TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 10 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

почему не по-пути. Я не хейтер Элиты, даже наоборот, я ее давнишний фанат. Просто я себя не тешу мечтаниями и надеждами, как ты. Я реально смотрю на вещи.

Какой толк от всех этих рассуждений. Думаешь что Брабен читает эту ветку в богом забытом русскоязычном разделе? У него на пару лет, как минимум уже все расписано, чем заниматься. А что будет потом одному богу известно.

Да вижу, что не хейтер. Кто хейтер тут и так все знают.
Брабен может и не читает, но читают другие и информация доходит куда надо, правда не так быстро, как хотелось.
Как раз этот трэд для того и создан, чтобы помечтать. Что-то из этого будет, а что-то нет.


А еще разрабы обещали когда-то давно это:
attachment.php


Трэд тут
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F125161-%25D0%25A2%25D1%2580%25D1%2583%25D0%25BF%25D1%258B-%25D0%25B2-%25D0%25BA%25D0%25BE%25D1%2581%25D0%25BC%25D0%25BE%25D1%2581%25D0%25B5%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 
Разработчики Элиты пошли по правильному пути, который сделал возможной выход такой многопрофильной и бездонной игры. Они сконцентрировались на геймплее, а не на контенте (они трезво оценили свои возможности). При другом подходе это был бы адский долгострой, а потом в итоге вышло бы сырое нечто обрезанное везде, где только можно.

Надо быть реалистами и понимать сколь нужно миллионов человеко/часов, чтобы воплотить все наши хотелки. Так что я считаю наборот - Брабен творит чудеса, при скудном бюджете выдавать такое качество продукта (ААА уровня я бы сказал). Со своей стороны я максимально стараюсь пиарить игру среди друзей, знакомых и пр. (а про нее как ни странно мало кто знает и мало кто играл, даже на геймдеве ее мало кто щупал), соображения у меня сугубо эгоистические, поскольку если проект загнется мне играть будет по большому счету не во что. Поскольку сейчас на рынке все идет в графоний, экшон и в контент, гейплеем почти никто не занимается.

Так что хорошего bulp lerfa фронтирам.
 
"Игрок сам не знает, чего он хочет" - я считаю это главное правило геймдевелопера.
 
Добавлю и я свои пять копеек.

По разделам:

1. Окружающий мир

- добавить такие астрономические объекты, как астероиды, кометы
- температура поверхности планет должна меняться в зависимости от взаимного положения со звездами в системе. В тени холод, на солнце - пекло.

2. Корабли

- отменить возможность посадок всех крупных кораблей на планеты, Корветам, Каттерам, Анакондам. Оснастить их посадочными модулями/шатлами.
- разнообразные hud для разных производителей кораблей
- более углубленная система повреждений систем (электрика, гидравлика, жизнеобеспечения, вооружения). Добавить разрушение конструкции корабля при превышении допустимых перегрузок у поверхности планет.

3. Srv

- ввести ограничения в эксплуатации по температуре окружающей среды. Чтоб не ездить по планетам в 1500-3000 градусов. Либо добавить апгрейд для улучшения конкретных характеристик.
- ввести разные модели srv, с большей грузоподьемностью, или легкие, скоростные для сбора только материалов.

4. Прочее

- добавить возможность передвигаться по планетам и внутри корабля от первого лица.
- убрать возможность иметь звания одновременно в нескольких фракциях. При переходе из одной в другую, чтоб терялись все звания.
- добавить вознаграждения за спасение капсул в федеративных системах.
- ввести внешние видеокамеры, с более гибкими настройками для скринов.

Это пока то, что первое пришло на ум.
 
lreBXCE.png


не хочу камо за 5 Евро,которым цена 50 копеек и на создание которых уходит 30 мин.
При этом камо натягиваются на все корабли в игре.
____

.. и вся игра(E: D) как та картинка с верху - стоит дофига но по сути 30копеешна поделка во всём. Куда не плюнь - всюду недоделки\недоработки\сказали потом пофиксят\та это уже не актуально\ой, мы забыли(забИли) про это..
 
Добавлю и я свои пять копеек.

По разделам:

1. Окружающий мир

- добавить такие астрономические объекты, как астероиды, кометы
- температура поверхности планет должна меняться в зависимости от взаимного положения со звездами в системе. В тени холод, на солнце - пекло.

2. Корабли

- отменить возможность посадок всех крупных кораблей на планеты, Корветам, Каттерам, Анакондам. Оснастить их посадочными модулями/шатлами.
- разнообразные hud для разных производителей кораблей
- более углубленная система повреждений систем (электрика, гидравлика, жизнеобеспечения, вооружения). Добавить разрушение конструкции корабля при превышении допустимых перегрузок у поверхности планет.

3. Srv

- ввести ограничения в эксплуатации по температуре окружающей среды. Чтоб не ездить по планетам в 1500-3000 градусов. Либо добавить апгрейд для улучшения конкретных характеристик.
- ввести разные модели srv, с большей грузоподьемностью, или легкие, скоростные для сбора только материалов.

4. Прочее

- добавить возможность передвигаться по планетам и внутри корабля от первого лица.
- убрать возможность иметь звания одновременно в нескольких фракциях. При переходе из одной в другую, чтоб терялись все звания.
- добавить вознаграждения за спасение капсул в федеративных системах.
- ввести внешние видеокамеры, с более гибкими настройками для скринов.

Это пока то, что первое пришло на ум.

1) - Астероиды жи есть oO.
- Кометы будут (над ними работают).

2) Отменить? "Игрок сам не знает, чего он хочет". Шатлы и посадочные модули? "Игрок сам не знает, чего он хочет". Слишком сложно реализовать и нет абсолютно никакого повода начинать работу над таким сложным элементом.

3) - Слишком сложно для реализации и нету абсолютно никакого повода делать что либо в этом плане. К тому же это ударит по геймплею. Реализм должен быть в меру. Тут будет перебор.
- А вот различные СРВ были в планах.

4) - Не раньше 2018 года.
- Было в планах но теперь уже маловероятно поскольку это ударит по геймлею и сильно сократит карьерный прогресс игрока.
- Хорошая идея. Хотелось бы.
- скорее всего будет в мультикрю. (на уровне костылей конечно)
 
Ultim edited:
"Слишкам сложна" - хороший повод остаться без средств к существованию.
И нет повода говорить, что нет повода, ибо мне вчера крайне надоело 3 часа перебирать миссии дабы мне дали пару на модульные терминалы. Так что повод засовывать гарантированные ресурсы туда, куда трудно добраться, есть. Причём ещё всецело обоснованный.
А это "слишкам сложна" для программиста разделяется на 2 этапа: сделать просто + развить.
 
Добавлю и я свои пять копеек.

2. Корабли

- отменить возможность посадок всех крупных кораблей на планеты, Корветам, Каттерам, Анакондам. Оснастить их посадочными модулями/шатлами.
У игрока нет доступа к большим кораблям.
Корвет, Каттер и Анаконда - это небольшие кораблики.
Если почитать ЛОРную литературу - Каттеры на планеты садятся.
 
1) - Астероиды жи есть oO.
- Кометы будут (над ними работают).

2) Отменить? "Игрок сам не знает, чего он хочет". Шатлы и посадочные модули? "Игрок сам не знает, чего он хочет". Слишком сложно реализовать и нет абсолютно никакого повода начинать работу над таким сложным элементом.

3) - Слишком сложно для реализации и нету абсолютно никакого повода делать что либо в этом плане. К тому же это ударит по геймплею. Реализм должен быть в меру. Тут будет перебор.
- А вот различные СРВ были в планах.

4) - Не раньше 2018 года.
- Было в планах но теперь уже маловероятно поскольку это ударит по геймлею и сильно сократит карьерный прогресс игрока.
- Хорошая идея. Хотелось бы.
- скорее всего будет в мультикрю. (на уровне костылей конечно)

слишком сложно? Вам сложно внедрить всего одну переменную температуры? Я этот алгоритм на коленке за час напишу. Что за бредятину вы нам пишете, сложно реализовать. Посмешище.

И к тому же это ударит по геймплею :) Вот это вообще апогей логики мышления! Да Фронтиров поэтому и просят внести вот эти все новшества чтоб в корне изменить геймплей, чтоб сделать из этой нудятины хоть что-то интересное и увлекательное. Ну не от безделья же мы тут сидим и выдумываем.

Ну если не хотите реагировать на пожелания пользователей, что же, тогда пользователи сами проголосуют рублем и поглядим кто окажется прав ребята :) Продолжайте клепать раскрасочки ваши и приделывать "скамейки" в виде спойлеров к Кобрам и Сайдвиндерам. Слава богу, это вам не сложно реализовать и не повлияет на геймплей уж точно!

Элита, как была скучным времяпровождением, так ей и останется.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

У игрока нет доступа к большим кораблям.
Корвет, Каттер и Анаконда - это небольшие кораблики.
Если почитать ЛОРную литературу - Каттеры на планеты садятся.


ничего себе небольшие! На тоннаж гляньте прежде чем это писать :)
 
ничего себе небольшие! На тоннаж гляньте прежде чем это писать :)

Более менее на большой корабль тянет Фаррагут, или имперский перехватчик (или как он правильно называется). Хотя, я бы сказал, что он средний...
 
3) - Слишком сложно для реализации и нету абсолютно никакого повода делать что либо в этом плане. К тому же это ударит по геймплею. Реализм должен быть в меру. Тут будет перебор.
- А вот различные СРВ были в планах.
Если для ФД это слишком сложно, тогда понятно почему Элита в таком плачевном состоянии до сих пор.


Сами не могут, пустили бы модеров в заповедник, но жадность, да
Кстати, я вроде читал, что ФД обещали при прекращении поддержки Элиты (например деньги кончились на разработку), выдать все необходимые материалы для модинга сообществу игроков. Получается, чтобы оживить Элиту, надо её сначала убить.
 
Более менее на большой корабль тянет Фаррагут, или имперский перехватчик (или как он правильно называется). Хотя, я бы сказал, что он средний...

более-менее... Эта фраза вызвала у меня улыбку. Даже хочется спросить, откуда же такие у вас гигантские мерки? Я вот просто руководствуюсь законами физики, и даже при значительной сноске на развитие технологий в будущем, мне хочется понять, что же за супер-пупер маршевые двигатели такие будут у кораблей, которые будут способны реализовывать такую неимоверную энергию, чтоб поддерживать ТЫСЯЧИ тон на плаву при двух, трех и более Же.

Или вы ничем не руководствуетесь, а просто так для себя решили, что корабль массой полторы тысячи тон это просто крошка?
 
более-менее... Эта фраза вызвала у меня улыбку. Даже хочется спросить, откуда же такие у вас гигантские мерки? Я вот просто руководствуюсь законами физики, и даже при значительной сноске на развитие технологий в будущем, мне хочется понять, что же за супер-пупер маршевые двигатели такие будут у кораблей, которые будут способны реализовывать такую неимоверную энергию, чтоб поддерживать ТЫСЯЧИ тон на плаву при двух, трех и более Же.

Или вы ничем не руководствуетесь, а просто так для себя решили, что корабль массой полторы тысячи тон это просто крошка?
Я еще хочу посмотреть, как потом все эти тысячи тонн в форме кирпичей будут летать в атмосфере - это уже аркадность на уровне НМСа [haha]
 
более-менее... Эта фраза вызвала у меня улыбку. Даже хочется спросить, откуда же такие у вас гигантские мерки? Я вот просто руководствуюсь законами физики, и даже при значительной сноске на развитие технологий в будущем, мне хочется понять, что же за супер-пупер маршевые двигатели такие будут у кораблей, которые будут способны реализовывать такую неимоверную энергию, чтоб поддерживать ТЫСЯЧИ тон на плаву при двух, трех и более Же.

Или вы ничем не руководствуетесь, а просто так для себя решили, что корабль массой полторы тысячи тон это просто крошка?
Корабль, обладающий способностью в обозримые и даже, сжатые сроки, преодолевать межзвездные расстояния, должен быть достаточно тяговооружен для соответствующих полетов. В том числе и с посадками, в том числе и на планетах с разной гравитацией и атмосферой. Иначе о какой либо колонизации и даже простой торговле говорить бессмысленно, т.к. все упрется в нерентабельность перевоза грузов в час по наперстку...

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Я еще хочу посмотреть, как потом все эти тысячи тонн в форме кирпичей будут летать в атмосфере - это уже аркадность на уровне НМСа [haha]
В старых элитах был специальный атмосферный щит. Основная проблема полета кирпича в атмосфере - это трение и соответствующий перегрев. Для корабля, способного заправляться практически в кроне звезды - это тоже не должно быть большой проблемой.
 
Кстати да, фантастика, технологии будущего.
Корабль заправляется от звезды. А там температура высокая, так что трение об атмосферу....пыль для него.
Ну а почему бы большим кораблям не садиться на планеты? Что им мешает в игре про будущее?
 
Versi
Luum Tobi