TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 11 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

В старых элитах был специальный атмосферный щит. Основная проблема полета кирпича в атмосфере - это трение и соответствующий перегрев. Для корабля, способного заправляться практически в кроне звезды - это тоже не должно быть большой проблемой.
Только если так... Тогда вопрос, как эти щиты не пропускают вещество снаружи, но легко пропускают изнутри без саморазрушения?
 
Только если так... Тогда вопрос, как эти щиты не пропускают вещество снаружи, но легко пропускают изнутри без саморазрушения?
Это вопрос не ко мне. Я не могу представить количество требуемой энергии и напряженности магнитных полей для создания того щита, который уже есть в игре и управления им. Все подобные технологии, даже если и появились - то находятся в зачаточном состоянии и скорее всего долго еще будут в этом состоянии находиться...
 
Корабль, обладающий способностью в обозримые и даже, сжатые сроки, преодолевать межзвездные расстояния, должен быть достаточно тяговооружен для соответствующих полетов. В том числе и с посадками, в том числе и на планетах с разной гравитацией и атмосферой. Иначе о какой либо колонизации и даже простой торговле говорить бессмысленно, т.к. все упрется в нерентабельность перевоза грузов в час по наперстку...

Да какая тут рентабельность. Когда жрать нечего станет, будешь рад и пешком пойти до соседней звезды, есть инопланетное дерьмо, сидя на пальме :) В жизни, как правило получается все совсем иначе, чем фантазируют в книгах.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Кстати да, фантастика, технологии будущего.
Корабль заправляется от звезды. А там температура высокая, так что трение об атмосферу....пыль для него.
Ну а почему бы большим кораблям не садиться на планеты? Что им мешает в игре про будущее?


в игре ничего не мешает, все ограничивается лишь фантазией автора. Просто когда одно дело, просишь реализовать автопилот до соседней системы, что в принципе уже делают автопилоты современных лайнеров, то это непостижимо, а вот посадить корабль под полторы тысячи тон на планету с 3 Же, то это элементарно. Как два пальца.

И еще более абсурдной ситуации в Элите не встретишь, так это полное отсутствие доступа к информации по товарам на любой из интересующих тебя станции. В то время, как сегодня залезая на сайт, я могу добыть инфу в любой стране по всему земному шару. Вот это настоящее будущее. Видимо в космос мы летать научимся, а вот со связью у нас видимо возникнут непреодолимые трудности.

Вот такие вот у нас технологии будущего :)
 
Ultim edited:
Да какая тут рентабельность. Когда жрать нечего станет, будешь рад и пешком пойти до соседней звезды, есть инопланетное дерьмо, сидя на пальме :) В жизни, как правило получается все совсем иначе, чем фантазируют в книгах.
Рентабельность самая обыкновенная. Иначе уже вся Луна у нас была бы утыкана лунными базами, как сыр дырками...
Если сделать так что каттер и ему подобные не смогут садиться на планеты - это значит что любая колониальная экспедиция должна будет вместо полезного груза тащить транспортные средства для его перевозки. А 700 тонн груза, которые этот каттер берет на борт - к слову, меньше заурядного ж/д состава, которые катаются у нас тут по земле...



в игре ничего не мешает, все ограничивается лишь фантазией автора. Просто когда одно дело, просишь реализовать автопилот до соседней системы, что в принципе уже делают автопилоты современных лайнеров, то это непостижимо, а вот посадить корабль под полторы тысячи тон на планету с 3 Же, то это элементарно. Как два пальца.

И еще более абсурдной ситуации в Элите не встретишь, так это полное отсутствие доступа к информации по товарам на любой из интересующих тебя станции. В то время, как сегодня залезая на сайт, я могу добыть инфу в любой стране по всему земному шару. Вот это настоящее будущее. Видимо в космос мы летать научимся, а вот со связью у нас видимо возникнут непреодолимые трудности.

Вот такие вот у нас технологии будущего :)
Если смотреть как оно сделано сейчас - то тебе не надо тащить эту массу груза от поверхности до орбиты на маневровиках. Достаточно оторваться на безопасное расстояние от поверхности и включить fsd. Потому сравнивать с существующими реалиями - бессмысленно.
 
И кстати, со связью как раз более-менее реалистично. Потому как передавать какую-то информацию на такие расстояния - это "не пуп царапать". Хорошо, что пилот получает хоть какие-то сообщения вообще. А трафик вполне могут ограничивать искусственно, чтобы не забивать каналы связи, необходимые для более важных дел. На МКС космонавты кино с ютуба не смотрят, т.к. есть лимит на трафик. А они от нас - рукой подать...
 
ничего себе небольшие! На тоннаж гляньте прежде чем это писать :)
глянь на тоннаж товарного поезда, удивись)
а тот же каттер с его 1100 тоннами корпуса... это всего лишь 22 танка Т-90
про водоплавающие корабли весом 114 тысяч тонн и подавно ой
 
Рентабельность самая обыкновенная. Иначе уже вся Луна у нас была бы утыкана лунными базами, как сыр дырками...
Если сделать так что каттер и ему подобные не смогут садиться на планеты - это значит что любая колониальная экспедиция должна будет вместо полезного груза тащить транспортные средства для его перевозки. А 700 тонн груза, которые этот каттер берет на борт - к слову, меньше заурядного ж/д состава, которые катаются у нас тут по земле...

На Луне не растут пальмы, поэтому нет никакого смысла ее колонизировать. Вообще эта демагогия бессмысленна, поскольку мы не обладаем всеми данными для сравнения. Это вы в книжках можете сажать многотонные махины бесчисленное количество раз на планеты, видимо они на вакууме летают. В реальности может оказаться так, что запаса топлива/энергии вообще может не хватать на такие маневры. Поэтому сделать хоть сто рейсов с орбиты до поверхности будет рентабельно.


Если смотреть как оно сделано сейчас - то тебе не надо тащить эту массу груза от поверхности до орбиты на маневровиках. Достаточно оторваться на безопасное расстояние от поверхности и включить fsd. Потому сравнивать с существующими реалиями - бессмысленно.

объясните мне тупому, а чем вы собираетесь хоть на метр приподнять полторы тысячи тон, если не маневровыми. Сами подтолкнете? :)

И кстати, со связью как раз более-менее реалистично.

ну вот вы опять туда же. Как гонять от одной звезды к другой, так без проблем, это же будущее. А наладить элементарный обмен информацией, это уже ни в какие ворота. Тут явно перегибы.

глянь на тоннаж товарного поезда, удивись)
а тот же каттер с его 1100 тоннами корпуса... это всего лишь 22 танка Т-90
про водоплавающие корабли весом 114 тысяч тонн и подавно ой

глянь на полезную нагрузку самой грузоподъемной ракеты на сегодня, удивись)
 
Ultim edited:
На Луне не растут пальмы, поэтому нет никакого смысла ее колонизировать. Вообще эта демагогия бессмысленна, поскольку мы не обладаем всеми данными для сравнения. Это вы в книжках можете сажать многотонные махины бесчисленное количество раз на планеты, видимо они на вакууме летают. В реальности может оказаться так, что запаса топлива/энергии вообще может не хватать на такие маневры. Поэтому сделать хоть сто рейсов с орбиты до поверхности будет рентабельно.




объясните мне тупому, а чем вы собираетесь хоть на метр приподнять полторы тысячи тон, если не маневровыми. Сами подтолкнете? :)



ну вот вы опять туда же. Как гонять от одной звезды к другой, так без проблем, это же будущее. А наладить элементарный обмен информацией, это уже ни в какие ворота. Тут явно перегибы.



глянь на полезную нагрузку самой грузоподъемной ракеты на сегодня, удивись)
Стартовая масса Ракеты-носителя Атлас-5 по данным из сети -
334,5 - 546,7 тонн
Не вижу причин, по которым в 34ом веке с учетом развития технологий, эта масса не может быть увеличена в разы, равно как и масса полезной нагрузки.

Межзвездная связь в Элите - в ведомости корпорации ГалНет. Это они устанавливают, что передавать, как передавать и сколько оно стоит. Все вопросы - к руководству ГалНет'а... :)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

У Энергии стартовая 2400, полезная - 100 тонн до низкой орбиты проектнаяя.
 
Стартовая масса Ракеты-носителя Атлас-5 по данным из сети -
334,5 - 546,7 тонн
Не вижу причин, по которым в 34ом веке с учетом развития технологий, эта масса не может быть увеличена в разы, равно как и масса полезной нагрузки.

Межзвездная связь в Элите - в ведомости корпорации ГалНет. Это они устанавливают, что передавать, как передавать и сколько оно стоит. Все вопросы - к руководству ГалНет'а... :)


Ахахаха про связь это 5 однозначно.
Эти все темы обсосали еще, как только игра вышла.

А так да, лететь это одно, а вот связь........
 
У Энергии стартовая 2400, полезная - 100 тонн до низкой орбиты проектнаяя.

ладно, уговорили. Вычеркиваем тогда хотелку по поводу посадок на планеты :)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Ахахаха про связь это 5 однозначно.
Эти все темы обсосали еще, как только игра вышла.

А так да, лететь это одно, а вот связь........


да это чисто фишка разработчика. Вымысел.

На самом деле, даже в рамках ограничений, якобы налагаемых в технологиях Элиты, можно элементарно возить флэшки с данными, как все мы это не раз делали, выполняя миссии.
 
ну вы поняли о чем я.. и если далее рассуждать логишески, то игра не учитывает плотность товара, а просто\упрощенно считает 1 контейнер= 1 тонна - из этого расчет на прыжок

хочу реалистичное Солнце!!11

[video=youtube_share;6tmbeLTHC_0]https://youtu.be/6tmbeLTHC_0[/video]

.. и фильтры на стекло кокпита, что бы так-же как на видео рассматривать светила
 
Ultim edited:
И так, хотелки:
1. Несколько (4-х думаю хватит) настраиваемых и переключающихся по "горячим клавишам" конфигураций для системы распределения энергии.
2. Камера или зеркало заднего вида. (на небольших кораблях типа сайдвиндера и игла вполне можно и зеркалом обойтись)
3. Отсек для хранения дополнительной амуниции (в основном актуально для ракет и торпед)
4. Несколько типов ракет и торпед (имеется ввиду разной мощности, дальности, скорости, типа наведения)
5. Навигационные огни на кораблях [haha]
 
Помечтаемс [haha] :

1. Гонки через чекпоинты по системе, без прыжков. Только суперкруиз и выход из него для прохождения чекпоинта (врат, аля входа на станцию).
Придется постоянно рассчитывать эффективное время полета, воздействие космических тел на скорость и уметь хорошо маневрировать, для быстрого прохода чекпоинтов.
На чекпоинтах регистрируется только время, поэтому игроки даже на разных сервер-нодах/инстансах смогут соревноваться друг с другом, принимаю участие, по факту, в одной гонке.
Самое классное что вводить особо нового для гонок ничего не надо :)

2. Квесты от реальных фракция/кланов. Но это из области фантастики, так как может создать полнейший дисбаланс, да и в принципе трудно дизайниться.

3. "Случайные ошибки" нав. компа с износом fsd двигателя. Типа рандомного попадания не в ту систему.
Или во время экспедиции к неизведанным системам, с вероятностью в 5% попасть центр звезды или на пару св.лет дальше.

4. Установка игроками маяков в новых системах, как в "жилых". Чтобы пункт 3 не происходил и было понятно что система уже исследована кем-то.

5. Самое главное: Шлюхи в порту! И блэкджек :cool:... ну и кОрОваны грабить...
 
Позвольте и мне помечтать :)
Многое, чего бы и я хотела, уже описывалось выше. Например, склады для модулей и груза, хождение по кораблю и станциям, возможность поручить ботам переместить корабль на другую станцию за плату, возможность садиться на планеты с вулканической активностью и атмосферой... К счастью, это всё будет в обозримом будущем)
А так ещё хотелось бы видеть более реалистичные звёзды некоторых редких видов. Добавить разнообразия в плане эффектов и текстур. К примеру, Бетельгейзе. Она просто невообразимо огромная, как и есть, но имеет при этом простую текстуру типичной оранжевой звезды. В Saprum Jenoz, например, она выглядит более реально и интересно (под спойлером ниже).
4I8unc98vWo.jpg
Встретила недавно любопытную Вольфа-Райе (NC), которая выглядит, как огромный коричневый карлик класса Y. Думаю, таким уникальным звёздам не грех сделать и уникальную текстуру)

Ну и в далёком будущем... Летать над такими городами, гулять по ним... Красотааа... :p
4PLzPqTNm0w.jpg

И напоследок хочу спросить тех, кто пишет про аренду, мол, хранить корабли на станциях только за деньги. Да, это будет более реалистично, но какой в этом толк? По-моему только минус к геймплею. Да и представьте... Игрок с большим флотом, где есть крупные корабли, берёт и решает отдохнуть от элиты на долгое время, на полгода или год, ожидая следующего сезона... Заходит такой и внезапно оказывается нищебродом с долгами за аренду :)
 
Перерисовка текстур звезд - да. Хочется огромных протуберанцев, солнечных пятен...
Кстати Вольф-Райе у нас тут нарисованы всех спектральных классов - от О до У, как-то коллекционировал этих экзотов

а по аренде - была такая эпическая игрушка в ветхозаветные времена (Корсары2-Возвращение Морской Легенды) - так там просто выплачивались разовые сборы за хранение кораблей в порту. Геймплей только выигрывал.
 
Насчёт звёзд, да, тоже только хотел написать, хочется более живой картинки звёздного неба, т.е. чтоб звёзды мерцали. Хотелось бы высадиться на планете и просто смотреть на звёздное небо. Я так делаю иногда, но звёзды кажутся статичными какимито (к слову я тиак досих пор и не уверен - звёздное небо это просто картинка или реальное отображение обьектов).
 
чтоб звёзды мерцали.
Звезды не должны мерцать. Они кажутся мерцающими из-за слоя атмосферы. То бишь, там где нет атмосферы, они мерцать не будут.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Хочется огромных протуберанцев.
Протуберанцы есть. И бывают довольно огромные.
 
Versi
Luum Tobi