TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 90 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Взаимодействие с таргоидами ограничено "пиу-пиу". Большие таргоиды, если сразу после попадания к ним замереть на месте и не двигаться, могут просто просканить и улететь. Но могут и бритвочкой полоснуть, если случайно залететь в их зону отчуждения (верный признак этого - выпуск роя).
Это не совсем верно, они реагируют не на корабль на котором ты с ними столкнулся, а на груз который ты можешь везти, в зависимости от этого,есть несколько вариантов, будешь ты атакован или нет. Типа если у тебя в грузотсеке их игрушки украденные, тебе дадут время што бы ты их выбросил, а если у тебя игрушки из руин, расстреляют сразу, итп. Век летай - век учись. Ну и не факт, што в звуках таргоидов нет скрытой информации, как это любят фронтиры, прятать всякого рода инфу в звуки.
 
Это не совсем верно, они реагируют не на корабль на котором ты с ними столкнулся, а на груз который ты можешь везти, в зависимости от этого,есть несколько вариантов, будешь ты атакован или нет. Типа если у тебя в грузотсеке их игрушки украденные, тебе дадут время што бы ты их выбросил, а если у тебя игрушки из руин, расстреляют сразу, итп. Век летай - век учись. Ну и не факт, што в звуках таргоидов нет скрытой информации, как это любят фронтиры, прятать всякого рода инфу в звуки.

Лично был атакован во время стандартного полета к Палычу на Конде. Естественно, никакого мусора в трюме не было.
У них, как у большинства поселков и капшипов, есть "зона отчуждения" (в районе 500 м), если в нее залететь - они сначала "предупредят" выпуском роя, в этот момент еще можно уйти. Если не успел - атакуют.
Тут еще дело в том, как просчитываются зоны отчуждения и хитбокс корабля. Давным-давно был такой баг (а может и сейчас есть, я не проверял) - садишься на Конде носом(!) к поселку с зоной отчуждения, на самой ее границе, только стоит вылезти на машинке - сразу же летят сообщения о нарушении. А все дело было в том, что пока ты в корабле, зона отчуждения считалась от маяка поселения до центра масс корабля (т.е. от точки до точки). Как только ты вылезал из корабля - расчет велся от маяка поселения до границы хитбокса. Который благополучно находился в зоне отчуждения, ибо нос. Судя по всему, с таргоидами то же самое - ты можешь этого не замечать, но нос твоей Конды благополучно залез в запретную зону, и тебя вот-вот будут бить.
 
Всем доброго времени суток, подскажите пожалуйста насколько близко нужно подлететь к звезде для дозаправки? Не рассчитал маленько, когда прокладывал маршрут, по идее хватало до обитаемой системы, но когда выпрыгнул возле звезды оказалось что для следующего прыжка не хватает топлива, а топливозаправщика нет, забыл поставить ((
Пришлось самоуничтожиться
 
Лично был атакован во время стандартного полета к Палычу на Конде. Естественно, никакого мусора в трюме не было.
У них, как у большинства поселков и капшипов, есть "зона отчуждения" (в районе 500 м), если в нее залететь - они сначала "предупредят" выпуском роя, в этот момент еще можно уйти. Если не успел - атакуют.
Тут еще дело в том, как просчитываются зоны отчуждения и хитбокс корабля. Давным-давно был такой баг (а может и сейчас есть, я не проверял) - садишься на Конде носом(!) к поселку с зоной отчуждения, на самой ее границе, только стоит вылезти на машинке - сразу же летят сообщения о нарушении. А все дело было в том, что пока ты в корабле, зона отчуждения считалась от маяка поселения до центра масс корабля (т.е. от точки до точки). Как только ты вылезал из корабля - расчет велся от маяка поселения до границы хитбокса. Который благополучно находился в зоне отчуждения, ибо нос. Судя по всему, с таргоидами то же самое - ты можешь этого не замечать, но нос твоей Конды благополучно залез в запретную зону, и тебя вот-вот будут бить.
Реакцию которую им заложили разрабы, в случае сокращения дистанции, на мой взгляд, совершенно нормальна. Они не угрожают игроку изначально, это как зона комфорта, если незнакомец ее нарушит, то по логике последует легкое, вербальное предупреждение, чем и является запуск роя. Единственно, на сколько я помню, нападет лишь медуза ну и мелочь из 3-4го сигнала, а циклопы и василиск не атакуют. Хотя могу ошибаться, и на счет медузы.
 
Всем доброго времени суток, подскажите пожалуйста насколько близко нужно подлететь к звезде для дозаправки? Не рассчитал маленько, когда прокладывал маршрут, по идее хватало до обитаемой системы, но когда выпрыгнул возле звезды оказалось что для следующего прыжка не хватает топлива, а топливозаправщика нет, забыл поставить ((
Пришлось самоуничтожиться
Чуть ближе чем дистанция выхода из прыжка. Обычно если выходить не "на нуле", а в синей зоне скорости, то пока идет отворот от звезды корабль как раз попадает в зону заправки.

Вообще там же есть отдельная индикация (появляется в момент входа в зону заправки): текущая скорость заливки топлива (в тоннах/секунду, на маленьком топливозаборе это десятые и сотые) и текущий нагрев.
Чем ближе к звезде - тем быстрее заправка. И выше нагрев.

Вариантов три:
1) Заправка "стоя". Залетаем "неглубоко", чтобы нагрев не рос и держался на отметке 60-70%. Скорость "в ноль". Ждем заправки, отворачиваем, разгоняемся и улетаем.
2) Заправка "проскоком". Идем глубоко, чтобы получить максимальную для установленного заборника скорость заправки. Быстро проскакиваем пока не успели перегреться. Требует довольно быстрого заправщика и холодного корабля.
3) Вариант "на пофиг". Это например если у нас Даймондбэк или Т-10 с заинженеренной "в холод" бронесиловой. Летим настолько "глубоко", насколько нравится и не смотрим на индикатор нагрева, ибо перегреть можно только сильно постаравшись.

P.S. Учитывая формулировку вопроса, добавлю "на всякий случай" абсолютно очевидную вещь: заправка БЕЗ установленного модуля топливозабора невозможна.
 
Реакцию которую им заложили разрабы, в случае сокращения дистанции, на мой взгляд, совершенно нормальна. Они не угрожают игроку изначально, это как зона комфорта, если незнакомец ее нарушит, то по логике последует легкое, вербальное предупреждение, чем и является запуск роя. Единственно, на сколько я помню, нападет лишь медуза ну и мелочь из 3-4го сигнала, а циклопы и василиск не атакуют. Хотя могу ошибаться, и на счет медузы.

Нормальна, но как и многое другое, стоило сначала протестить ее как следует и на всех кораблях, а не только на любимых фронтирами. Судя по всему, они не просто не умеют обращаться с ККК (что неоднократно было доказано стримами) - они игнорируют их со времен ввода в игру, за исключением небольших визуальных правок типа крышек слотов на Конде (которые они делали много лет).
 
1) Заправка "стоя". Залетаем "неглубоко", чтобы нагрев не рос и держался на отметке 60-70%. Скорость "в ноль". Ждем заправки, отворачиваем, разгоняемся и улетаем.

"Безопасная" температура заправки - 65%. Это некий условно "нейтральный" барьер, максимальная температура, при которой при постоянной скорости заправки дальнейший нагрев не идет. Понятное дело, что он уникален для каждого фита (не просто корабля, а именно финального фита со всей инженерией) и может быть найден только экспериментальным путем.
Если этот барьер превысить - температура будет возрастать. Насколько быстро - опять же, зависит от фита.
Знать скорость заправки, при которой достигается этот барьер, важно для особо горячих кораблей и фитов вида "большой бак + маленький заправщик". При некоторой сноровке их можно быстро припарковать и заниматься другими делами, пока они заправляются - например поглядеть карту системы, ну или просто к холодильнику сбегать :)
 
Нормальна, но как и многое другое, стоило сначала протестить ее как следует и на всех кораблях, а не только на любимых фронтирами. Судя по всему, они не просто не умеют обращаться с ККК (что неоднократно было доказано стримами) - они игнорируют их со времен ввода в игру, за исключением небольших визуальных правок типа крышек слотов на Конде (которые они делали много лет).
Сталкивался с подобным, и до сих пор на плойке сталкиваюсь, с техническими скажем так излишествами, которых не было на запуске, и даже репортил им об этом, толку 0. если бы комьюнити действительно все это достало, я говорю про все платформы, и они стали бы постить эти скрины, не тут, а Главному.. лан, а то и занести может xD
 
Большое всем спасибо за ответы, приобрел 2B топливозаборник, теперь всё супер, выпрыгнул возле звезды, пара секунд и бак снова полный, теперь хочу ещё полнофункциональный сканер купить, много систем попадается с неоткрытыми планетами
Upd. Сейчас выполняю курьерские миссии, иногда забываю заправиться)))
 
Неужели новичок на Сайде никому не интересен? В игре уже провел больше шести часов, ни одного перехвата, хотя в миссиях предупреждают что он возможен(Курьерок уже десятка два сделал).
 
Неужели новичок на Сайде никому не интересен? В игре уже провел больше шести часов, ни одного перехвата, хотя в миссиях предупреждают что он возможен(Курьерок уже десятка два сделал).

В миссиях перехваты нынче редки, по крайней мере на низком ранге (как твоем, так и миссии). Радоваться надо, что не трогают - на полуголом Сайдике без инженерии отбиться от какого-нибудь Игла будет несколько проблематично.
 
Сталкивался с подобным, и до сих пор на плойке сталкиваюсь, с техническими скажем так излишествами, которых не было на запуске, и даже репортил им об этом, толку 0. если бы комьюнити действительно все это достало, я говорю про все платформы, и они стали бы постить эти скрины, не тут, а Главному.. лан, а то и занести может xD

Конкретно в случае с ККК у них действует политика "ничего не трогай, ничего не меняй", особенно после двух жестких приземлений нерфа бустеров (который как раз на ККК и был направлен). Любое негативное изменение в ТТХ, сколь малым бы оно ни было, со 100% вероятностью вызовет дикий вайн (Что вполне логично, и я был, есть и буду его активным участником, поскольку купить, зафитить и заинженерить ККК - это, знаете ли, не одного вечера дело, и я не собираюсь жертвовать своим Корветом ради некоего "ПВП-баланса", который мне нужен как ежу футболка). Поэтому фронтиры попросту игнорируют все дисбалансы ККК и сфокусировались на середняках. 3.0 превратил и без того могучие корабли в совсем уже запредельные? Тсссс, не надо так громко, ни одна сторона этого спора не хочет лишних проблем.
 
Не знаю мб я такой - но не вижу причин отстреливать таргоидов. Просто по фану если и только. Просто потому что их не существует - в смысле они генерируются случайным образом в сигналах. То есть нет конкретного флота или группы которая двигается в определенном направлении и крушит все - тогда да - надо собраться и отбросить их. И захочется выяснить а что же им надо и т.д. Разрабы решают - так эта станция повреждена таргоидами и все! А как и каким каком? Х его знает. Я не видел. А кто то видел нападение? Я к тому что они как выдуманная сказка. Помните Космических Рейнджеров? Там было так - напали враги на систему - все пи..ец нужно ее отвоевывать и больше никак. И тут не обязательно именно с игроками это делать - просто генерился (строился) флот в зависимости от экономической развитости планеты, и летели ребята приглашая попутно на операцию по освобождению системы. Романтика ёпт. Ты как бы понимаешь что в силе повлиять на что то. Выяснить что происходит. Вообще с генератором случайных ВСЕГО как то перегнули. Вижу транспортник - куда он везёт и везёт ли вообще и откуда он взялся? А если проследить за ним - будет ли он торговать или просто исчезнет?
 
Не знаю мб я такой - но не вижу причин отстреливать таргоидов. Просто по фану если и только. Просто потому что их не существует - в смысле они генерируются случайным образом в сигналах. То есть нет конкретного флота или группы которая двигается в определенном направлении и крушит все - тогда да - надо собраться и отбросить их. И захочется выяснить а что же им надо и т.д. Разрабы решают - так эта станция повреждена таргоидами и все! А как и каким каком? Х его знает. Я не видел. А кто то видел нападение? Я к тому что они как выдуманная сказка. Помните Космических Рейнджеров? Там было так - напали враги на систему - все пи..ец нужно ее отвоевывать и больше никак. И тут не обязательно именно с игроками это делать - просто генерился (строился) флот в зависимости от экономической развитости планеты, и летели ребята приглашая попутно на операцию по освобождению системы. Романтика ёпт. Ты как бы понимаешь что в силе повлиять на что то. Выяснить что происходит. Вообще с генератором случайных ВСЕГО как то перегнули. Вижу транспортник - куда он везёт и везёт ли вообще и откуда он взялся? А если проследить за ним - будет ли он торговать или просто исчезнет?

Фронтиры в принципе не умеют ни в сюжет, ни в его подачу. Поэтому имеем то, что имеем - под видом "инопланетной угрозы" подают микро-данжены с контентом для средне- и сильнопрокачанных игроков. Хотите больше челленжа, чем от неписи - пожалуйста. Не хотите - никто не заставляет, это опциональный контент.

Неписи существуют сугубо для одной цели - служить фоновым окружением и иногда контентом. Они исчезают сразу же, как только из инстанса выходит последний игрок. Это не Иксы, где сгенерированная файлом Jobs непись живет, пока ее не убьют, возит реальные товары и пусть худо-бедно, пусть с бесконечными батарейками, но все же создает иллюзию реальной экономики. В Элите экономики нет в принципе, есть респавн товаров.
 
Беда не в самом генераторе. Плохо в том что генерация происходит: а) временно и б) для конкретного игрока.
Отсюда куча проблем.

Летим по миссии, должен быть перехват. Пират спаунится за спиной и перехватывает. Прыгаем в другую систему, на 50 св. лет - тот же самый FDL (которому в боевом билде такой прыжок не получить никак) через 10 секунд орет "вот тот корабль, с офигитетельным грузом".
Взяли миссию убить мега-злобно-гадского пиратского лорда, который жуть как закошмарил торгашей в некой системе... Фиг там! Ну не мог он никого кошмарить, ибо он возникает из Вселенского Ничто в момент выпадения игрока в "синенький" сигнал, и растворяется в Ткани Мироздания если игрок его упустит.
И так далее, и тому подобное.

В упомянутых рейнджерах все было принципиально иначе. Там КАЖДЫЙ непись жил своей жизнью. Летал, торговал, мог сдохнуть в драке с пиратами/клисанами/домиками без всякого участия игрока.
Или взять для примера Иксы. Там тоже действует первое начало термодинамики. Неписи не возникают ниоткуда и не исчезают в никуда.
А в Элитке нет. Вывалились в сигнал - возникло его наполнение, ушли в суперкруиз - это наполнение исчезло.
 
Жадность меня погубит))) Повелся на хороший ценник( для меня 100 000 это уже немало) так теперь лететь минут двадцать до целевой станции))
Получается что ценник ещё и от расстояния зависит?

Upd. Ещё один вопросик, во сколько обойдется более-менее нормальный корабль для исследований?
 
Ultim edited:
Ребят подскажите, хочу голосовое управление но если платное то без танцев с бубном! То есть если я заплатил то не хочу настаивать кучу макросов и искать программу которая подойдёт винде и т.д. у меня 10 ка. И ещё - у меня микрофон отдельно и колонки играют - будет ли среди общего шума принимать команды? И будет ли на русском рапозновать? Кто сталкивался - какой вариант наиболее хорошо работает и без танцев с бубном. Заранее спасибо.
 
https://coriolis.io
Это сайт для фитов. Создай там daimondblack explorer и фить его в дальность и лёгкий вес. Это хороший вариант для скромного бюджета.
 
Versi
Luum Tobi