А что бы вы хотели добавить/изменить в эли

я играю в эту игру уже достаточно давно, и за это время у меня поднакопилось мыслей. хотелось бы с вами поделиться и услышать ваше мнение. о некоторых вещах, которые стоило бы упомянуть я не скажу, т.к. сам эти вещи не пробовал. начнем?
1. кинетическое оружие (приготовьтесь, будет много букв):
*рельсы: с ними все ок, за исключением одной малюсенькой фигни, а именно малюсенького боекомплекта. на сколько я понял, боекомплект вещь сугубо балансная и тут разработчики слегка переборщили. рельсы очень энергозатратны, сильно греют корабль, требуют много энергии на выстрел, из них сложнее попадать, чем из фиксированного лазерного вооружения, но это все мелочи, которые можно принять. это те черты, благодаря которым рельсами пользуются достаточно прокачанные корабли с опытными пилотами, способными раскрыть их потенциал. маленький боекомплект эта именно та раздражающая черта, из-за которой люди отказываются от этого элемента игры. я бы хотел увеличить боекомплект до 50-60 снарядов. или таскать дополнительные боекомплекты с собой, но об этом позже.
*пушки: увеличить скорость полета снаряда. и все. по анакондам стрелять конечно хорошо, а с остальными что делать.
*ракеты: ну тут аж руки опускаются. для начала увеличить урон минимум раза в 3. я хочу БОЯТЬСЯ, когда слышу, что в меня летит ракета. ВЫНУДИТЕ меня ставить противоракетную оборону.
*мины: аналогично ракетам. я как-то полетал за корабликом раскидывающим мины и прекратить за ним лететь меня ничто не вынуждало.
*торпеды: тут вопрос в боекомплекте, но об этом позже.
*плазма: увеличить скорость полета снаряда, но меньше, чем пушкам.
*мультикэннон: нареканий нет, но просто для галочки увеличить размер обоймы до 100 снарядов, что бы получилось ровно 22 обоймы.
*осколочное орудие: тут тоже особо нечего менять. ну может чуть-чуть поднять кучность.
2. лазеры: а конкретно лучевой. на кого он рассчитан? за секунду лопать сайдвиндеры ? даже распределитель а7 не позволяет трем лазерам снять щиты питону. остальные лазеры вопросов не вызвали.
3. фракционное вооружение: тут в общих чертах. добавить больше вариаций по размерам и подвесам и немного сгладить негативные стороны.
4. боекомплект: позволить закупать на станциях и возить с собой "ящики" боеприпасов в отдельном модуле или в грузовом отсеке по курсу класс орудия=тонна боеприпасов. сейчас объясню. допустим есть гипотетическая пушка 3 класса, значит для ее полной перезарядки нам потребуется 1 ящик весящий 3 тонны боеприпасов для пушки 3 класса. в качестве балансной меры, можно заставить для перезарядки убирать оружие и ждать 5 нормальных циклов перезарядки. большие, вместительные корабли должны по достоинству это оценить, а не забивать себя плитами по самые помидоры и пулять из импульсных лазеров.