TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 120 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

p.s. До сих пор так и не смог понять, что конкретно даёт прокачка фракции, помимо "Парни, зацените, чо мы смогли! Мы теперь рулим здесь, тут, и вон там еще. А через 3 дня отожмём воооон ту систему тоже". Но и не суть.)

Очень точно раскрыл всю суть игры в БГС! так и есть :))))

Правда многие это делают без громких объявлений, тихонечко копаются себе в "песочке" :)
Что даёт? - удовольствие от понимания процессов, которыми можно "рулить" в рамках правил и законов игры, чтобы ещё больше "распухнуть" :). Ну и немножко прибыли, когда надо, и материалов за миссии.
 
Ultim edited:
Пепелац и Гравиц;7038690 said:
Ну и немножко прибыли, когда надо, и материалов за миссии.
Подозреваю, что если подойти к делу с умом - то там и прибыли не "немножко", и материалы очень востребованные. Помниццо, Sonar приводил пример, когда соло-игроки незаметно отжали систему - видимо, достаточно удобную и полезную. А у меня сложилось мнение, что если б дело было только в самом факте отжима (без существенных потерь и доставления серьезных неудобств), то на это ему было бы, мягко говоря, пофиг. Ан нет - значит, не всё так просто, и не одним "ролплеем" жив БГС. ;)
 
Ultim edited:
"незаметно" отжать систему нереально, будет ещё как заметно на следующий день :), а процесс этот обычно на несколько дней, ну если конечно фракция за ней не следит или забросила игру, или не хватает знаний\ресурсов. Бывает очень редко (если заранее не договорились) другая фракция вообще хочет уйти из системы и "сливается" в поддавках ...
 
Ultim edited:
Пепелац и Гравиц;7038749 said:
"незаметно" отжать систему нереально, будет ещё как заметно на следующий день :), а процесс этот обычно на несколько дней, ну если конечно фракция за ней не следит или забросила игру, или не хватает знаний\ресурсов. Бывает очень редко (если заранее не договорились) другая фракция вообще хочет уйти из системы и "сливается" в поддавках ...
Да, да, я понимаю). Акцент был не на "соло" и "незаметно" - это так, сопутствующие детали, которые тогда были озвучены. Я хотел подчеркнуть именно тот момент, что потеря системы стала для людей явной неприятностью, а поскольку люди пвп-ориентированности - вряд ли они беспокоились об отыгрыше. Скорее неприятностью стала именно потеря профита от системы.

*пардон за оффтоп, что-то мы отвлеклись от сути* =)
 
скорее неприятностью стала именно потеря профита от системы.
Тут есть еще один аспект: для создания PvP-хабов (да и вообще для PvP без лишнего "гемора") нужно чтобы правящая фракция системы была анархической. Чтобы не вешались баунти в случае если кто "забыл" отключить крайм-репорт, чтобы полиция не вмешивалась и т.д.
 
Тут есть еще один аспект: для создания PvP-хабов (да и вообще для PvP без лишнего "гемора") нужно чтобы правящая фракция системы была анархической. Чтобы не вешались баунти в случае если кто "забыл" отключить крайм-репорт, чтобы полиция не вмешивалась и т.д.
"PvP-хаб" - это, грубо говоря, искусственно созданный (пвпшниками и для пвпшников же) загончик, где можно "отвести душу"? То есть, просто чтоб йо-хо-хо и ящик водки? Если всё так, то это ведь как в истории про поддельные елочные игрушки выходит... Которые "выглядят как настоящие, только радости от них никакой"(с)

p.s. Ну наконец-то. Долго я добирался на эту вечеринку...:)
793522e6c401855384070bc1922376a9.png


Черт возьми, сколько их вообще всего?)
9beafdd325f113cb7abd96c69b9cd20d.png

bacefd925d9d319162f370d92a91aeab.png
 
Ultim edited:
"PvP-хаб" - это, грубо говоря, искусственно созданный (пвпшниками и для пвпшников же) загончик, где можно "отвести душу"? То есть, просто чтоб йо-хо-хо и ящик водки? Если всё так, то это ведь как в истории про поддельные елочные игрушки выходит... Которые "выглядят как настоящие, только радости от них никакой"(с)

на данный момент пвп хаб эт чтот вроде так любимой отдельно взятыми форумчанами цекуце, но всеж в игре, и на заинженеренных кораблях (или даж порой на прост зафиченных под боевку, но без инженерных апгрейдов). Договорные винг файты, дуэльки итды. Под запретом разве что ганки. Самое забавное, что заядлые цекуцешники в подобном участвовать не хотят, ибо тут их тактики паровозиков и фраготырства не работают :] Фд, канеш же игнорят, хотя, например просили их закрепить в системе анархию, такж, как они в шине и стартовых системах заморозили бгс. Вроде подвижки всеж есть, в очередной пвп лиге, анонсированной на прошлой неделе, они таки решили расщедриться на призы в виде какихт "иксклюзивных" шкурок.
 
Парни где-то совсем недавно то ли в этой теме толи в соседней обсуждались модули/оружие сил -их полезность надобность. Ищу -не ищется что-то это обсуждение. Ткните если кто помнит где оно -носом меня туда. Спасибо )
 
Парни где-то совсем недавно то ли в этой теме толи в соседней обсуждались модули/оружие сил -их полезность надобность. Ищу -не ищется что-то это обсуждение. Ткните если кто помнит где оно -носом меня туда. Спасибо )
Где-то здесь?
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F406221%3Fp%3D6976882%26amp%3Bviewfull%3D1%23post6976882%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 

та нет..просто было обсуждение какие плюсы у модулей которые получаешь состоя силе - и нужны ли эти модули -и получалось что из всех модулей по большому счету нужны только мальвинины щиты... ладно задам вопрос иначе нужны ли имперские молоты ? есть ли у них реальные достоинства?
 
Ultim edited:
Черт возьми, как же непривычно с фиксами Оо
Поставил ради интереса вот так:
Не люблю толстые корабли, но я бы сделал вот так: https://s.orbis.zone/amb
Пока чистые, неинженеренные. Но, ёлки-палки, я адски туплю. Так тупить стыдно и вообще преступно.
В связи с чем несколько вопросов, уж простите дятла, по раскладке клава+мышь.

1. На мышке для фиксов (и пвп в частности) вменяемые люди ставят рысканье? Или крен?
2. Если таки крен, то используют ли опцию "рысканье при малом крене"?
3. Как вы, елки-иголки, летаете с фаоффом? У меня получается более-менее его использовать только для разворотов, а вести цель проще с ФА.
4. Но и так вести не особо хорошо получается - "повороты" влево-вправо пока на клавишах A и D соответственно, тангаж на оси Y мыши. Выходит не ахти.
5. С "кривой чувствительности" мыши пробовал играться, чуть полегче стало, но не сказать, чтоб хорошо.
6. Возможно, есть способ переключать в разные режимы управление, и это активно используют все, кроме меня? Чтоб было удобно и маневрировать, и держать цель в прицеле?

*Панико*


UPD

та нет..просто было обсуждение какие плюся у модулей которые получаешь состоя силе - и нужны ли эти модули -и получалось что из всех модулей по большому счету нужны только мальвинины щиты... ладно задам вопрос иначе нужны ли имперские молоты ? есть ли у них реальные достоинства?
Вот вроде как раз там примерно и высказывалось, что из модулей сил нужен разве что щит. А остальное всё хреновое, понерфленное, и вообще фихня. Настолько убедительно это звучало, что аж прямо заставляет задуматься, что они что-то скрывают :D
 
1. На мышке для фиксов (и пвп в частности) вменяемые люди ставят рысканье? Или крен?
2. Если таки крен, то используют ли опцию "рысканье при малом крене"?
3. Как вы, елки-иголки, летаете с фаоффом? У меня получается более-менее его использовать только для разворотов, а вести цель проще с ФА.
4. Но и так вести не особо хорошо получается - "повороты" влево-вправо пока на клавишах A и D соответственно, тангаж на оси Y мыши. Выходит не ахти.
5. С "кривой чувствительности" мыши пробовал играться, чуть полегче стало, но не сказать, чтоб хорошо.
6. Возможно, есть способ переключать в разные режимы управление, и это активно используют все, кроме меня? Чтоб было удобно и маневрировать, и держать цель в прицеле?

Все вменяемые люди для всего ставят рысканье на ось Х, тангаж на Y. Крен - различно, лично у меня он на Q\E (WASD используется для стрейфов). Получается самый банальный маус-лук из 3Д-шутера, привычный и интуитивно понятный.

Джойстик в этой игре не нужен от слова "вообще". Более того, в отличие от авиасимуляторов он не упрощает, а наоборот затрудняет управление.
 
Все вменяемые люди для всего ставят рысканье на ось Х, тангаж на Y. Крен - различно, лично у меня он на Q\E (WASD используется для стрейфов). Получается самый банальный маус-лук из 3Д-шутера, привычный и интуитивно понятный.

Джойстик в этой игре не нужен от слова "вообще". Более того, в отличие от авиасимуляторов он не упрощает, а наоборот затрудняет управление.

Да, вариант с банальным мауслуком пробовал. Вести цель удобнее, но стыковки с орбиталками на Каттере - отвратительны, адски привык к регулируемому крену мышой. Хотя вроде в настройках что-то было из серии компенсации вращения.
Джойстик и не планировал.
Оккей, будем тренироваться.
Уточню все-таки - именно для боя (при фиксах) есть какие-то еще.. хитрости? С фаоффом выходит настолько неудобно, что на одну лишь криворукость списать не получается. Возможно, я где-то проглядел нужную настройку?
 
Джойстик в этой игре не нужен от слова "вообще". Более того, в отличие от авиасимуляторов он не упрощает, а наоборот затрудняет управление.
Сильно зависит от 3х факторов:
1) Привычка к джою (людям с небольшим "налетом часов" он и в авиасимах больше мешает);
2) Качество самого джоя (SVEN, Defender R4 или им подобный шлак ни к чему хорошему не ведут);
3) Понимание достоинств и недостатков (иными словами ГДЕ и ДЛЯ ЧЕГО лучше использовать джой, а где полезнее клавомышь).
При соблюдении этих трех условий получается равнозначно. Проигрыш в одном, выигрыш в другом, которые взаимно компенсируются. В результате выходит "дело вкуса и привычки".
та нет..просто было обсуждение какие плюсы у модулей которые получаешь состоя силе - и нужны ли эти модули -и получалось что из всех модулей по большому счету нужны только мальвинины щиты... ладно задам вопрос иначе нужны ли имперские молоты ? есть ли у них реальные достоинства?
Молоты (как и ВСЕ толковые поверплюйные модули) сделаны по принципу "не хуже, не лучше, а иначе". Те что бестолковые - просто хуже.

У молотов очень небольшое превосходство в дамаге по сравнению со стандартом, ценой очень большой разницы в нагреве и потреблении капы.
Но они "не про это". Стрельба ведется очередью на манер берст-лазера. При том если зажать и не отпускать кнопку - непрерывно (с паузами для перезарядки).
В результате значительно лучше подходят для того чтобы постоянно "вливать" дамаг, вместо разовых выстрелов на проходе.
Но только проинженеренные и на корабле с достаточной термоэффективностью и быстрым распредом. Хороши парой как "основной калибр" для машин с ограниченным вооружением (DBX, Asp-X, Курьер), когда нужно выжать максимум дамага из 2х слотов. Или как вспомогательное оружие под специфические ситуации (например на анаконде).
А вот скажем на FDL или Ганшип в варианте "4 рельса" лучше ставить обычные, молоты для этого слишком горячие.

Еще стоит упомянуть:
APA (плазма Патреуса) - Принципиально иная тактика использования. Вместо одиночных выстрелов на проходе - удержание цели в прицеле и равномерный дамаг. Хорошо работает на машинах способных нести большое количество и/или постоянно держать противника в прицеле.

Pacifier canngu (узбагоитель) - значительно выше эффективная дальность стрельбы (меньше разброс). Тут выбирать что важнее, эффективный DPS или дистанция огневого контакта.

Packhound missiles (китайские ракеты) - против них почти полностью неэффективны противоракетные турельки. И очень хорошо эти турели отвлекают от торпед в случае использования как прикрытие при торпедном залпе. Очень низкая эффективность по толстому (особенно инженеренному) корпусу. Хорошо работают с эксперименталкой в термал (как универсальное оружие против мелочи, в т.ч. по щитам).

Уточню все-таки - именно для боя (при фиксах) есть какие-то еще.. хитрости? С фаоффом выходит настолько неудобно, что на одну лишь криворукость списать не получается. Возможно, я где-то проглядел нужную настройку?
Pirudavo mohar включен?
 
Это то, что в русском переводе обозначили как "центрирование мыши по оси X и Y"?
Это... вот хоть убейте не представляю как перевели. Теоретически "относительная мышь", но как оно в локализации не знаю.
 
Это то, что в русском переводе обозначили как "центрирование мыши по оси X и Y"?

Оно, без этой настройки нет магии полета фаофом на клавамыше.
 
Оно, без этой настройки нет магии полета фаофом на клавамыше.
Ага, точно. Было отключено. То-то все удивлялся, почему настройка "скорость центрирования мыши" не меняла ничего)

В общем, включил. Стало круто в фаоффе. И некруто с ФА (и в круизе) :D
Чувствую себя полным идиотом) Надо поиграться с чувствительностью мышИ и теперь уже работающей скоростью центрирования.
Истина где-то рядом (с)
 
А должен быть включен?
Блин, я два года так играл :(
И еще вопрос, как с помощью кнопок мыши пипки на распределите выставлять?
Как установить регулировку скорости корабля колесиком мыши так же удобно как и клавишами вперед назад? А то крутить много приходиться, и я его отключил.
 
Ultim edited:
А должен быть включен?
Блин, я два года так играл :(
И еще вопрос, как с помощью кнопок мыши пипки на распределите выставлять?
Как установить регулировку скорости корабля колесиком мыши так же удобно как и клавишами вперед назад? А то крутить много приходиться, и я его отключил.
Эта та самая магическая штука, которая после сдвига мышки куда-либо (и придания соответственно вектора движения) автоматом уводит ее в ноль. Т.е. потом компенсировать в разы проще)
Вещь супер, только её б еще убрать в круизе...
Господа, а нет ли еще одной хитрой настройки, которая pirudavo mohar автоматически вырубает при ФА, и врубает при фаоффе? Ну, мало ли))
 
Versi
Luum Tobi