам"
Так что Вы меня извините но Ваши доводы для меня не имеет логику.
 
Вот уж неожиданно конечно, но в данном случае я полностью разделяю точку зрения SergMx.

Я понимаю "откуда ноги растут" у подобных требований. Хочется "понагибать". И естественно хочется чтобы "нагибаемые" ничего не могли с этим поделать (в первую очередь - не могли покинуть опен-режим игры). Их "никто не заставляет" (но с переодичностью раз в неделю появляется новая тема на форуме как наказывать тех кто играет в соло/привате). И естественно их никто не спрашивает хотят они или нет.

А вот если вместо человека торговца или исследователя "жертвой" окажется безмозглый бот, которому это не испортит настроения и не принесет неприятных эмоций (ой, прАААстите, безмозглый бот который не способен на "интересный соревновательный геймплэй", как же я мог препутать!) это плохо. Это уже обманули и "подсунули".

А если совсем честно: просто хочется больше мишеней. Вот и приходится изобретать новые обоснования для извечной (или по крайней мере очень старой) идеи "всех насильно загнать в опен".
 
А если совсем честно: просто хочется больше мишеней. Вот и приходится изобретать новые обоснования для извечной (или по крайней мере очень старой) идеи "всех насильно загнать в опен".

Это логично, т.к. в ММО играют ради взаимодействия с другими игроками, а не ботами.
 
Это логично, т.к. в ММО играют ради взаимодействия с другими игроками, а не ботами.
Нет. Вот просто нет. Без объяснений. В ММО играют не ради этого. И попробуй докажи мне обратное. Все твои доводы сведутся к "Мне так нравится", "Мои знакомые так делают". Но ты и твои знакомые, это не все.
 
Это логично, т.к. в ММО играют ради взаимодействия с другими игроками, а не ботами.
Три возражения:
1) Элита НЕ ММО. Это фактически сингл-песочница с прикрученным "на коленке" мультиплеером. Собственно отсюда и 90% проблем с этим самым мультиплеером - он "не совсем точно ложиться" на базовый дизайн игры, оставляя кучу "шероховатостей" (и попросту кривых механик, подпертых еще боле кривыми костылями).
2) Термин "взаимодействие" далеко не всегда является синонимом "молча убить" (по моему мнению вообще не является синонимом).
3) Пост выше. Это не единственная (и не всегда основная) цель игроков в онлайн-игры (не только ММО, онлайн многообразен).
 
Нет. Вот просто нет. Без объяснений. В ММО играют не ради этого. И попробуй докажи мне обратное. Все твои доводы сведутся к "Мне так нравится", "Мои знакомые так делают". Но ты и твои знакомые, это не все.

Он просто путает ММО с онлайн-шутером ( или хз как там игры называются типа - БатлеФиелд1, Танки и подобная фигня ... )
 
Он просто путает ММО с онлайн-шутером ( или хз как там игры называются типа - БатлеФиелд1, Танки и подобная фигня ... )
Обычно используется термин "сессионка". Кстати не обязательно "совсем уж шутер", тот же MW: O мало отличается от ПвП составляющей "Элиты" (вернее сильно глубже) есть и закупка техники, и фиты, и даже подобие "поверплюя" (при том даже более продвинутое), но жанр определяется именно как "сессионная ПвП-онлайн-игра".
 
Извините у ВАС проглядываются двойные стандарты,
в случае обычных - ни кто их не спрашивает и если не нравится что их хватают то валите в соло.
в случае гриферов - ой я перехватил не человека а НПЦ ай ай, почему меня не спросили ?
Не нужно гнуть в одну сторону. Помните как у Асприна ?
"Какие бы не были правила игры они применимы к обоим сторонам"
Так что Вы меня извините но Ваши доводы для меня не имеет логику.

А в случае не грифера, а просто игрока? Ему можно возмутиться почему в онлайн игре он не видит кто игрок и перехватывает нпц?
 
Обычно используется термин "сессионка". Кстати не обязательно "совсем уж шутер", тот же MW: O мало отличается от ПвП составляющей "Элиты" (вернее сильно глубже) есть и закупка техники, и фиты, и даже подобие "поверплюя" (при том даже более продвинутое), но жанр определяется именно как "сессионная ПвП-онлайн-игра".

Я про то что в этих 'сессионках" нпц по сути нет и весь смысл одной команде людей начистить рожу другой команде людей.
 
А в случае не грифера, а просто игрока? Ему можно возмутиться почему в онлайн игре он не видит кто игрок и перехватывает нпц?


В ММО - НПЦ и люди это просто наполнение мира и при нормальной реализации НПЦ должны летать и сражаться как люди и вы могли бы нанять в крыло как людей так и НПЦ.
 
Три возражения:
1) Элита НЕ ММО. Это фактически сингл-песочница с прикрученным "на коленке" мультиплеером. Собственно отсюда и 90% проблем с этим самым мультиплеером - он "не совсем точно ложиться" на базовый дизайн игры, оставляя кучу "шероховатостей" (и попросту кривых механик, подпертых еще боле кривыми костылями).
2) Термин "взаимодействие" далеко не всегда является синонимом "молча убить" (по моему мнению вообще не является синонимом).
3) Пост выше. Это не единственная (и не всегда основная) цель игроков в онлайн-игры (не только ММО, онлайн многообразен).

1) Нельзя быть немножко беременной.
2) Взаимодействие в плане "убивать других игроков" есть в рекламе элиты.
 
В ММО - НПЦ и люди это просто наполнение мира и при нормальной реализации НПЦ должны летать и сражаться как люди и вы могли бы нанять в крыло как людей так и НПЦ.

Эдак и главой нпц альянса можно стать в онлайн игре.
Если бы в элите сделали как в wuntow ol warcraft (не играл, но читал про это) два типа серверов: PVE и PVP - все были бы довольны. Они как раз отличаются тем, что на одном без согласия не нападут, а на другом это норма.
Но, увы, онлайн элиты отличается от онлайна ВоВ примерно как отличаются размеры их миров, только наоборот. И на один то сервер нет населения.
Возможно это даже реально продумать на одном сервере. При создании акка ты выбираешь pvp или pve аккаунт. Ну а дальше полёт фантазии.
 
Это ещё зачем ? Тут есть соло и опен, даже группы есть. Выбирай без проблем.
Если что то пока в Элите как раз главы Альянсов только НПЦ.
 
Это ещё зачем ? Тут есть соло и опен, даже группы есть. Выбирай без проблем.
Если что то пока в Элите как раз главы Альянсов только НПЦ.

Есть подозрение некоторые уже и на форуме пишут.
 
Versi
Luum Tobi