TRANSLATING...

PLEASE WAIT
PvP - болталка | Brayn 4 | Frontier Fitarni

PvP - болталка

При средней стоимости корабля 50 000 ты должен убить 1000 кораблей в час. Каждые 3.6 сек ты должен убивать один корабль. )))

К сожалению, убивается где-то по кораблю в минуту.

Но есть такая замечательная штука как фарм миссий. Чудовищно весёлый процесс переключений между открытым и одиночным режимами, в ходе которого набирается 20 миссий (больше игра не позволяет) на убийство корабликов в зоне боёв.

Результат.

Заметь, на видео не полная двадцатка миссий, плюс я грёб всё без разбора что давали, включая "дешёвые" миссии на 20..30 вражеских кораблей.

Если как следует позадрачиваться с подбором миссий можно было бы набрать исключительно высокоранговые за 10 и более миллионов.
 
Ultim edited:
Пират - преступник, и должен страдать. Носа не показывать из анархических резерваций.
Сейчас в игре нет механизмов протииводействия против заинженеренного боевого корабля. То есть, на любую управляемую компьютером "полицию" просто наплевать. Это декорация. А полиция должна быть сильнее любого пирата априори.
Если ты хочешь воевать - иди в армию. Ну, то есть, присягай минорной фракции и воюй с её врагами. Встал на путь пиратства - живи в страхе, пиратствуй аккуратно, не вылезай из анархических систем.

Ранжирование локаций по уровню опасности есть во всех годных играх. И это разумная мера, позволяющая игрокам выбирать где и во что им играть. Это не запрещает даже сливать нубов на сайдах, но добавляет некоторых опасностей. Торгашам также было бы кстати - хочешь прибыльный маршрут - иди на риск, хоть не так скучно задрачивать п.А - п.Б. Пиратам ролеплей, нубам - защита.
В том и смысл. Пираты - это по сути отребье, нападающее на слабозащищённые суда с целью наживы и избегающие боя без выгоды и с ненужным риском. Отыгрывать маньяка - это немного другой процесс и с маньяками кто-то должен бороться, а не встречать с почестями на любой станции.

вы всё говорите правильно, мне только непонятно, почему пиратов должны гнобить разработчики с разбором и без?
а почему бы не гнобить торговцев за обрушение экономик разных станций?
или исследователей за некачественное сканирование систем?

предполагалось, ИМХО, что вселенная элиты самоорганизуется, в том числе и для борьбы с пиратством.
но вот ведь парадокс...
пиратов больше, чем охотников за пиратами. все хотят халявы и наживы. и не надо делать из себя святош.

посмотрим на торговца, который ради наживы возит рабов в империи. он преступник? вы скажите - нет. это такой товар.
а я скажу, что пират - это тоже не преступник. у него просто другой способ заработка.
единственная разница, что рабы - это обезличенный товар, а торговцы - это "типа" живые люди.
но, что в том, что в другом случае, всё это пиксели на экране.

и заниматься утверждением, что кто-то преступник/отребье/маньяки в придуманном мире с придуманными правилами и с выдуманными запретами - это минимум некрасиво.

Если вы оскорблены - это не значит, что вы правы!

Не делайте параллелей между морским пиратством в средние века и иллюзорным пиратством в нарисованном мире.
 
Если как следует позадрачиваться с подбором миссий

Т.е. эксплойт с релогом все-таки есть.) Просто ты написал без эксплойта, я уж подумал: 50КК!!! КАК? )))

предполагалось, ИМХО, что вселенная элиты самоорганизуется, в том числе и для борьбы с пиратством.
но вот ведь парадокс...

Нет, дружище, предполагалось, что все уже организованно. Саморганизуется - это вагончик, два буйвола, винчестер и дикие прерии перед тобой. Тогда да, сплошной Данджероус кругом, а тут готовая устоявшаяся система государств.
 
Ultim edited:
Т.е. эксплойт с релогом все-таки есть.) Просто ты написал без эксплойта, я уж подумал: 50КК!!! КАК? )))



Нет, дружище, предполагалось, что все уже организованно. Саморганизуется - это вагончик, два буйвола, винчестер и дикие прерии перед тобой. Тогда да, сплошной Данджероус кругом, а тут готовая устоявшаяся система государств.

А можно узнать на каком он это делал корабле ? ( в смысле тип кора, фит у него А или какой и есть ли измениния от инженеров )
 
Нет, дружище, предполагалось, что все уже организованно. Саморганизуется - это вагончик, два буйвола, винчестер и дикие прерии перед тобой. Тогда да, сплошной Данджероус кругом, а тут готовая устоявшаяся система государств.
Такая уж готовая и устоявшаяся? То и дело кругом вспыхивают гражданские войны, в которых минорные фракции делят между собой системы, даже у мажоров единства нет - раздробленны на несколько сил с разными интересами, и все это космическое пространство постоянно пилится между силами, т.е. половина пузыря постоянно в состоянии войны, в которой каждый норовит урвать кусок пожирнее. Неудивительно что в таких условиях нет единной системы безопасности, а корабли то и дело бесследно пропадают в разных уголках пузыря.
 
Ultim edited:
Неудивительно что в таких условиях нет единной системы безопасности

Единой системы безопасности даже в рамках одной державы нет по причине того, что она изначально не заложена в систему игры. Это обсуждалось 1000 раз и пару страниц назад.)))
Система действительно готовая и устоявшаяся, гражданские войны, в которых минорные фракции делят между собой системы, это локальные процессы.
Торгуя деревянными изделиями на рынке в Химках, тебе ничего не угрожает, в деревне Гадюкино тебя за такую торговлю скорее всего отмудохает сельский сход, но их за это будут преследовать на всей территории нашего Государства Российского (вот этого в игре и нет). На территории США правоохранителям вообще все равно, как тебя мутузила деревня Гадюкино (пока селян не подадут в международный розыск), а в Сомали тебя просто убью из-за того, что ты есть, так и не узнав, что ты скрываешься от киллера, нанятого гадюкинским сельским старостой. Как-то так.))
p.s.

Все эти гражданские войны в масштабах Державы выглядят как мордобой между южным и северным централами, не более.)
 
Ultim edited:
Т.е. эксплойт с релогом все-таки есть.) Просто ты написал без эксплойта, я уж подумал: 50КК!!! КАК? )))

Это не эксплойт. Эксплойт - это то, что было в Драконисе со скимерами.

Набор кучи однотипных миссий, равно как и фарм миссий - на данный момент законный приём в Элитке. Так, в теме, посвящённой былому отсутствию в игре исключительных кристаллов, игрок привёл ответ поддержки разработчика, в котором его отправили смотреть обучающее видео, и в этом видео миссия добывается путём бесконечных релогов. Разработчик одобряет! :)
 
Ultim edited:
Все эти гражданские войны в масштабах Державы выглядят как мордобой между южным и северным централами, не более.)
Ну уж нет. Звездная система куда более крупная административная единица, чем деревня, лол. Звездная система это целое локальное государство и сравнивать внутренний, полномасштабный, вооруженный конфликт в таком государстве с сельской дракой, как минимум некорректно. Когда в деревне корову не поделили, там анархия не начинается, а когда государство разрывает себя внутренним вооруженным конфликтом, то тут уже начинается полный беспредел.
 
Ultim edited:
Ну уж нет. Звездная система куда более крупная административная единица, чем деревня, лол. Звездная система это целое локальное государство и сравнивать внутренний, полномасштабный, вооруженный конфликт в таком государстве с сельской дракой, как минимум некорректно. Когда в деревне корову не поделили, там анархия не начинается, а когда государство разрывает себя внутренним вооруженным конфликтом, то тут уже начинается полный беспредел.

Кроме как разборкой в деревне, "войну" в системе с населением в пару тысяч человек на одном вшивом аутпосте, не назвать.
 
Звездная система куда более крупная административная единица, чем деревня, лол.

Посмотри на количество систем в Державах. ))) Ну пусть города.
Я как бы другое хотел донести. В рамках устоявшейся системы эти "драки" так сказать узаконены, для этого создаются ЗК. Летите туда и выясняйте кто толще и длиннее, но если начнете мутузить друг друга на проспектах или не дай бог на торговых путях, то все - нарушитель. И это должно распространятся на всю Державу с поправкой по уровню безопасности отдельных систем. Т.е в имперской анархии местному феодалу будет скорее всего похрен на тебя и единственный, кто тебе создаст проблемы, это залетный имперский патруль, а в столице прЫнцессы тебя аннигилирут раньше, чем твоя корма вылезет из гипертоннеля.)

upd

Разработчик одобряет!

Да-да-да! Картинка такая стара была :D

415126.jpg
 
Ultim edited:
За час в зоне боёв абсолютно законно, безо всяких эксплойтов поднимается не менее 50 миллионов. Я совершенно не представляю ЧТО должен везти торговец, чтобы его грабёж мог принести сравнимую прибыль за единицу времени. Даже палладиум или низкотемпературные бриллианты недостаточно дороги.
У меня получалось поскромней, но я не запарывался о кр/ч, в целом согласен, в текущих реалиях трудно придумать заработок для пиратов.

- - - Updated - - -

вы всё говорите правильно, мне только непонятно, почему пиратов должны гнобить разработчики с разбором и без?
Не гнобить, а сделать пиратов пиратами, а не уважаемыми бизнесменами. И повторюсь отыгрывать пирата и маньяка это две большие разницы.
 
никто и не говорит, что пираты должны чувствовать себя вольготно.

я говорю о том, что должны быть механики в игре не по наказанию пиратов, а по вознаграждению за их уничтожение. чуете разницу?

дело не в том, что с торговца можно взять гораздо меньше, чем заработать в варзоне.
дело в том, что убивается корабль игрока. реального человека, сидящего перед монитором. идет противодействие человек-человек, поднимается ЧСВ и прочая лабудень.
не надо никого загонять насильно в резервации, не надо наказывать миллионными штрафами за убийство бедного работорговца или пыльного скитальца.
надо поднимать на новый уровень ОЗГ. давать награду за убийство пирата - х2 от стоимости его корабля.
Ввести к.-л. гильдии. Торговцев, Охотников За Головами и Защитников.
Участие там платное. Но.
Торговец или ОЗГ - оплатив, допустим, 1 млн может в течение суток видеть на карте места последнего появления пиратов (там, где их сканировали или они нападали на другие корабли игроков).
Защитники - принимают за определенную плату заявки на сопровождение торговца.
Это должны быть организации на уровне Сил.
понятное дело, что это всё для опена.

И в таком случае, это будет не наказание пиратам, а стимулирование игроков на борьбу с пиратством.
Уверен, что есть торгаши, у которых пылится в ангаре пара, а то и вся тройка зафиченная на ПвП. И они не прочь будут заработать за убийство пирата сотню-другую лямов.

и будет вам пират чувствовать себя пиратом.
 
Ultim edited:
никто и не говорит, что пираты должны чувствовать себя вольготно.

я говорю о том, что должны быть механики в игре не по наказанию пиратов, а по вознаграждению за их уничтожение. чуете разницу?

дело не в том, что с торговца можно взять гораздо меньше, чем заработать в варзоне.
дело в том, что убивается корабль игрока. реального человека, сидящего перед монитором. идет противодействие человек-человек, поднимается ЧСВ и прочая лабудень.
не надо никого загонять насильно в резервации, не надо наказывать миллионными штрафами за убийство бедного работорговца или пыльного скитальца.
надо поднимать на новый уровень ОЗГ. давать награду за убийство пирата - х2 от стоимости его корабля.
Ввести к.-л. гильдии. Торговцев, Охотников За Головами и Защитников.
Участие там платное. Но.
Торговец или ОЗГ - оплатив, допустим, 1 млн может в течение суток видеть на карте места последнего появления пиратов (там, где их сканировали или они нападали на другие корабли игроков).
Защитники - принимают за определенную плату заявки на сопровождение торговца.
Это должны быть организации на уровне Сил.
понятное дело, что это всё для опена.

И в таком случае, это будет не наказание пиратам, а стимулирование игроков на борьбу с пиратством.
Уверен, что есть торгаши, у которых пылится в ангаре пара, а то и вся тройка зафиченная на ПвП. И они не прочь будут заработать за убийство пирата сотню-другую лямов.

и будет вам пират чувствовать себя пиратом.
Я примерно это и предлагал, большие штрафы за слив и невозможность стыковаться в статусе "преступник". Нагибающие мобы-полицаи имхо лишнее. И естественно нужна и материальная выгода для пиратов, которой нет.
 
Ultim edited:

centellare

Banned
никто и не говорит, что пираты должны чувствовать себя вольготно.

я говорю о том, что должны быть механики в игре не по наказанию пиратов, а по вознаграждению за их уничтожение. чуете разницу?

дело не в том, что с торговца можно взять гораздо меньше, чем заработать в варзоне.
дело в том, что убивается корабль игрока. реального человека, сидящего перед монитором. идет противодействие человек-человек, поднимается ЧСВ и прочая лабудень.
не надо никого загонять насильно в резервации, не надо наказывать миллионными штрафами за убийство бедного работорговца или пыльного скитальца.
надо поднимать на новый уровень ОЗГ. давать награду за убийство пирата - х2 от стоимости его корабля.
Ввести к.-л. гильдии. Торговцев, Охотников За Головами и Защитников.
Участие там платное. Но.
Торговец или ОЗГ - оплатив, допустим, 1 млн может в течение суток видеть на карте места последнего появления пиратов (там, где их сканировали или они нападали на другие корабли игроков).
Защитники - принимают за определенную плату заявки на сопровождение торговца.
Это должны быть организации на уровне Сил.
понятное дело, что это всё для опена.

И в таком случае, это будет не наказание пиратам, а стимулирование игроков на борьбу с пиратством.
Уверен, что есть торгаши, у которых пылится в ангаре пара, а то и вся тройка зафиченная на ПвП. И они не прочь будут заработать за убийство пирата сотню-другую лямов.

и будет вам пират чувствовать себя пиратом.

и сходу новый эксплойт. берешь друга, просишь его грохнуть пару торгашей, убиваешь его, получаешь кучу бабла. повторить до победы.
поэтому и нужны штрафы и наказания, а не повышенные баунти
 
и сходу новый эксплойт. берешь друга, просишь его грохнуть пару торгашей, убиваешь его, получаешь кучу бабла. повторить до победы.
поэтому и нужны штрафы и наказания, а не повышенные баунти

ну, если твой дружок немного...того и согласен повесить на себя вечную метку "пират" с невозможностью жить нормально в неанархических системах, только ради того, чтобы ты себе двести лямов на счёт кинул, то стреляйте вы друг друга сколько угодно.
деньги в элите стали не самоцелью.
со временем в нормальных системах будет вас всё меньше и меньше. а значит и простым парням жить легче.
 
Вот что бывает, если забыть включить усилители щита)). Блин у меня это уже не первый раз.
[video=youtube_share;iR2t9vODT6c]https://youtu.be/iR2t9vODT6c[/video]
 
со временем в нормальных системах будет вас всё меньше и меньше. а значит и простым парням жить легче.
имхо слишком оптимистично как-то...
 
я говорю о том, что должны быть механики в игре не по наказанию пиратов, а по вознаграждению за их уничтожение. чуете разницу?

не надо никого загонять насильно в резервации, не надо наказывать миллионными штрафами за убийство бедного работорговца или пыльного скитальца.

Это в корне не верно для организованной системы правопорядка! Система правопорядка предусматривает в первую очередь не выявление и наказание, а предотвращение преступления. Над потенциальным правонарушителем должна висеть сдерживающая неотвратимость наказания за содеянное. Понятно, что это возможно не на всех территориях, и вот там уже гильдии, фракции охотников. Все эти красивые плакаты vuren как раз показатель того, что система правопорядка сама не справляется и призывает на помощь сторонних граждан.

И в таком случае, это будет не наказание пиратам, а стимулирование игроков на борьбу с пиратством.
Уверен, что есть торгаши, у которых пылится в ангаре пара, а то и вся тройка зафиченная на ПвП. И они не прочь будут заработать за убийство пирата сотню-другую лямов.

Не надо заставлять фермера браться за оружие. Это деградация. Я вожу варенье, мне не нужно стрелять, у меня свое дело. В игре есть территории, где этот правопорядок должен обеспечиваться. И мне не надо в анархии, у меня все хорошо. ))) Когда все начинают заниматься всем - это хаос.)
 
Ultim edited:

centellare

Banned
ну, если твой дружок немного...того и согласен повесить на себя вечную метку "пират" с невозможностью жить нормально в неанархических системах, только ради того, чтобы ты себе двести лямов на счёт кинул, то стреляйте вы друг друга сколько угодно.
деньги в элите стали не самоцелью.
со временем в нормальных системах будет вас всё меньше и меньше. а значит и простым парням жить легче.
какая вечная метка?) вечных меток в принципе не может быть, в том-то и смысл что после получения награды считай отсидел свое пират, уже потенциальный законопослушный гражданин.
 
дело не в том, что с торговца можно взять гораздо меньше, чем заработать в варзоне.

Именно в этом. В данный момент отыгрыш пирата невозможен по финансовым причинам, в результате приснопамятные аеды и прочие нытики[пыэл] по факту отыгрывают безумных психов, тупо убивающих всех встречных.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi