TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 42 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

если есть место и возможность поставить стыковщих то не вижу смысла отказываться от этого особенно если тупо зарабатываешь бабло для каких то своих целей. Насчет скорости стыковки руками и с помощью компа то тут спорный вопрос, да и разница во времени вообще настолько не существенна что вообще бессмысленно обсуждать. Я бы еще понял когда везешь криминал и стараешься побыстрей пристыковаться отстреливаясь хитсинками от сканирования, хотя и тут я бы предпочел стыковщик чтобы он стыковал а я тупо тыкал бы кнопку хитсинка при попытках сканирования.
 
Вроде ж писали, что ни хитсинки, ни сайлент режим не мешают особо скану у станции? Главное - скорость стыковки.
 
хитсинки прекрасно сбрасывают скан у станции, разве что сканы идут один за другим, можно запариться отстреливать
 
я, кстати, с прискорбием осознал тот факт, что за почти 2 года в элите ни разу так и не ставил стыковочный комп. ручками садиться по-моему в несколько раз быстрее, если сравнивать с видео стыковки силами компа
Тоже ни разу не ставил, отсеку всегда есть применение получше.
 
Тут вот обсуждали про ФАОФФ и я подумал может запилить фронтирам предложение чтобы сделали переключение кокпита на турель в соло режиме ?
Может кто следит за предложениями и видел уже такое предложение ?
Причем сделать это только у больших и толстых кораблей может это тогда сможет компенсировать их не особую боевитость против мелочи ?
 
а кораблем кто управлять будет?

А кто управляет в ФАОФФ ?

P.S. Кстати кто то рулит кораблем когда я вылетаю на истрибителе. Во круто, это как раз то что нужно,
а я все гадал как бы сделать так чтобы все кому не лень не могли переключаться на туррели.
 
Ultim edited:
Тут вот обсуждали про ФАОФФ и я подумал может запилить фронтирам предложение чтобы сделали переключение кокпита на турель в соло режиме ?
Может кто следит за предложениями и видел уже такое предложение ?
Причем сделать это только у больших и толстых кораблей может это тогда сможет компенсировать их не особую боевитость против мелочи ?
С текущим уроном турели бесполезны, им либо дамаг нужно подтянуть, или трекинг сумасшедший сделать. Сейчас при манёврах они цель догнать не могут. Пусть они будут чуть слабее гимбалов, процентов на пять и хватит.
 
С текущим уроном турели бесполезны, им либо дамаг нужно подтянуть, или трекинг сумасшедший сделать. Сейчас при манёврах они цель догнать не могут. Пусть они будут чуть слабее гимбалов, процентов на пять и хватит.

Т.е. по вашему турельное место в корабле когда ( мульти-крю ) совершенно бесполезно ?
Я лично рассматриваю туррели на больших кораблях как средство компенсации их маневренности при выцеливании.
 
Т.е. по вашему турельное место в корабле когда ( мульти-крю ) совершенно бесполезно?
Вообще странно, что FDev не смогли/не сделали neuro nelt (как прямое управление турелью на TRP) для турелей в multicrew..
 
Т.е. по вашему турельное место в корабле когда ( мульти-крю ) совершенно бесполезно ?
Я лично рассматриваю туррели на больших кораблях как средство компенсации их маневренности при выцеливании.
А зачем? Проще пипки в движки докинуть и выцеливать. Разве что катеру до вультуры или фаса не довернуть, в остальном обычно таких проблем нет. Я неоднократно на плазмокорвете бадался с ФДЛ и всякими сверхманёвренными 4х пипочными сборками - в большинстве случаев доворачивает, если противник не супер ас, а уж с мобами даже вультуру можно вести. Я ставил турели на корвет в 2.1 и они догнать мелочь не могли, а по истребителю(2.2 что ли?) не могла попасть пулемётная турель с модом на скорость снаряда(!!!), она просто не доворачивала при том, что турель 1 класса.

Турели слишком занерфлены, урон (если не ошибаюсь) вдвое ниже фиксов, кто их будет в таком раскладе ставить? Будь у них нормальный трекинг это бы частично компенсировалось постоянной стрельбой, но они могут поражать цель только при очень плавных поворотах и всё равно приходится помогать им доворачивать.
 
А зачем? Проще пипки в движки докинуть и выцеливать. Разве что катеру до вультуры или фаса не довернуть, в остальном обычно таких проблем нет. Я неоднократно на плазмокорвете бадался с ФДЛ и всякими сверхманёвренными 4х пипочными сборками - в большинстве случаев доворачивает, если противник не супер ас, а уж с мобами даже вультуру можно вести. Я ставил турели на корвет в 2.1 и они догнать мелочь не могли, а по истребителю(2.2 что ли?) не могла попасть пулемётная турель с модом на скорость снаряда(!!!), она просто не доворачивала при том, что турель 1 класса.

Турели слишком занерфлены, урон (если не ошибаюсь) вдвое ниже фиксов, кто их будет в таком раскладе ставить? Будь у них нормальный трекинг это бы частично компенсировалось постоянной стрельбой, но они могут поражать цель только при очень плавных поворотах и всё равно приходится помогать им доворачивать.

Что то я не замечал чтобы у меня туррели не смогли довернуть. Ну бывает они упираются .... тут да нужно кор доворачивать но чтобы не успевало не помню.

И тут я вспомнил, в Фронтире же были турели. Вернее если ты ставил себе туррели то мог переключаться на вид туррелей. Причем мог поставить 2 ( нижняя и верхняя ) и когда стояли обе то мог крутиться на всю сферу.

P.S. Кстати в Фронтире не было больших кораблей боевых, все что большое считатлось торговым.
 
Что то я не замечал чтобы у меня туррели не смогли довернуть. Ну бывает они упираются .... тут да нужно кор доворачивать но чтобы не успевало не помню.
Они очень тупые, достаточно чуть повернуться и турель перестаёт стрелять пока цель не догонит, а если цель тебя орбитит нужно постоянно доворачивать чтобы держать цель в в фокусе турели.По истребителю они вообще, похоже, попадать не могут. Хотя я после 2.2 не пробовал, но если их трекинг не апали, то они мусор, поскольку самому проще развернуться, чем турели. За другие корабли не скажу, а у корвета по человечески только М-ки работают, S и L совершенно не способны принести пользу. И единственная разумная тактика по использованию Мок это встать на месте и смотреть как они жарят противника, зависшего у тебя в корме.
 
В Elite хочется что то принципиально новое. Всё что запланировано в этом году это переработка старых механик и это печально. Будем надеется на лучшее.
 
Они очень тупые, достаточно чуть повернуться и турель перестаёт стрелять пока цель не догонит, а если цель тебя орбитит нужно постоянно доворачивать чтобы держать цель в в фокусе турели.По истребителю они вообще, похоже, попадать не могут. Хотя я после 2.2 не пробовал, но если их трекинг не апали, то они мусор, поскольку самому проще развернуться, чем турели. За другие корабли не скажу, а у корвета по человечески только М-ки работают, S и L совершенно не способны принести пользу. И единственная разумная тактика по использованию Мок это встать на месте и смотреть как они жарят противника, зависшего у тебя в корме.
Эххх... если бы они просто переставали стрелять когда не могут "догнать" цель, так ведь не перестают.
Постоянная картина: вульчур уходит, турели довернуть не успевают совсем немного, и "лупят" в 5-10 метрах у него за кормой. Без остановки. И хорошо если это лазеры и патроны не тратят.
Или еще вариант: туры в режиме "свободного огня", ближайшая цель на 3 часа - туры медленно и печально разворачиваются, тут на 9 часов кто то оказался ближе, туры не довернув на первую цель начинают разворот на 180 градусов. Тот что был "на 9" пролетел мимо - туры опять начинают неспешно поворачивать вправо.
Про "мультики" я вообще молчу, они почти никогда не стреляют по подвижной цели т.к. не успевают "раскрутиться" пока цель в зоне поражения.

С другой стороны я турели все же использую, в ряде ситуаций они вполне выполняют поставленную задачу. Да и опция фиксированной стрельбы здорово перекрывает их недостатки (эдакие "гимбалы/фиксы по желанию").

В Elite хочется что то принципиально новое. Всё что запланировано в этом году это переработка старых механик и это печально. Будем надеется на лучшее.
То что наконец переработка старых механик это не печально, это здорово.
Тут слишком много "детских болезней", которые не исправляются очень давно. В основном именно потому что за исправления не платят, народ готов давать деньги за новый контент (даже если контент этот сделан в спешке и "на коленке"), то самое "принципиально новое". А то что "фундамент" кривой - так черт с ним, потом как-нибудь.

Так что тот факт что FD взялись за исправление очень старых косяков не может не радовать. А новый контент подождет, я лично в эту игрушку планирую поиграть еще довольно долго.
 
Работа над ошибками даже воодушевляет, возможно они таки не забили на игру.Переделка инженеров выглядит неплохо, цвета планет тоже дело нужное, просто хочется большего. И хочется надеяться, что хоть к концу года они сделают множество источников освещения на планетах.
 
На планетах и так, кроме одного глобального, пара локальных источников. Больше вряд ли будет.
 
На планетах и так, кроме одного глобального, пара локальных источников. Больше вряд ли будет.

А очень жаль.
В игре "про космос" отсутствие освещения от нескольких звезд разом (я уж молчу про свет от ядра галактики и отраженный от соседних планет) выглядит "не очень".
Самое смешное что фары, стопсигналы SRV, лазеры, да блин даже панельки в кабине являются источниками света. Движок явно может работать с множественными источниками и тенями от них. А вот там где это действительно важно и нужно - резкое переключение от одной звезды к другой, даже без какого-либо перехода.
 
Я бы хотел больше аленевых рас и соответсвенно шипов, а в итоге могут быть новые замесы и миксфайты, новые типы миссий типа шпионские планетные квесты - сфоткать новый шип других аленей. или заземлица и выкрасть\ вынести секретную технологию, с возможным отстрелом от охраны

при этом если миссия групповая, чтобы на неё могла взять задание другая команда и защищать те данные
 
Ultim edited:
А очень жаль.
В игре "про космос" отсутствие освещения от нескольких звезд разом (я уж молчу про свет от ядра галактики и отраженный от соседних планет) выглядит "не очень".
Самое смешное что фары, стопсигналы SRV, лазеры, да блин даже панельки в кабине являются источниками света. Движок явно может работать с множественными источниками и тенями от них. А вот там где это действительно важно и нужно - резкое переключение от одной звезды к другой, даже без какого-либо перехода.

Наличие источников света не гарантирует динамических теней от них. Свежая альфа СС в этом плане ещё хуже, бгг. И не в движке дело, игр, где есть тени от нескольких источников, можно пересчитать по пальцам и даже там их не так много.
 
Versi
Luum Tobi