TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вброс | Brayn 6 | Frontier Fitarni

Вброс

Если они сделают их слабее, то будет больше федералов, утанкованных в корпус и нападающих в инвизе под хитсинками. Гимбалы против них бесполезны, на радаре их не видно, их и визуально-то еле видно, и в пвп они будут очень опасны. Ну а в пве не думаю, что что-то сильно поменяется, просто будут чуть осторожнее фармить.
Сандро говорил, что щиты не будут нерфить. Будут думать как изменить их механику. Можно например ожидать больше микроменеджмента по управлению щитами. Увидим. Не даром на Софисе открыли новый тип металла. Явно нас что то ждет.
 
Ultim edited:
Сандро говорил, что щиты не будут нерфить. Будут думать как изменить их механику. Можно например ожидать больше микроменеджмента по управлению щитами. Увидим.
Первое, что приходит в голову - отсутствие постоянной зарядки. Например, щит начнет заряжаться только при отсутствии урона в течение 5 секунд. Это не ослабит щит напрямую, но заставит игрока быть аккуратнее и больше думать о банках, иначе щит спадет быстрее. Может, еще реген к пипкам привяжут.

А если уж сделают, чтоб при таранах щит блочил только часть энергии, а остальное пропускал на корпус - это будет хардкорно) Причем высчитывать нужно именно по энергии удара. Чтоб легкий сайд даже на скорости несильно пробивал щиты, а вот разогнавшийся питон чтоб уже хорошо таранил (но и самому больно было). Ну а мелкие удары чтоб полностью поглощались как щас - например, толчки при стыковке.
 
Ultim edited:
Я все больше убеждаюсь, что не все люди понимают, что такое геймплей..

скорей каждый понимает его по свойму, и некоторые огорчаются если ктото по их мнению и по определению ошибается в своём понимании этого.
А что есть какоето научное канонизированное определение типа "Геймплей это - ........"

вот выдержка из вики
"Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства, утверждают, что «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин, вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии. Другие отмечают, что кино не требует «moviewatch», а романы — «bookread», чтобы их формально описали. Современные научные дискуссии стремятся ввести более практичные термины, такие, как «игровая механика»."
 
Такое мог сказать только человек который книгу последний раз в школе видел. Bookreading конечно не существует, но есть такое понятие как удобочитаемость. Геймплей же можно охарактеризовать как игровой процесс. Он может быть либо интересным, либо нет, инновационным или архаичным и так далее.
 
Мне дико интересно как Сандро планирует изменять механику щитов.. Он уже упоминал, что щиты в текущем виде сильно затягивают бой и лишают его динамики.
Скорей не маханику щитов надо менять (хотя щиты на некоторых кораблях действительно толстые даже без призматиков что идёт как компенсация к худшей манёвренности наверно) а механику полёта надо скорректировать дабы получалось независимо от кораблей орбитить друг друга (если примитивно то манипулируя тангажом и тягой) и/или иметь возможность навязывать друг другу удобные каждому траектории полётов, дабы увереннeй держать прицел, (умеющим летать мышой неслишком актуально ибо точность современных мышей в разы высше джоев в результате дело только в моторике), чтото в этом роде,
[video=youtube_share;nQz3pfA9O7Y]https://youtu.be/nQz3pfA9O7Y[/video]
полёт задом с тягой точно убрать оставить только по инерции, и возможно независимое управление вертикалными горизонтальными трастерами сделать отключаемым, перенаправляемым, короче больше опций этими трастерами особенно для тех кто с палкой.
Если сильно убыстрять динамику :D , ещё пуще побегут плакать что их все очень бысто убивают, поэтому пускай так пока научатся нехитрым примудростям держать толстый щит заряженым и штоб хватало энергии пoстреливать иногда, желательно в цель :D
 
Не переживай, будет! Арену как в Стар ситизене сделали, и полет до уровня Стар Ситизена дотянут. Зря что ли их геймдевы хлеб едят?!
 
Такое мог сказать только человек который книгу последний раз в школе видел. Bookreading конечно не существует, но есть такое понятие как удобочитаемость. Геймплей же можно охарактеризовать как игровой процесс. Он может быть либо интересным, либо нет, инновационным или архаичным и так далее.
Такое это какое? там чтото ругательное написано?
Понятия Интересно, Иновационно или Архаично, относительны и завязаны на широкую аудиторию , есть игры , фильмы, книги, для детей, и нескольких поколений взрослых детей, под кого разработчику подстраивать этот относительный Интересно, Иновационно Архаичный игровой процесс?
Под тех кто платит, поскольку те кто платят это взрослые дети, но не просто дети, и их уже минимум 3 поколения если не больше, и как известно понятия у поколений всегда отличны как не прискорбно, поэтому для некоторых «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин.
 
Не переживай, будет! Арену как в Стар ситизене сделали, и полет до уровня Стар Ситизена дотянут. Зря что ли их геймдевы хлеб едят?!
Вот до уровня полетов как в старситизен опускаться не стоит. Там нытье уже сколько стоит о том какая модель ужасная. В Элите с полетом все очешуительно.
 
Чего? А что там такого? Что должны дотянуть?
Ответ в вопросе на который я ответил - "FA STUP с человеческим управлением". Там сейчас, кстати, бесплатный тест. Можешь найти инвайт на русских форумах Тизена.
 
В Элите с полетом все очешуительно.
Пока не научились летать , это так, но про динамику затягиваемую якобы щитами же упоминалось же?
Неужели хотят тогоже самого но просто более быстрый бабах и на страховку?
В этом динамика подразумивается? Или чтоб человек мог чувствовать что у него есть вестибюлярный аппарат который иногда глючит хотя он всеголиш смотрит в экран а гравитация никуда не девается? :D
Такой динамики ненадо пока?
 
Пока не научились летать , это так, но про динамику затягиваемую якобы щитами же упоминалось же?
Неужели хотят тогоже самого но просто более быстрый бабах и на страховку?
В этом динамика подразумивается? Или чтоб человек мог чувствовать что у него есть вестибюлярный аппарат который иногда глючит хотя он всеголиш смотрит в экран а гравитация никуда не девается? :D
Такой динамики ненадо пока?
Elite подразумевает, что в нее играют с технологиями VR. На сегодня это лучшая в мире игра под VR технологии. Запустите VR Elite. И тогда ваш вестибюлярный аппарат расскажет вам свое мнение. А обсуждать вы это будете на пару с белым другом :D
Хотя шутки шутками, но VR технологии в элите сделаны очень круто, а потому дискомфорта не будет. Хотя у разных людей наверно все по разному)
 
Ultim edited:
Elite подразумевает, что в нее играют с технологиями VR. На сегодня это лучшая в мире игра под VR технологии. Запустите VR Elite. И тогда ваш вестибюлярный аппарат расскажет вам свое мнение. А обсуждать вы это будете на пару с белым другом :D
Хотя шутки шутками, но VR технологии в элите сделаны очень круто, а потому дискомфорта не будет. Хотя у разных людей наверно все по разному)

А теперь подскажите в чем надо играть в элиту!
нормальных шлемов то ещё не сделали.
 
Elite подразумевает, что в нее играют с технологиями VR. На сегодня это лучшая в мире игра под VR технологии. Запустите VR Elite. И тогда ваш вестибюлярный аппарат расскажет вам свое мнение. А обсуждать вы это будете на пару с белым другом :D
Хотя шутки шутками, но VR технологии в элите сделаны очень круто, а потому дискомфорта не будет. Хотя у разных людей наверно все по разному)

Это ты про Oculuss rift ? или я чёто не вкурсе про VR ?
 
Ответ в вопросе на который я ответил - "FA STUP с человеческим управлением". Там сейчас, кстати, бесплатный тест. Можешь найти инвайт на русских форумах Тизена.

У меня есть СС уже больше года, я вкурсе обо всём. Поэтом и задал такой вопрос. По поводу ФА- фронтиры намеренно его таким сделали, чтобы хоть как-то усложнить пилотирование. И никто его менять не будет.
А в остальном обе полётные модели, что в ситизене, что в элите- две аркадные баламбайки)))
Так что такие дела.
 
Elite подразумевает, что в нее играют с технологиями VR. На сегодня это лучшая в мире игра под VR технологии. Запустите VR Elite. И тогда ваш вестибюлярный аппарат расскажет вам свое мнение. А обсуждать вы это будете на пару с белым другом :D
Хотя шутки шутками, но VR технологии в элите сделаны очень круто, а потому дискомфорта не будет. Хотя у разных людей наверно все по разному)

Вот тут мы нашли наверно точки несоприкосновения, а точнее ваше непонимание того о чем говорю, я говорю о том что можно и без VR достич совсем других ощущений от полёта, которые применяя VR просто ещё больше углубятся, эта изумительная технология всеголиш усилитель ощущений но не генератор, того чего нет она не покажет, то что есть усилит восприятие,
я щас не про это, a про такую модель чтоб не как езда нa чёмто, что отдалённо напоминает, что ты летиш гдето там, a чтоб вызывала знакомые человку ощущения полёта и инерции (может не всем знакомые от того и непоймут очем я говорю)
как полёт на самолёте к примеру когда он вынужден резко довольно резко уменшить высоту, вот такие ощущения смогут обогатить эту игру, если подкорректируют модель движения кораблей и одновременно этим улучшат динамику в боях, понятно что всё мало как связано с невесомостью и тем что мы реально могли бы ощущать, дело не в этом, дело в том что я всёравно несмогу никому ничего обьяснить даже некоторым тем кто играл в Jumpgate но так и не прочувствовал эту игру ни темболее тем кто не играл много лет.

[video=youtube_share;EQUlwuRsOhg]https://youtu.be/EQUlwuRsOhg[/video]
[video=youtube_share;VFAKDyCmiY8]https://youtu.be/VFAKDyCmiY8[/video]

это не тупые восторженые возгласы фанбоев, а мнение многих трезво мыслящих людей, жаль только их не так много и их голос как глас вопиющего в пустыне
 
Ultim edited:
У меня есть СС уже больше года, я вкурсе обо всём. Поэтом и задал такой вопрос. По поводу ФА- фронтиры намеренно его таким сделали, чтобы хоть как-то усложнить пилотирование. И никто его менять не будет.
А в остальном обе полётные модели, что в ситизене, что в элите- две аркадные баламбайки)))
Так что такие дела.
Усложнить!!!!! ты говориш это усложнить !!!?????? много тоннн LOLs LOLs LOLs
то что сделано это не усложнить а упростить до нельзя, несмотря на введение докучи чего только не поподя, создали этим видимость того что чтото усложнилось многократно, на самом деле всё дико просто, как сесть машину и поехать :(

Главное что многим изменение в модели полёта видится как нечто глобальное требующее кардинального изменения движка игры или чего то там ещё
может и так, но мне это для начала видится очень просто, ввести новый корабль убрать у него режим FAON, но частично, увеличить в разы тягу и поколдовать с pitch/roll/yaw, пускай для начала такой корабль будет безоружным или как кондор чтоб ненаводить ужас на окружающую действительность, а потом спросить всех кто на нём полетает, какая модель им нравится больше

аркадное всё безусловно и что в этом плохого? если одна баламбайка лучше другой? :D
 
Ultim edited:
Усложнить!!!!! ты говориш это усложнить !!!?????? много тоннн LOLs LOLs LOLs
то что сделано это не усложнить а упростить до нельзя, несмотря на введение докучи чего только не поподя, создали этим видимость того что чтото усложнилось многократно, на самом деле всё дико просто, как сесть машину и поехать :(

Ты не понял о чём речь.
 
Так пилотирование нужно не усложнять, а делать более разнообразным. Фронтиеры с этой задачей не справились.
 
Versi
Luum Tobi