TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопрос по переводу fsd можно закрывать! | Brayn 4 | Frontier Fitarni

Вопрос по переводу fsd можно закрывать!

Да угомонитесь вы физику прикручивать к миру ed ))) Нет там ничего, всё исключительно игровое. Даже гравитации нет, по крайней мере сейчас, потом может что-то прикрутят. И в визуально в плане реализма еще куча косяков.
А назвать какую-то фишку можно как угодно: Лензе-Тиринг- Лензе-Шмиринг, Алькубьерре-Шмалькубьерре, торсионные поля-ля-ля-ля. Пофиг абсолютно. Как буд-то что-то поменяет, если будет высосана из пальца очередная теория.
Нет тут физики, забудте и играйте.
Радуемся небесной механике, слава космическим богам, хоть это сделали :)

Да ладно, а когда подлетаешь в сверхсветовом режиме к орбите станции, так вход в зону влияния гравитации планеты чувствуется рывком корабля и изменением звука двигателя. Так что не надо тут ляля уважаемый.
 
Ни разу в жизни даже на истребителе не летал.
Расскажи подробнее как это все и физика и механика на таком звездалете как сайд например в деталях!
 
Кто не знаком с темой, советую почитать прежде чем предлагать комические варианты перевода этого устройства.
 
Кто не знаком с темой, советую почитать прежде чем предлагать комические варианты перевода этого устройства.
Может еще и в игру иначе как помолясь, не заходить?
 
Да ладно, а когда подлетаешь в сверхсветовом режиме к орбите станции, так вход в зону влияния гравитации планеты чувствуется рывком корабля и изменением звука двигателя. Так что не надо тут ляля уважаемый.
Ну тогда при выходе из СК ты должен увидеть удаляющуюся копию себя в обратном направлении, т.к. световой след корабля, оставленный в СК должен начинать тебя достигать от ближнего к дальнему.
 
Я восхищаюсь работой, которую вы проделали. Да, принцип оказался именно таким как я и представлял, но вы смогли объяснить даже более того, что я представлял. Отличная работа. Благодарю и + в репу.
А еще больше я восхищаюсь тем, как фронтировцы все это реализовали. При этом они не стали до конца упарываться в вопросах "реалистичности" этой модели и ограничили игрока ради геймплея. В первую очередь надо понимать, что это все же игра) Так что + им за это.

Кстати если можете понимать англ, то советую почитать тему https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D77696%3C%2Fa%3E. Позитив на весь день)) FRIENDSHIP BEREM CHARGING :D
Скрывать не буду) Я в первый раз тоже услышал именно это :D
 
Ultim edited:
А вот кто объяснит и научно обоснует ограничение скоростей кораблей в обычном пространстве, тому огромный орден на всю грудь)))
:D

Я уже неоднократно прояснял этот тривиальный вопрос для особо непонятливых неоднократно.
Понятие скорости и темболее её ограничение отсутствует в игре :), можно посмотреть первые кадры фильма гравитация и полёт человека в скафандре для того чтобы приблизительно понять с чем мы имеем дело но в более продвинутых технолохически масштабах.
У корабля существует режим и системы ФА (помощ в пилотировании).
Эти системы следят за параметрами движения (как то, какие импульсы тяги (векторы), когда и какой продолжительности запускались системой двигателя на вашем корабле)
За нулевую точку пространства для начала отщёта принимается точка выхода из СК, строится локальная система координат и движение в ней осуществляется по непривышающим возможности эффективного управления кораблём параметрам.
(Грубо дать газу и разогнать непозволяет бортовой комп)
При отключении ФА кнопкой :D неозначает что системы слежения за параметрами движения отключаются полностью, в этом режиме отключается жестко прописаная модель помощи в пилотировании и включается более гибкая модель но всё ещё непозволяющая кораблю развить некотролируемые параметры движения.
ЗГКН! Запрещено Галактической Конвенцией Намертво - установка, модификация, взлом существующих систем двигателей без ПКПЭУК (Подсистем Контроля Параметров Эффективного Управления Кораблём )
 
Феерично, как всегда. Спасибо.
Феерично в смысле научно необоснованно или приведённой информации достаточно чтоб получить озвученый орден? :D
 
Versi
Luum Tobi