TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вброс | Brayn 4 | Frontier Fitarni

Вброс

Никто не спорит, что Олдман хороший актер. Так же как никто не спорит, что Феррари хорошая машина. Вопрос в том, в какой последовательности расходуется бабло, и хватит ли его на действительно необходимые вещи после того, как оно было потрачено на то, чем вполне можно пренебречь.
Я более чем уверен, что хватит. Но на самом деле там с излишками. Проблема совсем в другом. У CIG не самый удачный план разработки и плохое руководство. На данном этапе Робертс мешает разработке сильнее, чем можно себе представить. Он усложняет задачи своим сотрудникам, ставит их в новые временные рамки, мешает им делать одно предлагая переделывать другое. И так по несколько кругов. Словом.. BadКоджима. Ей богу) Он ведь даже главную фишку Коджимы использует. Kojima Productions. Roberts Saprum Endustries.
 
Ultim edited:
Ты предлагал и вовсе использовать бомжа вместо актера, это во-первых. )
Во-вторых смысл послания несколько шире чем селебрити в кино.
И наконец, изначально Робертс анонсировал сингл плеер. Не анонизм "Соло ММО", а игру. Полноценную. С сюжетом. Если люди покупают фильмы со звездными актерами, купят и игру, можно не сомневаться.
 
Это тянки в основном смотрят фильмы со звёздными актёрами. Зачем это робертсу не понятно. Такие актёры это в первую очередь не столько умение изобразить персонажа сколько известность.

Ладно бы звёздные сценаристы/режиссёры.
 
Это тянки в основном смотрят фильмы со звёздными актёрами. Зачем это робертсу не понятно. Такие актёры это в первую очередь не столько умение изобразить персонажа сколько известность.

Ладно бы звёздные сценаристы/режиссёры.
Ну в случае с Олдманом, то он в первую очередь думает о том как изобразить персонажа. Здесь больше вопрос, а на сколько он сам относится к роли в игре?
 
Чего сказал?!
cs.jpg
 
Ты предлагал и вовсе использовать бомжа вместо актера, это во-первых. )
Во-вторых смысл послания несколько шире чем селебрити в кино.
И наконец, изначально Робертс анонсировал сингл плеер. Не анонизм "Соло ММО", а игру. Полноценную. С сюжетом. Если люди покупают фильмы со звездными актерами, купят и игру, можно не сомневаться.
Да, и сейчас заявляю, что если игра мне нравится, то мне вообще нас..ть, кто там играл в ролике - голливудский актер или бомж. Я этот ролик 1 раз посмотрю и отключу. И буду именно играть, а не ролики смотреть. А если игра не понравится, то пусть там вообще кто угодно будет сниматься, пофиг.

Суть:
1. Игра с базовым контентом и роликами, в которых играли голливудские актеры.
2. Игра с расширенным контентом и роликами, в которых играли бомжи. Под бомжами тут стоит понимать, что все равно люди сыграли нормально, просто они никому не известны. Кстати, могу привести пруфы талантливых бомжей, если что)) В ютубе хватает.
3. Игра вообще без роликов, но с еще более обширным и качественным контентом.

Неужели кто-то выбрал бы п.1 вместо 2 или 3)
 
Ultim edited:
Ты как- то радикально ставишь вопрос - либо одно, либо другое. А это вещи не взаимоисключающие друг друга.
Я выбираю и хороших актеров, и графику и сюжет и геймплей, благо в играх ААА класса это давно не редкость.
 
Ты как- то радикально ставишь вопрос - либо одно, либо другое. А это вещи не взаимоисключающие друг друга.
Я выбираю и хороших актеров, и графику и сюжет и геймплей, благо в играх ААА класса это давно не редкость.
Да я с тобой согласен) НО. Всегда есть рамки - время и деньги. Контент игры, как ни крути, имеет приоритет над роликами. И именно на него нужно делать упор в первую очередь. Чтобы быть уверенным в том, что контент будет безупречным. Потому что всегда могут возникнуть дополнительные расходы. И потом уже оставшуюся часть бюджета тратить на крутые ролики. Но не наоборот. Потому что при обратном подходе есть риск выпуска некачественного продукта, когда на то, что желательно бы доработать, не осталось денег и времени.
Нужно быть сверхгением, чтобы все так удачно распланировать, чтобы все процессы запустить параллельно и все вышло идеально со всех сторон. Так разве что в кино бывает. В реале же надежнее сначала делать то, что более приоритетно.
 
Ultim edited:
Ты как- то радикально ставишь вопрос - либо одно, либо другое. А это вещи не взаимоисключающие друг друга.
Я выбираю и хороших актеров, и графику и сюжет и геймплей, благо в играх ААА класса это давно не редкость.
Пока что Zasper Citizen лишь громко кричит о том, что игра AAA класса. А сама игра/игросим говорит об обратном. А это уже конец 2015ого..
 
Ты как- то радикально ставишь вопрос - либо одно, либо другое. А это вещи не взаимоисключающие друг друга.
Я выбираю и хороших актеров, и графику и сюжет и геймплей, благо в играх ААА класса это давно не редкость.
тогда надо чтоб среди нас вдруг появился милиардер который бы согласился потратить один из своих милиардов на то что нам и немаловажно ему хочется, а не то что возможно принесёт ему eщё один не туда не суда жалкий милиард :D
Практика показывает что взаимоисключающие, а игры ААА класса миф :D
 
Да я с тобой согласен) НО. Всегда есть рамки - время и деньги.
почемуто есть ограничения по выставлению звёзд репы тут :(
просто скажу, а я с тобой в этом посте тоже согласен :D , больше бы народу это понимало, от многих вод на всех форумах была бы свободна сеть.
 
Да я с тобой согласен) НО. Всегда есть рамки - время и деньги. Контент игры, как ни крути, имеет приоритет над роликами. И именно на него нужно делать упор в первую очередь. Чтобы быть уверенным в том, что контент будет безупречным. Потому что всегда могут возникнуть дополнительные расходы. И потом уже оставшуюся часть бюджета тратить на крутые ролики. Но не наоборот. Потому что при обратном подходе есть риск выпуска некачественного продукта, когда на то, что желательно бы доработать, не осталось денег и времени.
Нужно быть сверхгением, чтобы все так удачно распланировать, чтобы все процессы запустить параллельно и все вышло идеально со всех сторон. Так разве что в кино бывает. В реале же надежнее сначала делать то, что более приоритетно.

Актеры не просто участники катсцен, они же и НПС, и они же и важнейшие проводники контента. Они взаимодействуют, рассказывают историю, погружают в мир игры. А игрок уже сам выбирает путь и его последствия в игре. Сложно себе представить во что бы превратился Ведьмак без общения с НПС.
Обычный сценарий для фильма 160 страниц, сценарий Ведьмака 1500 страниц, сценарий SQ42 670 страниц. Скромнее конечно, но масштаб понятен, на отсутствие контента жаловаться не придется.
Что же до приоритетов, то игровая индустрия это прежде всего бизнес. И я думаю Робертс будет резину тянуть до тех пор пока ему платят, а платят ему хорошо. После Ситизенкона с Олдманом, этот месяц рискует стать рекордным по сбору денег - за последние 3 недели Zasper Citizen собрал более 4 000 000 долларов.
 
Ultim edited:
Актеры не просто участники катсцен, они же и НПС, и они же и важнейшие проводники контента. Они взаимодействуют, рассказывают историю, погружают в мир игры. А игрок уже сам выбирает путь и его последствия в игре. Сложно себе представить во что бы превратился Ведьмак без общения с НПС.
Обычный сценарий для фильма 160 страниц, сценарий Ведьмака 1500 страниц, сценарий SQ42 670 страниц. Скромнее конечно, но масштаб понятен, на отсутствие контента жаловаться не придется.
Что же до приоритетов, то игровая индустрия это прежде всего бизнес. И я думаю Робертс будет резину тянуть до тех пор пока ему платят, а платят ему хорошо. После Ситизенкона с Олдманом, этот месяц рискует стать рекордным по сбору денег - за последние 3 недели Zasper Citizen собрал более 4 000 000 долларов.
Механики НПС в старситизен пока что нет. Об этом говорит как минимум тот факт, что ее ни разу не показали. Как показало время, что не показывают, то еще даже не в зачатке. Ну только если считать вариант с 2мя ответами ГГ зачатком НПС.. В не самых удачный традициях масэффект. Но даже там было больше вариантов. А тут 2.. И правда ММО. В большинстве ММО тоже 2 варианта. Нет - Да.
 
Ultim edited:
Актеры не просто участники катсцен, они же и НПС, и они же и важнейшие проводники контента. Они взаимодействуют, рассказывают историю, погружают в мир игры. А игрок уже сам выбирает путь и его последствия в игре. Сложно себе представить во что бы превратился Ведьмак без общения с НПС.
Обычный сценарий для фильма 160 страниц, сценарий Ведьмака 1500 страниц, сценарий SQ42 670 страниц. Скромнее конечно, но масштаб понятен, на отсутствие контента жаловаться не придется.
Что же до приоритетов, то игровая индустрия это прежде всего бизнес. И я думаю Робертс будет резину тянуть до тех пор пока ему платят, а платят ему хорошо. После Ситизенкона с Олдманом, этот месяц рискует стать рекордным по сбору денег - за последние 3 недели Zasper Citizen собрал более 4 000 000 долларов.
Да флаг ему в руки) Главное, чтоб он не возомнил себя Спилбергом и не забыл о том, что он игру делает, а не фильм снимает. И что самое главное для игроков - чтобы самим было интересно там что-то делать, а не просто любоваться на НПЦ.

Чтоб не получилось как с Крысисом, в который завезли 100500 тонн графония, а тележку с геймплеем где-то потеряли.
 
Ultim edited:
Да флаг ему в руки) Главное, чтоб он не возомнил себя Спилбергом и не забыл о том, что он игру делает, а не фильм снимает. И что самое главное для игроков - чтобы самим было интересно там что-то делать, а не просто любоваться на НПЦ.

Чтоб не получилось как с Крысисом, в который завезли 100500 тонн графония, а тележку с геймплеем где-то потеряли.
Ну это не правда.. Геймплей крайзиса был революционный. Он породил целую линию суперкостюмов в играх. А разрушением можно было менять сам геймплей. Чего только стоит возможности достать противника даже в джунглях просто срезая деревья пулями? Там было очень много всего, а в особенности геймплея. Можно было делать что угодно. Даже проходить игру в режиме стелс. В общем геймплей там был очень и очень крутой. Говном там был сюжет) Под ваше описание подходит Lavon 1886.
 
Ultim edited:
Ну это не правда.. Геймплей крайзиса был революционный. Он породил целую линию суперкостюмов в играх. А разрушением можно было менять сам геймплей. Чего только стоит возможности достать противника даже в джунглях просто срезая деревья пулями? Там было очень много всего, а в особенности геймплея. Можно было делать что угодно. Даже проходить игру в режиме стелс. В общем геймплей там был очень и очень крутой. Говном там был сюжет) Под ваше описание подходит Lavon 1886.
Ну вообще да, справедливое замечание насчет сюжета. Я в целом имел в виду, что при всей внешней офигенности интерес к этому тут же терялся.
 
Это праздник какой то: то предлагают бомжа вместо проф.актера, то в Кризисе геймплей потеряли, интернет тупеет прямо на глазах.
 
Это праздник какой то: то предлагают бомжа вместо проф.актера, то в Кризисе геймплей потеряли, интернет тупеет прямо на глазах.
Не надо выдирать слова из контекста ;) Про бомжа было упомянуто в том плане, что лучше взять бомжа на роль НПЦ и сделать хорошую игру, чем взять голливудского актера и не доделать игру. А еще точнее, что надо сначала делать игру, а потом уже решать - на актеров какого плана хватит бюджета.
 
Ultim edited:
quote_icon.png
Originally Posted bah Ensane4un

Ну это не правда.. Геймплей крайзиса был революционный. Он породил целую линию суперкостюмов в играх. А разрушением можно было менять сам геймплей. Чего только стоит возможности достать противника даже в джунглях просто срезая деревья пулями? Там было очень много всего, а в особенности геймплея. Можно было делать что угодно. Даже проходить игру в режиме стелс. В общем геймплей там был очень и очень крутой. Говном там был сюжет) Под ваше описание подходит Lavon 1886.


1. Разрушения там никакого почти не было, только деревья валились и дома изредка. То, что позказывали в роликах, было скриптовым.
2. Выбор между стелсом и агрессивным прохождением существует в 90% шутеров последних лет.
3. Никаких особенностей геймплея там не было, тупо бегай стреляй из кустов. Тупой ИИ - сносишь мужика на пулемёте на его место прибегает другой, сносишь его, прибегает третий; так всю базу можно было выпилить.
4. Выбор оружия - дробовик, 2 вида автомата, пару пушек пришельцев, пара пистолетов. Даже в трешевых польских шутерах больше оружия.

Из плюсов там был только сюжет и графон, во всём остальном обычный шутер.
 
Штаа? В кризисе не было разрушений. Пальму можно было перерубать очередью в нескольких местах, капитальные здания не уничтожались, но халупы можно было более-менее аннигилировать, а так же технику и окружение внутри корабля пришельцев. Больше было только в рэдфэкшн.
Ии и анимация таки да, унылы.
 
Versi
Luum Tobi