Ну я в игре недавно и соглашусь с некоторыми по поводу контента.
Что мне как новичку хотелось бы видеть:
- более осмысленное описание происходящего. Летишь в астероиды, на добычу и бьешь там преступников. Кто они такие? Почему они летят туда на "убой"? Какие у них цели? Из какой они фракции? Что вообще происходит?
- более развернутое описание миссий и информацию о тех, кто их дает. Например, в той же EVE все знают (кто играл) кто такие Гуриста или Картель. Т.е. нпц фракции описаны, они отлично представлены. Тут же все они на одно лицо и цель их существования не ясна, а точнее не описана как следует. Делаешь миссии за кого-то и даже не запоминаешь их.
Я бы добавил информации побольше в целом о мире Elite. Даже в старом "Freelancer" мир был более живой. Новости более живые. Там постоянно что-то происходило и крупнейший фракции и даже отдельные персонажи были на слуху. Прилетая в систему к какой-либо фракции уже было представление о них. Тут этого очень не хватает.
Я понимаю, игра растет и все будет. Но все же мне кажется, что наполнение мира событиями и информацией должно как-то оживить игру. И это приоритетная задача. Опять же это только мое видение.
И еще один пункт.
- полеты внутри системы. Отлично конечно реализовать массы и гравитацию. Но недолеты-перелеты немного надоедают. Если бы тут было штук 20 систем всего - было бы логично. Но их же более 400 миллиардов! Зачем делать полеты в 1 системе длиной по 5-10 мин иногда, когда систем такое количество? Реализм - да. Практичность - нет.
Отсюда вытекает второй для меня минус - это исследование. Мы прыгаем в новую систему, куда не ступала нога человека. Сканируем звезды, а потом летим в пустоту сканируя иногда точку в космосе, которая является планетой. Но ее саму не видим. Но было бы отлично сделать быстрый прыжок к самой планете и сканировать ее вблизи, при этом видя ее перед собой и понимая что вы первый кто ее открыл и увидел. Эффект совсем другой был бы.
А сейчас: полетал в пустоте, посканировал пустоту, и полетел дальше. А жаль.