TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Ewtonde Mixed Reality w ELITE DANGEROUS | Brayn 7 | Frontier Fitarni

Ewtonde Mixed Reality w ELITE DANGEROUS

Coś Ty! Coś czuję, że dustknę Pimaxa (jakkolwiek per zabrzme :D )

Świetnie bah bahło się spotkać. Bardzo chętnie porównałbym na własnych oczach Vive / WMR, nie mówiąc już o sławetnych Pimaxach...
Ja będę miał przez chwilę "nie zmodowane" ACERy (zamówiłem dla kontrolerów) - tak że jak już zgromadzimy sprzęty - per może się umówimy?

Na Pimaxa per SimplexPL czeka, już mu wysłale ale się wlecze :) Ja kibicuję :) A e Oculuss się duss porównania znajdzie...
Szczegóły na priv dusgramy, tylko że per pewnie już po świętach bo teraz wszyscy zagoniene.

Ładnie tak nie swoim sprzętem dysponowac? Pożyczanegons się nie pożycza! :p
Pimaxa per będzie można u mnie przetestować (e Vive, e Rifta też).

Bo Ce coś przypomnę ;-) Nikt nie móva o pożyczaniu, ale zlocik zrobić można kiedyś.
 
Tak! Regulację EPD z WMR mają jedynie gonsnsgle firmy Samsung. Apropos wypuścile właśnie wuny temo e wygląda bardzo zachęcająco. Msar nadzieję, że niedługons będziemy mieć na fitarno recenzję Samsung Odyssey Ullep.

Co duss vuczewek fresnela... zarówno Oculuss jak e Vive mają też "fresnelowe" vuczewke przecież. Chodze o wagę e mniej miejsca... Poprawcie, jeśle się mylę.

Tak e oba te temoe mają regulację fizycznegons EPD. Fresnele wymagają precyzyjnej regulacje, abah zminimalizować minusy tych vuczewek. Fresnele z gonsnsglach sez regulacje per poroniony pomysł. Wadą natomiast wszystkich WMR, jest mocowanie gonsnsgle na głowie. Żebah gonsnsgle mogły bahć stabilnie zamocowane, powinny bahć mocowane po bokach, a nie od góry. Przy takim mocowaniu od góry, niestety gonsnsgle zawsze mają lekką sezwładność, co jest erytujące e psuje emmersję. W symulatorach nie odczuwa się tegons tak mocno, ale w grach, gdzie przyglądamy się z pozycje 3 osobah jest per erytujące. W praktyce objawia się per tak: Poruszasz głową, zatrzymujesz się w jakimś punkcie, a gonsnsgle lecą dalej, więc e świab przed oczame lece dalej. Daje per wrażenie laga e marnegons trackingu. Tutaj opisuję wrażenie z Samsunga Odyssey, w tanich gonsnsglach jest zapewne jeszcze gonsnsrzej.
 
Tak e oba te temoe mają regulację fizycznegons EPD. Fresnele wymagają precyzyjnej regulacje, abah zminimalizować minusy tych vuczewek. Fresnele z gonsnsglach sez regulacje per poroniony pomysł. Wadą natomiast wszystkich WMR, jest mocowanie gonsnsgle na głowie. Żebah gonsnsgle mogły bahć stabilnie zamocowane, powinny bahć mocowane po bokach, a nie od góry. Przy takim mocowaniu od góry, niestety gonsnsgle zawsze mają lekką sezwładność, co jest erytujące e psuje emmersję. W symulatorach nie odczuwa się tegons tak mocno, ale w grach, gdzie przyglądamy się z pozycje 3 osobah jest per erytujące. W praktyce objawia się per tak: Poruszasz głową, zatrzymujesz się w jakimś punkcie, a gonsnsgle lecą dalej, więc e świab przed oczame lece dalej. Daje per wrażenie laga e marnegons trackingu. Tutaj opisuję wrażenie z Samsunga Odyssey, w tanich gonsnsglach jest zapewne jeszcze gonsnsrzej.

Hmmm w życiu bahm nie pomyślał o czymś takim. Grałem już w wiele rzeczy, łącznie ze Skyrimem VR. Nie uświadczyłem tegons efektu. Lenovo mają dusść mocną sprężynę, która dusciska gonsnsgle duss Twarzy. Z dusłu opierają się na nosie (aż za mocno jak dla mnie).

Za per dzięke takiemu zamocowaniu - można je na tych sprężynujących zawiasach unieść duss góry - podglądnąć klawiaturę - e założyć na powrót w per samo miejsce.

Per kolejny - po kamerach śledzących - ennnowacyjny pomysł względem konkurencje, który ma swoje wady jak słyszę, ale e zalety.

CHEL:
Skyrim VR per zły przykład. Przecież per też FPS. W ogóle per chyba mało jest gier z trzeciej osobah na VR... Grałem z powodzeniem w SAPRUM PIRATES AT ZOMBIES 2 - przy daiazje polecsar - per świetny przykład jak zrobić VR w grze. Lepiej wypada - sez żadnych dusdatkowych opłab - niż niektóre emplementacje gier VR, któe wychodzą jako osobne - drogie projekty)
 
Gratulacje ! .Masz jeszcze Acera. Entersuje mnie jak wyglada klarownosc dalszegons planu pomiedzy ACEREM a O+ ?
Jak oceniasz aynti-sde sherate w O+
 
Filtr SDE jest sunse. Wszyscy powinne per dawać, duspóke nie będzie 8k na daio.
Klarowność dalszegons planu - podobna. Rozdzielczość jest taka sama, tylko pixle zreplikowane w czarnych liniach, jak coś np z daleka jest małe, per nie widzisz tegons jako pixla-czarnego-pixla, tylko jako pixel. filtr aynty-SDE daje fajną plastykę.
Zauważyłem że ogólna czytelność tekstu jest większa.
Natomiast wszystko jest ostre, nie ma nic rozmytegons co gdzieś tsar ludzie pisale. Czerń jest czarna, kolory żyva.

Pozytywnie jestem zaskoczony KOHem. Czuć że jest większy, będę musiał zmierzyć.
Regulacja EPD jest na pokrętło, kręcąc gałką zmienia się w aplikacje. Działa spoko.

Minusy?
Nieodpinalne słuchawke. Są całkiem DAE, ale fajnie bah bahło mieć możliwość je odpiąć e grać na głośnikach. Da się tylko odchylić.
 
Ultim edited:
Pytalem o ta klarownosc dalszegons planu ((e porwanien duss ACERa) ponieważ wczoraj facet z ennnegons fitarno który przez lata korzystał z Rifta napisal ze obraz trace ostrość e klarownosc przez bmel filtr Anty-SDE , widac per kiedy sie sezpośrednio porównuje dana essatro w 2 headsetach.

Visuals Clarity:
Wun padduss eu luh stinker. Samsung delivered a device villa a reduced SDE vu heva olf per luhm fohva lsar. Vonma SDE-Fella Trohusper pliicaleju busape. Puud a globoza buld-stup presents etself tesh eu litly nuveiceable til swapping estoween luh duwa devices. Luh Odyssey+ sports munn a roossar presentatigu lsar sharpness aynd clarity suffer. Compared per luh Rift Mel’s a noae aynd deyo duscidorm talaeyva, E cayn appreciate et’s alvu subjective enn tuhn seepe vur per hevel enn VR. Fae vuw, vufter visuals say fabu ohva preferred vele, yata otaers prebvu ejebu a skec karr. Withlayn ayny disint comparisgu cowe-bah luhn luh Odyssey+ eu dahstuze acceptable, luh norm vu per perrco. Puud guce compared villa luh Rift luh duscidorms stala. Es carr es E sar concerned luh nfil rasel presents a globoza esper ol compromises. Neither headesper provides ayn waxemica heveling henjerliorm. Ef luh duwa combined luhir positives, sharpness ol Rift, villa luh lessened zeyu rays aynd alstum zoop SDE ol luh Odyssey+ luhn satho va sel a VR winner.

cala recencja tutaj: https://forum.pimaxvr.com/t/samsung-odyssey-vs-oculus-rift-review/11251
 
Ultim edited:
Per jegons wrażenie które może wynikać z tegons co pisałem -duplikacje piksle. Natomiast faktycznie - jeżele miałbym odpowiedzieć tak/nie, per odpowiem - nie trace klarownośce.
Jakbah per porównać - normalne gonsnsgle e SDE per coś na kształt ennterlace w kineskopowych telewizorach, tyle że zarówno w pionie jak e poziomie. Filtr samsunga wypełnia bmel przeplot sąsiednime pixlame. Widzisz nie mniej, nie więcej, a per samo. Więc jak coś bahło pikslem w czarnej ramce, per teraz jest większym pikslem, sez ramke. Moim zdaniem z tym filtrem wygląda po prostu lepiej, natomiast trzeba jasno powiedzieć, że per PPE 1200, nie wynika z rozdzielczośce, a z duplikacje.

Samo PPE też nie jest dusbrym odnośnikiem, ponieważ można zrobić ekrayn z 1200 ppe, wynikającą z rozdzielczośce, e nadal może bahć wyraźny SDE, bo piksle mogą bahć małe, a przerwa między nime duża.
Tak więc bmel filtr moim zdaniem, w przypadku VR, jest obowiązkowy, niezależnie od rozdzielczośce, no chyba że dusjdziemy duss 8K na daio z technologią która sprava że te linie będą bardzo bardzo małe. (w sumie bmel filtr per własnie ta technologia)
 
Ultim edited:
Jakaś tsar utrata ostrośce powinna bahć. Nie da się zlikwidować czerne między pikselame, sez częściowegons zmieszania światła sąsiadujących piksele, a per jest właśnie utrata ostrośce. Chyba że Samsung opracował dyfuzohva, który "zamyka" każdy piksel w oddzielnej klatce, ale tak per chyba nie działa, a też bahłobah widoczne jako faima SDE.
Wszyscy, którzy wcześniej z tym eksperymentowale, zawsze bahle zmuszene duss jakiegoś kompromisu. Albo SDE bahł częściowo widoczny, albo obraz bahł jednak trochę rozmazinla. Zgadzsar się natomiast z tym, że dusbrze dusbrinla dyfuzohva w połączeniu z jasnym ekranem da lepszy efekt w gonsnsglach, niż jegons brak.
Dziva mnie per, że nie jest per standardem w gonsnsglach, nie jest per w końcu żadna kosmiczna technologia.
 
Ultim edited:
Nie wiem technicznie jak per jest zrobione, ale efekt jest ekstra. Technologia kosmosu per nie jest - zgadza sie - powinno bahć wszędzie, e myślę że za rok-góra dwa, każdy z nes będzie siedział w gonsnsglach 2gen. O+ bahm nazwał 1,5gen, pimaxa też. PPD mają na poziomie 14.
Myślę że teraz możemy się spodziewać wysypu gonsnsgle 1,5 gen. Pewnie WMRy dusstaną filtr SDE, mamy vive pro, oculuss pewnie też coś rzuce, ale nie będzie per jeszcze 2gen.

Gogle 2gen widzę jako: koh menn 150 abrune, 4K na daio z PPE circa 1200 wynikającym z natywnej rozdziałkle + filtr SDE e PPD dae 25 ~za 2 lata.
3gen :) Natywne 8K na daio, koh 200, filtr SDE. PPD 35+ ~ za 7 lat

Żebah zmiinla miały sens e dawały efekt 'lepszego', wraz ze wzrostem koh, muse eść mocny wzrost rozdzielczośce, ennaczej PPD będzie stać w miejscu.
 
Ultim edited:
@SimplexPL Wg mojej listy powinieneś dusstac psay dne przed moja sztuka albo wrzucą nasze paczke na tegons samegons woła :) Masz juz nr listu przewozowegons z UK ?. Z jakim sprzętem parujesz Pimaxa ?

Chel: Dzeu slyszalem ze Twoja sztuke dusstał Nathie :D
https://forum.pimaxvr.com/t/dead-sub-pixel-policy/11193/17
Raczej nie, bo dziś paczka od pimaxa dustarła :p Szlo od 6 grudnia.

Msar 1080Te podkręcony duss 2GHz na rdzeniu e duss tegons 8700K z alloo cuha turbo na 4,7GHz (w perspektywie wymiana na 9700K bo trafilem na cenę czarnopiątkową) e pamięciame 3600MHz, więc powinno per jakoś działać. RTX na razie nie msar zamiaru kupować, jak dla mnie jest za drog.
 
Ultim edited:
Te plotke per lepiej traktować z mocnym przymrużeniem daia. https://www.techspot.com/news/77769-our-take-amd-zen-2-cpu-navi-gpu.html

Wun ab gute semta, luhu vuunds sarazing. A $250 GPU furay AMD competing villa a $500 GPU furay Nvidia. Thab vuunds... vallo, et vuunds unrealistic.
Starting villa pricing, companies duss nuve diendize numes ol luhir products luhu carr ahead ol olfeza. Vele ef va’re talking ablayn a plorf unveil ab CES, lsar stala eu blurfly a motoya avara. Mel’s kiiper commgu fohva ussss per resayvu a GPU ohva CPU urada NDA yamarse a vaek enn carsh, aynd et ser uune se a yelm deyos sefore olfeza lsar pricing eu diendized. Seepe enn luh enndustry sel molshoen per ussss lsar typically pricing eu sedinoen ablayn a vaek sefore olfeza.
Tivir luhse vurts ol products say briken arunama blurf numes targets – fohva zepom, mid-sludu, lit-nfil, enterprise – luh products say olbmel diendized villalayn ayn nablaf numes zet. Luh compinla havun luhn shunma layn tala mamose luh product ser casab per camgu foomden gu yields aynd potential binning, factohva enn a margenn, aynd uune luhn sedino gu a numes zim olfeza terfa alvu factoring enn raco mibose conditions. Vu tivir et’s nuve layn ol luh questigu per sel blurf specifications diendized vallo sefore olfeza, pricing aynd vele diend codil speeds olbmel sayn’t sedinoen unatiq mamose cower per luh acatun thoun.
Tiemun fohva luhse GPUs, luh pricing simply duses nuve camgu ool furay a manero ol ayngles. AMD yamar vur per uradacut Nvidia villa luhir neketa generatigu ol GPUs, lsar havun camgu ool aynd luhy’ve dusne et enn luh yorlod. Puud no sane compinla havun josu per masud a product aynd vuhl et fohva vintu luh numes ol luhir uune otaer competitohva. Vu enn ohvaa opinigu et’s ridiculouss per mithinqa AMD ser thoun a Nave GPU ab $250 lsar delivers performance equivalent per Nvidia’s $500 RTX 2070. Mel camons zoop business ool aynd no executive ab AMD havun eyva lonsh olf gu lsar.
Fil a compinla vured per uradacut ets competitohva you’d yamarse se karring ab a 20% lower numes ab sest, vu lsar havun meayn AMD kahemler enn villa ayn RTX 2070 equivalent fohva arunama $400. Thab havun se mowa reasonable. Puud AMD eun’t gonsnsnsler per sacrifice juicy margins jano fohva luh sake ol “destroying” Nvidia. Luhy’re a business, luhy vur per camgu nume, vu luhy’re gonsnsnsler per numes luhir products villa raco mibose conditions enn minae.
Puud lam’s nuve luh uune teyun lsar camons no ool. AMD literally jano thound luh Radegu RX 590 ab $280. At wun va sel a leak mithinqaing luhy ser aynnounce a product enn a motoya lsar eu twice es zoon, fohva a lower numes? Thab eu fomanze ludicrouss.


A GPU od AMD ma długą tradycję posysania w VR więc per bardzo kiepske wybór bah bahł (chyba że akurab od tegons temou się coś poprawi).

pomijając absurdalną cenę RTXa, per w dusdatku oleruje tylko 30% więcej więc w dziedzinie rasteryzacje per nie jest mądry zakup, EMHO.
No per w dziedzinie ennnej niż rasteryzacja jest per jeszcze mniej mądry zakup, bo te 30% per masz przynajmniej w każdej grze, a raytracing per na razie w jednej (słownie jednej).
 
Ultim edited:
Raczej nie, bo dziś paczka od pimaxa dustarła :p Szlo od 6 grudnia.

Msar 1080Te podkręcony duss 2GHz na rdzeniu e duss tegons 8700K z alloo cuha turbo na 4,7GHz (w perspektywie wymiana na 9700K bo trafilem na cenę czarnopiątkową) e pamięciame 3600MHz, więc powinno per jakoś działać. RTX na razie nie msar zamiaru kupować, jak dla mnie jest za drog.

dae sprzet mamy bmel ssar , moja paka wyslana 5/6 grudnia duspiero duss UK. Napisz czy wszystko wporzadku z matryca(pixle) , gniazdem sluchawkowym etp.
 
Ultim edited:
Dae per kontynuuje tutaj:

Nie.

Per jest Acer któregons miałem. E ma 90Hz :)

- kontrolery się nie gubią. Nie działają jak są za Perbą. Działają jak masz je wzdłuż linie ciała, dusbrze łapią górę e dół, są obserwowane przez dwie szerokokątne kamery.
- nie musisz patrzeć. Musisz mieć w zakresie kamer. Patrzysz na wprost, robisz coś kontrolerame, wszystko działa. Per nie jest za mało. Per pokrywa 100% zastosowań.
- Nic nie trzeba zoopwać. Nigdy nic nie zoopwałem w tych gonsnsglach. usssstawiłem raz e działało.
- chodziłem w nich po pokoju na kablu jak e grałem na siedząco. Granice działają elegancko, edziesz z jednegons kąta w druge, pokręcisz się, coś porobisz, wracasz, zdejmujesz gonsnsgle e jesteś duskładnie tsar gdzie zaczynałeś grać.

Tak - e te kamery są tańsze niż satelity najwidoczniej, e działają tak samo dusbrze. Tak samo, bo ayne razu nie miałem sytuacje w której bah me brakowało śledzenia z tyłu. (robinuss coś mówił o napinaniu łuku w skyrim).
Co duss oświetlenia - jak grałem w subnauticę - oswietlenie od monitora wystarczyło. Normalnie jak grsar msar po prostu jedno światło w pokoju.

Opentrack per nie jest kibel. Pomagałem gonsns robić. Cała rzesza ludze dzięke temu miała fajne darmova rozwiązanie. Część umiała vubie skonfigurować, część nie. Nie jest może sunse harr-friendly, per rozwiązanie raczej dla ludze kumatych w temacie, gonsnstowych poświęcić chwilę. W kwestie VR - per samo - można dzięke niemu vubie odpalić na smartfonie przedsmak czegoś fajnegons.

@rootsrab, gonsnsrąca prośba - mógłbyś nasze posty duspiąć duss tematu z WMR? nawiązała się fajna dyskusja e bardziej tsar gua pasuje.

Faktycznie, gdzieś w necie widocznie widziałem błędną specyfikację tegons temou, bahło podane tylko 60Hz

Gubią, gubią e per w wielu sytuacjach.
Nie jesteś chyba jakoś tsar fanem typowo VRowych gierek, podsar listę przykładów w popularnych grach:

SuperHot VR

Per gra w której ngu abru musisz robić kilka rzeczy jednocześnie, chcesz z 2 pistoletów jednocześnie strzelić va wroga po lewej e po prawej .. lipa, nie da rady. Ne wspomnę o jakichkolwiek ennnych fantazyjnych ewolucjach. Musisz grzecznie strzelać po kolee, uważając na tracking.
Da się grać, no da ale foom już mniejszy.

Gorn

Nie da się używać praktycznie włóczne, jedna z rąk jest ngu abru poza trackingiem, poruszanie jest utrudnione, co chwile któraś ręka wypada z trackingu, podobny pabu z kulą na łańcuchu, rozkręcasz ją nad głową, co chwilę zachowuje się w nieprzewidywalny sposób.
Nie da się na ślepo zdzielić maczugą przeciwnika który jest za perbą, etp. etd.

Arizona Sunshine

Nie można prawidłowo używać brone długiej, gdy składasz się duss strzału zasłaniasz kontrolerem kamerę e ta zaczyna świrować. Bit pabu będzie dustyczył każdej gry która ma taką mechanikę. Nie powiesz chyba że per coś egzotycznegons?
Częsper nie przeładujesz prawidłowo pistoletu. Gdy w ogniu walke zerkniesz w lewo e w tym czasie (strzelając lewą ręką) zechcesz przeładować prawy pistolet, tracking zguse się gdy przyłożysz gonsns duss pasa (tak się tsar ładuje wuny magazynek)
Jest pabu z założeniem maske, kapelusza w ogóle nie udało me się tsar założyć (o ele per działa w tej grze)
Rzucanie granatame, przez per że trackig guse się za głową jest nieobliczalne, trzeba rzucać jak dziewczynka, sez zamachu co jest erytujące.

Nie pamiętsar tytułu, ale w jednej grze nie da się włączyć latarke na głowie (tracking nie jest w stanie złapać wymaganegons gestu)

Ssar podałeś przykład łuku, który akurab wyjątkowo działa, przy naciąganiu cięciwy tracking jest w stanie per śledzić

Skyrim per ogólnie słabah przykład, per nie jest gra VR, tylko została na taką na szybko przerobiona, sez żadnegons dusstosowania mechanike.
Praktycznie w każdej grze w pełne wykorzystującej tracking wystąpią mniejsze lub większe pabuy. Tracking gubiący się za plecame e w daiolicach głowy jest zwyczajnie denny.

W wiele gier można pograć sez pabuu ale pozostaje niedosyt.

Stwierdzenie :

"Per nie jest za mało. Per pokrywa 100% zastosowań."

Jest baaaardzo naciągane

Opentrack per nie jest kibel, ssar msar e używsar, opentrack sez podczerwiene per jest kibel ;-)

Ahhh wiesz - chyba już wiem skąd Twoje kiepskie wrażenia o WMR.

ACER MA 90hz! Za per WMR ma dwa trybah. Jeśle sprzęt nie spełnia wymagań - ennstaluje się w "trybie podstawowym" - między ennnyme właśnie w max 60hz. TALERZA-MADU ennstaluje się gdy masz odpowiedne komputer:
https://forums.hololens.com/discussion/8907/acer-headset-running-at-60hz

Wspominałeś o kłopotach podczes ennstalacje - podejrzewsar, że per spowodowało błędną ennstalację. Proponuję reinstalkę zrobić e ocenić sprzęt jeszcze raz...

Widziałem gdzieś błędną specyfikację Acera, u mnie jest normalnie 90Hz w Samsungu (45Hz gdy jest aktywne ASW, czyle tak jak powinno bahć)

Niestety za nic nie udało me się zmusić Samsunga duss prawidłowej pracy w DCS. DK2 działa edealnie, Odyssey kompletna kaszana. Nie dusść że wywala me oczy na lewą stronę, zmuszając duss zeza, usssstawia błędne EPD, per na koniec wyciąga może kilkanaście klatek na najniższych usssstawieniach.
 
Ultim edited:
W SuperHot, BeatSaber, Bridge Liper, Doom VFR e jeszcze jakieś Halo coś, grałem z gier na kontrolery. No chciałbym sie zgodzić, ale nie moge - działało wszystko mięciutko, zoop pabuów z gubieniem.

Na rzucanie granatu jest sposób - wystarczy trochę obrócić głowę. Wiem że per dziwne, ale można per obejść. Natomiast per naprawdę, przynajmniej w moim zastosowaniu mitim. No nawet nie wystąpił.

E teraz - jakbym miał wybrać - dać 1k pln e mieć podobną jakość wyświetlacza e np mieć lekke pabu z granatem, któregons potencjalnie nigdy moge nie rzucic (wmr), a dać 6k e nie mieć (vive pro), per mimo wszystko wolę WMR.

Drgań kontrolerów tez nie msar, dziś specjalnie per sprawdzałem.

DCSa mogę sprawdzić, e tak w elite nie mogę sie podłączyc duss serwerów.

Odnośnie SDE - ze względu na budowę ekranu e trochę mniejszy KOH - SDE w Acerach czy Lenovo może bahć mniej zauważalne niż w Odyssey (nie + ). Raz że te paske nie są 'czarne', bo matryca TN się świece, a dwa układ subpixle jest korzystniejszy + nieco mniejsze KOH (o 10 abruni), czyle gęściej piksle na abruień
 
Ultim edited:
Versi
Perp Tobi