TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вброс | Brayn 7 | Frontier Fitarni

Вброс

Так пилотирование нужно не усложнять, а делать более разнообразным. Фронтиеры с этой задачей не справились.
Возможно это наилучший из выходов, "делать более разнообразным", а про то что несправились говорить нельзя потомукак на данный момент существуют другие более важные приоритеты с чем нужно справлятся,
к томуже если всётаки окажется что разнообразить пилотирование по сценарию о котором я опоминул возможно, это наверняка можно сделать довольно быстро если уже не заложено как возможность для включения.
 
Так пилотирование нужно не усложнять, а делать более разнообразным. Фронтиеры с этой задачей не справились.

Они справились по-своему: для умелого управления в ФА-ОФФ нужна определённая смекалка, личный опыт. У Робертса и тут всё упрощено по-максимуму. У фронтиров как раз тут всё правильно: если корабль в космосе без всяких стабилизаторов-ассистентов, то он будет себя вести именно таким образом.
Сейчас на нынешних косм. кораблях существует система стабилизации по ориентации, либо просто функция KILL ROTATION, то есть просто стабилизация в текущем положении. Вот KILL ROT неплохо было бы добавить.
 
Ultim edited:
функция KILL ROTATION, то есть просто стабилизация в текущем положении. Вот KILL ROT неплохо было бы добавить.

Отт так точно!
я про это говорю в частности когда сказал "убрать у него режим FAON, но частично"
в ФАОН то этот килл есть :D, вот в ФАОФФ он тоже нужен но не топрный а плавный желательно в зависимости от массы корабля и мощности трастеров.
Хотя предполагается что мощность трастеров такова что в ФАОН они могут стабилизировать корабль почти мгновенно, значит их мощность в ФАОФФ в режиме стабилизации надо ограничивать а не отключать стабилизацию полностью , 3/4 1/2 1/4 от FAON к примеру.
 
Ultim edited:
Они справились по-своему: для умелого управления в ФА-ОФФ нужна определённая смекалка, личный опыт. У Робертса и тут всё упрощено по-максимуму. У фронтиров как раз тут всё правильно: если корабль в космосе без всяких стабилизаторов-ассистентов, то он будет себя вести именно таким образом.
Сейчас на нынешних косм. кораблях существует система стабилизации по ориентации, либо просто функция KILL ROTATION, то есть просто стабилизация в текущем положении. Вот KILL ROT неплохо было бы добавить.

Вспомнился старый анекдот: - Иванов, бери лом, мети плац! - Товарищ капитан, разрешите я лучше метлой подмету. - Солдат, мне не надо лучше, мне надо, чтобы ты заму...лся!
Так же и тут. Тебе маневр выполнять или бороться с кораблем?
У Робертса есть ESP - тоже самое, что и в автомобиле.
Есть отключение контроля перегрузок - пилот сам принимает решение насколько круто закладывать виражи. Есть риск потери сознания. А пока в отключке, и присунуть ведь могут, пару ракет.
Есть отключение маршевого двигателя - то самое чего все пытаются добиться от полета FA STUP, но без суходрочки по вращению, кторое как ты правильно заметил, мешает.
Все сделано для того чтобы игрок мог сосредоточиться именно на бое, ведь никаких самонаводящихся гимбалов нет.
Так что да, сделать неудобно фронтиеры мастера, сделать качественно увы.
 
Все сделано для того чтобы игрок мог сосредоточиться именно на бое, ведь никаких самонаводящихся гимбалов нет.
Так что да, сделать неудобно фронтиеры мастера, сделать качественно увы.
Ну почему не всё тоже самое но без агрессивного нежелания понимать что умные люди говорят
Почему надо подкреплять якобы справедливость агрессии парочкой самоноводящихся гимбалов противопоставленых тобой же - У Робертса есть ESP - тоже самое, что и в автомобиле.
Унего есть тоже что и в автомобиле у другого есть гимбалы, в результате нито нито ненужно кроме как правельно человек сказал "стабилизации по ориентации, либо просто функция KILL ROTATION" в FAOFF
 
Вспомнился старый анекдот: - Иванов, бери лом, мети плац! - Товарищ капитан, разрешите я лучше метлой подмету. - Солдат, мне не надо лучше, мне надо, чтобы ты заму...лся!
Так же и тут. Тебе маневр выполнять или бороться с кораблем?
У Робертса есть ESP - тоже самое, что и в автомобиле.
Есть отключение контроля перегрузок - пилот сам принимает решение насколько круто закладывать виражи. Есть риск потери сознания. А пока в отключке, и присунуть ведь могут, пару ракет.
Есть отключение маршевого двигателя - то самое чего все пытаются добиться от полета FA STUP, но без суходрочки по вращению, кторое как ты правильно заметил, мешает.
Все сделано для того чтобы игрок мог сосредоточиться именно на бое, ведь никаких самонаводящихся гимбалов нет.
Так что да, сделать неудобно фронтиеры мастера, сделать качественно увы.
Прес Х ту вин, а то фанбои SC заклюют разработчика, не за то мы денги платили чтоб навыки приобретать и летать без ассистентов и ФА всяческих.
 
Вспомнился старый анекдот: - Иванов, бери лом, мети плац! - Товарищ капитан, разрешите я лучше метлой подмету. - Солдат, мне не надо лучше, мне надо, чтобы ты заму...лся!
Так же и тут. Тебе маневр выполнять или бороться с кораблем?
Иванову конечно же вообще лучше иметь кнопку "плац подметён"))
У Робертса вообще всегда был принцип "больше пафоса, красивой истории, меньше сложностей". У Брейбена другое : "больше космоса, больше свободы". Спорить что лучше, это как спорить о любимом блюде, всё дело вкуса. Мне никогда особо не нравились творения Робертса, я любитель песочниц, где мне не указывают по какой тропинке идти и пол-игры смотреть интерактивное кино, пусть даже качественное. Плюс его это фентезийное оформление космоса, та же болезнь и в СС.
Брейбен всю дорогу добивался достоверности изображения и физики (насколько это возможно в этом жанре), правда в ED где-то изменил себе в угоду мейнстриму. Но тем не менее не пошёл по пути абсолютного упрощения, что радует. То есть жанры вроде как похожи, но подходы кардинально другие. Твои области критики Брейбена говорят только о том, что тебе его подходы не по душе, только и всего. Как и мне тоже самое в отношении Робертса. Однако в СС дизайн кораблей внутри и снаружи мне нравится гораздо больше.

Да- и маршевый двигатель не причина "суходрочки по вращению";)
 
Ultim edited:
не за то мы денги платили чтоб навыки приобретать и летать без ассистентов и ФА всяческих.
Кто мы? :D есть и такие и такие, и если есть те кто "за то" это неозначает что тем кто "не за то" надо всё отключить, пускай себе летают с чем хотят и мудреют в боях с теми кто "за то" :D
 
Кто мы? :D есть и такие и такие, и если есть те кто "за то" это неозначает что тем кто "не за то" надо всё отключить, пускай себе летают с чем хотят и мудреют в боях с теми кто "за то" :D
Мне вообще не понятна мотивация некоторых людей которые обсирают тут ED и восхваляют 4 игры которые запускаются с 1 ярлыка...
 
Мне вообще не понятна мотивация некоторых людей которые обсирают тут ED и восхваляют 4 игры которые запускаются с 1 ярлыка...
Какие 4ре игры? Они что уже релизнулись? А я думал игры нет пока идет тест недоделок.
Это все равно что назвать котлетой фарш и подать к столу сырым.
 
Ultim edited:
Мне вообще не понятна мотивация некоторых людей которые обсирают тут ED и восхваляют 4 игры которые запускаются с 1 ярлыка...
Согласен что многое каждому тут непонятно, но не каждый тут имеет желание или способность увидеть, что именно ему непонятно.
 
Какие 4ре игры? Они что уже релизнулись? А я думал игры нет пока идет тест недоделок.
Это все равно что назвать котлетой фарш и подать к столу сырым.

ну натяжку сделал, фанбои sc живут примерно этим: sc когда выйдет будет такая клевая! Но увы ролики крутые, но на этом все...

- - - Updated - - -

Согласен что многое каждому тут непонятно, но не каждый тут имеет желание или способность увидеть, что именно ему непонятно.

от чего же, я лично имею громадное желание понять...
 
ну натяжку сделал, фанбои sc живут примерно этим: sc когда выйдет будет такая клевая! Но увы ролики крутые, но на этом все...

- - - Updated - - -



от чего же, я лично имею громадное желание понять...
Тема называется ВБРОС. Это все, что тут нужно понимать. Вся тема целиком и полностью об этом :D Именно поэтому в то время пока на форумах CGI/RSE стоит вайн по поводу убогой модели полета, у нас ее боготворят в этой теме :D
 
Ultim edited:
от чего же, я лично имею громадное желание понять...

"Ну я же сказал что до города, a это что?" (с) Vladimir Nikolaevich (KinDzaDza)
тобиш ты значит не каждый, раз имееш желание.
некоторые часто способности неимеют, но имеют как и ты желание :D
А способности есть? Если не "или" а "и" и "и", то ещё лучше!

Прошу прощения за каламбур.
 
Тема называется ВБРОС. Это все, что тут нужно понимать. Вся тема целиком и полностью об этом :D Именно поэтому в то время пока на форумах CGI/RSE стоит вайн по поводу убогой модели полета, у нас ее боготворят в этой теме :D

играбельна и та и та...а для другого есть кабал )
 
"Ну я же сказал что до города, a это что?" (с) Vladimir Nikolaevich (KinDzaDza)
тобиш ты значит не каждый, раз имееш желание.
некоторые часто способности неимеют, но имеют как и ты желание :D
А способности есть? Если не "или" а "и" и "и", то ещё лучше!

Прошу прощения за каламбур.

тоже прошу прощения но ваша речь и так сплошная игра слов, и философия)
 
играбельна и та и та...а для другого есть кабал )
У меня есть SC. И если бы он был играбельным, то я бы наверно и играл. Но меня отталкивает отсутствие нормального геймплея, фитинга, социальной части, присутствие хренолиарда мелких и больших багов, а в особенности анимационных багов. Абсолютно все в игре кричит тебе - Я СЫРАЯ. В игре я пока что видел только красивый фантик. Внутри ты летаешь на турели 360NOSCOPE. Ощущение, что управляешь кораблем есть даже у игрового персонажа (перегрузки), а вот у тебя его нет. Конкретно ты - игрок. И ты летаешь не на корабле, а на этой самой турели корабля 360NOSCOPE. Не ощущается масса корабля, его инерция и прочее. Звуки оставляют желать лучшего. После ED безумно сложно серьезно воспринимать пиу пиу SC. И этот жутко бесячий голос борткомпьютера +_+. В общем если бы я не знал ED, то я сидел бы молча и ждал бы SC. Но так уж получилось, что мы с ED познакомились, а она оказалась даже лучше того, что на первый взгляд мне казалось какой то недостижимой ни для кого планкой (SC). Я все еще жду SC, но ждать мне еще судя по всему год.. чуть позже выясниться, что 2.. Тем временем я буду кататься по вулканической планете (вулканизм может появиться как раз в этот промежуток времени) и исследовать планеты.
 
Ultim edited:
У меня есть SC. И если бы он был играбельным, то я бы наверно и играл. Но меня отталкивает отсутствие нормального геймплея, фитинга, социальной части, присутствие хренолиарда мелких и больших багов, а в особенности анимационных багов. Абсолютно все в игре кричит тебе - Я СЫРАЯ. В игре я пока что видел только красивый фантик. Внутри ты летаешь на турели 360NOSCOPE. Ощущение, что управляешь кораблем есть даже у игрового персонажа (перегрузки), а вот у тебя его нет. Конкретно ты - игрок. И ты летаешь не на корабле, а на этой самой турели корабля 360NOSCOPE. Не ощущается масса корабля, его инерция и прочее. Звуки оставляют желать лучшего. После ED безумно сложно серьезно воспринимать пиу пиу SC. И этот жутко бесячий голос борткомпьютера +_+. В общем если бы я не знал ED, то я сидел бы молча и ждал бы SC. Но так уж получилось, что мы с ED познакомились, а она оказалась даже лучше того, что на первый взгляд мне казалось какой то недостижимой ни для кого планкой (SC). Я все еще жду SC, но ждать мне еще судя по всему год.. чуть позже выясниться, что 2.. Тем временем я буду кататься по вулканической планете (вулканизм может появиться как раз в этот промежуток времени) и исследовать планеты.

дык у меня тоже есть сие творение, гордо именуемое самой расчудесной и ожидаемой, уже перестал следить за ней. Такое чувство что игра выльется в cqc арену, десяток статичных планет на которые можно сесть, неплохой сюжеткой часов на 20 и фпсом по типу арены с режимами под соусом космосима( типа одна команда другую на абордаж берет) и эт в лучшем случае и года через 3 минимум.

флай модель в sc просто для большенства вот и все...это как сравнить warthunder и wuntow ol warplanes
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi