Пепелац и Гравиц;6889978 said:
любое действие - военные, миссии, данные исследований, развоз просто товаров , добыча ресурсов в астероидах , эти действия 1-го или нескольких человек (ускоряется) влияет на расстановку маленьких фракций ( она и есть минорная ) внутри каждой системы. Мажоные, Крупные ПоверПлейные фракции, скажем так, управляются уже куда более крупными сообществами. Только что выше была картиночка с векторами сил, которую можно применить к группам и их влиянию на игру
Все эти состояния влияют на скорость захвата систем или мешают другим фракциям мешать Вашей фракции. Это Игра.
Жду ещё раз вопрос - "Но какой в Этом всём СМЫСЛ?" ... и тогда я просто скажу: "О, Господь Брабен Всемогущий, дай мне терпения! " ))
Вы можете получить ТОЛЬКО удовольствие от процесса игры
какая разница на чём вы сейчас летаете, на Сайдике или Анаконде?
Вот такая - чтопросто удовольствие от игры. И у этих игроков то же удовольствие, что они затащили в игре 50 систем, просто потому что им так прикольно
)) Окей, не будем поминать Брабена всуе. Дело в том, что я основывался на опыте из мморпг игр - в которых всё сводится к простой схеме:
1. Прокачка уровня персонажа (PVE)
2. Улучшение шмота до боеспособного состояния перса + заработок бабла. (PVE + тренировки PVP)
3. По достижении высокого уровня и приемлемого для PVP эквипа -
начинается собственно игра. Так называемый "хайлвл контент" - гильдейные или массовые ивенты (включая PVP), дипломатия, территориальные войны (обусловленные игровой механикой и прочно вписанные в игровую экономику плюшки), локальные стычки/разборки, ну и многое-многое другое. Т.е. всегда понятно, для чего происходит то или иное. К примеру - захватил территорию, тебе с нее доход капает, товары дешевле и т.п. Победил в войне - апнул ранг клана, появились доп.плюшки. Больше территорий - больше доход, отобрали - капут доходу. Напали где-то на соклана - собрали группу, примчались, зачистили врагов в радиусе километра. Дружба-обнимашки, но пасаран, все дела.
Как с этими всеми делами
здесь - мне не было понятно. Потому и докапывался, "в чем смысл", "зачем", "а что будет, если"
какая разница на чём вы сейчас летаете, на Сайдике или Анаконде?
Вот такая - чтопросто удовольствие от игры. И у этих игроков то же удовольствие, что они затащили в игре 50 систем, просто потому что им так прикольно
Анаконда - дальше прыгнет, сильнее вдарит, больше увезет.
Сайдик - сдохнет от чьего-нить плевка, не успев понять, что же конкретно его убило.
Так что тут, имхо, вполне понятно, в чем разница и чего ради пересаживаться с Сайда на Анаконду) "Удовольствие от игры" на анаконде имеет вполне себе материальное выражение, и более, чем ощутимо.
В общем, ладно. Стало чуть понятнее в целом. Мерси)