Т.е. когда двое встречаются и договариваются об дуэли причем не до полной смерти это даёт больше стимула ?
А это тут причём? Есть же возможность отключить сообщения о правонарушениях - пользуйтесь.
Т.е. когда двое встречаются и договариваются об дуэли причем не до полной смерти это даёт больше стимула ?
А это тут причём? Есть же возможность отключить сообщения о правонарушениях - пользуйтесь.
Это когда модули одинаковые получаются, а не дрочево на везение, а что касается получения материалов - генерация сигналов должна быть процедурной и на стороне сервера и нужен адекватный метод их поиска, а не тот тупизм с ожиданием, как сейчас.Выпил рандома из крафта это когда с Т9 выпадают только конкретные материалы ?
- только не унификации, а специализации (далее автор поправил сам себя)интересно, а есть среди нас, кто разделяет тему унификации кораблей. Скажем, чтоб не как сейчас, любой корабль фактически имеет весь функционал. А что, если бы были полноценные исследовательские суда или скажем исключительно боевые или торговые со всеми вытекающими, унифицированные системы, радары, хад и пр.?
Кстати вот мысль разумная, и вполне реализуемая в базовом функционале небольшими затратами - за примером ходить далеко не надо - так сделаны с ограничениями два верхних отсека на Орке.
Т.е.:
- На чисто боевых кораблях (Корвет, Ганшип, ФАС, ФДЛ, Вультура, 3-й Вайпер, Иглы) - оставить пару универсальных отсеков "подо все" (для фуелскупа, бака, контроллера лимпетов), в остальное - исключительно шит, банки, плиты, интердикторы. Ибо торговый Корвет или майнящий Ганшип это нонсенс, хотя и не часто встречаемый.
- На чисто торговых (Т-серия, Килбек, грядущая Пантера) - с точностью наоборот - пару универсальных отсеков с возможностью ставить щиты да банки, в остальное только карго, баки, контроллеры лимпетов и пр..
- На универсалах оставить как есть
Если копнуть чуть дальше в специализацию с преференциями для боевых - можно например ввести специально для боевых кораблей уникальные виды оружия, недоступные остальным (например огромные торпеды на внешних пилонах), спец военные например движки с повышенной живучестью (типа того как сейчас Палин фарцует гоночными движками) или ограничить применение теперешней топ-брони только военными кораблями.
По хорошему тогда бы получилась картинка:
- грузовозы самые дешевые в покупке и фите и могут только возить груз или майнить
- универсал можно перефить как грузовоз (но это будет стоить в 2-3 раза дороже аналогичного грузовоза) либо в боевой, но он будет уступать чисто боевому по многим параметрам
- из боевого не сделать грузовоз по определению, но зато он заткнет универсала в бою (чего сейчас нет)
Шумер;4486726 said:...
- первое и, на мой взгляд, самое важное – сам процесс добычи руды. Необходимо вместо дронов использовать магнитные или гравитационные поля, которые бы выполняли забор обломков извлеченной руды из астероида с помощью проходочного лазера. Дроны этот процесс делают несколько ивращенным и менее реалистичным. К тому же в 3302 году с физика шагнет далеко вперед…;
- второе – геологоразведка. Здесь тоже многое мне непонятно… С помощью сканеров мы можем выполнять изучение астрономических объектов, а вот геологоразведка астероида требует опять дрона!? Необходим геологический сканер с различными типами разведки: магнитная; спектральная; оптическая и радиационная (для поиска различных руд, может использоваться различные типы сканирования) – которые работают в определенном радиусе. А вот дроны можно использовать в составе этой системы для более детального анализа выбранного астероида (и он не должен являться обязательным). Эти нововведения гарантируют более интересный и оптимизированный процесс разведки залежей руды в астероидах;
- третье – добытую руду можно использовать не только для продажи на рынке и выполнения миссий, но и для производства модификаций инженерами. Кто хочет закупает материалы на рынке, а кто хочет добывает… Так, на мой взгляд, будет интереснее.
- из всего вышесказанного выходит следующее, руда должна иметь различную плотность и, соответственно объем. Ее ценность и добыча от этого будет различной. Поэтому трюмы кораблей необходимо вывести из измерений в тоннах, перевести в объем в кубических метрах. Что добавит реализма в игру. Так же поступить и с планируемыми ангарами на станциях у игроков и грузом перевозимым в миссиях.
Далее, с развитием игры, в будущем (далеком или близком), можно ввести специализированный(ые) корабли для добычи руды, ну а так же добыча полезных ископаемых на планетах.
Хочу сделать предложение анг. и предварительно послушать отзовы местного народу.
( так как я понимаю все трудо затраты ввода новых фич то в первую очередь опираюсь на то чтобы программер мог ЭТО сделать просто )
Суть предложения :
Чтобы инжнеры могли модифицировать модуль с вашего склада, при доставке его на ЭТУ станцию.
Ну как ?Пример:
1. Купил - Т10
2. Купил на него щит 8А
( снял щит на склад )
3. Поменял корабль на АСП-ЕХ
4. Прилетел к инженеру
5. Заказал трансфер щита 8А к инженеру
6. Щит ... привезли.
7. Залазаем к инженеру он может модифицировать и щит в АСПе и тот щит что на складе на этой станции.
хочу чтобы во время автостыковки можно было использовать хитсинки
для определенных целей не выброшу, удобно, подлетел и сидишь кофеек попиваешь, у некоторых станций не надо париться искать площадку, выброшу когда слот потребуется для чего более нужного.
я, кстати, с прискорбием осознал тот факт, что за почти 2 года в элите ни разу так и не ставил стыковочный комп. ручками садиться по-моему в несколько раз быстрее, если сравнивать с видео стыковки силами компаСначала стыковочный компьютер, потом гимбалы, потом турели... так карибасы и плодятся