TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 87 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

С большим удовольствием пообщался бы с человеком, который в состоянии на Сайдике расковырять грамотно прокачанную Анаконду, или хотя бы Вулчура)
Мотивчик-то известный (в духе "шмот не важен, важны руки"), но всему же должен быть предел) Я, конечно, нубас тот еще, но у меня сложилось впечатление, что Сайдик максимум, что сможет в такой ситуации, это сбежать. Если повезет.
Я ошибаюсь?
Есть тут "деятели" вполне себе воюющие на Сайдвиндерах (не говоря об Орлах и кобрах). И довольно успешно.
Подробнее лучше спрашивать у Сонара, это "его епархия".

А вообще в этой игре "руки" рулят. А еще рулит крайне узкая (недоступная игрокам занимающимся чем угодно кроме убийства других игроков) специализация.
Т.к. ЛЮБОЕ иное занятие в игре означает что придется жертвовать эффективностью фита "на одно убийство". Будь то банальный грузовой отсек или топливозаправщик. Многие "тру-бойцы" даже FSD ставят самый минимальный, не допускающий возможность прыжка в соседнюю систему.

Вообще создается впечатление что Вы мыслите категориями ММО. Со "всеми вытекающими" вроде прокачки, "PvE для нубов", гильдиями/корпами и ожиданием "эндгейм-контента".
А тут несколько иначе. И самый большой и дорогой корабль это не местный эквивалент максимального уровня, а просто... большой корабль.
 
Есть тут "деятели" вполне себе воюющие на Сайдвиндерах (не говоря об Орлах и кобрах). И довольно успешно.
Подробнее лучше спрашивать у Сонара, это "его епархия".

А вообще в этой игре "руки" рулят. А еще рулит крайне узкая (недоступная игрокам занимающимся чем угодно кроме убийства других игроков) специализация.
Т.к. ЛЮБОЕ иное занятие в игре означает что придется жертвовать эффективностью фита "на одно убийство". Будь то банальный грузовой отсек или топливозаправщик. Многие "тру-бойцы" даже FSD ставят самый минимальный, не допускающий возможность прыжка в соседнюю систему.

Вообще создается впечатление что Вы мыслите категориями ММО. Со "всеми вытекающими" вроде прокачки, "PvE для нубов", гильдиями/корпами и ожиданием "эндгейм-контента".
А тут несколько иначе. И самый большой и дорогой корабль это не местный эквивалент максимального уровня, а просто... большой корабль.
"Руки" в принципе в любой игре рулят, если она не из серии "press X per win", и у нее во внутриигровом магазине не продаётся мегапушка с эффектом "убить то, что в таргете". Руки + знания игровых механик. Ну и грамотный подбор противника (возможно, впадающего в панику или ступор, если на него нападают - как на видосе выше) ;)
Касательно категорий ММО - да, разумеется, изначально ожидалась именно "ммо-схема". Разве что без прокачки - её вполне заменяет прокачка модулей корабля. Насчет "PVE для нубов" - я бы так категорично не говорил, конечно, но, как показывает практика, любое PVE рано или поздно приедается. Там 2+2 всегда равно 4, боты действуют плюс-минус одинаково, да и зачем они, если на счету уже десятки лярдов?
В случае с ММО на этом этапе как раз спасает тот самый пресловутый "хайлвл-контент", помноженный на соц.составляющую в виде тех же самых гильд-разборок. Т.е. игроки генерят контент по большей части сами себе. Да и эмоций там поболе, нежели при отстреле мобов (ботов). Тут, мне кажется, я приблизительно понял, что из себя представляет соло-контент (а что не понял - про то прочитал и/или посмотрел видео), и пробую разобраться, что ждет потом. Хотя бы потому, что денег рано или поздно станет с избытком, интересные мне кораблики приобретутся, несколько путешествий к дальним туманностям, ради интереса, тоже начнутся и закончатся. И тогда встанет закономерный вопрос: "Окей, парни, это мы всё сделали. Что дальше?" И хорошо бы знать ответ на этот вопрос заранее, и желательно - устраивающий)
 
Вот чем первая Элита завораживала? - в первую очередь симуляцией полёта в космосе, от первого лица.
Нынешняя тоже, на мой взгляд, само ощущение космоса весьма неплохо создаёт, атмосферно. Фронтиры молодцы, что постарались галактику смоделировать близко к текущим научным данным. В этом главная фишка и осталась.
А касательно ММО-части - тут негусто. Для больших групп по сути только BGS есть. Или станцию артефактами забомбить )) знатный флейм полыхал тогда на форуме, да.
ПвП нормальное только в отдельных системах, где такие же любители собираются или ганк у посещаемых мест, но последнее какое-то странное занятие.
Все занятия в общем-то чисто для интереса для тренировки скилла или создания себе определённого риска потери времени в космическом антураже.

Справедливости ради, в ММО в плане ПВЕ "прогресс" - это обычно гринд босса группой для добычи шмота/прокачки статов. С добавлением новых боссов в новом патче ).
По своему тоже прикольно, как исполнение отрепетированного танца в команде.
Здесь вроде таргоиды такими должны быть, но они как-то сбоку, ни на что не влияют.

Если хочется экшена - сессионные игры, моё мнение, намного лучше подходят.
 
Кстати вопрос по теме :
Есть кто рубит в ПоверПлай ?
1. Происходит ли колонизация пустых систем ? Я про то расширяется ли пузырь ?
2. Как бы по проще спросить ? Экономика Повер Плай сбалансирована ? Ну в смысле то одни что то возьмут под контроль, то другие и в результате исключена возможность полной уничтожении силы. Или все таки кто то может расти расти и какая то сила того ...

Хз понятно ли спросил.
 
Кстати вопрос по теме :
Есть кто рубит в ПоверПлай ?
1. Происходит ли колонизация пустых систем ? Я про то расширяется ли пузырь ?
2. Как бы по проще спросить ? Экономика Повер Плай сбалансирована ? Ну в смысле то одни что то возьмут под контроль, то другие и в результате исключена возможность полной уничтожении силы. Или все таки кто то может расти расти и какая то сила того ...

Хз понятно ли спросил.

1. Нет. Только системы с населением. Пузырь сам или игроками не расширяется дальше населённых последних систем. Заселение пустых систем производится исключительно самими фронтирами, по их усмотрению.
2, Сбалансирована по определённым правилам и законам ПП. Возможность загнать Силу в одну систему есть теоритически, практически надо - лютый зерг, аля как ГИФ собрал на Играх, но Фронтиры просто не допустят, ибо сюжет известен им одним.
3. Более того, учитывая прошлый опыт, Фронтиры отказались от концепции каждый год вводить новые Силы по ряду технических и игровых проблем.


у игроков нет "полного" контроля над состоянием "человечества" в галактике, даже если вдруг случится чудо и все объединяться и вдруг решат затащить в рамках правил. Фронтиры сразу же пресекут.
У игроков есть только одна возможность совместно повлиять на фронтиров и всю эту херню - тотальный бойкот фронтиров и игры, что попросту нереально.

те, кто это понял, просто давно уже свалили из игры сами. Остальные просто играются как есть, без особых претензий, ну или с претензиями и "хотелками" на которые фронтиры со смехом положили большой Галактический болт.

копайтесь дальше в своих фитюльках, копите бабло, упритесь рогом в ппшку или бегеэску, мочитесь в пвп-цегешках 100500 раз, пуляйте в таргошиков, ну и исследуйте пустую галактику для картиночек :) , сдобреный шкурками и псевдопатчиками - вот их ответ. Вот и вся Игра :)
 
Ultim edited:
Пепелац и Гравиц;6895377 said:
копайтесь дальше в своих фитюльках, копите бабло, упритесь рогом в ппшку или бегеэску, мочитесь в пвп-цегешках 100500 раз, пуляйте в таргошиков, ну и исследуйте пустую галактику для картиночек :) , сдобреный шкурками и псевдопатчиками - вот их ответ. Вот и вся Игра :)

Два абсента этому господину! Очень точное определение. Неофитам непонятно (пока), а старикам тут не место.
 
Переведу некоторые аспекты с языка подуставшего от игры игрока :)))
Пепелац и Гравиц;6895377 said:
у игроков нет "полного" контроля над состоянием "человечества" в галактике, даже если вдруг случится чудо и все объединяться и вдруг решат затащить в рамках правил. Фронтиры сразу же пресекут.
У игроков есть только одна возможность совместно повлиять на фронтиров и всю эту херню - тотальный бойкот фронтиров и игры, что попросту нереально.
Система ПП относительного абузоустовйчива и построена так что с ростом систем нужно и больше усилий для поддержания захваченного и дальнейшей экспансии. Если эта система по какой-то причине пойдет в разнос - у ФД есть возможность вмешаться.
Т.е. Фронтиры изучили горький опыт других разработчиков. Когда давали игрокам возможность безконтрольно влиять/играть за НПСфракции, часто приводящее к выпиливанию важных для игры фракций. А-ля захват всего всего лишь одной силой или "фор лулз" тыканья в кнопку самоуничтожения НПС фракции.
Пепелац и Гравиц;6895377 said:
те, кто это понял, просто давно уже свалили из игры сами. Остальные просто играются как есть, без особых претензий, ну или с претензиями и "хотелками" на которые фронтиры со смехом положили большой Галактический болт.
Те кто при выходе ПП решил что Элита вдруг стала похожа на Ultima ol Origu или Galactic Civilizations III - убедились что это не так и ушли. ИМХО, странное мнение, считать что обычные космические исследователи, дальнобойщики и охотники за головами из кокпита корабля могут вершить судьбы Вселенной. Мягко говоря "руки коротковаты". Повлиять - да, рулить всем - нет.
Те кто видел в Элите игру про полеты на кораблике в космосе продолжают играть. Часть из них участвует в ПП, внося вклад в движуху сил.
Два абсента этому господину! Очень точное определение. Неофитам непонятно (пока), а старикам тут не место.
Ну не все неофиты не понимают, а кто не понимает - пусть посмотрит это видео https://www.youtube.com/watch?v=1hBtZ9TYF80
А старикам, которе вдруг решили что им "тут не место" - вот совет https://youtu.be/jhnp9em9WNw?t=1865

P.S.
Пепелац и Гравиц;6895377 said:
копайтесь дальше в своих фитюльках, копите бабло, упритесь рогом в ппшку или бегеэску, мочитесь в пвп-цегешках 100500 раз, пуляйте в таргошиков, ну и исследуйте пустую галактику для картиночек :) , сдобреный шкурками и псевдопатчиками - вот их ответ. Вот и вся Игра :)
И примерно тоже самое можно будет сказать по Гражданина с его вагоном и маленькой тележкой обещаний. Единственное там обещают полноценный а-ля сингл плейер сюжет. Конечно, если он выйдет :)))
 
Ultim edited:
Переведу некоторые аспекты с языка подуставшего от игры игрока :)))

Система ПП относительного абузоустовйчива и построена так что с ростом систем нужно и больше усилий для поддержания захваченного и дальнейшей экспансии. Если эта система по какой-то причине пойдет в разнос - у ФД есть возможность вмешаться.
Т.е. Фронтиры изучили горький опыт других разработчиков. Когда давали игрокам возможность безконтрольно влиять/играть за НПСфракции, часто приводящее к выпиливанию важных для игры фракций. А-ля захват всего всег лишь одной силой или "фор лулз" тыканья в кнопку самоуничтожения НПС фракции.

Те кто при выходе ПП решил что Элита вдруг стала похоже на Ultima ol Origu или Galactic Civilizations III - убедились что это не так и ушли. ИМХО, странное мнение, считать что обычные космические исследователи, дальнобойщики и охотники за головами из кокпита корабля могут вершить судьбы Вселенной. Мягко говоря "руки коротковаты". Повлиять - да, рулить всем - нет.
Те кто видел в Элите то игру про полеты на кораблике в космосе продолжают играть. Часть из них участвует в ПП, внося вклад в "движуху" сил.

Ну не все неофиты не понимают, а кто не понимет - пусть посмотрит это видео https://www.youtube.com/watch?v=1hBtZ9TYF80
А старикам, которым стало вдруг решили что им "тут не место" - вот совет https://youtu.be/jhnp9em9WNw?t=1865

P.S.
И тоже самое можно будет сказать по Гражданина с его вагоном и маленькой тележкой обещаний. Конечно, если он выйдет :)))

просто БРАВО! Что значит, товарищ , более просто и доходчиво разъяснил.

Сам поигрываю в БГС и диву даюсь, как в оличии от пвп и пве тут всё ловко продумано , за последний год в патчноутах практически ни одного исправления. Что есть показатель устойчивого баланса. И практически все группы БГС это понимают и принимают, правда выбор действий не велик , однообразен, и до сих пор не все механики раскрыты, что-то новенькое да попадается :)
 
Пепелац и Гравиц;6895377 said:
......
......
......
Вот и вся Игра :)
Два абсента этому господину! Очень точное определение. Неофитам непонятно (пока), а старикам тут не место.
Собственно, кажется, я и увидел ответ на вопрос "а в чем смысл-то". Смысла в итоге не будет - он есть лишь до тех пор, пока нравится сам геймплей. В основном - соло-геймплей. То-то я поначалу удивлялся, когда читал про "исследовательские Анаконды" и тому подобное. Думал - да что за бред, Анаконда же очевидно боевой корабль, какой кретин ее станет брать и зафичивать в исследования, если исследовать и на АСПах можно с тем же успехом.. А оказывается всё просто. Анаконду (Корвет, Каттер, и т.п.) вообще необязательно брать (с прицелом на боевку, к примеру), т.к. её и применять толком негде. И нет, ради чего. Как говорила одна девчуля из некой ммо, лет 10 назад - "Краббинг ради краббинга". Выходит, что как только эстетическое удовольствие от созерцания космических просторов и крайне криво (ну криво же, ребят) отрисованных планеток заканчивается - то остается, собственно, именно это. "играть ради процесса игры как такового".
*где-то там над нами ржёт Кант*
 
Спасибо ВСЕМ, за ответы и разъяснения в принципе подобные ответы я и ждал.
Как бы всем по мягче объяснить... Дело в том что если игра построенного на процедурной генерации то и люди играющие в нее должны также думать и также играть, простите меня за каламбур.
 
Какое еще влияние игроков на сюжет?

Некое его подобие было в 2015-м, когда "сюжет" представлял собой несколько слабосвязанных друг с другом веток. Самый хороший пример - чума "Цербер". Как только ввели таргоидов - "сюжет" окончательно встал на рельсы, причем одноколейные и без развязок.
 
Как только ввели таргоидов - "сюжет" окончательно встал на рельсы, причем одноколейные и без развязок.
Есть еще "цели комьюнити", могут служить точками ветвления. Вон недавняя Лига возмездия. Если бы большинство игроков встало в боевке на сторону Лиги, то она бы существовала и продолжила "мстить" за Джеймисона.
 
Кстати, да!

Побочная ветка, веточка, росточек ... :) мгновенно и безразлично была смята неразбирающейся массой казуальных "пиу-пиу" игроков :) А могло быть шикарное продолжение не только фронтирскими текстовками пару раз в неделю ... но видимо мы больше этого никогда не узнаем :)
Или раскройте мне глаза, что там за интрижка намечалсь с этой Лигой ? И чем она помешала обычной массе "пиу-пиу" игроков, что была "беспощадноо-победоносно повержена" на ЦГ? :)

ну вот сижу я в своей Независимой норе, новости с Пузыря медленно доходят, пока мы тут коммунизм строим :) и смотрим на эту возьню оголтелых буржуинов :)
 
Ultim edited:
И между делом вопрос вклиню...
Этот "квест" забагован? Или надо что-то сделать, чего я не знаю?)

Планета есть, корабль есть, около него - в основном всякая ерундистика (груз). В том числе - груз "разведданных". Но это явно не то ведь, что имелось ввиду в квесте. Напрасно летел, да?)
660ed11ad642636e83b53624921bdd88.png

e795cb95cad56606845062877beaad13.png
 
И между делом вопрос вклиню...
Этот "квест" забагован? Или надо что-то сделать, чего я не знаю?)

Планета есть, корабль есть, около него - в основном всякая ерундистика (груз). В том числе - груз "разведданных". Но это явно не то ведь, что имелось ввиду в квесте. Напрасно летел, да?)

на сколько помню с разбитым Т-9 был глюк, сколько не ездил вокруг корабля в Контактах так и не появилось Ядро данных. Видимо это оно же ...
 
Есть еще "цели комьюнити", могут служить точками ветвления. Вон недавняя Лига возмездия. Если бы большинство игроков встало в боевке на сторону Лиги, то она бы существовала и продолжила "мстить" за Джеймисона.

ЦГ - это единственная возможность для игроков повлиять на сюжет. Была. Потому что когда они установили планку первого тира так, чтобы она достигалась за пару часов при участии пары сотен человек, они таковой возможностью быть перестали.

Что касается этой лиги - см. выше. Достигнут первый тир = ЦГ успешен. При этом это не были два конкурирующих ЦГ. Так что сию лигу переехал паровозик, что у нас называется сюжетом, и игроки на это повлиять никак не могли.
 
Какие ещё СГ что могут по разному повлиять на игру ? Вы что ?
Я что просто так спрашивал про изменение размеров пузыря ? Это был вопрос чтобы подумали.
 
Итак.
Фелиция Фарсир и Гера Тани организовали небольшое колдунство над многострадальным Вулчуром - и получилось как-то так:
ee8e7993d47bf2aab1fd842ed8ca199b.png
Сойдет для начала, или я таки опять накосячил где-то?)
 
Итак.
Фелиция Фарсир и Гера Тани организовали небольшое колдунство над многострадальным Вулчуром - и получилось как-то так:

Сойдет для начала, или я таки опять накосячил где-то?)

Терморезист все еще никакой. Открывай Диди первым делом, без нее нормальный боевой корабль не построить.
 
Versi
Luum Tobi