TRANSLATING...

PLEASE WAIT
PvP - болталка | Brayn 111 | Frontier Fitarni

PvP - болталка

Чё-то мне кажется, что как только в стартситизене смогут в оптимизацию (что обещают), все свалят туда.

все, что сейчас можно в старситизене, это полюбоваться детализированными модельками кораблей/машин/ховербайков.
вопрос тут не в оптимизации, игра сама по себе на данный момент - демо стенд
 
Чё-то мне кажется, что как только в стартситизене смогут в оптимизацию (что обещают), все свалят туда.
А при чём тут оптимизация, если игры нету и не предвидеться? "Играть" в вечных альфах? Мде
 
Ну, если придираться, то тот же Wuntow ol Tanks в окончательный релиз (с версией 1.0) вышла только месяц назад, а до этого были типа бетки разные :)
 
Ну, если придираться, то тот же Wuntow ol Tanks в окончательный релиз (с версией 1.0) вышла только месяц назад, а до этого были типа бетки разные :)
Т.е ты понимаешь на сколько не адекватные сравнения ты приводишь?
Касательно танков резил и ОБТ это одно и то же.
Потому что игра была и в ней был контент.
В 1.0 лишь графическая начинка изменилась.
 
Ultim edited:
Прилетел на цг, баги полугодовалой давности никуда не делись. Перехваты с выпадением в пустые инстансы, туннели при выходе в круиз, шедоу рамы, телепортирующиеся корабли итды. C&P система забавляет, при ноториети 5+ атр далеко не всегда прилетают, а катероводы с лярдами баунти спокойно себе ганкают все, что движется. В общем можно смело забить еще на полгода, не боясь чтот пропустить)

Насколько я понимаю, такие баги появляются при плохой связи интернета (большой пинг, потери пакетов), поэтому они не совсем и баги. А про Каттеров, а что хотели их сайдвиндерами уничтожать чтоли, у каттера страховка как бы 65 лямов (с топ модулями), поэтому я считаю вообще неуместным когда кто то говорит что его сложно уничтожить кораблем у которого стоимость и страховка раз в десять меньше.
 
В свое время Сид Меерс писал игра в которой нет сингла не может называться игрой. Это всего лишь интерфейс ...

Это я про ВОТ.
 
В свое время Сид Меерс писал игра в которой нет сингла не может называться игрой. Это всего лишь интерфейс ...

Это я про ВОТ.

Напрасно он так считал. Упустил возможность заработать. :)
 
Насколько я понимаю, такие баги появляются при плохой связи интернета (большой пинг, потери пакетов), поэтому они не совсем и баги
так как сетевой код элиты работает на п2п, то "плохая связь" - обычное дело. И чем больше народу в инстансе, тем нестабильней оно работает. Так как проблема в коде, а не в тырнете, это всеж баги
 
Я могу принять такие последствия потери пакетов как двигающиеся рывками корабли, но категорически против "туннелей" от 30 до 60 секунд и адского слайд-шоу с падением частоты кадров до 30 в секунду и менее. И уж, конечно, инстанс, в котором уже находятся несколько игроков с хорошей связью, не должен рассыпаться из-за того, что в него попытался свалиться человек с плохой связью. Не говоря про падение клиента целиком. :)
 
В этой игре есть пвп, ганг составляющая? куда не гляну, везде пишут, что пвп мертво, на ганге чел вообще может уйти в логаут (what?), да и само убийство игроков не несет в себе профита
 
В этой игре есть пвп, ганг составляющая? куда не гляну, везде пишут, что пвп мертво, на ганге чел вообще может уйти в логаут (what?), да и само убийство игроков не несет в себе профита

ПвП есть но не такое как хочеться, есть некоторые проблемы, потихоньку я думаю они дойдут до пвп вопроса когда остальное решат более менее.
Потому как одно тянет за собой другое.
 
Особенно ФПС.....

Ну такое фпс это норма где главное продать кораблики (их кстати больше чем в в готовой игре), танчики, антиграв байки, всевозможные баги и даже участки на планетах.
Они вон даже недавно нашли время и ресурсы переработать свой сайт, чтоб было проще найти и купить нужое.
 
Ultim edited:
ПвП есть но не такое как хочеться, есть некоторые проблемы, потихоньку я думаю они дойдут до пвп вопроса когда остальное решат более менее.
Потому как одно тянет за собой другое.
В 2022 может и дойдут. Лол
 
Речарж в общем-то не сильно изменился - ну что такое +5% (или сколько там) к скорости перезарядки?

А вот оружейный пятого грейда дает аналогичную речаржу скорость перезарядки оружейного и +72% (плюс семьдесят два процента) емкости (с кластерными капаситорами). Нужно ли объяснять, что это дает пулеметно-бимовому фиту?

Извините а как ВЫ достигли 72% у меня максимум только 68% выходит ... я что то не знаю ?

1MacB0i.png

CSDDl4g.png
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi