p.s. Инфа достоверна. Они там есть.)
На подлете к планете был "неопознанный сигнал". Обломки после крушения, или как-то так, не запомнил. Там кружились материалы, со второго туда захода обнаружились и теплопроводные провода.Странно, вроде бы в 3.0 свободно летающие около мегашипов кишочки убрали. Сам помню, как летал к этому танкеру в 3.0 (правда, он был не в Окинуре, а в другой точке маршрута), и все, что предлагалось - взламывать активные точки. Впрочем, в 3.1 я к мегашипам не совался (зачем?), так что может действительно вернули назад.
На подлете к планете был "неопознанный сигнал". Обломки после крушения, или как-то так, не запомнил. Там кружились материалы, со второго туда захода обнаружились и теплопроводные провода.
Но, дабы был запасной план - если не туда, то куда?) Провода нужны же будут не в единственном числе.
Ну разок повезло, но нужно привыкать к гринду в промышленных масштабах (потом на апгрейды понадобится МОРЕ материалов). Краткое руководство (полное в свое время писал biohazard, оно все еще более-менее актуально, на этом форуме нет, но можно нагуглить "поиск USS").На подлете к планете был "неопознанный сигнал". Обломки после крушения, или как-то так, не запомнил. Там кружились материалы, со второго туда захода обнаружились и теплопроводные провода.
Но, дабы был запасной план - если не туда, то куда?) Провода нужны же будут не в единственном числе.
Сразу предупреждаю: это нудно, долго и очень сильно зависит от благосклонности Великого Рандома. Можно за 10 минут наткнуться на 5 сигналов. Можно найти один за час, и то материалы не те что нужны.
По сравнению с этим ЛЮБОЕ занятие в игре (включая эксплор, торговлю и майнинг) просто переполнено "экшном". Но от этой дряни никуда не деться.
Понял, благодарю.Ну разок повезло, но нужно привыкать к гринду в промышленных масштабах (потом на апгрейды понадобится МОРЕ материалов). Краткое руководство (полное в свое время писал biohazard, оно все еще более-менее актуально, на этом форуме нет, но можно нагуглить "поиск USS").
С элементами и данными проблем нет. Первые собираются на разбитых Анакондах (5й грейд), а потом обмениваются на более мелкие. Вторые набираются на Кобре Джемисона и так же меняются.
А вот с материалами полная ж...жжуть. Их придется набирать в сигналах.
Если говорить конкретно о "тепловом семействе" (куда входит heper conductive wiring) то делаем следующее:
1) Летим в систему с экономическим состоянием "бум", большим населением (несколько миллиардов) и желательно имперскую/федеральную.
2) От звезды летим перпендикулярно плоскости эклиптики на 1-2 тыс. св. секунд. В левом нижнем углу HUD'а местоположение должно определяться как uuncala saprum.
3) Ставим небольшую скорость (4-5 С), бросаем управление и переключаемся на левую панель. Ждем появления "неопознанных сигналов" (unknown masenn source, USS).
4) При появлении сигнала выделяем его. Он должен определиться (при этом скорость корабля сбросится автоматически). Если сигнал ЛЮБОГО типа кроме HGE (high abohl emission) снимаем выделение и летим дальше. Если попался HGE - выпадаем на сигнал и сгребаем все что там есть.
5) Будут попадать материалы 4-5 грейдов. Среди них proper heper radiators, которые обмениваются на heper conductive wiring по очень выгодному курсу. Так же будут proper radiolic alloys и (в зависимости от федеральной/имперской принадлежности) cuha dynamics composites или imperial shielding. Их тоже собираем "про запас" и часть меняем на более низкие.
Сразу предупреждаю: это нудно, долго и очень сильно зависит от благосклонности Великого Рандома. Можно за 10 минут наткнуться на 5 сигналов. Можно найти один за час, и то материалы не те что нужны.
По сравнению с этим ЛЮБОЕ занятие в игре (включая эксплор, торговлю и майнинг) просто переполнено "экшном". Но от этой дряни никуда не деться.
Теоретически некоторые из материалов можно добыть более интересным способом. Например полетев на copromised nav. seacgu или в RES. А там отстреливать пиратов и подбирать хлам. Это не так скучно как искать USS, но эффективность набора материалов ниже.
Для сведения: материалы в USS зависят от состояния системы. Military supercacitors, military abohl alloys - в системе война или гражданская война. Improvised components - гражданские волнения (не война!). Pharmaceutical euolators - эпидемия. И так далее.
Biotech conductors в USS не попадают, их получать только в награду за миссии.
Более подробно тут: https://inara.cz/galaxy-components/
Это, как я понимаю, в переведенной версии звучит как "маяк под угрозой"?А "RES" - что за зверь? Места добычи?copromised nav. seacon
Так и спиться можно)Пепелац и Гравиц;6889500 said:Где-то с самого раннего детства в глубине души мы все рыболовы.
КМДРС! Нужна подсказка.
Лиз Райдер мечтает о теплопроводящих проводах, и недвусмысленно дала понять, что реализация её мечты - это моя проблема.
Вопрос: где их искать/доставать наиболее...мм...эффективно?
Спасибо за наводку!Hyades Sectohva DR-V c2-23
Planet A5 44.818 -31.389
Заброшенный шахтерский поселок. При каждом релоге обновляются выпадающие ресурсы 1-4 грейда. Есть так же датчик, с него сканятся данные.
Переизбыток чего-то можно у брокера наменять на необходимые "теплопровода".
Про поиск в USS уже подсказали.
А вообще в инфо про Лиз Райдер сказано, что "Provide 200 units ol Landmines". Сейчас что-то изменилось?
Уточню на всякий случай: именно у брокера? Не у торговца материалами?Переизбыток чего-то можно у брокера наменять на необходимые "теплопровода".
игра "выросла" из СОЛО, в последний момент прицепили наспех мультиплеер, посему больше никакого взаимодействия, дабы пресечь все внеигровые транзакции за реал-бабло.Есть ли какие-либо массовые активности в формате PVP? Происходят ли GvG, замесы во время экспансий, захваты новых территорий или защита своих? Какая-то глобальная цель? (помимо "целей сообщества", вида "отвези вон в то Кукево 10 этих хреновин)
"Грабить кОрОваны", как я понимаю, здесь не вариант, т.к. любой вменяемый пилот что-то ценное будет перевозить в соло-режиме. Но вообще хоть что-то - присутствует? Или любые твои действия на картину в целом влияют чуть меньше, чем никак?
Кстати да. Уже встречал здесь рассуждения, что, мол, наличие соло-режима это благо, оно даёт возможность геймплея на любой вкус.. Вот эти вот все аргументы вида "хочешь подраться - играешь в опене, хочешь спокойствия - играешь в соло", и волки сыты, и овцы целы, всем хорошо.Пепелац и Гравиц;6889711 said:Противодействие происходит "от обороны". Это будет мертво до тех пор, пока будут жить соло и приват. А значит НИКОГДА вы не увидите здесь "взаимодействия", в другой игре разве что ...
Да, по обоим пунктам. RES это Rinvast Extractigu Stess (т.е. место добычи).Это, как я понимаю, в переведенной версии звучит как "маяк под угрозой"?А "RES" - что за зверь? Места добычи?
Нет, не нападают. И по пути тоже, если нет барахла в трюме (а то и самого трюма).Там хоть пиратики нападают, чтоб окончательно не рехнуться со скуки?
Крыло тут своеобразное явление. Задумка хорошая, но вот реализация и сетевой код несколько мешают. Элита не ММО (несмотря на потуги маркетологов FD выдать ее за таковую), отсюда некоторые технические ограничения.А, да. И еще - вопрос более глобального характера. Социального, так сказать.
Я так понимаю, что здесь можно:
а) летать в одиночку, по своим делам, делая это либо в режиме открытой игры, либо в режиме "соло" - где вообще других игроков не встретить.
б) летать в "приватной группе" - грубо говоря, это кооперативчик с несколькими друзьями. По-сути дела, то же соло (т.е. без посторонних)
в) летать в крыле (в режиме открытой игры), до 4х человек - аналог "пати" из любой другой ммо.
г) вступить в какое-либо сообщество игроков - видимо, это аналог кланов/гильдий/корпораций и т.п?
А реализовано ли тут какое-либо взаимодействие между игроками, помимо чата, боя и заправки/починки? Можно ли обмениваться товарами, деньгами? Есть ли внутриигровой спецчат для сообществ, например?
Есть ли какие-либо массовые активности в формате PVP? Происходят ли GvG, замесы во время экспансий, захваты новых территорий или защита своих? Какая-то глобальная цель? (помимо "целей сообщества", вида "отвези вон в то Кукево 10 этих хреновин)
"Грабить кОрОваны", как я понимаю, здесь не вариант, т.к. любой вменяемый пилот что-то ценное будет перевозить в соло-режиме. Но вообще хоть что-то - присутствует? Или любые твои действия на картину в целом влияют чуть меньше, чем никак?
В оригинале Material Trader (т.е. "меняла"), учитывая любовь FD к буквальному переводу (с уклоном в Gonsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsogle Translate) вероятно перевели именно как "торговец".Уточню на всякий случай: именно у брокера? Не у торговца материалами?
Я НАДЕЮСЬ что шансов ноль.Кстати да. Уже встречал здесь рассуждения, что, мол, наличие соло-режима это благо, оно даёт возможность геймплея на любой вкус.. Вот эти вот все аргументы вида "хочешь подраться - играешь в опене, хочешь спокойствия - играешь в соло", и волки сыты, и овцы целы, всем хорошо.
Интересно, люди правда не понимают, что само наличие режима "соло" и возможности в любой момент на него переключиться - автоматом убивает смысл "опена"? Волки никогда сыты не будут, пока овца может в любой момент исчезнуть с горизонта и не появляться, причем для себя никаких ограничений не получит.
Жаль. Надеюсь, это впоследствии пофиксят. Или шансов ноль, как думаете?
я его по привычке брокером называю, т.к. он не торгует а занимается бартером (купить-то у него нифига нельзя, какой он торговец?)Уточню на всякий случай: именно у брокера? Не у торговца материалами?
Навскидку пришла в голову только одна, довольно дурацкая схема - продавец и покупатель встречаются на грузовиках с гигантскими трюмами, у продавца в нем самый дорогой из возможных груз. Груз скидывается, покупатель подбирает, продает на станции, получает кредиты. Продавцу перечисляет реал. Схему повторить N раз.При этом возможность торговли не просто "не реализована", а намеренно не введена в игру (способы обхода есть, но с ними активно борются).
Так и думал. Искал кстати у него эти провода, но не обнаружил. Видимо, у них тоже разный ассортимент.)В оригинале Material Trader
можешь даже не НАДЕЯТЬСЯ, не наноют ... потмоу что абсолютно НОЛЬ шансов ))), сколько бы адептов не стонало за ОПЕН онли, чисто технически невозможно.Я НАДЕЮСЬ что шансов ноль.
К сожалению количество игроков "поведшихся" на рекламу Элиты как ММО (и даже конкурента EVE) все больше. Могут и "наныть".
Некоторые здесь ждали сингл-плеер (ага, изначально его обещали) с опциональными кооп- и PvP-режимами. А потом вдруг (aka "внезапно") разработчики стали называть свою игру "многопользовательской".
Беда не в уходе в другой режим. Проблема в изначальном дизайне помноженном на "шнуродерство". И эти самые "волки" выключают и-нет посреди боя ничуть не меньше торговцев. А то и больше, т.к. полет на слабозащищенном корабле в опене подразумевает готовность платить за страховку, а "тру-отцы" если что то пошло не так "сливаться" не готовы.
ради прикола можно конечно передать другу 400+ тон груза на продажу. но я думаю, "принимающему" хватит одного такого мероприятия на всю оставшуюся карьеру вирпилаНавскидку пришла в голову только одна, довольно дурацкая схема...
их 3 вида и живут они на разных станциях (ни разу даже двоих на одной не встречал)Так и думал. Искал кстати у него эти провода, но не обнаружил. Видимо, у них тоже разный ассортимент.)
Есть три типа менял: Datu (обмен данных), Raw (элементы) и Manufactured (материалы). Для проводов нужен именно manufactured. Искать тут: https://inara.cz/galaxy-nearest/Так и думал. Искал кстати у него эти провода, но не обнаружил. Видимо, у них тоже разный ассортимент.)
Хм. Выдергивание кабеля (или снос процесса ED через диспетчер), конечно, неспортивно. Впрочем, полезность сего действия очень легко обнулить - достаточно внести изменение, при котором сервер после отключения игрока будет "просчитывать" его еще, скажем, минуту.Я НАДЕЮСЬ что шансов ноль.
К сожалению количество игроков "поведшихся" на рекламу Элиты как ММО (и даже конкурента EVE) все больше. Могут и "наныть".
Некоторые здесь ждали сингл-плеер (ага, изначально его обещали) с опциональными кооп- и PvP-режимами. А потом вдруг (aka "внезапно") разработчики стали называть свою игру "многопользовательской".
Беда не в уходе в другой режим. Проблема в изначальном дизайне помноженном на "шнуродерство". И эти самые "волки" выключают и-нет посреди боя ничуть не меньше торговцев. А то и больше, т.к. полет на слабозащищенном корабле в опене подразумевает готовность платить за страховку, а "тру-отцы" если что то пошло не так "сливаться" не готовы.
если это произойдёт (не приведи Творец), фронтиры самолично похоронят ED: игра превратится в голимый сетевой космический шутер.К сожалению количество игроков "поведшихся" на рекламу Элиты как ММО (и даже конкурента EVE) все больше. Могут и "наныть".
их 3 вида и живут они на разных станциях (ни разу даже двоих на одной не встречал)
2. меняет промтовары (всякие манипуляторы, проводники, сплавы etc.)
Есть три типа менял: Datu (обмен данных), Raw (элементы) и Manufactured (материалы). Для проводов нужен именно manufactured. Искать тут: https://inara.cz/galaxy-nearest/