TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 88 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Терморезист все еще никакой. Открывай Диди первым делом, без нее нормальный боевой корабль не построить.
Понятное дело. Они же и не "умеют в терморезист", насколько я понял - Феля 1й грейд бустеров щита, Гера - 1й грейд брони. Если честно, пока что почти единственное изменение, которое я заметил - это что вместо каких-нить ФДЛов на меня начали бросаться Анаконды специалист+..
Похоже, игра автоматом подстраивает противников плюс-минус под эквип игрока. Забавно, конечно, читать от пиратской Конды "о, вот именно тебя с твоим ГИГАНТСКИМ трюмом я и ищу"... особенно учитывая, что на корабле тогда стеллажей не было от слова "совсем". Кстати, перестрелка с кондой выявила у меня явную нехватку урона (по корпусу). Щиты снимаются вражине легко, а дальше начинается мееееедленное и идиотское ковыряние, в процессе которого Конда ухитрилась пару раз свои щиты восстановить, и чуть не отправила меня к праотцам. А скорее всего, просто скила мне не хватает, держаться ей в тылу постоянно. Или движков. Или на клаве+мышке вообще это сложно осуществить, черт его знает. В общем, я собой недоволен.
Прибить её удалось, но затем, с пробоиной в кабине и ~20% корпуса еле дополз до ближайшей станции. Хотя начинался бой - мягко говоря, "за здравие". В общем, будет наука.)
 
Понятное дело. Они же и не "умеют в терморезист", насколько я понял - Феля 1й грейд бустеров щита, Гера - 1й грейд брони. Если честно, пока что почти единственное изменение, которое я заметил - это что вместо каких-нить ФДЛов на меня начали бросаться Анаконды специалист+..
Похоже, игра автоматом подстраивает противников плюс-минус под эквип игрока. Забавно, конечно, читать от пиратской Конды "о, вот именно тебя с твоим ГИГАНТСКИМ трюмом я и ищу"... особенно учитывая, что на корабле тогда стеллажей не было от слова "совсем". Кстати, перестрелка с кондой выявила у меня явную нехватку урона (по корпусу). Щиты снимаются вражине легко, а дальше начинается мееееедленное и идиотское ковыряние, в процессе которого Конда ухитрилась пару раз свои щиты восстановить, и чуть не отправила меня к праотцам. А скорее всего, просто скила мне не хватает, держаться ей в тылу постоянно. Или движков. Или на клаве+мышке вообще это сложно осуществить, черт его знает. В общем, я собой недоволен.
Прибить её удалось, но затем, с пробоиной в кабине и ~20% корпуса еле дополз до ближайшей станции. Хотя начинался бой - мягко говоря, "за здравие". В общем, будет наука.)

Это мало зависит от скилла - у Вультуры в принципе недостаточно огневой мощи для быстрого уничтожения Конды. На полностью заинженеренной Вультуре воевать с Кондой абсолютно безопасно (щит тебе она снять вряд ли сможет, если не подставляться уж совсем откровенно), но доооооооолго. Особенно если не выбирать целью силовую.
 
Понятное дело. Они же и не "умеют в терморезист", насколько я понял - Феля 1й грейд бустеров щита, Гера - 1й грейд брони.
Если не подходить с точки зрения "5й грейд лучше" (ну он и правда лучше... вот только Вам еще не доступен - смысл обсуждать?) то нормально для начала.
Пока это "лучше чем на стоке". Серьезно чувствоваться разница начнет после 25-30% резиста. А 50% вообще "режет" входящий дамаг вдвое.
Кстати, перестрелка с кондой выявила у меня явную нехватку урона (по корпусу).
В этом главная беда Вулчура: он и маневренный, и хорошо защищен и все такое прочее. Но вот 2 хардпоинта сильно ограничивают в разнообразии вооружения.
Значит или идти по пути универсала "всего помаленьку, но ничего по-настоящему хорошего", или терпеть что один тип дамага низкий, или делать плазменный/дробовичный фит и перезаряжаться после каждого боя.

Я не знаю что там у Вас из оружия.
Пара "мультик+лазер" (особенно если мультик с коррозией) - как раз универсал. Дамага мало обоих типов, но он "поровну".
Два лазера или мульта - специализация. Кстати возможны варианты с одним берстом на кинетику (в случае лазеров) или мультом на зажигалки (для пулеметов) для универсальности.
Пара дробовиков (как вариант - один зажигалка) примерно то же, но боекомплект маленький.
Ну и наконец плазмы. Неудобно в использовании: фиксы, медленно летит "сопля", долгие перезарядки, мизерный боекомплект. Зато дамаг "абсолютный" (вернее смесь 20% кинетики, 20% термала и 60% абсолюта) - одинаково хорошо по щитам и корпусу, игнор резиста. Можно поставить дополнительный бак и плазмопатроны, со стандартным баком Вулчура они неприменимы.
 
Ну и наконец плазмы. Неудобно в использовании: фиксы, медленно летит "сопля", долгие перезарядки, мизерный боекомплект. Зато дамаг "абсолютный" (вернее смесь 20% кинетики, 20% термала и 60% абсолюта) - одинаково хорошо по щитам и корпусу, игнор резиста. Можно поставить дополнительный бак и плазмопатроны, со стандартным баком Вулчура они неприменимы.

Плазмы на Вультуре - это для души, а не для эффективности. Несомненно, приятно иногда погонять всякую мелочь соплями. Но вот в ПВЕ против крупняка (да и прямо скажем, вообще в серьезном, миссионно-ЦГшно-фарминговом ПВЕ) плазмы не годятся. "Абсолют" означает, что на 60% урона, указанного в ТТХ соплемета, не действуют штрафы и бонусы резистов. Это крайне полезно против игроков с прокачанными на резисты щитами, но абсолютно бесполезно против обычной пиратской "Конды класса специалист+".
 
Это мало зависит от скилла - у Вультуры в принципе недостаточно огневой мощи для быстрого уничтожения Конды.
Я имел ввиду скилл маневрирования и нахождения в её "слепых зонах", насколько это возможно. Примерно как в видео с прошлых страниц, Сайд vs Конда. На данный момент установлены 2 импульсных лазера на карданном подвесе, какой уж тут скилл - нажал на гашетку и крутись себе. Почти не греется (в отличие от двух пульсирующих, тоже пробовал), но и урона мало. Заинженерить бы их где-нить на...на... на что-нибудь кусачее)

Я не знаю что там у Вас из оружия.
Пара "мультик+лазер" (особенно если мультик с коррозией) - как раз универсал. Дамага мало обоих типов, но он "поровну".
Два лазера или мульта - специализация. Кстати возможны варианты с одним берстом на кинетику (в случае лазеров) или мультом на зажигалки (для пулеметов) для универсальности.
Пара дробовиков (как вариант - один зажигалка) примерно то же, но боекомплект маленький.
2 x 3E импульсных.
"Берст на кинетику" - вот, видимо, что мне стоит поставить, да. Но до нужного инженера я еще не добрался. Тормознул на Таньке Гере Тани.
Вообще, к слову, планировал разогнать репутацию с Империей, слетал в Quince (по слухам, там вкусные квесты, в том числе на перевозки, в основном недалекие). Но из перевозок предлагают только к черту на куличики, на ~20к св.л. ;) Либо наземные сканирования (вкусные, ~1.5-3кк, но до чего ж уныло там)

Да, еще - модификация лазеров это к Broo Tarquenn? Увидел, к нему.
 
Ultim edited:
Я имел ввиду скилл маневрирования и нахождения в её "слепых зонах", насколько это возможно. Примерно как в видео с прошлых страниц, Сайд vs Конда. На данный момент установлены 2 импульсных лазера на карданном подвесе, какой уж тут скилл - нажал на гашетку и крутись себе. Почти не греется (в отличие от двух пульсирующих, тоже пробовал), но и урона мало. Заинженерить бы их где-нить на...на... на что-нибудь кусачее)

Да, еще - модификация лазеров это к Broo Tarquenn? Увидел, к нему.
Ну если еще не открыт любитель чая, можно к Luh Dweller. У него 4й грейд пульсов и 3й берстов/бимов.

А с пульсами/берстами есть забавненький мод scramble spectrum. Если сбиты щиты и идет дамаг по корпусу то он с некоторой (небольшой, но при бесконечном боекомплекте не важно) вероятностью "уводит в перезагрузку" случайно выбранный модуль противника.

Против неписи полноценно не работает, но вот двигатели выключает. А это нам и надо.
Противник при этом теряет управление и летит "прямолинейно и равномерно". В случае боя в RES'е траектория этого полета часто пересекается с каменюгой (а щитов то у него нет!). Бывает больно, особенно если перед этим он бустанул.
В случае "толстых" и тяжелых кораблей вроде Конды это запросто может быть 50% корпуса.

Если ставить берсты (как их там напереводили? пульсирующие?) то можно один в кинетику для ближнего боя по корпусу (кинетика дает разброс, с расстояния воевать не очень), а второй скрамблер (по щитам и "напакостить" когда щиты сняты).
Правда прожорливые они, как лучи, при меньшем дамаге. Так что основной мод видимо эффективный.
 
Ну если еще не открыт любитель чая, можно к Luh Dweller. У него 4й грейд пульсов и 3й берстов/бимов.

А с пульсами/берстами есть забавненький мод scramble spectrum. Если сбиты щиты и идет дамаг по корпусу то он с некоторой (небольшой, но при бесконечном боекомплекте не важно) вероятностью "уводит в перезагрузку" случайно выбранный модуль противника.

Против неписи полноценно не работает, но вот двигатели выключает. А это нам и надо.
Противник при этом теряет управление и летит "прямолинейно и равномерно". В случае боя в RES'е траектория этого полета часто пересекается с каменюгой (а щитов то у него нет!). Бывает больно, особенно если перед этим он бустанул.
В случае "толстых" и тяжелых кораблей вроде Конды это запросто может быть 50% корпуса.

Если ставить берсты (как их там напереводили? пульсирующие?) то можно один в кинетику для ближнего боя по корпусу (кинетика дает разброс, с расстояния воевать не очень), а второй скрамблер (по щитам и "напакостить" когда щиты сняты).
Правда прожорливые они, как лучи, при меньшем дамаге. Так что основной мод видимо эффективный.
Для Dweller'a не нужно прокачивать Геру (дабы дала направление)? Грубо говоря, просто купить 5 условных имперских рабов, и продать на 5 разных станциях на черных рынках; заплатить пол-ляма, и вуаля?
"уводит в перезагрузку" случайно выбранный модуль противника.
Совсем случайно? Даже если я "навёлся" на вражескую силовую или, скажем, движки?
Если "пульсирующие" - это bubba, то, должен сказать, ой как нехило они греют. И "пробитие" (как я понял, показатель, от которого зависит шанс повредить модуль - ну или "скорость" нанесения повреждений модулю) у импульсов раза в три выше, чем у пульсов.
Правда прожорливые они, как лучи, при меньшем дамаге. Так что основной мод видимо эффективный.
В том смысле, что быстро разряжают распределитель?

p.s. Кстати. На распред повесил у Геры "быструю перезарядку" (с обратным допом, увеличивающим запас) - на практике это означает что? То, что....мм...быстрее столбики (sys/eng/wep) наполняются?
 
Всем командирам межзвездных кораблей привет!
Есть несколько вопросов - помогите прояснить - другим тоже интересно будет я думаю.
1. Нанятые на станции пилоты(Npc) те что садиться в истребители - будучи на станции в не активном состоянии (то есть они в левой части экрана) берут ли !они! - долю прибыли?
2. Я снял весь модуль ангара для истребителей не уволив пилота и полетел на задание - берет ли он долю прибыли?
3. Если я нанял мастера у которого написано что он берет 14% от прибыли, - от чего он берет этот процент? От заданий при задаче его, от Баунти за уничтожение пиратов, за торговлю, эксплор?
4. Если я нанял мастера и качаю его до элиты то процент доли забираемой им увеличиться?
Я имею ввиду - есть ли смысл брать новичка в команду? Типа он когда станет мастером - все равно будет брать 4% доли.. ?
Заранее спасибо за ответы!
 
Всем командирам межзвездных кораблей привет!
Есть несколько вопросов - помогите прояснить - другим тоже интересно будет я думаю.
1. Нанятые на станции пилоты(Npc) те что садиться в истребители - будучи на станции в не активном состоянии (то есть они в левой части экрана) берут ли !они! - долю прибыли?
2. Я снял весь модуль ангара для истребителей не уволив пилота и полетел на задание - берет ли он долю прибыли?
3. Если я нанял мастера у которого написано что он берет 14% от прибыли, - от чего он берет этот процент? От заданий при задаче его, от Баунти за уничтожение пиратов, за торговлю, эксплор?
4. Если я нанял мастера и качаю его до элиты то процент доли забираемой им увеличиться?
Я имею ввиду - есть ли смысл брать новичка в команду? Типа он когда станет мастером - все равно будет брать 4% доли.. ?
Заранее спасибо за ответы!
пока у тебя есть нанятые пилоты - они берут процент от прибыли. неважно, в корабле они или на станции.
берут они от всей прибыли - торговля, эксплор, баунти и т.д.
выгоднее брать новичка и качать, тогда он будет брать при элитном ранге всего 10%
 
Спасибо большое за ответ, хотел уточнить - если я его в полет не беру - то есть модуль ангара снял - все равно берет?
 
Для Dweller'a не нужно прокачивать Геру (дабы дала направление)? Грубо говоря, просто купить 5 условных имперских рабов, и продать на 5 разных станциях на черных рынках; заплатить пол-ляма, и вуаля?

Да.

Совсем
случайно? Даже если я "навёлся" на вражескую силовую или, скажем, движки?

Да.

Если "пульсирующие" - это bubba, то, должен сказать, ой как нехило они греют. И "пробитие" (как я понял, показатель, от которого зависит шанс повредить модуль - ну или "скорость" нанесения повреждений модулю) у импульсов раза в три выше, чем у пульсов.

Настоятельно рекомендую выучить терминологию английской версии (т.е. пульс, бурст, бим и так далее). Большинство знающих старожилов предпочитают английскую версию.
У бурстов показатели пробития указаны на один выстрел, а не на очередь.

p.s. Кстати. На распред повесил у Геры "быструю перезарядку" (с обратным допом, увеличивающим запас) - на практике это означает что? То, что....мм...быстрее столбики (sys/eng/wep) наполняются?

Быстрее перезарядка, но меньше запас энергии в капаситоре. Хорошо для пульсов и бурстов, совершенно непригодно для бимов.
Дистрибуторы обычно делают у Двеллера (пятый грейд + инженер доступен для открытия практически сразу).
 
Быстрее перезарядка, но меньше запас энергии в капаситоре. Хорошо для пульсов и бурстов, совершенно непригодно для бимов.
Дистрибуторы обычно делают у Двеллера (пятый грейд + инженер доступен для открытия практически сразу).

А почему совершенно непригодно для бимов? Это для варианта "все бимы", или в принципе? Я такой капаситор использую и с бимами, вроде, все хорошо... Или может быть лучше?
 
Настоятельно рекомендую выучить терминологию английской версии (т.е. пульс, бурст, бим и так далее). Большинство знающих старожилов предпочитают английскую версию.
Это не те ли, которые оперируют понятиями "фуелскоп", "элита дангерОуз" и в таком духе? ;)
*Пардон, не удержался. Слишком уж напоминает историю про "HR" и "отдел кадров"*

За остальную инфу - в очередной раз спасибо)
 
На распред повесил у Геры "быструю перезарядку" (с обратным допом, увеличивающим запас) - на практике это означает что? То, что....мм...быстрее столбики (sys/eng/wep) наполняются?
Да. Именно быстрее зарядка.

Собственно сочетание plust enhanced с cluster capacitors - основной вариант апгрейда "на все случаи жизни" для абсолютного большинства кораблей. Не имеет минусов (т.к. кластерные кондеры "перекрывают" минусы от основного мода с запасом, "все в синем"). Но и плюсов специализированных тоже нет.

Кроме этого еще широко используется weapgu focused (вот тут уже выбор: или cluster capacitors, или sunsi conduits). Вполне очевидно что такой мод подразумевает явную боевую специализацию. С упором на начальный дамаг до полной разрядки в надежде убить (или очень серьезно повредить) за один заход.
 
А почему совершенно непригодно для бимов? Это для варианта "все бимы", или в принципе? Я такой капаситор использую и с бимами, вроде, все хорошо... Или может быть лучше?

В принципе.

Бимы уникальны тем, что у них в принципе нет такого понятия, как "дамаг на выстрел". Эти красивые цифры в графе "ДПС" получаются только в одном случае - если непрерывно, без промахов пилить ими цель. "Попукивание" на просаженном капаситоре, совершенно привычное на пульсах и бурстах, на бимах не даст совершенно ничего. Поэтому для их эффективного использования нужен большой (даже БОЛЬШОЙ) капаситор. Особенно если эти бимы - не эффективные, а дальнобойные.

Вариант "все бимы" довольно неудобен в эксплуатации, поскольку резко снижает возможности корабля при просаженном капаситоре. Наиболее удобен вариант "бимы + малопотребляющее оружие", в идеале вообще не потребляющее капаситор на двух пипках (в крайнем случае - на трех). В роли такового выступают прежде всего мультики. На цельнолазерных фитах можно взять эффективные пульсы. Тактика применения в таком случае - "выдуть" капаситор из бимов (при нескольких прокачанных бимах это обычно снимает щит + немалый процент корпуса, мелочь типа Иглов просто лопается), а потом вести огонь из малопотребляющего оружия.
 
Кроме этого еще широко используется weapgu focused (вот тут уже выбор: или cluster capacitors, или sunsi conduits). Вполне очевидно что такой мод подразумевает явную боевую специализацию. С упором на начальный дамаг до полной разрядки в надежде убить (или очень серьезно повредить) за один заход.

Есть еще такой нюанс: оружейный дистрибутор не подходит кораблям с двухпоточником и недостаточным дистрибутором. Под "недостаточным" я понимаю ситуацию, когда максимальный класс дистрибутора меньше, чем максимально возможный класс щита (к примеру, Катер). В этом случае может наблюдаться нехватка энергии для подзарядки двухпоточника. Исключение - призма, ей на дистрибутор пофиг.
 
Есть еще такой нюанс: оружейный дистрибутор не подходит кораблям с двухпоточником и недостаточным дистрибутором. Под "недостаточным" я понимаю ситуацию, когда максимальный класс дистрибутора меньше, чем максимально возможный класс щита (к примеру, Катер). В этом случае может наблюдаться нехватка энергии для подзарядки двухпоточника. Исключение - призма, ей на дистрибутор пофиг.
Кстати. А стоит ли вообще на Vulture ставить двухпоточник? Кто-то уверяет, что стоит - мол, перезаряжается быстрее, все дела. Только вот не заметил реальной пользы (да, даже если отключить все усилители, что должно еще больше сократить время перезарядки). Обычно за это время успевают очень неплохо покрошить корпус, что чревато. Т.е. противник либо умирает ДО того, как снимет щит, либо все равно после него приходится чиниться, от греха подальше.
Так не логичнее ли влепить обычный щит? Он и потолще будет, и с банками проще подгадать (4А банка зажаривает корабль с 50% до 125% примерно).
Как думаете?
 
Кстати. А стоит ли вообще на Vulture ставить двухпоточник? Кто-то уверяет, что стоит - мол, перезаряжается быстрее, все дела. Только вот не заметил реальной пользы (да, даже если отключить все усилители, что должно еще больше сократить время перезарядки). Обычно за это время успевают очень неплохо покрошить корпус, что чревато. Т.е. противник либо умирает ДО того, как снимет щит, либо все равно после него приходится чиниться, от греха подальше.
Так не логичнее ли влепить обычный щит? Он и потолще будет, и с банками проще подгадать (4А банка зажаривает корабль с 50% до 125% примерно).
Как думаете?

Правило простое.

Есть ровно пять кораблей, способных поддержать мегащит на основе призмы: ККК, Т10, ФДЛ.

Всем остальным боевым(!) кораблям надлежит ставить терморезистный двухпоточник. Без вариантов.

Обычный щит не рассматривается в принципе, т.к. оный не способен ни дать объем призмы, ни скорость зарядки двухпоточника. Поэтому его заменяют на терморезистный двухпоточник на всем, кроме вышеуказанных кораблей. Да и на них это будут специализированные фиты - либо противотаргоидские, либо "противочелленджные" вроде моего Корвета.
 
Правило простое.
Есть ровно пять кораблей, способных поддержать мегащит на основе призмы: ККК, Т10, ФДЛ.
Хм. *завис*
Под "ККК" подразумевается... имперские Каттер/Клиппер/Курьер?
 
Versi
Luum Tobi