Я бы посоветовал вам поиграть в первый кукурузис. Второе прохождение вас сильно впечатлит. Геймплея там было море. И вертикальный шутер был, и любую технику можно использовать. Разрушение там было вполне себе нормальное. Противники были интересные, а уровень сложности создавал некий челендж. Пришельцы переворачивали геймплей с ног на голову. Вместо беготни по укрытиям игра превращалась в сверхдинамичное использование всех возможностей костюма. Жаль тогда он не был достаточно удобен, но все же возможности были и их можно было использовать так, как ты хочешь. А не только как игра того требует. Я не фанат кукурузиса, но ему надо отдать должное. Это из за него родилась целая серия игр с подобными костюмами и механикой использования подобных способностей в коре геймплея. И к слову, из за крайзисе же теперь все шутеры имеют элементы стелса. Такие как Метро 2033 например. Мне кажется, что вы не понимаете, что такое геймплей.. Наличие сверхтехнологичного костюма в корне меняла геймплей, а вы говорите, что особенностей не было. КОСТЮМ - главная особенность. К примеру в Элите возможность создать из торгового корабля - боевой кирпич и есть особенность возможностей геймплея. Игра позволяет сделать из Т9 что то достойное и использовать это иначе. Надо просто захотеть и попробовать. Все это часть геймплея. Геймплей это не только пиу пиу и бдыщь.. Посредством геймплея игра взаимодействует с игроком. Заставляет его думать, применять стратегию, выбирать из чего то, решать какие то задачи. Геймплей это весь игровой процесс с точки зрения игрока.https://forums-cdn.frontier.co.uk/images/elite/misc/quote_icon.png Originally Posted bah Ensane4un https://forums-cdn.frontier.co.uk/images/elite/buttons/viewpost-right.png
Ну это не правда.. Геймплей крайзиса был революционный. Он породил целую линию суперкостюмов в играх. А разрушением можно было менять сам геймплей. Чего только стоит возможности достать противника даже в джунглях просто срезая деревья пулями? Там было очень много всего, а в особенности геймплея. Можно было делать что угодно. Даже проходить игру в режиме стелс. В общем геймплей там был очень и очень крутой. Говном там был сюжет) Под ваше описание подходит Lavon 1886.
1. Разрушения там никакого почти не было, только деревья валились и дома изредка. То, что позказывали в роликах, было скриптовым.
2. Выбор между стелсом и агрессивным прохождением существует в 90% шутеров последних лет.
3. Никаких особенностей геймплея там не было, тупо бегай стреляй из кустов. Тупой ИИ - сносишь мужика на пулемёте на его место прибегает другой, сносишь его, прибегает третий; так всю базу можно было выпилить.
4. Выбор оружия - дробовик, 2 вида автомата, пару пушек пришельцев, пара пистолетов. Даже в трешевых польских шутерах больше оружия.
Из плюсов там был только сюжет и графон, во всём остальном обычный шутер.
Ultim edited: