TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 121 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Да, вариант с банальным мауслуком пробовал. Вести цель удобнее, но стыковки с орбиталками на Каттере - отвратительны, адски привык к регулируемому крену мышой. Хотя вроде в настройках что-то было из серии компенсации вращения.
Джойстик и не планировал.
Оккей, будем тренироваться.
Уточню все-таки - именно для боя (при фиксах) есть какие-то еще.. хитрости? С фаоффом выходит настолько неудобно, что на одну лишь криворукость списать не получается. Возможно, я где-то проглядел нужную настройку?

Сразу видно человека, который не играл в Иксы.
Я этот ужас с креном на оси Х переделал после первого же вылета (который у меня был самой первой тренировочной миссией) и забыл про него, как про страшный сон. Заодно настроил стрейфы на WASD, управление тягой на LShift-LCtrl и прочее. Иногда все же полезно как следует полазать по туториалам.
Стыковка - а что именно там такого? Там крен нужен ровно один раз - чтобы выровнять корабль перед самым слотом. Хитрость на клаве в том, чтобы сделать это с легким запасом. Тогда корабль ровнехонько войдет в слот, а дальше уже включится автоматическое выравнивание (если ты, конечно, его не отключил - есть люди, которые специально его отключают для "большего челленжа" или как там подобные извраты зовутся)
 
Сильно зависит от 3х факторов:
1) Привычка к джою (людям с небольшим "налетом часов" он и в авиасимах больше мешает);
2) Качество самого джоя (SVEN, Defender R4 или им подобный шлак ни к чему хорошему не ведут);
3) Понимание достоинств и недостатков (иными словами ГДЕ и ДЛЯ ЧЕГО лучше использовать джой, а где полезнее клавомышь).
При соблюдении этих трех условий получается равнозначно. Проигрыш в одном, выигрыш в другом, которые взаимно компенсируются. В результате выходит "дело вкуса и привычки".

Элита по сути своей - классический 6DOF шутер, как к примеру Descent. Только коридоров нет. Здесь важны прежде всего тангаж и рысканье, крен находится на вторых ролях и предназначен прежде всего для ориентирования ЛА вне боя (как, скажем, вышеозначенная стыковка). Джойстик в данном случае мало что даст, кроме пресловутого "эффекта погружения". НО - для полноценного управления необходима полноценная симуляция работы аналогового РУС. Если бы оной в Элите не было - в нее невозможно было бы играть без джойстика.
 
Вставлю свои пять кредиток. У меня на оси Х крен, Q/E рысканье, на CTRL переключение крен/рысканье. Уже приноровился, что и с выкл rel.mohar в фаофе норм пуляю) но с включенным конеч удобнее. Отработал комбинацию меню-опции-управление-мышь-релофф/онн-ескейп-отмена-вправо-применить.)) секунд 5 занимает, не более)
 
но стыковки с орбиталками на Каттере - отвратительны

У меня тоже был крен на оси Х, но целиться удобнее, когда на оси Х рысканье. И тоже испытывал затруднения со стыковкой поначалу, но в управлении есть параметр ALLE-YIRQ переключаемый (не знаю, как в русском варианте будет), так вот одной кнопкой меняется рысканье на крен, а потом сразу обратно. Весьма удобно. Но я со временем перестал пользоваться, привык к рысканью.

Вначале вообще летал только на джойстике. Он у меня из старых времен, для своего момент просто был топом. Но тут совсем другие механики и самолетные навыки оказались вредны больше, чем полезны. Поэтому плавно пересел на мышь.
 
Ultim edited:
Я давно не заходил в игру и вижу добавили немного нового в части модулей и оружия стражей, а так же новый ресурс "ФРАГМЕНТ ЧЕРТЕЖА СУДНА СТРАЖЕЙ (GUARDIAN VESSEL BARDUJETEN SEGMENT)". Подскажите в какой системе на какой планете находятся древние руины где его можно получить?
 
Я давно не заходил в игру и вижу добавили немного нового в части модулей и оружия стражей, а так же новый ресурс "ФРАГМЕНТ ЧЕРТЕЖА СУДНА СТРАЖЕЙ (GUARDIAN VESSEL BARDUJETEN SEGMENT)". Подскажите в какой системе на какой планете находятся древние руины где его можно получить?

http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Guardian_Beacon
 
Сразу видно человека, который не играл в Иксы.
Я этот ужас с креном на оси Х переделал после первого же вылета (который у меня был самой первой тренировочной миссией) и забыл про него, как про страшный сон. Заодно настроил стрейфы на WASD, управление тягой на LShift-LCtrl и прочее. Иногда все же полезно как следует полазать по туториалам.
Стыковка - а что именно там такого? Там крен нужен ровно один раз - чтобы выровнять корабль перед самым слотом. Хитрость на клаве в том, чтобы сделать это с легким запасом. Тогда корабль ровнехонько войдет в слот, а дальше уже включится автоматическое выравнивание (если ты, конечно, его не отключил - есть люди, которые специально его отключают для "большего челленжа" или как там подобные извраты зовутся)
Да, в иксы не играл. Да и вообще в космосимы. Собственно, последние "леталки", которые я щупал и помню - это
F-29 retaliator
eject.png

и F-19 stealth fighter
f19_dgame_012.png

Соответственно, сюда пришел без какого-либо предвзятого мнения или предубеждений.. Крену на мышке поначалу удивился, но приноровился очень быстро, причем реально получал удовольствие от маневров. Там же красота, на самом деле) Очень "атмосферненько" выходит, да и посадки, опять же (в том числе на планеты) можно проводить намного интереснее и элегантнее, чем со стандартным mohar karr. Вчера вон, пару раз уже в землю воткнулся, пытаясь маневрировать "как раньше". Самый банальный пример - посадка на планетарную базу, в наличии Каттер. Где-то за 9км до нее (на ФА) врубаем буст, с углом наклона не более 5гр (к земле, разумеется). Сразу же двигатели ставим на макс.реверс и идём в меню запрашивать стыковку. Видим площадку, по закону подлости она будет повернута к нам "неправильной" стороной. Включаем фаофф, разворачиваемся соответствующим образом, выключаем фаофф и газуем вперед. Если нигде не промахнуться, то корабль остановится аккурат в состоянии "слегка перелёт", и до площадки рукой подать. Вертикальный движок, шасси, мышкой крен - и вуаля, мы четко на месте и красавцы.)
С другой раскладкой такое провернуть не выходило - приходилось долго, медленно и тупо лететь до площадки, стрейфить вокруг нее (еще более медленно и тупо), снижаться....в общем - фу. Впрочем, будем посмотреть. Может тоже окажется дело привычки.
 
ладно задам вопрос иначе нужны ли имперские молоты ? есть ли у них реальные достоинства?
по моим личным предпочтениям -- толку от И.М. не много, простые рельсы получше будут. их не на каждый корабль поставишь: Курьер они перегревают безбожно, на Стерве может и можно попробовать (Стерва холодная).
намедни пробовал Гончих от дядюшки Ли: ну так себе -- урон не высокий и тоже греют некисло так.
 
Кстати, вопрос по "обычным" ракетам. Есть у них два забавных спецэффекта (привожу описание с местечковой вики):

1. Welf Munition - Экспериментальные боеприпасы, которые нарушают выхлоп двигателей цели, временно делая невозможным увеличение их тяги.
2. Emissive Munitions - Экспериментальное улучшение, выстрелы вызывают "обволакивание" цели энергетическими частицами, значительно усиливая её сигнатуру на радарах за счёт повышенного тепловыделения у атакующего.

С первым более-менее понятно, звучит круто - если срабатывает всегда. А оно всегда срабатывает? И, господа знатоки, на какое время примерно отрубается у таргета тяга?
А вот со вторым неясно: что это дает на практике (пока не тестил, материалов не было)? Цель не может уйти в сайлент-ран, не может сбросить с себя таргет? Или что?
 
Кстати, вопрос по "обычным" ракетам. Есть у них два забавных спецэффекта (привожу описание с местечковой вики):

1. Welf Munition - Экспериментальные боеприпасы, которые нарушают выхлоп двигателей цели, временно делая невозможным увеличение их тяги.
2. Emissive Munitions - Экспериментальное улучшение, выстрелы вызывают "обволакивание" цели энергетическими частицами, значительно усиливая её сигнатуру на радарах за счёт повышенного тепловыделения у атакующего.

С первым более-менее понятно, звучит круто - если срабатывает всегда. А оно всегда срабатывает? И, господа знатоки, на какое время примерно отрубается у таргета тяга?
А вот со вторым неясно: что это дает на практике (пока не тестил, материалов не было)? Цель не может уйти в сайлент-ран, не может сбросить с себя таргет? Или что?

Драг не особо-то полезен. С ботами, само собой, бесполезно, они читят. Против опытных игроков тоже, т.к. не оказывает влияния на ФАОФФ. Работает 5 секунд, вроде. Или 7.
Эмиссив тупо включает абсолютную видимость. В сайленте, под синками - пофигу.
 
Драг не особо-то полезен. С ботами, само собой, бесполезно, они читят. Против опытных игроков тоже, т.к. не оказывает влияния на ФАОФФ. Работает 5 секунд, вроде. Или 7.
Эмиссив тупо включает абсолютную видимость. В сайленте, под синками - пофигу.
А что было бы полезно? Поглядел возможные варианты, что-то и не увидел ничего явно интересного. Перегрев цели вешать? Так вроде говорили, он особо и не пашет. Я чисто теоретически исходил из того, что, к примеру, если цель совершает разворот и "зависла" в прицеле, то стоит жахнуть драгом и спокойно долбануть с двух рельс, практически не опасаясь промаха.
 
А что было бы полезно? Поглядел возможные варианты, что-то и не увидел ничего явно интересного. Перегрев цели вешать? Так вроде говорили, он особо и не пашет. Я чисто теоретически исходил из того, что, к примеру, если цель совершает разворот и "зависла" в прицеле, то стоит жахнуть драгом и спокойно долбануть с двух рельс, практически не опасаясь промаха.

В ПВЕ можно повесить Overload и Penetratohva. Первые улучшают действие по щитам (не то чтобы сильно), вторые разбивают внутренности а-ля елда. Но такой корабль сложно назвать эффективным в ПВЕ, это чисто "поиграться". Ракет хватит в лучшем случае на три-четыре цели.
 
В ПВЕ можно повесить Overload и Penetrator. Первые улучшают действие по щитам (не то чтобы сильно), вторые разбивают внутренности а-ля елда. Но такой корабль сложно назвать эффективным в ПВЕ, это чисто "поиграться". Ракет хватит в лучшем случае на три-четыре цели.
Penetratohva разве не на рельсах? Увидел.
И таки да, это не для ПВЕ, разумеется... Ок, вкратце, дано:
Каттер. 4А, 2х3D pulse zinta. 2х2B railgun. Фиксы. И остаются 2 слота на крыльях, охренительно неподходящие для фикс-вооружения. Т.е. туда либо какие-нибудь мультики карданные, либо самонаводящиеся ракеты. В случае с ракетами - не уверен в целесообразности overload, т.к. термал-урона и так хватает. Хорошо бы, конечно, что-нибудь, бьющее сквозь щит (помимо одной рельсины) , но не плазмы ж туда ставить? Вот как раз penetratohva, значит, подойдет.

Основная цель сборки - набить руку. Привыкнуть к фиксам, фаоффу и сопутствующим нюансам. Потренироваться на кошках, что называется (хотя боты не самый лучший вариант для тестирования многих фич).
 
Ultim edited:
Для самонаводящихся ракет сильно полезных эффектов нет. Драг, пожалуй, лучший. Хоть чуть-чуть притормаживает противника. Перевод в термальный урон не нужен (ракеты - добивающее оружие, и должны иметь полный взрывной урон), нагревалки из них хреновые нынче, как и эмиссив - скорее, тебя поджарят.

Пенетратор только на НУРСы.
 
Каттер. 4А, 2х3D pulse zinta. 2х2B railgun. Фиксы.

месье знает толк в извращениях :D:D:D
я к тому, что среди имперских самолётиков, imho, Курьер ещё более-менее под фиксы катит, но Каттер (!)
или это так называемый челендж -- попытка сделать из неплохой грузовой фуры малоповоротливый танк? :D может быть всё же Анаконда для этих целей лучше подойдёт?
 
месье знает толк в извращениях :D:D:D
я к тому, что среди имперских самолётиков, imho, Курьер ещё более-менее под фиксы катит, но Каттер (!)
или это так называемый челендж -- попытка сделать из неплохой грузовой фуры малоповоротливый танк? :D может быть всё же Анаконда для этих целей лучше подойдёт?
Зато научившись драццо с фиксами на Каттере - уже ничего не страшно! :D А еще я пока на двухпоточнике летаю

А если серьезно, то вот хочется жирный, непробиваемый танк. Конечно, рано или поздно мне это надоест (где-то дня через 3-4 после того, как заинженерю его полностью, от и до :) ), и я займусь чем-нибудь быстрым, маневренным, вредным и кусачим. А пока - вот так. =)
И знаете, вот что я действительно не вполне понимаю? Да, 2 слота не очень удобные - не спорю. Но тем не менее, смотрел не одно видео, где Каттер разрывает в пвп Корвет, с Анакондой на закуску. И много раз слышал, что он вполне востребован в пвп засчет, как минимум, толстого щита.

(Ну нравится мне он, красивый, зараза. И звук приятный. А на крайняк - посажу за штурвал элитного пилота, авось будет попадать :D)

p.s.
может быть всё же Анаконда для этих целей лучше подойдёт?
Вот скажите. Встретились в узком переулке Каттер и Анаконда. Кто из них выйдет оттуда живым?)
 
Ultim edited:
месье знает толк в извращениях :D:D:D
я к тому, что среди имперских самолётиков, imho, Курьер ещё более-менее под фиксы катит, но Каттер (!)
или это так называемый челендж -- попытка сделать из неплохой грузовой фуры малоповоротливый танк? :D может быть всё же Анаконда для этих целей лучше подойдёт?

Вообще, катер - единственный пригодный для ПВП корабль из большой тройки. Без ассиста крутится в достаточной степени, чтобы отстреливать даже всякую мелочь типа вультур.
Вооружение - как раз ПВПшный стандарт: пульсы 4+3+3, две рельсы и две ракеты. Как вариант - вместо двух ракет два гимбальных пулемёта для наведения эффектов.
 
Для самонаводящихся ракет сильно полезных эффектов нет. Драг, пожалуй, лучший. Хоть чуть-чуть притормаживает противника. Перевод в термальный урон не нужен (ракеты - добивающее оружие, и должны иметь полный взрывной урон), нагревалки из них хреновые нынче, как и эмиссив - скорее, тебя поджарят.

Пенетратор только на НУРСы.
А может тогда....Может, на одно крыло - ракету (с драгом), а на второе - карданный мультик с коррозией?
Правда, тогда с группами вооружений придется покумекать.

upd:
группа 1
ЛКМ - лазеры
ПКМ - ракета и 2 рельсы (либо без ракеты вообще.)

группа 2

ЛКМ - мультик + ракета
ПМК - лазеры + 2 рельсы

Сойдет?
Вроде получается достаточно вариативно. И, что особо хорошо - в обоих группах всегда есть выбор, стрельнуть рельсой или нет. Короткое нажатие - выстрел ракетой (1 гр) или лазерами (2 гр), долгое нажатие - прилетит рельса.
Первая группа на первую половину боя, соответственно (пока щит на противнике висит); вторая - на вторую.
Если перегрев - тоже можно выкрутиться, не прерывая огонь.
 
Ultim edited:
...
Вот скажите. Встретились в узком переулке Каттер и Анаконда. Кто из них выйдет оттуда живым?)

А вдруг нарвешься на корвет с 2мя 4-ми плазма... ? :)
 
А вдруг нарвешься на корвет с 2мя 4-ми плазма... ? :)
Такую ситуацию мне сложно рассматривать теоретически. Ее надо обыграть на практике. Навскидку - бустану от него на 5+км, и буду держать эту дистанцию (задний ход у Катера вполне неплох), расстреливая лазерами. Но это не точно.
 
Versi
Luum Tobi