....потому что в реальном мире от машин требуется эффективность. И это они умеют, иначе их просто не делают.
В игре требуется зрелищность. Отсюда все проблемы. Практически в любой игре, если сделать натурального бота, которые не читирит - человек будет умирать за 1-2 секунды без шансов. Машины слишком хороши. Но такие игры не продать. Отсюда начинаются "балансы". И в целом нельзя сделать такого алгоритмического бота, который бы тупил как человек, т.к. человек хаотичная система. А значит боту и человеку нужны различные правила ("Физика"). Т.е. при одинаковых правилах, одинаково прикольно играть не выйдет.
В игре требуется зрелищность. Отсюда все проблемы. Практически в любой игре, если сделать натурального бота, которые не читирит - человек будет умирать за 1-2 секунды без шансов. Машины слишком хороши. Но такие игры не продать. Отсюда начинаются "балансы". И в целом нельзя сделать такого алгоритмического бота, который бы тупил как человек, т.к. человек хаотичная система. А значит боту и человеку нужны различные правила ("Физика"). Т.е. при одинаковых правилах, одинаково прикольно играть не выйдет.