тоже соглашусь. Но почему никто никогда не посмотрит в корень проблемы. Ведь шнуродеры уйдут в небытье, если хотя бы снизить страховку раза в два, и все!
Думаю как раз наоборот. Не уйдут шнуродеры от снижения ценника, потому что дело, имхо, не в размере суммы, дело в принципе подхода.
Нужно понять вообще, что должна собой представлять эта страховка в игре, это мера наказания или это способ спасения. Если способ спасения, то накой нужно задирать ценник.
Это и мера наказания - ибо штрафы суммируются, но оччень избирательно, как я понимаю, если помереть там где штрафанули. И мера спасения, в первую очередь.
Фокус в том, что как раз сейчас цена виртуальной жизни слишком низкая, именно для некоторых категорий "населения", типа любителей фана от грифинга, накрабивших вагоны нулей и беспокоящих население.
Потому их столько и расплодилось. Для тех же, кто нажил свое непосильным трудом, не заглядывая в злачные места, ценник примерно адекватный, кмк.
Если же лавинообразно повышать суммы страховки и прочий вселенский террор для групп населения "в розыске" с ценником за голову больше "порога случайного вхождения", например как кто-то недавно предлагал - ополовинивать баланс, то подозреваю пару вариантов - вымирание указанной категории как класса вообще, либо их переход в режим "благородных корсаров", отлавливающих злодеев и/или воюющих в зонах конфликта, резвящихся в анархиях, где полиция не отреагирует и станциям на их проделки пофих.
Естественно, это при наличии вышеописанных рюшечек с реагированием на свинство персонажа в прошлом.
Ибо сейчас при наличии накрабленных лярдов даже 30миллионная страховка - тьфу, вот и лезут на всех.
А так хоть перерывы между бесчинствами будут на крабинг.
Но, повторюсь, это как бы попросту на пальцах прикинуто, и надо считать в общем разрезе баланса.