Джойстик в этой игре не нужен от слова "вообще". Более того, в отличие от авиасимуляторов он не упрощает, а наоборот затрудняет управление.
Сильно зависит от 3х факторов:
1) Привычка к джою (людям с небольшим "налетом часов" он и в авиасимах больше мешает);
2) Качество самого джоя (SVEN, Defender R4 или им подобный шлак ни к чему хорошему не ведут);
3) Понимание достоинств и недостатков (иными словами ГДЕ и ДЛЯ ЧЕГО лучше использовать джой, а где полезнее клавомышь).
При соблюдении этих трех условий получается равнозначно. Проигрыш в одном, выигрыш в другом, которые взаимно компенсируются. В результате выходит "дело вкуса и привычки".
та нет..просто было обсуждение какие плюсы у модулей которые получаешь состоя силе - и нужны ли эти модули -и получалось что из всех модулей по большому счету нужны только мальвинины щиты... ладно задам вопрос иначе нужны ли имперские молоты ? есть ли у них реальные достоинства?
Молоты (как и ВСЕ
толковые поверплюйные модули) сделаны по принципу "не хуже, не лучше, а иначе". Те что
бестолковые - просто хуже.
У молотов очень небольшое превосходство в дамаге по сравнению со стандартом, ценой очень большой разницы в нагреве и потреблении капы.
Но они "не про это". Стрельба ведется очередью на манер берст-лазера. При том если зажать и не отпускать кнопку - непрерывно (с паузами для перезарядки).
В результате значительно лучше подходят для того чтобы постоянно "вливать" дамаг, вместо разовых выстрелов на проходе.
Но только проинженеренные и на корабле с достаточной термоэффективностью и быстрым распредом. Хороши парой как "основной калибр" для машин с ограниченным вооружением (DBX, Asp-X, Курьер), когда нужно выжать максимум дамага из 2х слотов. Или как вспомогательное оружие под специфические ситуации (например на анаконде).
А вот скажем на FDL или Ганшип в варианте "4 рельса" лучше ставить обычные, молоты для этого слишком горячие.
Еще стоит упомянуть:
APA (плазма Патреуса) - Принципиально иная тактика использования. Вместо одиночных выстрелов на проходе - удержание цели в прицеле и равномерный дамаг. Хорошо работает на машинах способных нести большое количество и/или постоянно держать противника в прицеле.
Pacifier canngu (узбагоитель) - значительно выше эффективная дальность стрельбы (меньше разброс). Тут выбирать что важнее, эффективный DPS или дистанция огневого контакта.
Packhound missiles (китайские ракеты) - против них почти полностью неэффективны противоракетные турельки. И очень хорошо эти турели отвлекают от торпед в случае использования как прикрытие при торпедном залпе. Очень низкая эффективность по толстому (особенно инженеренному) корпусу. Хорошо работают с эксперименталкой в термал (как универсальное оружие против мелочи, в т.ч. по щитам).
Уточню все-таки - именно для боя (при фиксах) есть какие-то еще.. хитрости? С фаоффом выходит настолько неудобно, что на одну лишь криворукость списать не получается. Возможно, я где-то проглядел нужную настройку?
Pirudavo mohar включен?