Убрать эту долбанную эльфийскую магию и добавить реализма! ... дальше много букв
1) Никаких работающих поверплантов на 0%. При 40-30 процентах модулей нефатальные сбои, при 15-10 - отрубание оборудования. Убрать вообще пункт ребута корабля. Т.к. жаль отдавать целый отсек под реммодуль ввести отдельную секцию снаряжения (типа посадочного модуля), куда ничто кроме АПР не встает.
Скорость ремонта уменьшить до нескольких минут. Стекло чинить АПР до 50% максимум, чтобы трещины оставались до полноценного ремонта на станции. Дать возможность чинить поверплант (с отключением всего и запуском системы жизнеобеспечения)
Добавить повреждения дополнительным модулям, например шасси и бортовому компьютеру. Визуализация повреждений на всех кораблях, не только конды.
С хождениями по кораблям - ремонт ручками (встал из кресла, взял кувалду и полез чинить внутренний модуль (или залез в скафандр и тоже самое снаружи).
2) Синтез. Оставить только вброс в fsd, ну может луноходное топливо. Ремонт лунохода через АПР, далее при хождениях аналогично кораблю кувалдой и паяльником. Магическое создание боеприпасов убрать, взамен дать возможность складывать допбоеприпасы в карго. Авторемонт лунохода в корабле убрать.
3) Добавить отдельные отсеки для материалов как модуль корабля (напр. 1-й класс=1тонна=100шт материалов) при гибели корабля их теряем. Теперешний волшебный невесомый ящик на 1000шт убрать.
4) Добавить при гибели корабля отстрел черного ящика с эксплор данными и прочими транзакциями. Дать ему время жизни например 2-3 недели, сигнал видимый для всех но с очень близкого расстояния в СК. Для хозяина ящика - постоянная метка на карте с его координатами. На черных рынках ввести возможность хака таких ящиков с присвоением хакнутого. Оставить возможность кораблю при окончании топлива и кислорода не взрыватся, а оставаться висеть в космосе те-же 2-3 недели покинутым с данными внутри, которые-бы можно было сосканировать с конфиденц. маяка.
5) Склады на станциях (платные в кредитах - или покупка склада или аренда) для материалов, модулей и груза
6) Платное хранение корабля на станции (аренда в кредитах, цена зависит от класса корабля - ок копеек за сайд до нормальной сумму за куттер)
7) Возврат модулей на станцию с уценкой после перефита
8) Страховку кораблей сделать нормальной, взнос ДО первого вылета а не после наступления страхового случая с получением корабля не в последнем месте вылета, а в системе где эти корабли реально продаются. Погибшие инженерные модули отдельно восстанавливать у инженеров с теми-же эффектами, но например без материалов, только за кредиты.
9) Снаряжение корабля - для расширения возможностей отсеков малых кораблей включить детальный сканер поверхности как субмодуль дискавери сканера (как сделано с двухэтажным отсеком лунохода в корабле). Добавить индивидуальный отсек снаряжения каждому корабля "Програмное обеспечение", и туда поместить (может дальше еще какие нибудь программы автоматизации будут, а пока туда стыковочный компьютер, чтобы опять-же места в модулях не занимал)
10) Возможность сделать свою базу на астероиде. Например выбирается система, кольцо или белт, в соответствующей фирме оплачивается туда доставка базового модуля, далее туда уже можно самостоятельно возить материалы и оборудование и потихоньку эту базу расширять, увеличивать функционал (аналогично фиту корабля) укреплять и запускать охранные системы. Астероид должен подавать очень слабый сигнал (видимый только с близких дистанций) для прочих игроков, маяк для хозяина и иметь возможность захвата/разгрома пиратами при значительном расширени базы и недостаточном внимании обороне.
11) Сделать разрушаемыми строения на планетах без нелепого восстановления всех охранных систем через несколько минут. Т.е. оставить лайт-версию захвата базы, либо полный разгром с тяжелых кораблей с огромной наградой за голову и восстановлением ее строений за несколько дней. Сделать разрушаемыми и станции, но только по ЛОРу через npc Фаррагуты/Маджестики. Хранимые там корабли получаются по страховке в системах победившей фракции. Восстановление разрушенной станции например за пару-тройку недель. Сделать возможность падения сбитых с орбиты станций на планеты с отрисовкой потом постоянной модели руин станции на планете.
12) Сделать массу событий в дальнем космосе - отказы оборудования, "солнечные штормы", выпадения в не помеченные астероидные белты, коррозия модулей в близости от нейтронной звезды, долгий уход (минут за 10-15) от близкого контакта с ЧД на максимальной тяге (и ввести наконец притягивание к ней). В то-же время убрать все техногенные сигналы из планет глубокого космоса (первопроходец он потому так называется что ПЕРВЫЙ) - может быть оставить шанс выпадения упавшего корабля 1-2%, чтобы было невероятной редкостью и удачей. Добавить очень редкие инопланетные обломки, какую нибудь небелковую простейшую жизнь, следы занесенных песком сооружений, брошенные в космосе корабли, по которым можно лазить. Отшельники на астероидах (привет первой элите). Возможность перелетать между звездами в суперкруизе с поиском отдельных уникальных объектов очень глубокого космоса. Кометы с возможностью влетать в ядро и приземлятся (типа Армагеддон).
13) Абордажи кораблей с командой людей или ботов. Ну и собственные похождения по станциям, барам, верфи, мастерские, и пр. Заброшенные темные станции.
14) Планеты - сейчас встречаются такое ощущение планеты 2-х типов - удачно нарисованные "картошки" и теннисные мячики с оспинами кратеров типа меркурия. Последний тип перерисовать. Убрать появившийся блик в 2.1 - "эффект елочной игрушки". Добавить нормальные полноценные горы (сейчас гористая местность встречается только внутри больших кратеров - на поверхности стоят редкие одиночные горы). Как нибудь облагородить нелепые разбросанные камни на поверхности, хоть бы в мини-кратеры их положить что-ли... Дать возможность ходить пешком без лунохода. (При поломке лунохода не взрывать его, а вылезать на поверхность и уже на ногах вызывать корабль). Дать в опциях возможность заблокировать самостоятельный взлет корабля без пилота (кто вызывал корабль и он потом приземлялся на другой стороне каньона поймет!). Ну вулканизм, гейзеры, можно еще небольшие пещеры, каверны. Для нахождения лунохода на поверхности негостеприимных (например раскаленных в 1500к) планет его перед высадкой перефичивать прямо на корабле (какие-нибудь термоэкраны, огнестойкие шины и т.д.). И сделать наконец темную сторону планет НЕОСВЕЩЕННОЙ, чтобы там нужно было ездить с фарами!
15) Поверплей и cg только опен. Возможность в поверплее долго и верно служить, выполнять чисто поверплейные миссии(а нет просто макулатуру возить да агентов сбивать); плюшки (с увеличением по рангу) давать только своим, за измену - исключать навсегда или там на полгода.. Поверплей привязать строго к своим глобальным фракциям, чтобы не было нелепых федеральных систем под контролем империи и наоборот. Поверплейные свои фракции например имперские/федеральные свести к мирной конкуренции между собой, зато борьба с противоположной глобальной стороной уже с по полной боевой программе.
16) Доточить безопасность в системах - чтобы в системах с высокой безопасностью можно было летать любом корыте без щитов и пиратов-неписей не было бы по умолчанию, а налетевшего грифера полиция npc разбирала бы без шанса уцелеть, в анархиях наоборот каждый второй пират активно мешал бы жить (сейчас без груза на маяках в анархиях пиратам до тебя нет никакого дела). Гриферу с большим баунти запретить посадку на станции глобальной фракции (сразу отказ посадки при запросе)
17) Сделать нормальную военную карьеру с каждой стороны с получением на время карьеры специальных флотских кораблей (с их обеспечением и ремонтом за счет флота) и выполнения боевых и разведывательных миссий, выполнения приказов командования, получения новых более крутых кораблей по мере роста звания.
18) Корабли. Сделать Вультуру федеральным кораблем низкого ранга (эдакий ведь зародыш корвета если присмотреться, да и фирма-изготовитель федеральных кораблей). Для флотских кораблей сделать специализацию - истребители-штурмовики-торпедоносцы-фрегаты-крейсера. Истребители завоевывают превосходство и гасят ударные корабли, штурмовики подавляют ПВО (турели) крупных, торпедоносцы выносят модули крупным. Крупные используются для борьбы друг с другом и выноса баз и станций.
19) Другие галактики, начиная с Магеллановых облаков - в милкевее после инженеров становится тесновато...
20) Инженеры - доведение до ума дискавери сканеров, фуелскупов. Возможность сохранить удачный рецепт и по новой его использовать хоть за ** кратную стоимость материалов и кредитов. Сделать параллельных инженеров типа Фелициии Эльвиры, но обслуживающих только имперцев или федералов.
21) Майнинг - фильтр на рефинерке на сброс ненужных галлитов (аналогично на ящике с материалами) и метки отработанных астероидов на радаре. Ледяные кольца - увеличить шанс выпадения алмазов, паре других ресурсов типа бромеллита дать цены платины и палладия, чтобы вообще был смысл туда залетать. Создать подобную сетку ресурсов для каменных колец, например гафний на макс.цены, пару новых редких ресурсов по цене платины/палладия, остальное теперешний мусор. Добавить Огромные астероиды (на ютубе в видео альфы или гаммы видел астероид, на который сажали конду). Перерабатывающие станции в кольцах для антуража.
22) Поменять цены на исследования, чтобы ушел в небытие тупой гринд нейтронок. Снизить радикально цены на нейтронки и белые карлики, добавить цену например на Вольфы, Карбонки, звезды - супергиганты, назначить хорошую прибыль от сканирования планетарных колец и астероидный белтов (ведь потенциальные ресурсы). Добавить коэффициент за исследования далеко от Ойкумены, наоборот снизить расценки на эксплор систем внутри Ойкумены. Добавит коэффициент на землеподобные планеты по соответствию их земле по возможности колонизации (атмосфера, температура, освещение и пр.) Добавить возможность сканировать поверхности планет на предмет конкретных месторождений или аномалий. Длительные эксплор-миссии, может быть завязанные на элитный ранг.
23) Запустить нормальную экономику систем, хотя-бы на уровне - перекрывается поставка сырья, прекращается производство, растут цены. Неурожаи, выработка ресурсов, экологические катастрофы... Челночная торговля без лицензии-гильдии приносит мало прибыли, и имеется лимит дорогостоящих товаров; после завоевания репутации, вступления в торговую гильдию фракции - более выгодные расценки, большее к-во товара и может быть сопровождение корпоративной охраны. Снизить к-во имперских рабов в разы, чтобы убрать тупой гринд имп.рабы=драгметаллы. Не должно быть сверхвыгодных бесконечных торговых маршрутов между соседними системами. Самая выгодная торговля должна быть между анархией (закупочные цены у плинтуса) и системой с нормальной безопасностью. Переработать идиотские миссии "перевези *цать тонн дерьма (извиняюсь биотходов) из Цеоса за 100сл за 10 млн!" В нем алмазы спрятаны каждый раз?!
24) Визуально - оживить космос и станции - челноки снуют между планетой и станцией, подходят топливные баржи от звезды, внутри на станции ходят люди, снаружи че-то чинят, работает сварка и т.д.
Нормальную отрисовку звезд в центральных частях галактики - там они понатыканы одного размера и практически одного цвета! Нормальные звезды только в Ойкумене похоже доделали (яркие, тусклые, близкие...). Нарисовать "столбы" туманности Орел. Убрать в несколько раз яркость и желтизну млечного пути. Ввести в игру шаровые скопления и прочие недостающие объекты каталога Мессье. Перерисовать фронтировский дизайнерский прикол - галактику Андромеды.
25) Кокпит - добавить отдельной строкой инф. окна состояние безопасности звездной системы. Изменить радар корабля - на дальних расстояниях показывает в СК "неопознанный объект", далее "сигнал/корабль", ближе - конкретный корабль как сейчас. Добавить компас в посадочном режиме. Добавить возможность назначать маяк на оставленный корабль (при отъезде от него далеко на луноходе). Дать возможность в опциях отключать автовключение описания/иконки безатмосферной планеты в режим сближения (т.е. когда вместо напр. "планеты, богатой металлом" автоматом включаются полоски-индикаторы сближения с расстоянием и скоростью - ну реально мешает в эксплоре). Возможность навестить на любую звезду в кокпите и получить ее название и расстояние до нее. Zuul, он-же телескоп. Камеру заднего вида. Журнал.
Ну и сюда-же баг с гал картой - достало с момента выхода инженеров нет возможности запомнить вид карты с отключенными любыми маршрутами.
26) cqc - запустить режим чисто гонок без оружия, как в астероидах, и что интереснее - в каньонах.
уфф...
ps губозакатывающие модули не предлагать, оценю как оффтоп
Скорость ремонта уменьшить до нескольких минут. Стекло чинить АПР до 50% максимум, чтобы трещины оставались до полноценного ремонта на станции. Дать возможность чинить поверплант (с отключением всего и запуском системы жизнеобеспечения)
Добавить повреждения дополнительным модулям, например шасси и бортовому компьютеру. Визуализация повреждений на всех кораблях, не только конды.
С хождениями по кораблям - ремонт ручками (встал из кресла, взял кувалду и полез чинить внутренний модуль (или залез в скафандр и тоже самое снаружи).
2) Синтез. Оставить только вброс в fsd, ну может луноходное топливо. Ремонт лунохода через АПР, далее при хождениях аналогично кораблю кувалдой и паяльником. Магическое создание боеприпасов убрать, взамен дать возможность складывать допбоеприпасы в карго. Авторемонт лунохода в корабле убрать.
3) Добавить отдельные отсеки для материалов как модуль корабля (напр. 1-й класс=1тонна=100шт материалов) при гибели корабля их теряем. Теперешний волшебный невесомый ящик на 1000шт убрать.
4) Добавить при гибели корабля отстрел черного ящика с эксплор данными и прочими транзакциями. Дать ему время жизни например 2-3 недели, сигнал видимый для всех но с очень близкого расстояния в СК. Для хозяина ящика - постоянная метка на карте с его координатами. На черных рынках ввести возможность хака таких ящиков с присвоением хакнутого. Оставить возможность кораблю при окончании топлива и кислорода не взрыватся, а оставаться висеть в космосе те-же 2-3 недели покинутым с данными внутри, которые-бы можно было сосканировать с конфиденц. маяка.
5) Склады на станциях (платные в кредитах - или покупка склада или аренда) для материалов, модулей и груза
6) Платное хранение корабля на станции (аренда в кредитах, цена зависит от класса корабля - ок копеек за сайд до нормальной сумму за куттер)
7) Возврат модулей на станцию с уценкой после перефита
8) Страховку кораблей сделать нормальной, взнос ДО первого вылета а не после наступления страхового случая с получением корабля не в последнем месте вылета, а в системе где эти корабли реально продаются. Погибшие инженерные модули отдельно восстанавливать у инженеров с теми-же эффектами, но например без материалов, только за кредиты.
9) Снаряжение корабля - для расширения возможностей отсеков малых кораблей включить детальный сканер поверхности как субмодуль дискавери сканера (как сделано с двухэтажным отсеком лунохода в корабле). Добавить индивидуальный отсек снаряжения каждому корабля "Програмное обеспечение", и туда поместить (может дальше еще какие нибудь программы автоматизации будут, а пока туда стыковочный компьютер, чтобы опять-же места в модулях не занимал)
10) Возможность сделать свою базу на астероиде. Например выбирается система, кольцо или белт, в соответствующей фирме оплачивается туда доставка базового модуля, далее туда уже можно самостоятельно возить материалы и оборудование и потихоньку эту базу расширять, увеличивать функционал (аналогично фиту корабля) укреплять и запускать охранные системы. Астероид должен подавать очень слабый сигнал (видимый только с близких дистанций) для прочих игроков, маяк для хозяина и иметь возможность захвата/разгрома пиратами при значительном расширени базы и недостаточном внимании обороне.
11) Сделать разрушаемыми строения на планетах без нелепого восстановления всех охранных систем через несколько минут. Т.е. оставить лайт-версию захвата базы, либо полный разгром с тяжелых кораблей с огромной наградой за голову и восстановлением ее строений за несколько дней. Сделать разрушаемыми и станции, но только по ЛОРу через npc Фаррагуты/Маджестики. Хранимые там корабли получаются по страховке в системах победившей фракции. Восстановление разрушенной станции например за пару-тройку недель. Сделать возможность падения сбитых с орбиты станций на планеты с отрисовкой потом постоянной модели руин станции на планете.
12) Сделать массу событий в дальнем космосе - отказы оборудования, "солнечные штормы", выпадения в не помеченные астероидные белты, коррозия модулей в близости от нейтронной звезды, долгий уход (минут за 10-15) от близкого контакта с ЧД на максимальной тяге (и ввести наконец притягивание к ней). В то-же время убрать все техногенные сигналы из планет глубокого космоса (первопроходец он потому так называется что ПЕРВЫЙ) - может быть оставить шанс выпадения упавшего корабля 1-2%, чтобы было невероятной редкостью и удачей. Добавить очень редкие инопланетные обломки, какую нибудь небелковую простейшую жизнь, следы занесенных песком сооружений, брошенные в космосе корабли, по которым можно лазить. Отшельники на астероидах (привет первой элите). Возможность перелетать между звездами в суперкруизе с поиском отдельных уникальных объектов очень глубокого космоса. Кометы с возможностью влетать в ядро и приземлятся (типа Армагеддон).
13) Абордажи кораблей с командой людей или ботов. Ну и собственные похождения по станциям, барам, верфи, мастерские, и пр. Заброшенные темные станции.
14) Планеты - сейчас встречаются такое ощущение планеты 2-х типов - удачно нарисованные "картошки" и теннисные мячики с оспинами кратеров типа меркурия. Последний тип перерисовать. Убрать появившийся блик в 2.1 - "эффект елочной игрушки". Добавить нормальные полноценные горы (сейчас гористая местность встречается только внутри больших кратеров - на поверхности стоят редкие одиночные горы). Как нибудь облагородить нелепые разбросанные камни на поверхности, хоть бы в мини-кратеры их положить что-ли... Дать возможность ходить пешком без лунохода. (При поломке лунохода не взрывать его, а вылезать на поверхность и уже на ногах вызывать корабль). Дать в опциях возможность заблокировать самостоятельный взлет корабля без пилота (кто вызывал корабль и он потом приземлялся на другой стороне каньона поймет!). Ну вулканизм, гейзеры, можно еще небольшие пещеры, каверны. Для нахождения лунохода на поверхности негостеприимных (например раскаленных в 1500к) планет его перед высадкой перефичивать прямо на корабле (какие-нибудь термоэкраны, огнестойкие шины и т.д.). И сделать наконец темную сторону планет НЕОСВЕЩЕННОЙ, чтобы там нужно было ездить с фарами!
15) Поверплей и cg только опен. Возможность в поверплее долго и верно служить, выполнять чисто поверплейные миссии(а нет просто макулатуру возить да агентов сбивать); плюшки (с увеличением по рангу) давать только своим, за измену - исключать навсегда или там на полгода.. Поверплей привязать строго к своим глобальным фракциям, чтобы не было нелепых федеральных систем под контролем империи и наоборот. Поверплейные свои фракции например имперские/федеральные свести к мирной конкуренции между собой, зато борьба с противоположной глобальной стороной уже с по полной боевой программе.
16) Доточить безопасность в системах - чтобы в системах с высокой безопасностью можно было летать любом корыте без щитов и пиратов-неписей не было бы по умолчанию, а налетевшего грифера полиция npc разбирала бы без шанса уцелеть, в анархиях наоборот каждый второй пират активно мешал бы жить (сейчас без груза на маяках в анархиях пиратам до тебя нет никакого дела). Гриферу с большим баунти запретить посадку на станции глобальной фракции (сразу отказ посадки при запросе)
17) Сделать нормальную военную карьеру с каждой стороны с получением на время карьеры специальных флотских кораблей (с их обеспечением и ремонтом за счет флота) и выполнения боевых и разведывательных миссий, выполнения приказов командования, получения новых более крутых кораблей по мере роста звания.
18) Корабли. Сделать Вультуру федеральным кораблем низкого ранга (эдакий ведь зародыш корвета если присмотреться, да и фирма-изготовитель федеральных кораблей). Для флотских кораблей сделать специализацию - истребители-штурмовики-торпедоносцы-фрегаты-крейсера. Истребители завоевывают превосходство и гасят ударные корабли, штурмовики подавляют ПВО (турели) крупных, торпедоносцы выносят модули крупным. Крупные используются для борьбы друг с другом и выноса баз и станций.
19) Другие галактики, начиная с Магеллановых облаков - в милкевее после инженеров становится тесновато...
20) Инженеры - доведение до ума дискавери сканеров, фуелскупов. Возможность сохранить удачный рецепт и по новой его использовать хоть за ** кратную стоимость материалов и кредитов. Сделать параллельных инженеров типа Фелициии Эльвиры, но обслуживающих только имперцев или федералов.
21) Майнинг - фильтр на рефинерке на сброс ненужных галлитов (аналогично на ящике с материалами) и метки отработанных астероидов на радаре. Ледяные кольца - увеличить шанс выпадения алмазов, паре других ресурсов типа бромеллита дать цены платины и палладия, чтобы вообще был смысл туда залетать. Создать подобную сетку ресурсов для каменных колец, например гафний на макс.цены, пару новых редких ресурсов по цене платины/палладия, остальное теперешний мусор. Добавить Огромные астероиды (на ютубе в видео альфы или гаммы видел астероид, на который сажали конду). Перерабатывающие станции в кольцах для антуража.
22) Поменять цены на исследования, чтобы ушел в небытие тупой гринд нейтронок. Снизить радикально цены на нейтронки и белые карлики, добавить цену например на Вольфы, Карбонки, звезды - супергиганты, назначить хорошую прибыль от сканирования планетарных колец и астероидный белтов (ведь потенциальные ресурсы). Добавить коэффициент за исследования далеко от Ойкумены, наоборот снизить расценки на эксплор систем внутри Ойкумены. Добавит коэффициент на землеподобные планеты по соответствию их земле по возможности колонизации (атмосфера, температура, освещение и пр.) Добавить возможность сканировать поверхности планет на предмет конкретных месторождений или аномалий. Длительные эксплор-миссии, может быть завязанные на элитный ранг.
23) Запустить нормальную экономику систем, хотя-бы на уровне - перекрывается поставка сырья, прекращается производство, растут цены. Неурожаи, выработка ресурсов, экологические катастрофы... Челночная торговля без лицензии-гильдии приносит мало прибыли, и имеется лимит дорогостоящих товаров; после завоевания репутации, вступления в торговую гильдию фракции - более выгодные расценки, большее к-во товара и может быть сопровождение корпоративной охраны. Снизить к-во имперских рабов в разы, чтобы убрать тупой гринд имп.рабы=драгметаллы. Не должно быть сверхвыгодных бесконечных торговых маршрутов между соседними системами. Самая выгодная торговля должна быть между анархией (закупочные цены у плинтуса) и системой с нормальной безопасностью. Переработать идиотские миссии "перевези *цать тонн дерьма (извиняюсь биотходов) из Цеоса за 100сл за 10 млн!" В нем алмазы спрятаны каждый раз?!
24) Визуально - оживить космос и станции - челноки снуют между планетой и станцией, подходят топливные баржи от звезды, внутри на станции ходят люди, снаружи че-то чинят, работает сварка и т.д.
Нормальную отрисовку звезд в центральных частях галактики - там они понатыканы одного размера и практически одного цвета! Нормальные звезды только в Ойкумене похоже доделали (яркие, тусклые, близкие...). Нарисовать "столбы" туманности Орел. Убрать в несколько раз яркость и желтизну млечного пути. Ввести в игру шаровые скопления и прочие недостающие объекты каталога Мессье. Перерисовать фронтировский дизайнерский прикол - галактику Андромеды.
25) Кокпит - добавить отдельной строкой инф. окна состояние безопасности звездной системы. Изменить радар корабля - на дальних расстояниях показывает в СК "неопознанный объект", далее "сигнал/корабль", ближе - конкретный корабль как сейчас. Добавить компас в посадочном режиме. Добавить возможность назначать маяк на оставленный корабль (при отъезде от него далеко на луноходе). Дать возможность в опциях отключать автовключение описания/иконки безатмосферной планеты в режим сближения (т.е. когда вместо напр. "планеты, богатой металлом" автоматом включаются полоски-индикаторы сближения с расстоянием и скоростью - ну реально мешает в эксплоре). Возможность навестить на любую звезду в кокпите и получить ее название и расстояние до нее. Zuul, он-же телескоп. Камеру заднего вида. Журнал.
Ну и сюда-же баг с гал картой - достало с момента выхода инженеров нет возможности запомнить вид карты с отключенными любыми маршрутами.
26) cqc - запустить режим чисто гонок без оружия, как в астероидах, и что интереснее - в каньонах.
уфф...
ps губозакатывающие модули не предлагать, оценю как оффтоп
Ultim edited: